ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Balderdash

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ວັດຈະນານຸກົມເປັນເກມສາທາລະນະທີ່ມີມາເປັນເວລາຫຼາຍປີແລ້ວ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນ Dictionary ທ່ານຈັບເອົາວັດຈະນານຸກົມແລະສຸ່ມເລືອກຄໍາຈາກມັນທີ່ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຮັບຮູ້. ຜູ້ນຂຽນຄໍານິຍາມຂອງຕົນເອງສໍາລັບຄໍາສັບແລະຜູ້ນຫຼັງຈາກນັ້ນພະຍາຍາມຊອກຫາຄໍານິຍາມທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຄໍາ. ຖ້າມັນຟັງແລ້ວຄຸ້ນເຄີຍ, ມັນຄວນຈະເປັນບ່ອນອີງສໍາລັບ Balderdash ຕົ້ນສະບັບ. Balderdash ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເປັນ Dictionary ສະບັບທີ່ຂັດຂື້ນກວ່າ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງນັ້ນແລະຫຼາຍເກມທີ່ພະຍາຍາມປັບປຸງ Balderdash ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ, Balderdash ຍັງຄົງເປັນເກມທີ່ດີຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້.

ວິທີການຫຼິ້ນຫຍໍ້ມາຈາກ?
  • ຮູບເງົາມະຫັດສະຈັນ: ຮູບເງົາເລື່ອງນີ້ກ່ຽວກັບຫຍັງ?
  • ກົດໝາຍທີ່ຫົວເລາະ: ກົດໝາຍນີ້ແມ່ນຫຍັງ?
  • ຫຼັງຈາກອ່ານຂໍ້ມູນຂອງໝວດໝູ່ແລ້ວ , ຜູ້ນທັງຫມົດນອກຈາກ dasher ປະກອບຄໍາຕອບແລະຂຽນມັນຢູ່ໃນເອກະສານຄໍາຕອບ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, dasher ເບິ່ງ​ຢູ່​ທາງ​ຫລັງ​ຂອງ​ບັດ​ສໍາ​ລັບ​ຄໍາ​ຕອບ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ແລະ​ຂຽນ​ມັນ​ໃນ​ເຈ້ຍ​ຄໍາ​ຕອບ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໄດ້ສໍາເລັດດ້ວຍຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າສົ່ງມັນໄປຫາ dasher ໄດ້. dasher ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາສາມາດອ່ານຄໍາຕອບໄດ້. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດອ່ານມັນໄດ້, ພວກເຂົາສົ່ງຄືນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດອ່ານໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ຖ້າຜູ້ນໃຫ້ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືໃກ້ຊິດກັບຄໍາຕອບ, ຄໍາຕອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ຖືກອ່ານໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໃຫ້ຄໍາຕອບຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນສົ່ງຄຳຕອບທີ່ໃກ້ຄຽງກັບຄຳຕອບຕົວຈິງ, ຈະມີການຫຼິ້ນບັດໃໝ່.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄຳຕອບທັງໝົດແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຈະສະຫຼັບພວກມັນ ແລະເລີ່ມອ່ານອອກສຽງດັງໆ. ຫຼັງຈາກອ່ານຄຳຕອບທັງໝົດແລ້ວ, ຜູ້ນໄດ້ລົງຄະແນນສຽງວ່າຄຳຕອບໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງ dasher ລົງຄະແນນສຽງທໍາອິດແລະການລົງຄະແນນດໍາເນີນການຕາມເຂັມໂມງ. ການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນດໍາເນີນການ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້). ຖ້າບໍ່ມີໃຜຊະນະເກມໄດ້ອີກຮອບໜຶ່ງແມ່ນຫຼິ້ນກັບບົດບາດ dasher ເຄື່ອນໄປຕາມເຂັມໂມງ.

    ການໃຫ້ຄະແນນ

    ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄະແນນໄດ້ດ້ວຍວິທີຕໍ່ໄປນີ້:

    • 1 ຈຸດ / ຊ່ອງແມ່ນມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນທີ່ຄິດວ່າຄຳຕອບທີ່ເຂົາເຈົ້າຂຽນນັ້ນຖືກຕ້ອງ.
    • ໃຫ້ 2 ຄະແນນ/ຊ່ອງຫວ່າງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຄາດເດົາຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ.
    • 3 ຄະແນນ/ຊ່ອງຫວ່າງແມ່ນ ມອບໃຫ້ dasher ຖ້າບໍ່ມີໃຜເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ.
    • ໃຫ້ 3 ຄະແນນ/ຍະຫວ່າງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງຄໍາຕອບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດບ່ອນຈົບ. ຖ້າຫຼາຍຄົນຈະໄປຮອດເສັ້ນໄຊໃນຮອບດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງ dasher. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ສາມາດບັນລຸພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບຈະຊະນະເກມເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຫຼາຍຄົນໄປເຖິງພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບໃນຜຽນດຽວກັນ.

    ຜູ້ນສີຂຽວເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ສາມາດບັນລຸພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໄດ້ຊະນະ ເກມ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Balderdash

    ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 1984, Balderdash ໄດ້ຜ່ານຫຼາຍການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ. ເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນອີງໃສ່ Dictionary ເກມໂດເມນສາທາລະນະທີ່ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອກໍານົດຄໍານິຍາມສໍາລັບຄໍາທີ່ບໍ່ມີໃຜຄຸ້ນເຄີຍກັບເພື່ອຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ໃນປີ 1991 Balderdash Junior ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. 1993 ໄດ້ນໍາເອົາ Beyond Balderdash ເຊິ່ງເປັນການຂະຫຍາຍ / ຈິນຕະນາການຄືນໃຫມ່ຂອງ Balderdash ເຊິ່ງໄດ້ເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງ Balderdash ແລະເພີ່ມຊື່ຮູບເງົາ, ວັນທີ, ຄົນ, ແລະເບື້ອງຕົ້ນໃສ່.ຄໍານິຍາມຄໍາທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນເກມຕົ້ນສະບັບ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມບັດ Skip-Bo Junior: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

    ການເດີນທາງໃນທີ່ສຸດກໍສິ້ນສຸດລົງໃນປີ 2006 ດ້ວຍ Mattel ປ່ອຍ Balderdash ເວີຊັ່ນໃໝ່. ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະແບ່ງປັນຊື່ກັບ Balderdash ຕົ້ນສະບັບ, ທຸກລຸ້ນຂອງ Balderdash ທີ່ເຮັດຫຼັງຈາກປີ 2006 ຕົວຈິງແລ້ວມີສ່ວນແບ່ງຫຼາຍຢ່າງກັບ Beyond Balderdash ກ່ວາພວກເຂົາເຮັດກັບ Balderdash ຕົ້ນສະບັບ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ປ່ຽນ​ແທນ​ປະ​ເພດ​ວັນ​ທີ​ທີ່​ມີ​ປະ​ເພດ​ກົດ​ຫມາຍ wacky (ເອົາ​ມາ​ຈາກ​ສະ​ບັບ​ພາ​ສາ​ອັງ​ກິດ Beyond Balderdash​)​, Balderdash ໃຫມ່​ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ແມ່ນ Beyond Balderdash​. ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ Balderdash ທັງສອງລຸ້ນກ່ອນປີ 2006 ແລະ ຫລັງປີ 2006 ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະລົມກັນທັງສອງເກມ ແຕ່ຂ້ອຍຈະໃຊ້ເວລາກັບເວີຊັ່ນໃໝ່ກວ່າ ເພາະຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນມັນດົນກວ່ານີ້.

    ຂ້ອຍຫຼິ້ນ Balderdash ສໍາລັບປີແລະມີຄວາມສຸກສະເຫມີເກມ. ມັນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ເກມ​ທີ່​ມັກ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​, ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ທີ່​ຈະ​ອອກ​ມາ​ທຸກ​ຄັ້ງ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ສິ່ງ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກມ​ເຮັດ​ວຽກ​ແມ່ນ​ຄວາມ​ຈິງ​ທີ່​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ແລະ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ຫຼາຍ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ມີ​ກຸ່ມ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ທີ່​ສ້າງ​ສັນ​. ເກມຈະທົນທຸກເລັກນ້ອຍຖ້າກຸ່ມຂອງເຈົ້າບໍ່ສ້າງສັນໂດຍສະເພາະ ແຕ່ມັນຍັງສາມາດເປັນເກມທີ່ມ່ວນໄດ້ຢູ່.

    ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກໃຫ້ຄຳນິຍາມ, ຂ້ອຍມັກຫຼາຍປະເພດທີ່ລວມຢູ່ໃນລຸ້ນຕໍ່ມາ. ຂອງເກມ. ໂດຍສະເພາະຂ້ອຍມັກປະເພດຮູບເງົາຫຼາຍເພາະມັນມ່ວນທີ່ຈະມາກັບດິນຕອນຂອງເຈົ້າເອງສໍາລັບຮູບເງົາໂດຍອີງໃສ່ພຽງແຕ່ຫົວຂໍ້. ອີງໃສ່ລາຍລະອຽດຂອງດິນຕອນຕົວຈິງ, ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເອີ້ນວ່າຮູບເງົາທີ່ດີ. ໃນຂະນະທີ່ບາງຮູບເງົາອາດຈະຄຸ້ມຄ່າໃນການເບິ່ງ, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດມີຕອນທີ່ບັນເທີງຫຼາຍກວ່າຕອນຂອງຮູບເງົາຕົວຈິງ.

    ໃນຂະນະທີ່ປະເພດຮູບເງົາແມ່ນດີທີ່ສຸດ, ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ມັກປະເພດອື່ນໆ. . ສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງຂ້ອຍກໍ່ມັກອ່ານກົດຫມາຍໂງ່ໆຈາກທົ່ວໂລກ. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ມ່ວນຫຼາຍທີ່ໄດ້ມາກັບກົດໝາຍໂງ່ໆຂອງເຈົ້າເອງ ເຖິງແມ່ນວ່າກົດໝາຍທີ່ໂງ່ກວ່າກົດໝາຍຕົວຈິງມັນເປັນເລື່ອງຍາກ. ໝວດໝູ່ເບື້ອງຕົ້ນອາດຈະບໍ່ເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກສະເໝີໄປ ແຕ່ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍພໍທີ່ຈະໄດ້ຄຳຕອບທີ່ໜ້າເຊື່ອທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຈະຕົກເປັນເຫຍື່ອ. ປະເພດໃຫມ່ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດແມ່ນອາດຈະເປັນປະເພດບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມມ່ວນຊື່ນແຕ່ບໍ່ມີຄວາມບັນເທີງຄືກັບປະເພດໃຫມ່ອື່ນໆ.

    ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບປະເພດເພີ່ມເຕີມແມ່ນວ່າພວກເຂົາເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບ Balderdash. ມັນ​ເປັນ​ການ​ເບື່ອ​ຫຼັງ​ຈາກ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມາ​ເຖິງ​ກັບ​ຄໍາ​ນິ​ຍາມ​ຫຼັງ​ຈາກ​ຄໍາ​ນິ​ຍາມ​. ດ້ວຍໝວດໝູ່ໃໝ່, ເຈົ້າມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ເກັ່ງໃນການສ້າງນິຍາມມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີຂຶ້ນກັບໝວດໝູ່ອື່ນໆ.

    ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຍັງຈະຫຼິ້ນ Balderdash ເດີມ, ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າ. ມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະກັບຄືນໄປຫາເວີຊັນຕົ້ນສະບັບຫຼັງຈາກຫຼິ້ນເວີຊັນໃໝ່ກວ່າ. ໃນຂະນະທີ່ມັນມ່ວນໃນການສ້າງຄໍານິຍາມຂອງເຈົ້າເອງ, ຂ້ອຍມັກປະເພດອື່ນໆຫຼາຍກວ່າເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າພໍໃຈຫຼາຍຂຶ້ນກັບການວາງແຜນສໍາລັບຮູບເງົາຫຼືການສ້າງກົດຫມາຍທີ່ໂງ່. ມັນຍັງມີຄວາມມ່ວນໃນການສ້າງຄໍານິຍາມແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສຸກສະເໝີເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ຮັບຫນຶ່ງໃນປະເພດອື່ນໆ. ຂ້ອຍຄິດວ່າ Balderdash ລຸ້ນໃໝ່ແມ່ນໜຶ່ງໃນກໍລະນີທີ່ຫາຍາກທີ່ເກມຕົ້ນສະບັບຖືກປັບປຸງໂດຍການປັບແຕ່ງມັນ.

    ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍ Balderdash ແທ້ໆ ຂ້ອຍຍອມຮັບວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ສົມບູນແບບ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມຄະນະກໍາມະການ Payday ແລະກົດລະບຽບ

    ທໍາອິດເກມສາມາດຊ້ໍາກັນບາງຄັ້ງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ເຫັນ Balderdash ເປັນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ສໍາ​ລັບ​ຊົ່ວ​ໂມງ​ຕໍ່​ເວ​ລາ​. ມັນດີກວ່າຫຼາຍໃນປະລິມານນ້ອຍໆ. ເວີຊັ່ນໃໝ່ຂອງເກມເຮັດໃຫ້ເກມຊໍ້າກັນໜ້ອຍລົງ ແຕ່ຂ້ອຍຍັງບໍ່ເຫັນການຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງເກມຕໍ່ຄັ້ງ.

    ໃນຂະນະທີ່ອັນນີ້ອາດຈະບໍ່ເປັນຄວາມຈິງສຳລັບເກມເວີຊັ່ນກ່ອນໜ້ານີ້, ຂ້ອຍຄິດວ່າ tiebreaker ສໍາລັບ Balderdash ແມ່ນຂີ້ຮ້າຍ. ຂ້າພະເຈົ້າກຽດຊັງທີ່ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ສາມາດບັນລຸພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບຊະນະອັດຕະໂນມັດ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນທີ່ໃກ້ຊິດກັບ dasher ມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ເນື່ອງຈາກເກມສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ Balderdash ແມ່ນໃກ້ຊິດຫຼາຍ, ຂ້ອຍເຫັນຫຼາຍເກມທີ່ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຜູ້ນຜູ້ດຽວທີ່ຊະນະພຽງແຕ່ຍ້ອນການຕີເບກເກີນີ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ tiebreaker ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ອີກ​ຮອບ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ບໍ່​ໄດ້​ຢູ່​ໃນ tiebreaker ເປັນ dasher ແລະ​ຜູ້ນ tied ຂຽນ​ຄໍາ​ຕອບ​. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮອບ tiebreaker ຈະຊະນະເກມ.

    ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກປະເພດໃຫມ່ຫຼາຍ.ລວມຢູ່ໃນສະບັບໃຫມ່ຂອງເກມ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍງ່າຍກວ່າທີ່ຈະເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບປະເພດເຫຼົ່ານີ້. ໃນຂະນະທີ່ມັນມີຄວາມບັນເທີງຫຼາຍຂຶ້ນ, ມັນຍັງຍາກກວ່າທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນກັບແຜນການ, ກົດຫມາຍ, ແລະອື່ນໆໃນເວລາທີ່ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຖືກຂຽນໃນແບບທີ່ບາງຄັ້ງກໍ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໂດດເດັ່ນ.

    ສຸດທ້າຍຂ້ອຍມີບັນຫາບາງຢ່າງ. ດ້ວຍການລົງຄະແນນສຽງ ແລະ ການໃຫ້ຄະແນນ. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງການລົງຄະແນນສຽງແມ່ນເຮັດດ້ວຍຄົນດຽວລົງຄະແນນສຽງໃນເວລາດຽວ. ເກມບອກວ່າຜູ້ນສາມາດລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຄໍາຕອບຂອງຕົນເອງເພື່ອພະຍາຍາມແລະຊັກຊວນຜູ້ນອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນເພາະວ່າຜູ້ນທັງຫມົດຄວນຈະພຽງແຕ່ເປີດເຜີຍຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາດຽວກັນ. ວິທີນີ້ບໍ່ມີຜູ້ນໃດມີປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການລົງຄະແນນສຽງ. ບັນຫາຂອງການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນຄະແນນທີ່ໄດ້ຮັບຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີໃຜເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແລະຈໍານວນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຖ້າທ່ານຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ດ້ວຍກົດລະບຽບໃນປະຈຸບັນ, ຜູ້ນຈະສິ້ນສຸດລົງເຖິງຈຸດຫຼາຍຖ້າບໍ່ມີໃຜຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າຜູ້ນທີ່ຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງກັບການຍື່ນສະເຫນີຂອງພວກເຂົາ. ສອງອັນນີ້ບໍ່ເທົ່າກັນ ແລະບໍ່ຄວນໃຫ້ລາງວັນເທົ່າກັນ. ຜູ້ນທັງຫມົດຂາດຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຄວນຈະມີມູນຄ່າປະມານສອງຈຸດໃນຂະນະທີ່ຕົວຈິງແລ້ວການສົ່ງຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຄວນຈະປະມານຫ້າຈຸດເນື່ອງຈາກວ່າມັນເກີດຂຶ້ນຫນ້ອຍຫຼາຍ.

    ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບບໍ່ມີຫຍັງ flashy ກ່ຽວກັບ Balderdash ແຕ່ມີ.ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຜິດພາດໂດຍສະເພາະກັບພວກເຂົາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຄີຍ​ເປັນ​ພັດ​ລົມ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ຄະ​ນະ​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ Balderdash ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ມັນ​ອາດ​ຈະ​ງ່າຍ​ຂຶ້ນ​ພຽງ​ແຕ່​ການ​ຮັກ​ສາ​ຄະ​ແນນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​. ບັດແມ່ນ bland ແທ້ແຕ່ເກມປະກອບມີຫຼາຍບັດຊຶ່ງເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ດ້ວຍທັງສອງສະບັບຂອງເກມມີເກືອບ 300 ບັດ, ມີມູນຄ່າ replay ຫຼາຍໃນ Balderdash. ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ໃຊ້ປະມານ 10 ບັດຕໍ່ເກມ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຫຼາຍກວ່າ 30 ເກມໂດຍບໍ່ມີການເຮັດຊ້ໍາບັດແລະສິ່ງທີ່ບໍ່ລົງຮອຍກັນທີ່ທ່ານຈະສິ້ນສຸດເຖິງການໄດ້ຮັບປະເພດດຽວກັນສອງຄັ້ງໃນເວລາທີ່ທ່ານຫຼິ້ນຜ່ານບັດເປັນຄັ້ງທີສອງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ 50 ຄັ້ງ​ແລະ​ບໍ່​ຄ່ອຍ​ຈະ​ໄດ້​ແລ່ນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ຊ​້​ໍາ​. ທ່ານບໍ່ສາມາດຮ້ອງຂໍໃຫ້ຫຼາຍໄດ້ຫຼາຍກ່ຽວກັບມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນ.

    ເຈົ້າຄວນຊື້ Balderdash ບໍ?

    ຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງ Balderdash ມາຫຼາຍປີແລ້ວ. ມີພຽງແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພໍໃຈກັບຄໍານິຍາມຂອງທ່ານເອງ, ສະຫຼຸບສັງລວມ, ແລະອື່ນໆ. ແລະພະຍາຍາມຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆກັບພວກເຂົາ. ເກມແມ່ນໄວແລະງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນແລະເປັນເກມພັກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ໃນຂະນະທີ່ Balderdash ຕົ້ນສະບັບເປັນເກມທີ່ດີ, ມັນໄດ້ຖືກປັບປຸງຕື່ມອີກໂດຍການເພີ່ມປະເພດໃຫມ່ທີ່ລວມຢູ່ໃນສະບັບຕໍ່ມາຂອງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ Balderdash ມີບັນຫາບາງຢ່າງ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັກສາ Balderdash ຈາກການເປັນເກມທີ່ດີ / ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.

    ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເກມພັກຫຼືເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງມາຕອບຄໍາຕອບຂອງທ່ານເອງ, Balderdash ອາດຈະ ບໍ່​ແມ່ນ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​. ຖ້າເຈົ້າມັກ aເກມພັກທີ່ດີເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຈະມັກ Balderdash. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການ Balderdash ລຸ້ນດຽວ ຂ້ອຍອາດຈະແນະນຳໃຫ້ເລືອກເກມເວີຊັ່ນໃໝ່ກວ່າ (2006 ຫຼື ໃໝ່ກວ່າ). ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈເລືອກທັງສອງລຸ້ນ, ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນທັງສອງລຸ້ນ

    ຖ້າເຈົ້າຢາກຊື້ Balderdash ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon (Original Version), Amazon (New Version), eBay

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.