ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Rummikub

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

ໃນຖານະທີ່ເປັນນັກຊັອບປິງຮ້ານ/ຮ້ານຂາຍລົດທີ່ມັກຮັກແພງ, Rummikub ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຄຸ້ນເຄີຍກັບເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມແທ້ໆ. ຢູ່ນອກເກມເຊັ່ນ Monopoly ແລະ Clue, Rummikub ຕ້ອງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ທ່ານພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບການຂາຍຢູ່ໃນຮ້ານ thrift. ເຈົ້າສາມາດໄປຮ້ານຂາຍເຄື່ອງສິບແຫ່ງຢ່າງຊື່ສັດໄດ້ ແລະຂ້ອຍກໍ່ວາງເດີມພັນວ່າເຈົ້າສາມາດຊອກຫາ Rummikub ເກືອບເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງພວກມັນ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ອັນນີ້ຈະບໍ່ເປັນສັນຍານທີ່ດີ ເພາະວ່າທຸກຄົນທີ່ຍົກເລີກການສຳເນົາເກມນັ້ນບໍ່ແມ່ນສັນຍານທີ່ໝັ້ນໃຈ. ໃນເວລາດຽວກັນເຖິງແມ່ນວ່າ Rummikub ຕົວຈິງໄດ້ຊະນະ Spiel Des Jahres ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 1980 ດັ່ງນັ້ນຕ້ອງມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງກັບເກມທີ່ດຶງດູດຜູ້ລົງຄະແນນສຽງ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ດົນ​ນານ​ຂອງ​ການ​ເບິ່ງ​ເກມ​ແລະ​ບໍ່​ເຄີຍ​ຫຼິ້ນ​ມັນ, ສຸດ​ທ້າຍ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ໂອ​ກາດ Rummikub. ສໍາລັບເກມກະດານທີ່ເກົ່າແກ່, Rummikub ຖືໄດ້ດີຢ່າງແປກປະຫລາດສໍາລັບອາຍຸຂອງມັນເປັນເກມທີ່ຄອບຄົວທັງຫມົດສາມາດມີຄວາມສຸກໄດ້.

ວິທີການຫຼິ້ນພຽງແຕ່ທໍາມະຊາດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມທີ່ມີບັດ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຊື້​ສໍາ​ເນົາ​ຂອງ Rummikub ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ທີ່​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ສອງ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ຂອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​. ນີ້ຈະເປັນການຕົກລົງທີ່ໃຫຍ່ກວ່ານອກຈາກນັ້ນບໍ່ແມ່ນການຍາກທີ່ຈະຊອກຫາສໍາເນົາລາຄາຖືກຂອງເກມ. ຂ້ອຍອາດຈະເວົ້າເກີນຈິງເລັກນ້ອຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການທົບທວນຄືນ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຊອກຫາສໍາເນົາຂອງ Rummikub ຢູ່ຮ້ານຂາຍ rummiku ຫຼືການຂາຍ rummage ສໍາລັບສອງສາມໂດລາ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Rummikub ບໍ?

ຫຼັງຈາກໄດ້ເຫັນ Rummikub ຢູ່ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງທີ່ສົດຊື່ນແລະການຂາຍ rummage ເປັນເວລາຫຼາຍປີ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບເກມ. ເກມກະດານໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເກມກະດານທີ່ເກົ່າແກ່ສ່ວນໃຫຍ່ຈະບໍ່ຖືອີກຕໍ່ໄປ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແປກ​ໃຈ​ແທ້ໆ​ທີ່ Rummiku ຖື​ໄດ້​ດີ. ການຫຼິ້ນເກມພື້ນຖານຂອງການຫຼິ້ນກະເບື້ອງ/ບັດໃນຊຸດໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢູ່ໃນເກມອື່ນໆບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Rummikub ເປັນເອກະລັກແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຈັດຊຸດໃນຕາຕະລາງຄືນໃຫມ່ດ້ວຍກະເບື້ອງໃນ rack ຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງຊຸດໃຫມ່. ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນການຫຼິ້ນກະເບື້ອງກັບຕາຕະລາງ. ເມື່ອທ່ານຕື່ມໃນນັ້ນເກມແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບຄອບຄົວທັງຫມົດ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະບໍ່ມັກ Rummikub. ບັນຫາທີ່ສໍາຄັນດຽວກັບເກມແມ່ນວ່າຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຂຶ້ນກັບໂຊກຫຼາຍ.

ວ່າທ່ານຄວນຊື້ Rummikub ແມ່ນຂຶ້ນກັບປັດໃຈສອງຢ່າງ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ເຄີຍ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ພັດ​ລົມ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ຫຼິ້ນ​ການ​ຈັບ​ຄູ່​ບັດ/ໂລ້, ທ່ານອາດຈະບໍ່ມັກ Rummikub. ຖ້າແນວຄວາມຄິດສົນໃຈເຈົ້າແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກ Rummikub ແທ້ໆ. ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະປະຫຍັດເງິນບາງຢ່າງສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ງ່າຍໆດ້ວຍບັດສອງແຜ່ນ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາເກມໄດ້ລາຄາຖືກ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງກີດຂວາງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການຊື້ເກມ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງເກມບໍ່ຖືກໃຈເຈົ້າແທ້ໆ, ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເລືອກຊື້ Rummikub.

ຖ້າເຈົ້າຢາກຊື້ Rummikub ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ພວກມັນຂຶ້ນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະສຸ່ມແຕ້ມແຜ່ນ. ຜູ້ນໃດແຕ້ມກະເບື້ອງທີ່ມີຄ່າສູງສຸດຈະເລີ່ມເກມ. ກະເບື້ອງທັງໝົດຖືກສົ່ງຄືນໜ້າລົງໄປຫາໂຕະ ແລະຖືກປະສົມໃສ່ໃນກະເບື້ອງທີ່ເຫຼືອ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ rack. ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມ 14 ແຜ່ນ ແລະເພີ່ມໃສ່ໃນຊັ້ນວາງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມີເວລາສອງນາທີສຳລັບຜຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງ​ຈາກ​ສອງ​ນາ​ທີ​ແມ່ນ​ຂຶ້ນ​, turns ຂອງ​ຜູ້ນ​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ໃນ​ທັນ​ທີ​. ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນເຂົາເຈົ້າຈະພະຍາຍາມຫຼິ້ນກະເບື້ອງຈາກ rack ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາຕາຕະລາງ. ກະເບື້ອງຖືກຫຼີ້ນກັບຕາຕະລາງໃນຊຸດ. ມີສອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຊຸດໃນ Rummikub:

    • ກຸ່ມແມ່ນຊຸດຂອງສາມຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຂອງຈໍານວນດຽວກັນ. ແຕ່ລະແຜ່ນໃນກຸ່ມຈະຕ້ອງເປັນສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

      ນີ້ແມ່ນກຸ່ມຂອງສາມແປດ.

    • ການແລ່ນແມ່ນຊຸດຂອງສາມຕົວເລກຕິດຕໍ່ກັນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຕົວເລກທັງໝົດຕ້ອງເປັນສີດຽວກັນ.

      ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ສີ​ຟ້າ​ຂອງ​ກະ​ເບື້ອງ​ຫນຶ່ງ​ຫາ​ສາມ.

    Jokers ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ການ​ປະ​ສົມ​ຈໍາ​ນວນ / ສີ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​.

    ອັນ​ນີ້ ຜູ້ນໄດ້ໃຊ້ joker ເປັນສີ່ສີຟ້າເພື່ອສ້າງການແລ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່.

    ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດໃຊ້ກະເບື້ອງໃດໆໃນກະດານເກມ, ພວກເຂົາຕ້ອງຫຼິ້ນຊຸດໃສ່ຕາຕະລາງໃນຫນຶ່ງ turns ເທົ່າກັບຢ່າງຫນ້ອຍ 30. ຈຸດ. ກະເບື້ອງແມ່ນມີມູນຄ່າຂອງຕົວເລກຢູ່ເທິງກະເບື້ອງ. ໂຈກເກີຄຸ້ມຄ່າກັບກະເບື້ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າກຳລັງປ່ຽນແທນ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫລິ້ນເກມກະດານຮົບ (ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)

    ນັກເຕະຄົນນີ້ຫຼິ້ນສອງຊຸດ. ກຸ່ມສາມແປດຄະແນນນັບເປັນ 24 ໃນ 30 ຄະແນນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຮອບ. ໄລຍະໜຶ່ງຫາຫ້າໃນສີຟ້ານັບເປັນສິບຫ້າຈຸດຕໍ່ກັບ 30 ຈຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຫຼິ້ນກະເບື້ອງໄດ້ທັງໝົດ 39 ຄະແນນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດເລີ່ມໃຊ້ກະເບື້ອງທີ່ຢູ່ເທິງໂຕະໄດ້.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼິ້ນຊຸດທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລີ່ມສ້າງດ້ວຍຊຸດທີ່ຢູ່ເທິງໂຕະໄດ້. ພວກເຂົາສາມາດເພີ່ມກະເບື້ອງໃສ່ກຸ່ມ ຫຼືແລ່ນໄດ້ຕາບໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຊໍ້າກັນຂອງກະເບື້ອງໃດນຶ່ງທີ່ຢູ່ໃນກຸ່ມ/ແລ່ນ. ພວກເຂົາອາດຈະເອົາກະເບື້ອງຈາກຊຸດທີ່ຢູ່ເທິງໂຕະເພື່ອສ້າງຊຸດໃຫມ່. ພວກເຂົາສາມາດສົມທົບກັບກະເບື້ອງທີ່ເອົາມາກັບກະເບື້ອງຈາກ rack ຫຼືກະເບື້ອງຂອງພວກເຂົາຈາກຊຸດອື່ນໆ. ຖ້າຜູ້ນເອົາກະເບື້ອງຈາກຊຸດຫນຶ່ງ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງເວລາຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊຸດທັງຫມົດຍັງຖືກຕ້ອງແລະມີຢ່າງຫນ້ອຍສາມກະເບື້ອງ. ຖ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງຊຸດຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ນຕ້ອງປ່ຽນການເຄື່ອນໄຫວທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດ. ພວກເຂົາຍັງຈະຕ້ອງເພີ່ມກະເບື້ອງໜ້າລົງສາມແຜ່ນຈາກໂຕະໃສ່ຊັ້ນວາງຂອງພວກເຂົາ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການເອົາໂຈ໊ກເກີຈາກຊຸດເທິງໂຕະ, ພວກເຂົາຕ້ອງປ່ຽນແທນດ້ວຍກະເບື້ອງທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບຊຸດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງໃຊ້ joker ກັບຢ່າງຫນ້ອຍສອງກະເບື້ອງຈາກ rack ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງເປັນຊຸດໃຫມ່.

    ດ້ວຍກະເບື້ອງໃນ rack ຂອງເຂົາເຈົ້າຜູ້ນນີ້ມີທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນສອງເພື່ອນໍາໃຊ້ກະເບື້ອງເທິງ. ໂຕະ. ທໍາອິດພວກເຂົາສາມາດເອົາຫ້າຈາກຕາຕະລາງແລະສົມທົບກັບສີຟ້າຂອງພວກເຂົາສີ່ແລະຫົກເພື່ອສ້າງໄລຍະສີ່ຫາຫົກ. ຜູ້ນຍັງສາມາດທົດແທນປ່າທໍາມະຊາດດ້ວຍສີ່ສີຟ້າຂອງເຂົາເຈົ້າແລະນໍາໃຊ້ທໍາມະຊາດກັບສິບສອງແລະສິບສາມສີດໍາຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງການແລ່ນໃຫມ່.

    ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງໃດໆໃນ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເພີ່ມຫນຶ່ງ. ຂອງໃບຫນ້າລົງກະເບື້ອງກັບ rack ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມກະເບື້ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້ຈົນກ່ວາເທວະດາຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສໍາເລັດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼິ້ນຜ່ານໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

    ຄະແນນ

    ຮອບໜຶ່ງຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງສຸດທ້າຍຈາກຊັ້ນວາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາຮ້ອງອອກມາວ່າ "Rummikub" ແລະຫຼິ້ນທັນທີເພື່ອຄະແນນ. ຜູ້ນທັງຫມົດເພີ່ມຈໍານວນກ່ຽວກັບກະເບື້ອງທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນ racks ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກະເບື້ອງແມ່ນມີມູນຄ່າໃບຫນ້າຂອງພວກເຂົາກັບ Jokers ມີມູນຄ່າ 30 ຄະແນນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຍັງມີກະເບື້ອງຢູ່ໃນ racks ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນລົບເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງກະເບື້ອງທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຊະນະຮອບຈະໄດ້ຮັບຄະແນນບວກເທົ່າກັບຈໍານວນທັງຫມົດຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ນຊ້າຍຈະຄະແນນ -45 ແລະຜູ້ນຂວາຈະຄະແນນ -21. ຜູ້ຊະນະຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ 92 ຄະແນນ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Board Game ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

    ຖ້າການເອົາແຜ່ນໃບໜ້າທັງໝົດອອກກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮ້ອງວ່າ “Rummikub”, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບມູນຄ່າຂອງກະເບື້ອງໃນຊັ້ນວາງຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນຕ່ໍາສຸດຊະນະຮອບ. ຜູ້ນນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າດັ່ງທີ່ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງ. ຈຳນວນຄະແນນໃນ rack ຂອງຜູ້ຊະນະແມ່ນຫັກອອກຈາກຄະແນນໃນ racks ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ມູນຄ່າສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ.

    ຫຼັງຈາກເຮັດຄະແນນແລ້ວ, ຮອບຕໍ່ໄປຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ນີ້​ແມ່ນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ພື້ນ​ທີ່​ທີ່​ສະ​ບັບ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂອງ Rummikub ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ຈະ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​.

    ບາງ​ເວີ​ຊັນ​ຂອງ​ເກມ​ທ່ານ​ບໍ່​ໄດ້​ຣີ​ເຊັດ​ແຜ່ນ​ລະ​ຫວ່າງ​ຮອບ​. ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອກະເບື້ອງທັງໝົດຖືກໃຊ້ຈົນໝົດ ແລະບໍ່ມີໃຜສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ລຸ້ນອື່ນໆຂອງເກມເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນຕາມຈຳນວນຮອບທີ່ຕົກລົງກັນແລ້ວ ເຊິ່ງທຸກຮອບຈະຣີເຊັດແຕ່ລະຮອບ.

    ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ ຜູ້ນທັງໝົດຈະປຽບທຽບຄະແນນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນ. ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ທັງ​ຫມົດ​. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Rummikub

    ກ່ອນຫຼິ້ນ Rummikub ຂ້ອຍກັງວົນວ່າເກມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມບັດອື່ນໆ ເຖິງວ່າຈະມີການໃຊ້ກະເບື້ອງແທນບັດ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່ເກມແມ່ນອີງໃສ່ຫນຶ່ງໃນເກມບັດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ, Rummy. ພື້ນຖານຂອງເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມບັດຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພະຍາຍາມກໍາຈັດກະເບື້ອງທັງຫມົດຂອງທ່ານ. ທ່ານເຮັດແນວນີ້ໂດຍການຫຼີ້ນກະເບື້ອງໃນລໍາດັບຕົວເລກຕັ້ງຊັນຂຶ້ນຫຼືປະສົມປະສານກະເບື້ອງທີ່ມີຕົວເລກດຽວກັນ. ກົນຈັກທີ່ພະຍາຍາມແລະເປັນຄວາມຈິງນີ້ແມ່ນ favorite ສໍາລັບຫຼາຍເກມບັດສໍາລັບເຫດຜົນ. ກົນຈັກແມ່ນເຫມາະສົມພຽງພໍໂດຍຕົວຂອງມັນເອງແຕ່ຈະໄດ້ຮັບປະເພດຂອງເບື່ອໃນຕົວຂອງມັນເອງ.

    ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບຕົວຈິງແລ້ວກວມເອົາອັນນີ້ ເພາະວ່າມັນມັກຈະຖືກແຕ້ມອອກມາ ແລະໜ້າເບື່ອ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໂຊກດີກັບການແຕ້ມກະເບື້ອງເບື້ອງຕົ້ນຂອງທ່ານ, ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຈະບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງໃດໆໃນຄັ້ງທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຈັດການຊຸດທີ່ມີຄຸນຄ່າພຽງພໍເພື່ອກໍາຈັດ 30+ ຈຸດຂອງກະເບື້ອງ. ນີ້ປົກກະຕິແລ້ວນໍາໄປສູ່ຫຼາຍໆຮອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມກະເບື້ອງແລະສົ່ງຜ່ານໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບຂອງ Rummikub ເຄື່ອນທີ່ຂ້ອນຂ້າງຊ້າ.

    ສິ່ງຕ່າງໆຈະປ່ຽນແປງຢ່າງແຮງເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຂຶ້ນໄປຫຼິ້ນຊຸດທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ Rummikub ກໍ່ເລີ່ມສ່ອງແສງ. ບໍ່ເຫມືອນກັບຫຼາຍເກມທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຫຼິ້ນຊຸດຈາກມືຂອງທ່ານ, ເມື່ອທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນຊຸດທໍາອິດຂອງທ່ານ (s) ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ທັງຫມົດຂອງກະເບື້ອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ທ່ານສາມາດປະສົມແລະຈັບຄູ່ກະເບື້ອງຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ກົດລະບຽບດຽວ (ນອກ Jokers) ແມ່ນວ່າຊຸດທັງຫມົດຈະຕ້ອງຖືກຕ້ອງໃນຕອນທ້າຍຂອງການປ່ຽນຂອງທ່ານ. ນີ້ເປັນການເປີດທາງເລືອກຂອງທ່ານໃນເກມຢ່າງແທ້ຈິງຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດມາເຖິງວິທີການສ້າງສັນບາງຢ່າງທີ່ຈະຍ້າຍອອກກະເບື້ອງເພື່ອກໍາຈັດກະເບື້ອງອອກຈາກ rack ຂອງທ່ານ.

    ເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງ Rummikub ເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບມັນກໍ່ຄືວ່າ. ກົນຈັກນີ້ແມ່ນມີຄວາມພໍໃຈຫຼາຍ. ກົນຈັກແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍແລະມັນເພີ່ມຫຼາຍກັບເກມ. ມີໂຊກຫຼາຍກັບເກມ (ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໃນພາຍຫລັງ), ແຕ່ກົນໄກນີ້ເພີ່ມຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງຍຸດທະສາດ / ທັກສະກັບເກມ. ຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນເພື່ອການເຮັດດີໃນ Rummikub ແມ່ນເຫັນຮູບແບບໃນກະເບື້ອງເທິງໂຕະແລະການຈັດການພວກມັນເພື່ອກໍາຈັດກະເບື້ອງອອກຈາກ rack ຂອງທ່ານ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ພໍໃຈຫຼາຍເມື່ອທ່ານສາມາດຍ້າຍກະເບື້ອງຫຼາຍແຜ່ນຢູ່ເທິງໂຕະເພື່ອກໍາຈັດກະເບື້ອງອອກຈາກ rack ຂອງທ່ານ. ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງຫຼາຍຕົ້ນໃນເກມໄດ້, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າສາມາດມີຈຸດທີ່ເຈົ້າສາມາດກໍາຈັດກະເບື້ອງສ່ວນໃຫຍ່ໃນ rack ຂອງເຈົ້າໄດ້.

    ນອກຈາກການປະສົມ ແລະ ການຈັບຄູ່ກະເບື້ອງເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າພໍໃຈ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫນຶ່ງໃນຈຸດແຂງທີ່ສຸດຂອງ Rummikub ແມ່ນເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງເຂົ້າເຖິງໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງຫມົດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ເພື່ອຫຼິ້ນເກມແມ່ນຕົວເລກພື້ນຖານ (1-13) ແລະການຮັບຮູ້ສີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກົດລະບຽບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະສອນບ່ອນທີ່ເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍບໍ່ຄວນມີບັນຫາກັບເກມ. ຜູ້ນບາງຄົນອາດຈະບໍ່ສາມາດເຫັນທຸກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຮັດເພື່ອກໍາຈັດກະເບື້ອງ, ແຕ່ພວກເຂົາຄວນຈະດີກັບການຫຼີ້ນເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສະ​ເຫມີ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ບຸນ​ຄຸນ​ຂອງ​ເກມ​ຄະ​ນະ​ທີ່​ເຮັດ​ໄດ້​ພຽງ​ແຕ່​ເປັນ​ການ​ຍາກ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ເປັນ. ອັນນີ້ອະທິບາຍ Rummikub ໄດ້ດີຫຼາຍ.

    ສຳລັບຮອບທຳອິດ ຫຼື ສອງຂອງ Rummikub ຂອງຜູ້ນ, ຂ້ອຍອາດຈະແນະນຳໃຫ້ຫຼຸດເວລາຈຳກັດເວລາລົງໄປ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ບາງເວລາທີ່ຈະປັບຕົວກັບເກມແລະຄິດວິທີການຈັດການກະເບື້ອງເທິງໂຕະ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຂໍ​ແນະ​ນໍາ​ສູງ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ກໍາ​ນົດ​ເວ​ລາ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​.ໂດຍ ບໍ່ ມີ ການ ຈໍາ ກັດ ທີ່ ໃຊ້ ເວ ລາ ຜູ້ນ ທີ່ ມີ ການ ວິ ເຄາະ ເປັນ ອໍາ ມະ ພາດ ຈະ grind ເກມ ທີ່ ຈະ ຢຸດ ເຊົາ ການ. ໂດຍສະເພາະຕໍ່ມາໃນຮອບມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ manipulating ກະເບື້ອງໃນຕາຕະລາງ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງການທີ່ຈະພະຍາຍາມປະສົມປະສານທີ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການແຕ້ມແຜ່ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເວລາດົນນານ, ເກມເລີ່ມຮູ້ສຶກວ່າມັນຈະບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດ. ເພາະສະນັ້ນ, ກໍານົດເວລາບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາຍອມຮັບການເຄື່ອນໄຫວຍ່ອຍທີ່ເຫມາະສົມ. ໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນສະບັບຕ່າງໆຂອງເກມສາມາດແຕກຕ່າງກັນແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ມີເວລາຈໍາກັດຢູ່ທີ່ສອງຫາສາມນາທີ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເວລາຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດເລື່ອນເວລາສູງສຸດຫ້ານາທີ. ຂ້ອຍຈະບໍ່ໄປອີກແລ້ວ ຫຼືແຕ່ລະຮອບອາດໃຊ້ເວລາຕະຫຼອດໄປ.

    ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສຳລັບ Rummikub ທີ່ຈະໄປຫຼິ້ນມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າປະຫລາດໃຈແທ້ໆໂດຍມັນ. ມັນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເກມກະດານທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນມາແຕ່ວ່າມັນໄດ້ຈັດຂຶ້ນຢ່າງຫນ້າປະຫລາດໃຈສໍາລັບອາຍຸຂອງມັນ. ມັນບໍ່ດີເທົ່າກັບເກມຜູ້ອອກແບບທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນມື້ນີ້, ແຕ່ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນປີ 1977.

    ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າມີບັນຫາຫຼັກໜຶ່ງກັບ Rummikub. ບໍ່ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກເລັກນ້ອຍ. ຍ້ອນວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ວ່າກະເບື້ອງໃດທີ່ເຈົ້າຈົບການແຕ້ມຮູບ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຈົ້າຈະໂກງ), ຊະຕາກຳຂອງເຈົ້າຈະກຳນົດໄດ້ວ່າກະເບື້ອງໃດເຈົ້າຈົບການແຕ້ມ. ທັກສະ / ຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ແທ້ຈິງແລ້ວຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ແຕ້ມກະເບື້ອງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ແຕ້ມ​ກະ​ເບື້ອງ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ລວມ​ກັບ​ກະ​ເບື້ອງ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ແລ້ວ​ໃນ rack ຂອງ​ທ່ານ​ຫຼື​ກະ​ເບື້ອງ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ແລ້ວ​ໃນ​ຊຸດ​ໃນ​ຕາ​ຕະ​ລາງ​. ໂດຍສະເພາະທ່ານອາດຈະດີກວ່າການແຕ້ມຕົວເລກໄປທາງກາງຍ້ອນວ່າມັນຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຈະໃຊ້ກະເບື້ອງຕ່ໍາແລະສູງ. ຖ້າເຈົ້າມີໂຊກແຕ້ມໂລ້ເຈົ້າຈະເຮັດໄດ້ດີໃນຮອບ. ຖ້າເຈົ້າແຕ້ມບໍ່ດີ ເຈົ້າຈະຊະນະໄດ້ຍາກ.

    ການຈັບສະຫລາກນີ້ອາດຈະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໃນ Rummikub ກ່ວາເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງວາງຢ່າງໜ້ອຍສາມສິບຄະແນນໃນກຸ່ມຊຸດທຳອິດຂອງເຈົ້າ, ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຖືກຈັດໃສ່ກະເບື້ອງທີ່ເໝາະສົມ ເຈົ້າຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊະນະຮອບໜຶ່ງ. ເຈົ້າອາດຈະຕິດຢູ່ກັບຄວາມພະຍາຍາມຫຼິ້ນຊຸດຂອງເຈົ້າເອງ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນກຳລັງເພີ່ມກະເບື້ອງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໃນຕາຕະລາງແລ້ວ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທາງທິດສະດີວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂຊກຮ້າຍແທ້ໆອາດຈະບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງໃດໆໃນຮອບໜຶ່ງກ່ອນທີ່ມັນຈະຈົບລົງ. ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ນີ້​ທ່ານ​ຈະ​ສູນ​ເສຍ​ຮອບ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຜິດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​. ຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າຊື້ເກມລຸ້ນໃດ. ທ່ານສ່ວນຫຼາຍແມ່ນພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບກະເບື້ອງດັ່ງນັ້ນຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນຂຶ້ນກັບຄຸນນະພາບຂອງກະເບື້ອງ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບອົງປະກອບແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການສໍາເນົາຂອງ Rummikub ເພື່ອຫຼິ້ນ Rummikub. ຍ້ອນວ່າເກມແມ່ນອີງໃສ່ເກມບັດ, ມັນແມ່ນ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.