ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Dixit

Kenneth Moore 25-02-2024
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 2008 Dixit ສ້າງຊື່ສຽງໃຫ້ກັບຕົວມັນເອງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມກະດານ. ເກມນີ້ເປັນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະໃນປະເພດເກມພັກເຊິ່ງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນແຟນໆຢ່າງໄວວາ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ Dixit ຊະນະ Spiel Des Jahres ໃນປີ 2010. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມພັກທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ (ທີ່ອາດຈະເປັນການດົນໃຈໂດຍ Dixit) ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນ Dixit. ມັນເຄີຍເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຢາກລອງອອກເປັນຊ່ວງເວລາຫຼາຍ ເຖິງວ່າມັນເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ຂ້ອຍມັກແທ້ໆ. ສຸດທ້າຍຂ້ອຍໄດ້ມີໂອກາດທົດລອງໃຊ້ Dixit. Dixit ອາດຈະ overrated ເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງເປັນເກມພັກທີ່ດີຫຼາຍທີ່ມີກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ສະຫລາດແລະງ່າຍດາຍທີ່ເກືອບທຸກຄົນສາມາດມີຄວາມສຸກໄດ້.

ວິທີການຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ອອກຈາກມັນ. ໃນເວລາທີ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ, ທ່ານສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດປະເພດໃດນຶ່ງຈາກກົງໄປກົງມາຫາບໍ່ມີຕົວຕົນ. ໃນຂະນະທີ່ຂໍ້ຄຶດທີ່ກົງໄປກົງມາເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມ (ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເລັກນ້ອຍ), Dixit ມັກຈະດີກວ່າເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຄິດສ້າງສັນກັບຂໍ້ຄຶດຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ເປັນເອກະລັກຫຼາຍ, ມັນບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄິດຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະມາເຖິງຂໍ້ສະຫຼຸບທີ່ຊັດເຈນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນອາລົມທີ່ເໝາະສົມໄດ້ ພວກເຂົາອາດຈະພົບວ່າເກມເປັນຕາມືດມົວ.

ອັນທີສອງ ຂ້ອຍຢາກໃຫ້ເກມມີບັດຮູບພາບເພີ່ມເຕີມ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກອົງປະກອບຂອງເກມ, ແຕ່ຖ້າຂ້ອຍມີຄໍາຮ້ອງທຸກອັນໜຶ່ງມັນອາດມີຈໍານວນບັດຈໍາກັດເລັກນ້ອຍ. ຂ້ອຍສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງບໍ່ມີບັດຫຼາຍໃນເກມ ເພາະວ່າແຕ່ລະຮູບອາດຈະໃຊ້ເວລາດົນໃນການສ້າງ. ບັນຫາແມ່ນວ່າທ່ານຈະສິ້ນສຸດເຖິງການນໍາໃຊ້ທັງຫມົດຂອງບັດ pretty ໄວ. ເຈົ້າອາດຈະສິ້ນສຸດການໃຊ້ບັດປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງໃນພຽງເກມດຽວເທົ່ານັ້ນ. ບໍ່ຄືກັບເກມຫຼາຍເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ບັດຄືນໃໝ່ໄດ້ຫຼາຍຄັ້ງ ເນື່ອງຈາກຂໍ້ຄຶດ ແລະບັດທີ່ພວກມັນຈະຖືກປຽບທຽບກັບນັ້ນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ຜ່ານ​ບັດ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ເວ​ລາ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ມັນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຊ​້​ໍາ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ໂດຍ​ນໍາ​ໃຊ້​ບັດ​ດຽວ​ກັນ​ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​ແລະ​ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າເກມມີຊຸດຂະຫຍາຍຫຼາຍອັນທີ່ເພີ່ມບັດເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງສາມາດເບິ່ງການນໍາໃຊ້ຮູບພາບຈາກເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆທີ່ມີ Dixit ຕາບໃດທີ່ຮູບພາບແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນຫຼາຍກວ່າທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍອົງປະກອບເພື່ອສຸມໃສ່.

ຄໍາຮ້ອງທຸກສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍມີແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນສິ້ນສຸດລົງໄວຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ຄວາມຍາວໂດຍລວມແມ່ນບໍ່ບໍ່ດີຍ້ອນວ່າປະມານ 30 ນາທີເບິ່ງຄືວ່າເຫມາະສົມສໍາລັບປະເພດຂອງເກມນີ້. ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມເຖິງແມ່ນວ່າມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກ່ອນທີ່ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ອັນນີ້ອາດຈະເປັນບາງສ່ວນຍ້ອນພວກເຮົາເກັ່ງພໍທີ່ຈະເດົາຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າເຮົາໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ. ມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກຄືກັບເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງທັນທີທີ່ມັນເລີ່ມຂຶ້ນແທ້ໆ. ມັນງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນ 30 ຄະແນນ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ເພາະວ່າທ່ານສາມາດຂະຫຍາຍເກມໄດ້ງ່າຍໂດຍການບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຮູ້ຢາກເຫັນສິ່ງທີ່ມັນຈະເປັນການເຮັດໃຫ້ Dixit ເປັນເກມທີ່ຍາວກວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຄະແນນສຸດທ້າຍເບິ່ງຄືວ່າຈະເຄັ່ງຄັດແທ້ໆ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເກມທີ່ຈົບລົງໃນຮອບສະເໝີກັນ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະຢູ່ພາຍໃນສອງຄະແນນຂອງກັນກ່ອນຮອບສຸດທ້າຍ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Dixit ບໍ?

Dixit ເປັນເກມ ທີ່ໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຊຸມຊົນເກມກະດານ. ໃນປັດຈຸບັນມັນນັ່ງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມກະດານທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍຕະຫຼອດການ. Dixit ອາດຈະ overrated ເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງເປັນເກມທີ່ດີຫຼາຍ. Dixit ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມມ່ວນທີ່ຈະຫລິ້ນ. ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍໃນການຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ເຫມາະສົມລະຫວ່າງການເຂົ້າເຖິງແລະການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດເພື່ອຍັງຄົງມີຄວາມສົນໃຈໃນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ມີບາງການເພິ່ງພາອາໄສໂຊກໃນເກມ, ແຕ່ເຈົ້າມີການຄວບຄຸມຊະຕາກຳຂອງເຈົ້າຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ດີໃນເກມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ຈະມາເຖິງຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະແຈ້ງພຽງພໍທີ່ຢ່າງຫນ້ອຍຜູ້ນຈະຮູ້ວ່າບັດໃດເປັນຂອງທ່ານ, ແຕ່ບໍ່ມີຕົວຕົນພຽງພໍທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຈະເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ແມ່ນ​ຜູ້ນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ທີ່​ຈະ​ຫລອກ​ລວງ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ຂອງ​ທ່ານ​. gameplay ນີ້ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທຸກຄົນ. ຜູ້​ທີ່​ມັກ​ເກມ​ງານ​ລ້ຽງ​ປະ​ເພດ​ທີ່​ສ້າງ​ສັນ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຄວນ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ Dixit ກໍ່​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ເກມ​ມີ​ບັດ​ຮູບ​ຫຼາຍ​, ແຕ່​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ຫຍັງ​ອີກ​ແດ່​ທີ່​ຈະ​ຈົ່ມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ອົງ​ປະ​ກອບ​. Dixit ຍັງຮູ້ສຶກວ່າສັ້ນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ມັນງ່າຍທີ່ຈະປັບຄວາມຍາວຖ້າທ່ານຕ້ອງການເກມທີ່ຍາວກວ່າ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເກມພັກໂດຍສະເພາະເກມທີ່ຕ້ອງການຄວາມຄິດສ້າງສັນ, Dixit ອາດຈະບໍ່ມີ. ເປັນ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​. ຜູ້ທີ່ມັກເກມງານລ້ຽງແທ້ໆ ແລະຄິດວ່າສະຖານທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແຕ່ກໍ່ຄວນເພີດເພີນກັບ Dixit ແລະຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

ຊື້ Dixit ອອນລາຍ: Amazon, eBay

ຈະເປັນຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວ. ຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວວິເຄາະຫົກບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນຫົກບັດເພື່ອເປັນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຮອບ. ໂດຍບໍ່ມີການເປີດເຜີຍບັດພວກເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກັບຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດ. ຂໍ້ຄຶດນີ້ສາມາດເປັນຄໍາດຽວຫຼືຊຸດຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆ. ຂໍ້ຄຶດຄວນກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ, ແຕ່ບໍ່ຄວນຈະແຈ້ງເກີນໄປ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນບັດນີ້ໃນຮອບປະຈຸບັນ. ພວກເຂົາເລືອກຂໍ້ຄຶດ "ການຫຼີ້ນເກມອັນຕະລາຍ." ສໍາລັບຮອບນີ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທັງໝົດຈະຟັງຂໍ້ຄຶດ ແລະຊອກຫາບັດໃນມືທີ່ເໝາະສົມກັບມັນ. ເມື່ອພວກເຂົາເລືອກບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຈະມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນໂດຍບໍ່ສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຫັນ.

ດ້ວຍຂໍ້ຄຶດຂອງ “ການຫຼິ້ນເກມອັນຕະລາຍ.” ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ເລືອກຫຼິ້ນບັດນີ້ທີ່ມີລັກສະນະຕາຍ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ມອບໜຶ່ງໃບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວຈະສະຫຼັບບັດທັງໝົດຮ່ວມກັນ (ລວມທັງບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ). ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະວາງບັດຖັດຈາກຕົວເລກຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງກະດານຄະແນນທີ່ເລີ່ມດ້ວຍເລກໜຶ່ງ.

ນີ້ແມ່ນບັດຫ້າໃບທີ່ສົ່ງມາໃນຮອບປະຈຸບັນ. ບັດໄດ້ຖືກປະສົມຂຶ້ນແລະຖືກຈັດໃສ່ແບບສຸ່ມໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງ 1-5 ຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງກະດານ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກເອົາ token ການລົງຄະແນນສຽງພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ກັບ​ບັດ​ເລືອກ​ໂດຍ​ຜູ້ນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລະ​ຈະ​ຈັດ​ວາງ​ມັນ​ລົງ​ຫນ້າ​ຕາ​ຕະ​ລາງ​. ເມື່ອທຸກຄົນສຳເລັດການເລືອກແລ້ວ, ທັງໝົດຂອງໂທເຄັນການລົງຄະແນນສຽງຈະຖືກເປີດເຜີຍ ແລະວາງໄວ້ໃນຮູບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ວ່າເຂົາເຈົ້າເດົາຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້).

ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຍົກເວັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ລົງຄະແນນສຽງ. ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນໄດ້ໂຫວດໃຫ້ຮູບໜຶ່ງ, ຄົນໜຶ່ງລົງຄະແນນໃຫ້ຮູບສາມ, ແລະອີກຄົນໜຶ່ງລົງຄະແນນໃຫ້ຮູບສີ່.

ຫຼັງຈາກໃຫ້ຄະແນນສຳເລັດແລ້ວ ແຕ່ລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະເອົາໜຶ່ງໃບຈາກຮູບແຕ້ມແລ້ວຕື່ມໃສ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນການຫຼິ້ນຈະຍ້າຍໄປຮອບຕໍ່ໄປເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໄດ້ຄະແນນພຽງພໍທີ່ຈະຊະນະເກມ. ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາຈະເປັນຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວໃນຮອບຕໍ່ໄປ. , ມີຈັກຄົນເດົາຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະຈັກຄົນເດົາບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ.

  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດເດົາບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ ທັງໝົດຂອງຜູ້ນນອກເໜືອໄປຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນສອງ. ຈຸດ. ຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຄະແນນສູນ.

    ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທັງ​ໝົດ​ໄດ້​ລົງ​ຄະ​ແນນ​ສຽງ​ໃຫ້​ຮູບ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ເປັນ​ຮູບ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ. ຜູ້ນທັງຫມົດຍົກເວັ້ນຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຈະໄດ້ຮັບສອງຄະແນນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈະໄດ້ຄະແນນສູນ.

  • ຖ້າບໍ່ມີໃຜເດົາໄດ້ແກ້ບັດທັງໝົດຂອງຜູ້ນນອກເໜືອໄປຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈະໄດ້ຄະແນນສອງຄະແນນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຍັງຈະໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບຜູ້ນອື່ນໆແຕ່ລະຄົນທີ່ເລືອກເອົາບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຕາມຮູບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງຖືກໃນຮອບນີ້. ຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຄະແນນສູນ. ທັງຫມົດຂອງຜູ້ນອື່ນໆຈະໄດ້ຮັບສອງຄະແນນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດສາມຍັງຈະໄດ້ຄະແນນສາມເພີ່ມເຕີມ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດສີ່ຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດເພີ່ມເຕີມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນທີ່ຄາດເດົາບັດທີ່ຖືກຕ້ອງຈະໄດ້ຮັບສາມຄະແນນ. ຜູ້ນທັງຫມົດຈະໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຮີດບັດຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

    ຕາມຮູບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຮູບໜຶ່ງທັງຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງ ແລະສີຂາວແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນສີແດງແລະສີບົວເລືອກຮູບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຄະແນນສໍາລັບສະຖານະການນີ້ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້. ຍ້ອນວ່າມີພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນທີ່ຄາດເດົາບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນສາມຄະແນນ. ຜູ້ນສີຂາວແລະສີເຫຼືອງຮີດບັດທີ່ຖືກຕ້ອງດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ຄະແນນສາມ. ຜູ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ຄະແນນທັງຫມົດ 4 ຄະແນນເນື່ອງຈາກວ່າຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອື່ນໆຮີດບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນ​ທີ່​ສຸດ ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສີ​ແດງ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຫນຶ່ງ​ຈຸດ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ອີກ​ຄົນ​ຫນຶ່ງ​ເດົາ​ບັດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ.

    ສິ້ນ​ສຸດ​ຂອງ​ເກມ

    ໄດ້ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງຫຼັງຈາກຮອບໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄົນໄດ້ຄະແນນ 30 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນຈະແບ່ງປັນໄຊຊະນະ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂາວໄດ້ເຂົ້າຮອບສຸດທ້າຍແລ້ວ ສະນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Dixit

    ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Dixit ແມ່ນເກມຂອງຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ໃນເກມແຕ່ລະຜູ້ນແມ່ນໄດ້ຮັບບັດທີ່ມີຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ pretty. ຜູ້ນຈະປ່ຽນເປັນຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະໃຊ້ສໍາລັບການຮອບ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ມາຫາຂໍ້ຄຶດສໍາລັບບັດທີ່ອະທິບາຍບັດຂອງເຂົາເຈົ້າເລືອກ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຈະແຈ້ງເກີນໄປ. ຫຼັງ​ຈາກ​ໄດ້​ຮັບ​ຂໍ້​ຄຶດ​ທີ່​ເຫຼືອ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ຊອກ​ຫາ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສໍາ​ລັບ​ບັດ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເຫມາະ​ສົມ​ກັບ​ຄໍາ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ໄດ້​. ເປົ້າໝາຍສູງສຸດຂອງພວກເຂົາແມ່ນເລືອກບັດທີ່ອາດຈະຫຼອກລວງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຄິດວ່າບັດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນສິ່ງທີ່ຖືກອະທິບາຍໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າເປັນບັດທີ່ຂໍ້ຄຶດແມ່ນໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈະອະທິບາຍ. ຜູ້ນໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບການຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼີ້ນບັດທີ່ຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ແລະເລືອກຂໍ້ຄຶດທີ່ບໍ່ຊັດເຈນຫຼືປິດບັງເກີນໄປ. ຜູ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ໃນສາມຂອງເຫຼົ່ານີ້ຊະນະເກມ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: UNO Themed Decks: ບັນຊີລາຍຊື່ຄົບຖ້ວນ

    ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍເກມອື່ນໆຂອງຕົນໄດ້ປະຕິບັດກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ເມື່ອມັນອອກຄັ້ງທໍາອິດ Dixit ເປັນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກຢ່າງແທ້ຈິງ. ເກມຄືກັບ Balderdash ຢູ່ອ້ອມຮອບບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສົ່ງຄໍາຕອບເພື່ອພະຍາຍາມຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບ Dixit ແມ່ນວ່າມັນໄດ້ເພີ່ມອົງປະກອບອື່ນໃຫ້ກັບເກມເຊັ່ນ Balderdash. ແທນທີ່ຈະຜູ້ນປະຈຸບັນພຽງແຕ່ຂຽນຄໍານິຍາມທີ່ແທ້ຈິງຂອງຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນເກມ. ຜູ້ນໃນປັດຈຸບັນພະຍາຍາມຫາຂໍ້ຄຶດສໍາລັບຫນຶ່ງໃນບັດຮູບພາບຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ບໍ່ຈະແຈ້ງເກີນໄປຫຼືບໍ່ມີຕົວຕົນ. ນີ້ປະສົມປະສານກັບກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Balderdash ນໍາໄປສູ່ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆ.

    ຢູ່ glance ທໍາອິດມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກັບ Dixit. ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ເຮັດ​ແມ່ນ​ການ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ຮູບ​ພາບ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທັງ​ຫມົດ​. ມີໂຊກບາງເກມໂດຍອີງໃສ່ບັດທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຫຼິ້ນແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫຼືສອງຜູ້ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຂໍ້ຄຶດຂອງທ່ານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Dixit ມີທັກສະ. ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຜູ້ນພຽງແຕ່ຊະນະອອກຈາກໂຊກໂງ່, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນທາງເລືອກ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາທີ່ຜູ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ໃນຖານະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄິດຢ່າງແທ້ຈິງກ່ຽວກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ເຈົ້າຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃນທີ່ສຸດ. ຖ້າເຈົ້າໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຊັດເຈນເກີນໄປ ທຸກຄົນຈະຮູ້ວ່າບັດໃດເປັນຂອງເຈົ້າ ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຄະແນນ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມາເຖິງຂໍ້ຄຶດທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບຮູບທີ່ທ່ານເລືອກຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຄະແນນໃດໆຖ້າບໍ່ມີໃຜຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເຈົ້າແມ່ນໃນ​ທີ່​ສຸດ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ໄປ​ສູ່​ການ​ສ້າງ​ຂໍ້​ຄຶດ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໄປ​ສູ່​ການ​ພຽງ​ແຕ່​ຫນຶ່ງ​ຜູ້ນ​ເດົາ​ບັດ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການສ້າງສັນທີ່ມີຂໍ້ຄຶດຂອງທ່ານ. ການຄິດນອກກ່ອງເປັນກຸນແຈ ເພາະຍິ່ງຂໍ້ຄຶດຂອງເຈົ້າບໍ່ມີຕົວຕົນຫຼາຍເທົ່າໃດ ມັນກໍຈະປະສົບຜົນສຳເລັດຫຼາຍຂຶ້ນ. ການ​ໃຊ້​ຂໍ້​ຄຶດ​ທີ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ໜຶ່ງ​ຫຼື​ສອງ​ຄົນ​ອື່ນ​ຈະ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ກໍ​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໄດ້​ເຊັ່ນ​ກັນ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Battleship Board

    ​ໃນ​ຂະນະ​ທີ່​ທັກສະ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ​ແມ່ນ​ມາ​ຈາກ​ການ​ສ້າງ​ຂໍ້​ຄຶດ, ແຕ່​ກໍ​ຍັງ​ມີ​ຄວາມ​ຊຳນານ​ບາງ​ຢ່າງ​ໃນ​ການ​ເລືອກ​ບັດ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ເວລາ​ທີ່​ເຈົ້າ​ບໍ່​ແມ່ນ. ຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນ, ເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອພະຍາຍາມຊອກຫາບັດທີ່ເຫມາະສົມກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ໃຫ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ເຈົ້າຄົງຈະບໍ່ມີບັດທີ່ເໝາະສົມກັບຂໍ້ຄຶດ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການບັດທີ່ສົມບູນແບບ, ເຖິງແມ່ນວ່າບັດຖືກອອກແບບແນວໃດ. ຮູບພາບທັງ ໝົດ ແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ສວຍງາມເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນຕີຄວາມຫມາຍຮູບພາບໃນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນຈະມີບາງຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຈະບໍ່ມີບັດໃດໆທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຕ່ຂ້ອຍແປກໃຈທີ່ບັດມີຕົວຕົນພຽງພໍທີ່ມັນບໍ່ຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຊອກຫາບັດທີ່ມີຢ່າງນ້ອຍທີ່ເຫມາະສົມກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ສຸດ. ສໍາລັບການທົດລອງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເພີ່ມບັດແບບສຸ່ມໃສ່ບັດທີ່ສົ່ງແຕ່ລະຮອບ. ບັດແບບສຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນດີພໍທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄະແນນສຽງຢ່າງແທ້ຈິງ. ບັດແບບສຸ່ມໃດກໍໄດ້ທີ່ທ່ານເລືອກອາດຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສຽງສອງເທົ່າ, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກັ່ງໃນການເລືອກບັດທີ່ຖືກຕ້ອງຈະເພີ່ມໂອກາດຊະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ.ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

    Dixit ມີທັກສະ/ກົນລະຍຸດບາງຢ່າງໃນການເລືອກບັດ/ຂໍ້ຄຶດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ເກມຍັງຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ. ສໍາລັບປະເພດເກມພັກເຫຼົ່ານີ້ມັນມັກຈະເປັນປະໂຫຍດແທ້ໆຖ້າຫາກວ່າເກມແມ່ນໄວແລະງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ການອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃຫມ່ເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາສິດທິໃນການ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຊື່​ສັດ​ແປກ​ໃຈ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ທີ່​ເກມ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ກ​່​ວາ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​. ກົນຈັກແມ່ນກົງໄປກົງມາຫຼາຍ. ສິ່ງດຽວທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນສັບສົນເລັກນ້ອຍແມ່ນການໃຫ້ຄະແນນຍ້ອນວ່າມັນຂຶ້ນກັບວ່າຜູ້ນເຮັດແນວໃດດີໃນການຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາແລະເກມ smartly ໄດ້ລວມເອົາການອ້າງອິງວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການໃຫ້ຄະແນນສິດທິໃນ gameboard ດັ່ງນັ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອ້າງອີງເຖິງກົດລະບຽບ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດສອນ Dixit ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ໄດ້ພາຍໃນສອງສາມນາທີເທົ່ານັ້ນ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍເຊັ່ນດຽວກັນທີ່ມັນຄວນຈະເຮັດວຽກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເປັນເກມໃນຄອບຄົວ.

    ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ Dixit ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນມີແມ່ນວ່າມັນເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການຊອກຫາຄວາມສົມດຸນທີ່ເຫມາະສົມຂອງຄວາມສັບສົນ. . ເກມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກພຽງພໍທີ່ເຂົາເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າມີຜົນກະທົບຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ຊະຕາກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນຍັງງ່າຍດາຍພຽງພໍເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ຄວນ overwhelm ໃຜລວມທັງຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ. ເຈົ້າຍັງເຫຼືອແນວຄວາມຄິດທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍ, ແລະຍັງຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. gameplay ໃນ Dixitບໍ່ແມ່ນເລິກທີ່ສຸດ, ແຕ່ມັນມ່ວນແທ້ໆທີ່ຈະຫລິ້ນ. ຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງເກມພັກປະເພດເຫຼົ່ານີ້ ແລະ Dixit ເໝາະກັບເກມງານລ້ຽງອື່ນໆຫຼາຍອັນທີ່ຂ້ອຍມັກແທ້ໆ. ເກມພົບວ່າຄວາມສົມດຸນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງການຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຜ່ອນຄາຍແລະເອົາໃຈຂອງທ່ານອອກຈາກບັນຫາຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ຍັງມີການແຂ່ງຂັນພຽງພໍທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ຜູ້​ທີ່​ມັກ​ເກມ​ງານ​ລ້ຽງ​ປະ​ເພດ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ຄວນ​ຈະ​ມັກ Dixit ແທ້ໆ.

    ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ທີ່​ດີ​ຂອງ Dixit ແມ່ນ​ໄດ້​ເສີມ​ໂດຍ​ການ​ທີ່​ອົງ​ປະ​ກອບ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ດີ​ເລີດ. ດາວຂອງ Dixit ແມ່ນ artwork ທີ່ລວມຢູ່ໃນເກມ. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຄວາມບໍ່ມີຕົວຕົນພຽງພໍທີ່ຈະໃຫ້ທາງເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ວຽກງານສິລະປະຂອງມັນເອງກໍ່ເປັນສິ່ງມະຫັດສະຈັນ. ຮູບແບບສິນລະປະຂອງເກມແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍແລະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍສໍາລັບເກມ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມັກ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ທ່ານ​ມີ​ແນວ​ໂນ້ມ​ທີ່​ຈະ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ກັບ​ຮູບ​ແບບ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ວຽກງານສິລະປະເທົ່ານັ້ນ. ອົງປະກອບອື່ນໆແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີເຊັ່ນດຽວກັນ. ແຜ່ນ cardboard ຂອງຕ່ອນ cardboard ຕ່າງໆແມ່ນຫນາພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນທົນທານ. ຂ້ອຍກໍ່ມັກກະຕ່າຍ Meeples ແບບກຳນົດເອງ.

    ຂ້ອຍມັກເວລາຂອງຂ້ອຍກັບ Dixit ເພາະວ່າມັນເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ດີ. ມີບັນຫາສອງຢ່າງກັບເກມ.

    ອາດຈະເປັນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ Dixit ແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທຸກຄົນ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນເລັກນ້ອຍທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ບາງຄົນປິດ. Dixit ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ໃນໂປຣໄຟລທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.