ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Pictomania

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

ປະເພດເກມແຕ້ມຮູບແມ່ນໜຶ່ງໃນຈຳນວນທີ່ຫຼາຍຄົນມີຄວາມຮູ້ສຶກຢ່າງແຮງ. ປະເພດດັ່ງກ່າວເປັນທີ່ນິຍົມໃນກຸ່ມຄົນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ ເນື່ອງຈາກ Pictionary ຖືວ່າເປັນໜຶ່ງໃນເກມກະດານທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼອດເວລາ. ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍກຽດຊັງປະເພດເຊັ່ນດຽວກັນເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບເຫດຜົນຕ່າງໆ. ສ່ວນຕົວຂ້ອຍຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງລະຫວ່າງເກມຈາກປະເພດສາມາດມ່ວນໄດ້. ມັນບໍ່ແມ່ນປະເພດທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງສ່ວນແມ່ນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍ່ມີໃຜໃນກຸ່ມຂອງຂ້ອຍດີໃນການແຕ້ມຮູບ. ຍ້ອນວ່າເກມແຕ້ມຮູບສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄືກັນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຂ້ອຍມັກຈະບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາຄິດຫຼາຍ. ເມື່ອຂ້ອຍເວົ້າ Pictomania ເຖິງວ່າຂ້ອຍສົນໃຈ. ເກມແມ່ນໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາສູງຍ້ອນວ່າມັນຢູ່ໃນການແລ່ນສໍາລັບ Spiel Des Jahres ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2012. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນຖືກອອກແບບໂດຍ Vlaada Chvátil ຜູ້ທີ່ໄດ້ອອກແບບເກມກະດານທີ່ນິຍົມຫຼາຍລວມທັງຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກ. ຊື່ລະຫັດ. ດ້ວຍຊື່ສຽງຂອງລາວ, ຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແທ້ໆວ່າລາວຈະປັບແຕ່ງເກມແຕ້ມແບບປົກກະຕິແນວໃດ. Pictomania ເປັນເກມແຕ້ມຮູບແບບທຳມະດາຂອງເຈົ້າເປັນເກມແຕ້ມຮູບແບບດັ້ງເດີມແທ້ໆ ທີ່ເປັນເກມແຕ້ມຮູບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນດີວີດີທາງເລືອກ Gracieວິທີການຫຼິ້ນໝັ້ນໃຈວ່າ Pictomania ຈະເປັນປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກໃນປະເພດ. ເກມຮັກສາອົງປະກອບຫຼາຍຢ່າງຕາມປົກກະຕິຂອງປະເພດ, ແຕ່ມັນຍັງມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມແຕ້ມຮູບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ.

ມາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິ່ງທີ່ເກມມີຮ່ວມກັນກັບສິ່ງອື່ນໆ. ເກມຈາກປະເພດ. ຖ້າເຈົ້າເຄີຍຫຼິ້ນເກມແຕ້ມຮູບມາກ່ອນ ເຈົ້າຄົງຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບກົນໄກຂອງເກມສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບຄໍາສັບ / ປະໂຫຍກທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວນຈະພະຍາຍາມແລະແຕ້ມ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະພະຍາຍາມແຕ້ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນແບບທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຈະສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມແຕ້ມ. ນີ້ແມ່ນຄາດວ່າຈະເປັນເພາະວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດມີເກມແຕ້ມຮູບທີ່ບໍ່ມີກົນໄກເຫຼົ່ານີ້. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານກ່ຽວກັບປະເພດການແຕ້ມຮູບມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຜົນກະທົບຫຼາຍປານໃດທີ່ທ່ານມັກ Pictomania. Pictomania ເປັນເກມທີ່ດີ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະຄວາມຜິດຫວັງຂອງຜູ້ນສໍາລັບປະເພດ. ຖ້າປົກກະຕິເຈົ້າຊັງເກມແຕ້ມຮູບ ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັບ Pictomania. ຖ້າເຈົ້າມັກ ຫຼື ຢ່າງໜ້ອຍສາມາດອົດທົນກັບເກມແຕ້ມຮູບໄດ້ ເຖິງວ່າມີຫຼາຍເກມທີ່ມັກ.

Pictomania ແບ່ງປັນຫຼາຍຢ່າງຄືກັບເກມແຕ້ມແບບປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ມັນຍັງແຍກຕົວມັນເອງໃນລັກສະນະໃໝ່ໆທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ນທັງຫມົດຫຼິ້ນໃນເວລາດຽວກັນ. ໃນ​ເກມ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຜູ້ນ​ຫນຶ່ງ​ແຕ້ມ​ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນເບິ່ງແລະພະຍາຍາມເດົາສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງແຕ້ມ. ໃນ Pictomania ຜູ້ນທັງຫມົດຈະແຕ້ມແລະເດົາໃນເວລາດຽວກັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງແຕ້ມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕິດຕາມສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆກໍາລັງແຕ້ມຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດຄາດເດົາໄດ້ໃນເວລາດຽວກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນອາດຈະຕັດສິນໃຈເຮັດຮູບແຕ້ມຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ແລ້ວກ່ອນທີ່ຈະເດົາໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນອາດຈະຢຸດການແຕ້ມຮູບຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຮັດການຄາດເດົາຢ່າງວ່ອງໄວຢູ່ໃນຮູບແຕ້ມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນກ່ອນທີ່ຈະສືບຕໍ່ການແຕ້ມຂອງຕົນເອງ. ເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມເຈົ້າຕ້ອງຈັດການກັບການຄາດເດົາແລະການແຕ້ມໄປພ້ອມໆກັນ.

ໃນດ້ານນີ້ອາດເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ໃນການປະຕິບັດມັນເຮັດໃຫ້ Pictomania ມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງຈາກຮູບແຕ້ມທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ. ເກມ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ພຽງ​ແຕ່​ນັ່ງ​ເບິ່ງ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ຂອງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ, ທຸກ​ຄົນ​ຈະ​ເຮັດ​ມັນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ. ນີ້ຈະລົບລ້າງການຢຸດເວລາເກືອບທັງໝົດຈາກເກມທີ່ຢູ່ນອກການລໍຖ້າຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າໄດ້ໂບນັດໂບນັດແລ້ວ. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຫຼາຍຄົນມີກັບເກມແຕ້ມແບບດັ້ງເດີມ, ສະນັ້ນມັນເປັນການປ່ຽນແປງທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບ. ການເພີ່ມອົງປະກອບຄວາມໄວທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈັດການສອງຢ່າງພ້ອມໆກັນເຮັດໃຫ້ເກມໜ້າສົນໃຈ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກລົງທຶນຫຼາຍຂຶ້ນໃນສິ່ງທີ່ກຳລັງເກີດຂຶ້ນ.

ການປ່ຽນແປງນີ້ຍັງເບິ່ງຄືວ່າຈະເນັ້ນໃສ່ການຄາດເດົາຫຼາຍກວ່າ. ແຕ້ມ. ເກມແຕ້ມຮູບສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ທັກສະການແຕ້ມຮູບຂອງເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເປັນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການແຕ້ມສິ່ງທີ່ປົກກະຕິແລ້ວມີປະໂຫຍດໃຫຍ່ pretty. ການແຕ້ມຮູບຍັງມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍໃນ Pictomania ຍ້ອນວ່າເຈົ້າຈະຕໍ່ສູ້ຖ້າທັກສະການແຕ້ມຮູບຂອງເຈົ້າຂີ້ຮ້າຍ. ໃນ​ເກມ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ drawer ຂີ້​ຮ້າຍ​ຈະ​ບໍ່​ມີ​ໂອ​ກາດ​ທີ່​ຈະ​ຊະ​ນະ​ເກມ​ໄດ້​. ເກມເນັ້ນໃສ່ການຄາດເດົາຮູບແຕ້ມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ເຈົ້າສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບການແຕ້ມຮູບໄດ້, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດຊົດເຊີຍສິ່ງນັ້ນໄດ້ໂດຍການຄາດເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນພະຍາຍາມແຕ້ມແນວໃດ. ໃນບາງວິທີ, ການຄາດເດົາຮູບແຕ້ມຂອງຜູ້ນອື່ນໆແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຄືກັນກັບການແຕ້ມຕົວເອງ. ຜູ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຄາດເດົາຮູບແຕ້ມຂອງຜູ້ນອື່ນໆຢ່າງວ່ອງໄວສາມາດໄດ້ຄະແນນຫຼາຍໃນເກມ. ເຈົ້າສາມາດແຕ້ມຮູບໄດ້ດີ, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈການຄາດເດົາຮູບແຕ້ມຂອງຜູ້ນອື່ນໆ, ທ່ານຈະຕໍ່ສູ້ກັບເກມ.

ສິ່ງອື່ນທີ່ແຕກຕ່າງ Pictomania ແທ້ໆຈາກເກມແຕ້ມຮູບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ແມ່ນ. ພຽງແຕ່ຄາດເດົາຄຳສັບແບບສຸ່ມ. ຫົກບັດແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນ racks ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄໍາທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດທີ່ຜູ້ນສາມາດແຕ້ມໄດ້. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະແຕ້ມຕົວເລກແລະບັດສັນຍາລັກທີ່ຊີ້ບອກເຖິງຄໍາທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງແຕ້ມ. ນີ້ແມ່ນການບິດທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນເກມແຕ້ມແບບປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ ເພາະມັນເພີ່ມການຫັກຄ່າກົນຈັກໃຫ້ກັບເກມ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ແທ້ໆວ່າຜູ້ຫຼີ້ນແຕ້ມແມ່ນຫຍັງ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການພະຍາຍາມປຽບທຽບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງແຕ້ມກັບທາງເລືອກທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ລະບຸໄວ້ໃນບັດ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄິດນີ້ເປັນຄວາມຄິດທີ່ສະຫຼາດແທ້ໆ.

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຊ່າງກົນຍິ່ງດີຍິ່ງຂຶ້ນກໍຄືວ່າບັດຖືກອອກແບບແນວໃດ. ທຸກໆຄໍາທີ່ຢູ່ໃນບັດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງ, ບັດອາດມີປະເພດເຄື່ອງເຟີນີເຈີ ຫຼືໝາກໄມ້. ທ່ານອາດຈະມີສອງບັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນທີ່ມີຮູບແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນອອກໃນເວລາດຽວກັນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສົມຄວນສໍາລັບເຫດຜົນຄູ່. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງວິເຄາະບັດຢ່າງໃກ້ຊິດຍ້ອນວ່າທ່ານຕ້ອງເນັ້ນໃສ່ອົງປະກອບສະເພາະຂອງຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານເພື່ອ ຈຳ ແນກມັນຈາກທາງເລືອກອື່ນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ການຄາດເດົາຍາກຂຶ້ນຫຼາຍເຊັ່ນດຽວກັນ. ເຈົ້າສາມາດຄິດວ່າເຈົ້າຮູ້ແທ້ໆວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນກຳລັງແຕ້ມຫຍັງ ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ເຫັນຄຳສັບອື່ນທີ່ເປັນພື້ນຖານຄືກັນ. ຢູ່ເທິງສຸດນີ້, ຄໍາສັບຕ່າງໆໃນບັດສາມາດຂ້ອນຂ້າງຍາກເຊັ່ນດຽວກັນ. ບັດໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ບາງບັດສໍາລັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຍັງສາມາດຂ້ອນຂ້າງຍາກ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຍາກທີ່ສຸດໂດຍສະເພາະເບິ່ງຄືວ່າຍາກຫຼາຍຈົນເຖິງຈຸດທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເຈົ້າຈະແຕ້ມພວກມັນໄດ້ດີພໍທີ່ຈະຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້ແນວໃດ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເປັນນັກສິລະປິນທີ່ດີ.

ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງບັດເພີ່ມບາງຢ່າງ. ໂຊກກັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າ. ບັດທັງຫມົດໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໂດຍສະເພາະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເທົ່າທຽມກັນ. ມັນ​ຈະ​ມີ​ບາງ​ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​ທີ່​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ແຕ້ມ​ແລະ​ອື່ນໆ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ການ​ຍາກ​ແທ້​. ແນ່ນອນເຈົ້າຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບຄໍາງ່າຍໆອັນຫນຶ່ງຍ້ອນວ່າມັນຈະຫຼາຍແຕ້ມງ່າຍກວ່າ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຈະເດົາຮູບແຕ້ມຂອງເຈົ້າໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບຫນຶ່ງໃນຄໍາທີ່ຍາກແທ້ໆທີ່ທ່ານຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຄາດເດົາຄໍາຂອງເຈົ້າ. ອັນນີ້ເພີ່ມໂຊກທີ່ບໍ່ຈຳເປັນໃຫ້ກັບເກມ ເນື່ອງຈາກຄວາມຍາກຂອງຄຳສັບທີ່ເຈົ້າຕ້ອງແຕ້ມນັ້ນສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຊະນະ ຫຼື ການເສຍເກມໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເວລາທີ່ຈະຈື່ຈໍາການທົບທວນຄືນເກມກະດານ

ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ເຮັດໃຫ້ Pictomania ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງແທ້ຈິງຄືການໃຫ້ຄະແນນໃນການແຂ່ງຂັນ. ເກມ. ໃນ​ເກມ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ສ່ວນ​ຫຼາຍ​ທ່ານ​ພຽງ​ແຕ່​ໄດ້​ຮັບ​ຈຸດ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຜູ້ນ​ອື່ນ​ຮີດ​ຮູບ​ພາບ​ຂອງ​ທ່ານ​ໄດ້​ຖືກ​ຕ້ອງ​. ໃນ Pictomania ທ່ານໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບວິທີທີ່ທ່ານເດົາໄດ້ດີແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເດົາຄໍາເວົ້າຂອງເຈົ້າໄດ້ດີເທົ່າໃດ. ສໍາລັບການຄາດເດົາຮູບແຕ້ມຂອງຜູ້ນອື່ນໆ, ທ່ານໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບວິທີທີ່ທ່ານສົ່ງຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຄໍາຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນໄວທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດແລະອື່ນໆ. ສະນັ້ນ ເຈົ້າຈຶ່ງໄດ້ຮັບລາງວັນສຳລັບການເດົາໄວ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຢາກເດົາໄວເກີນໄປວ່າເຈົ້າເດົາຜິດຢູ່ໃສ. ສໍາລັບການແຕ້ມຂອງທ່ານເອງ, ທ່ານຈະສູນເສຍຄະແນນສໍາລັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຄາດເດົາຮູບແຕ້ມຂອງເຈົ້າບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ການປະສົມປະສານຂອງສອງວິທີນີ້ຂອງການໃຫ້ຄະແນນຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ນແຕ້ມຕົນເອງໄດ້ດີໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມເດົາແຕ້ມຂອງຜູ້ນອື່ນໆຢ່າງວ່ອງໄວ. ຂ້ອຍມັກລະບົບການໃຫ້ຄະແນນຂອງເກມຫຼາຍເພາະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດໄດ້ດີໃນທັງສອງດ້ານຂອງເກມ.

ດ້ວຍກົນໄກເພີ່ມເຕີມທັງໝົດນີ້ ບາງຄົນອາດຈະສົງໄສວ່າເຮັດແນວໃດ?ເກມປຽບທຽບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກກັບເກມແຕ້ມແບບປົກກະຕິຂອງທ່ານ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າເກມແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກ່ວາເກມແຕ້ມຮູບສ່ວນໃຫຍ່. ສ່ວນໃຫຍ່ນີ້ແມ່ນມາຈາກຄວາມເຂົ້າໃຈລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຈະເວົ້າວ່າເກມແມ່ນຍັງ pretty ງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເຖິງແມ່ນວ່າ. ຂ້ອຍຈະເດົາວ່າເຈົ້າສາມາດສອນເກມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ພາຍໃນປະມານຫ້ານາທີ. ມັນອາດຈະຍາກກວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈາກປະເພດດັ່ງກ່າວເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຂ້ອຍຍັງຄິດວ່າມັນຄວນຈະໃຊ້ໄດ້ດີກັບເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ.

ສຳລັບອົງປະກອບທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດ. ເວົ້າວ່າ Pictomania ເຮັດໄດ້ດີ. ການທົບທວນຄືນນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ສະບັບທີສອງຂອງເກມເປັນສະບັບທີສາມແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ກົດລະບຽບສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄືກັນຢູ່ນອກບາງ tweaks ທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນພາກກົດລະບຽບ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ສະບັບທີສາມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ເຈ້ຍແທນທີ່ຈະເປັນກະດານລົບແຫ້ງແລະສ່ວນປະກອບອື່ນໆທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າເນື່ອງຈາກມີລາຄາຂາຍຍ່ອຍທີ່ຖືກກວ່າ. ຄຸນນະພາບອົງປະກອບສໍາລັບສະບັບທີສອງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ບັດແລະຕ່ອນ cardboard ແມ່ນຫນາ pretty ສະນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າຄວນຈະຢູ່. ງານສິລະປະແມ່ນດີຫຼາຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ບັດ​ຂໍ້​ຄຶດ​ດັ່ງ​ທີ່​ເກມ​ປະ​ກອບ​ມີ 99 ຂອງ​ພວກ​ເຂົາ​ແລະ​ແຕ່​ລະ​ແມ່ນ​ສອງ​ດ້ານ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ບັດ​ຫຼາຍ​ໄດ້​ຖືກ​ລວມ​ເຂົ້າ​ໃນ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ງ່າຍ​ຂຶ້ນ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເປັນ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ທີ່​ຍາກ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ປາດຖະຫນາວ່າພວກເຂົາມີຫຼາຍກວ່ານີ້ຍ້ອນວ່າຂ້ອຍມັກບັດຫຼາຍສໍາລັບເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້. ການ​ລົບ​ລ້າງ​ແຫ້ງ​ກະດານເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ, ແຕ່ເຄື່ອງລົບທີ່ລວມມາແມ່ນບໍ່ດີຫຼາຍ.

ທ່ານຄວນຊື້ Pictomania ບໍ?

Pictomania ແມ່ນມີຫຼາຍວິທີທີ່ທຸກຄົນຄວນຕ້ອງການອອກຈາກເກມແຕ້ມຮູບ. ກົນໄກພື້ນຖານແມ່ນຄືກັນກັບເກມແຕ້ມແບບພື້ນເມືອງຂອງເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບການແຕ້ມຮູບໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນຈະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບ Pictomania. Vlaada Chvátil ເຮັດໄດ້ດີແທ້ໆເພີ່ມການບິດເລັກນ້ອຍຂອງຕົນເອງໃຫ້ກັບປະເພດ. ແທນທີ່ຈະຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະແຕ້ມຮູບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນທັງຫມົດຈະແຕ້ມແລະເດົາໃນເວລາດຽວກັນ. ອັນນີ້ອາດຈະຮູ້ສຶກວຸ້ນວາຍເລັກນ້ອຍໃນຕອນທຳອິດ, ແຕ່ມັນກໍ່ໃຊ້ໄດ້ກັບເກມ. ມີການຢຸດເວລາໜ້ອຍໜຶ່ງກັບເກມ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງແຕ້ມຮູບ ແລະຄາດເດົາໃນເວລາດຽວກັນ. ເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງປະສົບຜົນສໍາເລັດທັງສອງດ້ານ. ເນື່ອງຈາກທຸກຄໍາທີ່ມີທ່າແຮງແມ່ນເຫັນໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ, ປະເພດຂອງ Pictomania ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມການຫັກລົບ. ບັດໄດ້ຖືກອອກແບບໃນລັກສະນະທີ່ມີຄໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງແຕ້ມແລະຄາດເດົາຢ່າງລະມັດລະວັງເພາະມັນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດຜິດ. ການໃຫ້ຄະແນນອາດຈະໃຊ້ເວລາເລັກນ້ອຍເພື່ອເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມທີ່, ແຕ່ມັນເຮັດວຽກທີ່ດີໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງການແຕ້ມຮູບແລະການຄາດເດົາໄດ້ດີ. ເນື່ອງຈາກສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄໍາ / ປະໂຫຍກໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມເຖິງແມ່ນວ່າມີຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງໂຊກກັບເກມເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກລະຫວ່າງຄໍາສັບຕ່າງໆ / ປະໂຫຍກສາມາດແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. Pictomania ໃນຫຼາຍວິທີມີສ່ວນແບ່ງຫຼາຍຢ່າງຄືກັບຮູບແຕ້ມປົກກະຕິຂອງເຈົ້າເກມ, ແຕ່ມັນເປັນເກມແຕ້ມຮູບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ.

ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Pictomania ແມ່ນມາຈາກຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບເກມແຕ້ມຮູບໂດຍທົ່ວໄປ. ຖ້າທ່ານກຽດຊັງປະເພດນັ້ນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ Pictomania ຈະປ່ຽນໃຈຂອງທ່ານ. ຖ້າເຈົ້າມັກ ຫຼື ຢ່າງໜ້ອຍກໍ່ບໍ່ສົນໃຈເກມແຕ້ມຮູບ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມ່ວນກັບ Pictomania ແລະຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

ຊື້ Pictomania ອອນລາຍ: Amazon (ສະບັບທີສອງ, ສະບັບທີສາມ), eBay

ຜູ້ນເລືອກສີແລະໃຊ້ເວລາກະດານ sketch, 7 ບັດເດົາແລະ tokens ຄະແນນສໍາລັບສີນັ້ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຈະເອົາເຄື່ອງຫມາຍລົບຫນຶ່ງແຫ້ງແລະ eraser. ໂທເຄັນຄະແນນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ:
  • ຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຄົນ: ຫນຶ່ງດາວ 1 ແລະ 2 ດາວ
  • ຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນ: ສອງ 1 ດາວ ແລະ 2 ດາວ
  • 5 ຜູ້ນ: ສອງ 1 ດາວ, ຫນຶ່ງ 2 ດາວ, ແລະຫນຶ່ງດາວ 3
  • 6 ຜູ້ຫຼິ້ນ: ສາມ 1 ດາວ, ຫນຶ່ງ 2 ດາວ, ແລະຫນຶ່ງດາວ 3
  • ວາງຕູ້ໃສ່ບັດເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດສາມາດເຫັນບັດທີ່ຈະວາງໃສ່ພວກມັນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
  • ແຜ່ນປ້າຍຊີ້ບອກທັງສີ່ອັນຖືກວາງໄວ້ເທິງໂຕະຖັດຈາກຕົວເລກ ແລະບັດສັນຍາລັກ.
  • ເຄື່ອງໝາຍໂບນັດຈຳນວນໜຶ່ງຈະຖືກວາງໄວ້ໃນຕາຕະລາງອີງຕາມຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ:
    • ຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຄົນ: ຫນຶ່ງດາວ 1 ດາວ, 1 ດາວ 2 ຄົນ
    • ຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນ: ຄົນໜຶ່ງ 1 ດາວ, ສອງ 2 ດາວ
    • 5 ຜູ້ຫຼິ້ນ: ຫນຶ່ງ 1 ດາວ, ຫນຶ່ງ 2 ດາວ, ສອງ 3 ດາວ
    • 6 ຜູ້ຫຼິ້ນ: ຫນຶ່ງ 1 ດາວ, ສອງ 2 ດາວ, ສອງ 3 ດາວ
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    Pictomania ແມ່ນຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າຫ້າຮອບ. ແຕ່ລະຮອບປະກອບດ້ວຍສາມໄລຍະຕໍ່ໄປນີ້.

    ຕັ້ງຄ່າ

    ສະຫຼັບບັດຕົວເລກ ແລະບັດສັນຍາລັກແຍກຕ່າງຫາກ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຖືກ dealt ຫນຶ່ງບັດຈາກແຕ່ລະ deck. ຜູ່ຫຼິ້ນຄວນຮັກສາບັດເຫຼົ່ານີ້ຄ້າງໄວ້ຈົນກວ່າຮອບຈະເລີ່ມຂຶ້ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ເວລາຫົກບັດ (ສາມບັດໃນສະບັບທີສາມ) ຈາກສຽງທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະຈັດວາງໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນ racks ບັດ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມມີດັ່ງນີ້:

    • ສີຂຽວ – ງ່າຍ
    • ສີສົ້ມ – ເລັກນ້ອຍ tricky
    • ສີຟ້າ – ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ
    • ສີມ່ວງ – ຫຼາຍ ຍາກ

    ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນອ່ານຜ່ານບັດຂໍ້ຄຶດທັງໝົດເພື່ອເຮັດຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບຄຳສັບທີ່ສາມາດໃຊ້ໃນຮອບໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເຂົ້າໃຈຄຳສັບໃດນຶ່ງໃນບັດໃດນຶ່ງ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກແທນບັດດ້ວຍບັດໃໝ່ໄດ້. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວໃນລະຫວ່າງເກມ. ອັນນີ້ບໍ່ຄວນໃຊ້ເພື່ອກໍາຈັດບັດດ້ວຍຄໍາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຕ້ອງການແຕ້ມ.

    ນີ້ແມ່ນບັດທີ່ຈະໃຊ້ໃນຮອບປະຈຸບັນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະພະຍາຍາມແຕ້ມຮູບຂອງຫນຶ່ງໃນຄໍາທີ່ຢູ່ໃນຫນຶ່ງຂອງບັດ. ແຕ່ລະຮອບເລີ່ມຕົ້ນ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໃຫ້ສັນຍານເລີ່ມຕົ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດເບິ່ງຈໍານວນແລະບັດສັນຍາລັກທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກ dealt. ບັດສັນຍາລັກຈະບອກທ່ານວ່າບັດຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະເບິ່ງ. ບັດຕົວເລກຈະບອກທ່ານກ່ຽວກັບຄໍາສັບ / ປະໂຫຍກສະເພາະຢູ່ໃນບັດນັ້ນທີ່ທ່ານຕ້ອງແຕ້ມ. ຫຼັງຈາກເບິ່ງຄຳສັບ/ວະລີທີ່ເຈົ້າຕ້ອງແຕ້ມແລ້ວ ເຈົ້າຈະເອົາບັດສອງໃບໜ້າລົງໄປຂ້າງໜ້າກະດານແຕ້ມຮູບຂອງເຈົ້າ ໂດຍເລີ່ມການຄາດເດົາຂອງເຈົ້າ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ແຕ້ມສັນຍາລັກເພັດສີ່ສ່ວນ ແລະສີ່ສ່ວນ. ບັດ. ສອງບັດນີ້ກົງກັບຄໍາ“ຕຽງ” ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຈະຕ້ອງແຕ້ມຕຽງນອນ.

    ເມື່ອແຕ້ມທ່ານຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້:

    • ຕົວອັກສອນ ຫຼືຕົວເລກບໍ່ສາມາດໃຊ້ໃນການແຕ້ມຂອງທ່ານໄດ້. ທ່ານສາມາດໃຊ້ຕົວຂຽນເພື່ອຈຳລອງຕົວອັກສອນ/ຄຳສັບ.
    • ທ່ານສາມາດລຶບບາງສ່ວນ ຫຼືທັງໝົດຂອງຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານໄດ້. ອັນນີ້ບໍ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອ “ເຄື່ອນໄຫວ” ຮູບແຕ້ມຂອງເຈົ້າໄດ້.
    • ເຈົ້າສາມາດແຕ້ມອົງປະກອບທີ່ຮອງຮັບເພື່ອເສີມສ້າງຄຳສັບ/ປະໂຫຍກທີ່ເຈົ້າກຳລັງພະຍາຍາມແຕ້ມໄດ້.
    • ລູກສອນສາມາດໃຊ້ເພື່ອເນັ້ນໃສ່ພາກສ່ວນຕ່າງໆໄດ້. ຂອງຮູບແຕ້ມຂອງເຈົ້າ, ສະແດງຕົວຢ່າງຊຸດຂອງຂັ້ນຕອນ, ຫຼືຊີ້ບອກທິດທາງ.
    • ທ່ານສາມາດຂ້າມສ່ວນຕ່າງໆຂອງຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານເພື່ອຊີ້ບອກວ່າຄຳສັບ/ວະລີຂອງເຈົ້າບໍ່ແມ່ນບາງຢ່າງ.
    • ສັນຍາລັກທາງຄະນິດສາດ ແລະ ໄອຄອນອື່ນໆແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ ຕາບໃດທີ່ພວກມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄຳສັບ/ວະລີຂອງເຈົ້າ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ພວກມັນເພື່ອຊີ້ບອກຕຳແໜ່ງຂອງຄຳສັບ/ວະລີຂອງທ່ານໃນບັດໄດ້.
    • ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຄິດຫາອັນໃດອັນໜຶ່ງເພື່ອແຕ້ມໃສ່ຄຳສັບ/ວະລີຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າສາມາດເລືອກບໍ່ແຕ້ມຫຍັງໄດ້. ທ່ານສາມາດເດົາຮູບແຕ້ມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້, ແຕ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາຈຸດໂບນັດໄດ້.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຂຽນຄຳເຫັນ, ສຽງ ຫຼືທ່າທາງໃນຂະນະທີ່ແຕ້ມ ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າແຕ້ມ.
    • ຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານບໍ່ສາມາດອ້າງອີງລາຍການອື່ນຢູ່ໃນຫ້ອງເຊັ່ນ: ການໃຊ້ລູກສອນຊີ້ໄປຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນຫ້ອງ.
    • ທ່ານບໍ່ສາມາດແຕ້ມຄຳສັບ/ວະລີທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງໄດ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ພະຍາຍາມແຕ້ມຕຽງນອນ ແລະນີ້ແມ່ນຮູບທີ່ເຂົາເຈົ້າຈົບລົງກັບ.

    ເມື່ອແຕ້ມ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດຜິດກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ ການແຕ້ມຂອງເຂົາເຈົ້າຈະຖືກໃຫ້ຄະແນນຄືກັບວ່າເຂົາເຈົ້າແຕ້ມຄຳ/ວະລີທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້).

    ການຄາດເດົາ

    ໃນເວລາດຽວກັນທີ່ຄົນກໍາລັງແຕ້ມພວກເຂົາຍັງສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການຄາດເດົາໃນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າຜູ້ນອື່ນໆກໍາລັງແຕ້ມ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບເຈັດບັດເດົາໂດຍແຕ່ລະບັດທີ່ມີຕົວເລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ກົງກັບເຈັດແຖວໃນແຕ່ລະບັດຂໍ້ຄຶດ. ເມື່ອຜູ້ນຄິດວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າຜູ້ນອື່ນກໍາລັງແຕ້ມແນວໃດ, ພວກເຂົາຈະວາງບັດຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ເທິງສຸດຂອງແຜ່ນການຄາດເດົາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເຈົ້າສາມາດເດົາໄດ້ທຸກເວລາ ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ແຕ້ມຮູບຂອງເຈົ້າເອງ. ເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນບັດເດົາໄດ້ພຽງໃບດຽວກັບກອງການຄາດເດົາຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ເມື່ອທ່ານວາງບັດໃນແຜ່ນເດົາແລ້ວ ທ່ານບໍ່ສາມາດປ່ຽນມັນດ້ວຍບັດເດົາອື່ນໄດ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງຄິດວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ແຕ້ມຫຍັງ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ສົ່ງບັດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ໃນສະບັບທີສາມຂອງເກມທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດສືບຕໍ່ແຕ້ມໄດ້ ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າເຮັດການຄາດເດົາຄັ້ງທຳອິດຂອງເຈົ້າ. ເອົາ token ຈຸດໂບນັດຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງທີ່ມີຮູບດາວຫຼາຍທີ່ສຸດ. ພວກເຂົາຈະວາງ token ຢູ່ເທິງໂຕະຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາເພື່ອຊີ້ບອກວ່າພວກເຂົາເຮັດແລ້ວສໍາລັບຮອບ. ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະເອົາ token ໂບນັດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສໍາເລັດຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານຫຼືຮີດຮູບ​ແຕ້ມ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​. ເມື່ອທ່ານເອົາ token ຈຸດໂບນັດເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດການຄາດເດົາເພີ່ມເຕີມຫຼືເພີ່ມໃສ່ຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານ. ຜູ້ນຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະສິ້ນສຸດການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂັ້ນຕອນໂດຍບໍ່ມີການຮັບ token ຈຸດໂບນັດ.

    ຜູ້ນນີ້ເຮັດແລ້ວດ້ວຍການແຕ້ມຮູບແລະການຄາດເດົາດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ token ໂບນັດສອງດາວ.

    ໄລຍະຈະສິ້ນສຸດເມື່ອເອົາ token ຈຸດໂບນັດທັງໝົດ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເອົາ token ຈຸດໂບນັດ. ເມື່ອໂທເຄັນຄະແນນໂບນັດຄັ້ງສຸດທ້າຍຖືກເອົາໄລຍະນັ້ນຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອບໍ່ສາມາດເດົາໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ.

    ການໃຫ້ຄະແນນ

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ວ່າພວກເຂົາແຕ້ມ ແລະເດົາໄດ້ດີປານໃດ. ຮູບແຕ້ມຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ເລືອກຜູ້ນຫນຶ່ງເພື່ອຄະແນນຮູບແຕ້ມຂອງເຂົາເຈົ້າທໍາອິດ. ຜູ້ນທີ່ເລືອກຈະ flip ໃນໄລຍະການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຄໍາສັ່ງຂອງບັດທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນ. ສອງບັດທຳອິດໃນກອງຄວນເປັນເລກ ແລະບັດສັນຍາລັກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຊິ່ງຈະເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມແຕ້ມ.

    ໃນຈຸດນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນກວດສອບວ່າເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມແຕ້ມຄຳສັບທີ່ຖືກຕ້ອງແທ້ໆ/ ວະລີ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຜູ້ນ​ແນ່​ນອນ​ວ່າ​ແຕ້ມ​ຄໍາ / ປະ​ໂຫຍກ​ຜິດ​, ຮູບ​ພາບ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຄະ​ແນນ​ເປັນ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ຜູ້ນ​ໄດ້​ເດົາ​ສໍາ​ລັບ​ຮູບ​. ຜູ້ນທັງຫມົດຈະໄດ້ຮັບບັດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນແລະຜູ້ນທີ່ແຕ້ມສິ່ງທີ່ຜິດພາດຈະບໍ່ໃຫ້ລາງວັນ tokens ຄະແນນໃດໆ. ຖ້າຜູ້ນເອົາ token ຄະແນນໂບນັດພວກເຂົາບໍ່ສາມາດໃຫ້ຄະແນນໃນທາງບວກສໍາລັບມັນ, ແຕ່ພວກເຂົາສາມາດສູນເສຍຄະແນນຈາກມັນ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນພະຍາຍາມແຕ້ມຄໍາ / ປະໂຫຍກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາຈະເລີ່ມເບິ່ງບັດເດົາທີ່ສົ່ງໂດຍຜູ້ນອື່ນໆ. ພວກເຂົາຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບັດຢູ່ເທິງສຸດຂອງຕົວເລກແລະບັດສັນຍາລັກ (ບັດທໍາອິດສົ່ງໂດຍຜູ້ນອື່ນ). ຖ້າບັດເດົາເປັນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນຈະໃຫ້ຄະແນນຄະແນນສູງສຸດທີ່ມີມູນຄ່າສູງສຸດຂອງສີທີ່ເຂົາເຈົ້າມີ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບບັດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າຄືນ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດເດົາຜິດ, ບັດຈະຖືກວາງໄວ້ກາງຕາຕະລາງ. ຜູ້ນນີ້ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບໂທເຄັນການໃຫ້ຄະແນນ.

    ສາມຜູ້ນໄດ້ສົ່ງການຄາດເດົາສໍາລັບຮູບຂອງຜູ້ນສີຂຽວ. ຜູ້ນສີຟ້າໄດ້ສົ່ງອັນຫນຶ່ງທີ່ຜິດພາດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຮັບ token ຄະແນນ. ບັດເດົາຂອງພວກເຂົາຈະຍັງຄົງຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງ. ຜູ້ນສີແດງແມ່ນຜູ້ທີສອງທີ່ສົ່ງບັດເດົາຂອງພວກເຂົາແລະພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບໂທເຄັນຄະແນນທີ່ມີມູນຄ່າສູງສຸດແລະບັດເດົາຂອງພວກເຂົາຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ພວກເຂົາ. ຜູ້ນສີເຫຼືອງຍັງໄດ້ສົ່ງບັດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບໂທເຄັນຄະແນນສູງສຸດຕໍ່ໄປ.

    ຫຼັງຈາກບັດເດົາທັງໝົດຖືກຈັດການແລ້ວ ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະໃຫ້ຄະແນນການແຕ້ມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ຈະສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາທັງຫມົດຂອງຜູ້ນໄດ້ຄະແນນຮູບແຕ້ມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະນັບເຖິງຈຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນສໍາລັບການຮອບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນດັ່ງນີ້:

    ສຳລັບແຕ່ລະເຄື່ອງໝາຍຄະແນນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນໜຶ່ງຄະແນນສຳລັບແຕ່ລະຮູບດາວ. ສໍາລັບແຕ່ລະໂທເຄັນຄະແນນຂອງຕົນເອງທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້, ເຂົາເຈົ້າຈະເສຍຫນຶ່ງຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະດາວທີ່ຮູບ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນໂບນັດຄະແນນທີ່ເອົາມາ. ນັບບັດເດົາທັງໝົດຢູ່ກາງຕາຕະລາງ. ຜູ້ນທີ່ມີບັດເດົາຫຼາຍທີ່ສຸດຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງຈະສູນເສຍຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຮູບດາວໃນ token ຈຸດໂບນັດທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຜູກມັດການຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ (ເດົາບັດຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງ), ບໍ່ມີຜູ້ນໃດຈະສູນເສຍຄະແນນຈາກໂທເຄັນຈຸດໂບນັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຮູບດາວໃນ token ຈຸດໂບນັດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕາບໃດທີ່ຜູ້ນຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງເດົາຮູບພາບຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດເດົາຮູບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ເຖິງແມ່ນວ່າເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນສຳລັບໂທເຄັນຄະແນນໂບນັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບບັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ເນື່ອງຈາກສີຟ້າມີການຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຄະແນນລົບຈາກໂບນັດທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາໄປ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະນັບຄະແນນທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນໃນຮອບ ແລະຂຽນຈຳນວນທັງໝົດໃສ່ໃນປ່ອງໃດນຶ່ງ. ຕາມຂອບຂອງຮູບແຕ້ມຂອງພວກເຂົາກະດານ.

    ໃນຮອບນີ້, ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ຄະແນນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ເຂົາເຈົ້າເດົາທັງຮູບຂອງຜູ້ນສີແດງ ແລະສີເຫຼືອງຢ່າງຖືກຕ້ອງ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບສອງຄະແນນຈາກຮູບສີແດງ ແລະອີກອັນໜຶ່ງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງ. ຜູ້ນສີຂຽວເອົາ token ໂບນັດສອງຈຸດເຊັ່ນດຽວກັນ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນບໍ່ໄດ້ເດົາຮູບພາບຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສູນເສຍຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບ token ຄະແນນສີຂຽວທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ນຈະລຶບຮູບແຕ້ມອອກຈາກກະດານແຕ້ມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າ​ຍັງ​ບໍ່​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຮອບ​ຫ້າ​ຮອບ​ເທື່ອ​ຕໍ່​ໄປ​ແມ່ນ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ​. ໂບນັດຈຸດໂບນັດທັງໝົດຖືກວາງໄວ້ກາງຕາຕະລາງ. ຕົວເລກ ແລະບັດສັນຍາລັກຖືກເອົາຄືນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາ tokens ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດຄືນແລະບັດເດົາ. ເພື່ອກະກຽມສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນການຕັ້ງຄ່າທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກຮອບທີ 5 (ຮອບທີ 4 ໃນສະບັບທີສາມ). ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເພີ່ມຈຸດທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນໃນລະຫວ່າງເກມ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນຈະແບ່ງປັນໄຊຊະນະ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Pictomania

    ກ່ອນຫຼິ້ນ Pictomania ຂ້ອຍຢາກເຫັນ Vlaada Chvátil ຢູ່ໃນປະເພດການແຕ້ມຮູບ. ປະເພດເກມແຕ້ມຮູບແມ່ນບໍ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍປົກກະຕິສໍາລັບສະຖານທີ່ຕົ້ນສະບັບສູງເນື່ອງຈາກວ່າມີພຽງແຕ່ຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ກັບເກມທີ່ revolves ປະມານການແຕ້ມຮູບ. ເນື່ອງຈາກຊື່ສຽງຂອງລາວເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍແມ່ນ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.