ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Santorini

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດີມໃນປີ 2004 Santorini ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມກັນພໍສົມຄວນ ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ຖືກເບິ່ງຫຼາຍເພາະມັນໃຊ້ອົງປະກອບພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມ. ໃນຂະນະທີ່ມັນມີການຕິດຕາມທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ມັນບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ມັນເປັນກະແສຫຼັກ. ມັນມີການປ່ຽນແປງໃນປີ 2016 ເມື່ອເກມສະບັບໃໝ່ອອກມາ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ສະບັບ 2016 ແມ່ນຄືກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ຢູ່ນອກການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບເລັກນ້ອຍແລະຄຸນນະພາບອົງປະກອບທີ່ດີກວ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເປັນແຟນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ຢາກທົດລອງ Santorini ຍ້ອນວ່າຂ້ອຍໄດ້ຍິນຫຼາຍສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບເກມ. ການຖືກຈັດອັນດັບຢູ່ໃກ້ກັບ 100 ເກມກະດານອັນດັບຕົ້ນໆຂອງທຸກເວລາແມ່ນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະເຮັດສຳເລັດ. ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າ Santorini ມີຊີວິດຊີວາກັບຄວາມຫຼົງໄຫຼທີ່ອ້ອມຮອບເກມ, ແຕ່ມັນຍັງຄົງເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ.

ວິທີການຫຼິ້ນເກມກະດານທີ່ສັບສົນ. ເກມມີອາຍຸທີ່ແນະນໍາພຽງແຕ່ 8+ ແລະເບິ່ງຄືວ່າຍຸດຕິທໍາເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອເລັກນ້ອຍ.

ຄວາມງ່າຍດາຍນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມຂ້ອນຂ້າງໄວ. ຄວາມ​ຍາວ​ຂອງ​ເກມ​ຈະ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ໄດ້​. ປັດໄຈທີ່ຈະມີຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ກວ່ານັ້ນແມ່ນວ່າຜູ້ນໄດ້ທົນທຸກຈາກການເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະຫຼາຍປານໃດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປໃນການຕັດສິນໃຈ, ເກມຄວນຈະກ້າວໄປຕາມໆກັນຢ່າງໄວວາ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະສັບສົນກັບແຜນການຂອງກັນແລະກັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວິເຄາະຢ່າງລະອຽດແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີທ່າແຮງເຖິງແມ່ນວ່າເກມອາດຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າເລັກນ້ອຍ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຄວນໃຊ້ເວລາປະມານ 10-20 ນາທີເທົ່ານັ້ນ. ຄວາມຍາວສັ້ນນີ້ເປັນຜົນປະໂຫຍດຕໍ່ເກມໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍເພາະມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈົບເກມຢ່າງໄວວາໃນຂະນະທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນຄືນໃຫມ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການຫນຶ່ງ.

ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນ Santorini ຂ້ອຍຍັງມີການສະທ້ອນກັບເກມກະດານອື່ນທີ່ຂ້ອຍ ໄດ້ເບິ່ງໃນຂະນະທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້. ເກມນັ້ນແມ່ນ Strata 5. Santorini ໄດ້ເຕືອນຂ້ອຍຫຼາຍໆເກມ Strata 5 ເພາະວ່າທັງສອງເກມຕົວຈິງແລ້ວມີສ່ວນແບ່ງກັນຫຼາຍ. ໃນເກມທັງສອງທ່ານໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການດໍາເນີນການດຽວກັນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຍ້າຍສິ້ນ (s) ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມຕັນໃນກະດານເກມ. ທາງເລືອກໃນການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍແລະຕັນແມ່ນຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເກມທັງສອງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ທ່ານຊະນະໃນລັກສະນະດຽວກັນໃນທັງ​ສອງ​ເກມ​. ເຈົ້າສາມາດຊະນະໄດ້ໂດຍການປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າເຄື່ອນຍ້າຍ ຫຼືເຈົ້າສາມາດເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປຮອດລະດັບໃດໜຶ່ງໄດ້.

ເມື່ອຂ້ອຍກວດເບິ່ງ Strata 5 ຂ້ອຍພົບວ່າມັນເປັນເກມທີ່ໜ້າເສົ້າໃຈແທ້ໆ. ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ Strata 5 ຍ້ອນວ່າມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຫຼາຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍເນື່ອງຈາກບາງບັນຫາເກມບໍ່ເຄີຍບັນລຸທ່າແຮງຂອງມັນແລະສິ້ນສຸດລົງເປັນຄວາມຜິດຫວັງ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ Santorini ເຂົ້າມາມີບົດບາດຍ້ອນວ່າມັນແບ່ງປັນຫຼາຍກັບ Strata 5. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່ານັກພັດທະນາຂອງ Santorini (Gordon Hamilton) ໄດ້ແຮງບັນດານໃຈຈາກ Strata 5 ຫຼືວ່າມັນເປັນພຽງຄວາມບັງເອີນ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າບ່ອນທີ່ Strata 5 ລົ້ມເຫລວໃນການໃຊ້ທຶນໃນທ່າແຮງ, Santorini ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກກົນໄກທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນຂະນະທີ່ກໍາຈັດບັນຫາຫຼາຍຢ່າງກັບ Strata 5.

ການປ່ຽນແປງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນ Santorini ຫຼຸດລົງຂະຫນາດ. ຂອງ gameboard ໄດ້. ອັນນີ້ເພີ່ມການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນໃຫ້ກັບເກມເຊິ່ງເປັນບັນຫາໃຫຍ່ກັບ Strata 5. ບໍ່ຄືກັບ Strata 5 ທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດສ້າງຫໍຄອຍນ້ອຍຂອງເຈົ້າເອງແລະບໍ່ສົນໃຈຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ຍຸດທະສາດນີ້ຈະເຮັດວຽກພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນຫນຶ່ງແມ່ນ clueless ທັງຫມົດແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຊະນະໂດຍບໍ່ມີການວາງເຖິງການຕໍ່ສູ້. ອາດຈະຫຼາຍທ່ານແລະ opponents ຂອງທ່ານຈະສ້າງ off ທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງ towers ດຽວກັນໃນເວລາທີ່ທ່ານສ້າງເສັ້ນທາງຂອງທ່ານເອງເປັນລະດັບສາມ tower. ເກມເພີ່ມກົນໄກອື່ນໆຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ມີຄວາມສຸກຫຼາຍກ່ວາStrata 5. ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນ Santorini ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງສຳເນົາຂອງ Strata 5 ເນື່ອງຈາກ Santorini ເປັນເກມທີ່ເໜືອກວ່າຢ່າງຊັດເຈນ.

ສ່ວນໃຫຍ່ຂ້ອຍມັກການຫຼິ້ນເກມພື້ນຖານຂອງ Santorini. gameplay ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ດີລະຫວ່າງຄວາມງ່າຍດາຍແລະຍຸດທະສາດ. gameplay ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍຍ້ອນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງເຮັດສອງການຕັດສິນໃຈງ່າຍດາຍໃນແຕ່ລະຫັນ. ເກມມີຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງຍຸດທະສາດເຊັ່ນດຽວກັນ. ມີຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເວລາເປີດຂອງທ່ານ (ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ດີຍ້ອນວ່າມັນຈໍາກັດການວິເຄາະການອໍາມະພາດ), ແຕ່ວ່າທ່ານຍັງມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ໂຊກຊະຕາຂອງທ່ານ. ການຫຼິ້ນເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໝູນວຽນມາກັບແຜນການທີ່ຈະເອົາຊິ້ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເຈົ້າຂຶ້ນສູ່ລະດັບທີສາມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ opponent ຂອງທ່ານເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນ. gameplay ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະສະຫນອງທາງເລືອກຫຼາຍ. ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການຊໍ້າຊ້ອນເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານເຮັດສິ່ງດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າຫວັງວ່າຈະ outsmart ຫຼືຫລອກລວງ opponent ຂອງທ່ານເພື່ອຊະນະເກມ. ຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ, ນີ້ສາມາດກາຍເປັນຈືດໆເລັກນ້ອຍ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນການຫຼີ້ນສອງຫຼືສາມເກມຕໍ່ຄັ້ງ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ເຈັບປ່ວຍເລັກນ້ອຍຂອງ Santorini ແລະເຮັດໃຫ້ມັນອອກໄປສໍາລັບໄລຍະຫນຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນອາດຈະເປັນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍວ່າເປັນຫຍັງຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Santorini ແມ່ນ overrated ເລັກນ້ອຍ. Santorini ຍັງອາດຈະເປັນຫນຶ່ງໃນເກມຍຸດທະສາດ abstract ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ, ແຕ່ gameplay ບໍ່ໄດ້ເຖິງລະດັບຂອງປະເພດອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼາຍກ່ວາເກມຍຸດທະສາດ abstract.

ມາຮອດປັດຈຸບັນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບພື້ນຖານເທົ່ານັ້ນ. ເກມແຕ່ມີ Santorini ຫຼາຍ. ເມື່ອທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບກົນໄກພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານສາມາດກ້າວໄປສູ່ການນໍາໃຊ້ກົນໄກຂັ້ນສູງ. ນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເພີ່ມບັດ God Powers. ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບບັດ God Powers ແຕ່ກໍ່ມີບັນຫາອັນໜຶ່ງເຊັ່ນກັນ.

ບັດ God Powers ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບຫນຶ່ງບັດທີ່ຈະໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມສາມາດພິເສດໃນເກມ. ສ່ວນໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບວິທີທີ່ທ່ານສາມາດຍ້າຍຜູ້ກໍ່ສ້າງຂອງທ່ານເອງ, ວິທີທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງ, ຫຼືພວກເຂົາອາດຈະເພີ່ມເງື່ອນໄຂການຊະນະເພີ່ມເຕີມບາງຢ່າງ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປ່ຽນແປງການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກ. ພື້ນຖານຍັງຄົງຄືກັນ, ແຕ່ຄວາມສາມາດພິເສດໃຫ້ທ່ານມີຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການໄດ້. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງປັບຍຸດທະສາດປົກກະຕິຂອງທ່ານໂດຍອີງໃສ່ອໍານາດທີ່ທ່ານແລະຜູ້ນອື່ນໆ (s) ມີ. ບາງສ່ວນຂອງພະລັງງານເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເພີ່ມບາງບິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍກັບ gameplay ທີ່ຄວນຈະຊ່ວຍໃຫ້ເກມຍັງຄົງຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ. ເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດເພີ່ມຍຸດທະສາດໃໝ່ໆທີ່ໜ້າສົນໃຈໃຫ້ກັບເກມໄດ້.

ໃນຂະນະດຽວກັນບັດ God Powers ສາມາດເພີ່ມໂຊກໃຫ້ກັບ Santorini ໄດ້. ແທນທີ່ ກເກມ​ທີ່​ອີງ​ໃສ່​ທັງ​ຫມົດ​ໃນ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຂອງ​ທ່ານ​, matchup ພຣະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕໍ່​ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​. ອັນນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກພະເຈົ້າທັງໝົດທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເທົ່າທຽມກັນ. ພະລັງຂອງພະເຈົ້າແຕ່ລະອັນເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈ ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີບາງຢ່າງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຊະນະເກມໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ພຣະ​ບາງ​ອົງ​ມີ​ພະ​ລັງ​ພິ​ເສດ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ອື່ນໆ. ຄວາມສາມາດຂອງພຣະເຈົ້າບາງຢ່າງຈະໃຫ້ທ່ານມີຂອບເລັກນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນສາມາດທໍາລາຍເກມໄດ້. ມັນບໍ່ສະ ເໝີ ໄປວ່າພຣະເຈົ້າອົງ ໜຶ່ງ ດີກວ່າອີກອົງ ໜຶ່ງ. ພຣະບາງພຽງແຕ່ມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງກວ່າພະອື່ນ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ neutralize ຄວາມສາມາດຂອງພຣະເຈົ້າອື່ນໆໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ເພີ່ມໂຊກຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ ເພາະຫາກເຈົ້າຕົກຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ດີ ເຈົ້າຄົງຈະຊະນະໄດ້ຍາກ ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຈະມີກົນລະຍຸດທີ່ດີກ່ວາຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ.

ເມື່ອບັດ God Powers ເພີ່ມທັງສອງຢ່າງ. ບາງແງ່ບວກແລະທາງລົບຕໍ່ເກມມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຄິດອອກສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນເຮັດກັບພວກເຂົາ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເກມທີ່ອີງໃສ່ຍຸດທະສາດຢ່າງດຽວໂດຍບໍ່ມີໂຊກໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ພຽງແຕ່ຫຼີ້ນເກມພື້ນຖານເທົ່ານັ້ນ, ເພາະວ່າຜົນໄດ້ຮັບຄວນອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ຜູ້ນສາມາດເອົາຊະນະຜູ້ນອື່ນ. ນີ້ຈະຈືດໆຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ, ດັ່ງນັ້ນໃນທີ່ສຸດຂ້າພະເຈົ້າຈະແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ບັດ God Powers. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ເອົາ​ບາງ​ບັດ​ທີ່​ມີ​ອໍາ​ນາດ​ທີ່​ສຸດ​ອອກ​ຈາກ​ເກມ​ແລະ​ພຽງ​ແຕ່​ນໍາ​ໃຊ້​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ຍັງມີພະເຈົ້າທີ່ມີອໍານາດ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງແນະນໍາໃຫ້ແຕ້ມບັດໃຫມ່ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບຫນຶ່ງໃນການຈັບຄູ່ທີ່ພະເຈົ້າອົງຫນຶ່ງໄດ້ປຽບຫຼາຍກວ່າພະເຈົ້າອື່ນຍ້ອນວ່າເກມອາດຈະຫນ້າເບື່ອຫຼາຍເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຫນຶ່ງຈະມີປະໂຫຍດທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາ.

ໃນທາງທິດສະດີ Santorini ສະຫນັບສະຫນູນເຖິງສີ່ຜູ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກັບຫຼາຍກວ່າສອງຜູ້ນ, ຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ແນະນໍາມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມຕົວມັນເອງແນະນໍາໃຫ້ຫຼີ້ນກັບພຽງແຕ່ສອງຜູ້ນ. ອັນນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າຄືກັນກັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນສ່ວນໃຫຍ່ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າສອງຜູ້ນ. ເກມຜູ້ນສີ່ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນໃນການຫລິ້ນໃນທີມ. ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ນີ້ມີຢູ່ໃນເກມແມ່ນວ່າເພື່ອນຮ່ວມທີມຕ້ອງປ່ຽນກັນແລະສາມາດໃຊ້ບັດພະເຈົ້າຂອງຕົນເອງເທົ່ານັ້ນ. ນີ້ບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າມັນຈະເພີ່ມພຽງພໍໃຫ້ກັບເກມທີ່ຈະຊົດເຊີຍການລໍຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນເກມສາມຜູ້ນ. ບັນຫາທີ່ມີສາມຜູ້ນແມ່ນວ່າມັນມີທ່າແຮງທີ່ຈະສ້າງ kingmaker. ຜູ້ນສອງສາມາດ gang ຂຶ້ນໂດຍກົງຫຼືໂດຍທາງອ້ອມກ່ຽວກັບຜູ້ນທີສາມເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຂໍ້ເສຍທີ່ສໍາຄັນ pretty. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານບໍ່ມີທາງເລືອກອື່ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ຫຼິ້ນ Santorini ສອງຜູ້ນ. ຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດລະຫວ່າງສະບັບ 2016 ແລະ 2004 ຂອງເກມແມ່ນຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນແທ້ຈິງແລ້ວບໍ່ມີການປຽບທຽບລະຫວ່າງອົງປະກອບຂອງທັງສອງສະບັບຍ້ອນວ່າສະບັບໃຫມ່ແມ່ນດີກວ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ມັກອົງປະກອບໃນສະບັບ 2016 ຂອງ Santorini. ຕັນລະດັບຕ່າງໆສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍລະອຽດຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການ gameplay, ແຕ່ມັນເພີ່ມຂ້ອນຂ້າງເລັກນ້ອຍກັບຫົວຂໍ້ຂອງເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ປາ​ຖະ​ຫນາ​ຕ່ອນ​ທີ່​ມີ​ສີ​ບາງ​ຢ່າງ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​. ຂ້ອຍມັກງານສິນລະປະຂອງເກມ. ຮູບແບບສິນລະປະແມ່ນປະເພດຂອງກາຕູນ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ມັກມັນຍ້ອນວ່າມັນນໍາເອົາລັກສະນະຫຼາຍມາສູ່ເກມ. ເກມຍັງປະກອບມີ 30 ບັດພະເຈົ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍໃຫ້ກັບເກມຍ້ອນວ່າເຈົ້າຈະໃຊ້ພຽງແຕ່ສອງຫາສີ່ແຕ່ລະເກມ. ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນເກມບໍ່ຫຼາຍປານໃດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການ rematch ໄດ້. ຖ້າອັນນັ້ນບໍ່ພຽງພໍ, ເຈົ້າຍັງສາມາດເອົາຊຸດຂະຫຍາຍໄດ້ Golden Fleece ເຊິ່ງເພີ່ມບັດພະເຈົ້າຫຼາຍຂຶ້ນໃຫ້ກັບເກມ. ໃນຂະນະທີ່ເກມສາມາດຕິດຢູ່ກັບອົງປະກອບພື້ນຖານຈາກຮຸ່ນ 2004, ຂ້ອຍດີໃຈແທ້ໆທີ່ເກມໄດ້ຕັດສິນໃຈຍົກລະດັບອົງປະກອບສໍາລັບຮຸ່ນ 2016.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Santorini ບໍ?

Santorini ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງຫຼາຍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ແລະຂ້ອຍກໍ່ intrigued ເພື່ອເບິ່ງວ່າເກມແມ່ນສົມຄວນທີ່ຈະມີຊື່ສຽງຂອງມັນ. ໃນຫຼາຍວິທີມັນແມ່ນແຕ່ວ່າມັນຍັງ overrated ເລັກນ້ອຍ. Santorini ຫຼັກຂອງມັນເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍແທ້ໆທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ໄວ. ການຫຼິ້ນເກມຂັ້ນພື້ນຖານກ່ຽວຂ້ອງກັບການຍ້າຍໜຶ່ງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າແລ້ວເພີ່ມລະດັບໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ຢູ່ຕິດກັນ.ນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ໆແລະຍັງມີກົນລະຍຸດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ດ້ານລຸ່ມ. Santorini ມີຄວາມດຸ່ນດ່ຽງທີ່ດີລະຫວ່າງຄວາມງ່າຍດາຍແລະຍຸດທະສາດຍ້ອນວ່າເກືອບທຸກຄົນສາມາດຫຼີ້ນມັນໄດ້ແລະເກມສ່ວນໃຫຍ່ຍັງອີງໃສ່ຍຸດທະສາດຫຼາຍກວ່າໂຊກ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າ gameplay ສາມາດກາຍເປັນຈືດໆເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ອັນນີ້ນໍາໄປສູ່ເກມທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ God Powers ຖືກເພີ່ມເຂົ້າເຊິ່ງປະສົມສິ່ງຕ່າງໆ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ພະ​ລັງ​ງານ​ຂອງ​ພຣະ​ເຈົ້າ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ການ​ຫາຍ​ໃຈ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ຊີ​ວິດ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ເກມ​ໄດ້​. ພວກເຂົາຍັງເພີ່ມໂຊກຫຼາຍໃຫ້ກັບ Santorini ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມສົມດຸນໂດຍສະເພາະ. ໃນທີ່ສຸດນີ້ນໍາໄປສູ່ການປະສົບການມ່ວນຊື່ນທີ່ສາມາດອີງໃສ່ພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບໂຊກບາງຄັ້ງ. ທັງໝົດນີ້ລ້ວນແລ້ວແຕ່ມີສ່ວນປະກອບທີ່ຖືວ່າດີກ່ວາທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້.

ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Santorini ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຈົ້າໃນພື້ນທີ່ ແລະເກມຍຸດທະສາດແບບບໍ່ມີຕົວຕົນໂດຍທົ່ວໄປ. ຖ້າສະຖານທີ່ບໍ່ສົນໃຈເຈົ້າແທ້ໆຫຼືເຈົ້າຊັງເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ Santorini ຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກ່ຽວກັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ (ຄືກັບຂ້ອຍ), ທ່ານຄວນມີຄວາມມ່ວນກັບ Santorini ຍ້ອນວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກປະເພດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ. ຄົນທີ່ມັກເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຄວນຮັກ Santorini ແລະຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ພວກເຂົາກວດເບິ່ງມັນ.

ຊື້ Santorini ອອນລາຍ: Amazon (ເກມພື້ນຖານ),Amazon (ການຂະຫຍາຍ), eBay

ກັບເກມມັນແນະນໍາໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນເກມພື້ນຖານ. ເມື່ອເຈົ້າຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມແລ້ວ, ມັນແນະນຳໃຫ້ເຈົ້າໃຊ້ທັງກົດເກນຂັ້ນພື້ນຖານ ແລະ ແບບພິເສດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະດໍາເນີນການສອງຢ່າງ (ທັງສອງປະຕິບັດແມ່ນບັງຄັບ). ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາປະຕິບັດທັງສອງການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ

ການຍ້າຍ

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລີ່ມການປ່ຽນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຍ້າຍຫນຶ່ງໃນຕົວສ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ກໍ່ສ້າງສາມາດຍ້າຍໄປຫນຶ່ງໃນແປດສະຖານທີ່ໃກ້ຄຽງຢູ່ໃນກະດານ. ມີພຽງແຕ່ສອງກົດລະບຽບກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຜູ້ກໍ່ສ້າງໄປໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍຜູ້ກໍ່ສ້າງອື່ນຫຼືໂດມ. ກົດລະບຽບອື່ນແມ່ນວ່າຜູ້ກໍ່ສ້າງສາມາດເລື່ອນໄດ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລະດັບໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາຍ້າຍ. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍຈາກລະດັບຫນ້າດິນໄປຫາລະດັບທໍາອິດຫຼືຈາກລະດັບທໍາອິດໄປສູ່ລະດັບທີສອງ. ຜູ້ສ້າງສາມາດໂດດລົງມາໄດ້ທຸກລະດັບເມື່ອເຄື່ອນຍ້າຍ. ຜູ້ສ້າງສາມາດຍ້າຍໄປບ່ອນໃດກໍໄດ້ທີ່ມີຊິບສີຟ້າ. ຜູ້ສ້າງບໍ່ສາມາດຍ້າຍອອກໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ເພາະວ່າມີຜູ້ສ້າງອື່ນຢູ່ໃນຊ່ອງ. ຜູ້ສ້າງບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງພວກມັນໄດ້ເນື່ອງຈາກພື້ນທີ່ນັ້ນສູງກວ່າຕຳແໜ່ງປັດຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າສອງລະດັບ. ຜູ້ນຈະເພີ່ມລະດັບຕໍ່ໄປຫຼືເປັນ domeໄປຫາຫນຶ່ງໃນແປດສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ຕິດກັນກັບຜູ້ກໍ່ສ້າງທີ່ຖືກຍ້າຍ. ພື້ນທີ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງຢູ່ນັ້ນບໍ່ສາມາດຖືກຄົນງານອື່ນເຂົ້າມາຄອບຄອງໄດ້. ທ່ານສາມາດສ້າງໄດ້ໃນລະດັບໃດກໍ່ຕາມເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະສູງກວ່າຕໍາແຫນ່ງໃນປະຈຸບັນຂອງຜູ້ກໍ່ສ້າງ.

ຜູ້ກໍ່ສ້າງນີ້ກໍາລັງຈະສ້າງ. ພວກເຂົາສາມາດວາງອາຄານລະດັບຫນຶ່ງຢູ່ໃນສາມຊ່ອງຂ້າງລຸ່ມນີ້ຫຼືພື້ນທີ່ທີ່ເຫລືອຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຈະວາງອາຄານລະດັບສອງຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ຂ້າງເທິງພວກເຂົາແລະພື້ນທີ່ຂ້າງເທິງແລະທາງຊ້າຍ. ຊ່ອງຂ້າງເທິງແລະທາງຂວາຈະໃຊ້ລະດັບສາມຊິ້ນ. ສຸດທ້າຍຊ່ອງທາງຂວາຈະໃຊ້ໂດມ.

ເມື່ອວາງຊິ້ນສ່ວນການກໍ່ສ້າງ ເຈົ້າຈະໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນລະດັບທີ່ກົງກັບລະດັບທີ່ເຈົ້າກຳລັງສ້າງ.

ເລີ່ມຈາກຊ້າຍເປັນ ອາຄານລະດັບຫນຶ່ງ. ອາຄານທີສອງແມ່ນອາຄານລະດັບສອງແລະອື່ນໆ. ຕຶກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຂວາມີໂດມຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນ.

ເມື່ອສ້າງລະດັບທີສາມແລ້ວ ຜູ້ນສາມາດວາງໂດມຢູ່ເທິງຫໍຄອຍໄດ້. ເມື່ອຕັ້ງຫໍຄອຍແລ້ວ, ຫໍຄອຍຈະສຳເລັດແລ້ວ ແລະບໍ່ມີຜູ້ກໍ່ສ້າງຄົນໃດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປເທິງພື້ນທີ່ໄດ້ສຳລັບເກມທີ່ເຫຼືອ.

ມີໂດມໜຶ່ງຖືກຫຼິ້ນຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ທາງຂວາຂອງຜູ້ສ້າງ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄປສູ່ພື້ນທີ່ນີ້ອີກຕໍ່ໄປ.

ການຊະນະເກມ

ມີສອງວິທີທີ່ຈະຊະນະ Santorini.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍຄົນງານໜຶ່ງຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ລະດັບທີສາມ. ຂອງຫໍຄອຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊະນະເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ຜູ້ກໍ່ສ້າງຄົນນີ້ໄດ້ບັນລຸລະດັບທີສາມແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງໄດ້ຊະນະເກມ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງບໍ່ສາມາດເຮັດທັງການເຄື່ອນໄຫວ ແລະສ້າງການກະທຳໄດ້ ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກຕັດອອກຈາກເກມ. ຖ້າຍັງເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນພຽງຄົນດຽວ ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມໄດ້.

ສອງຕ່ອນສີຂີ້ເຖົ່າຖືກສະກັດໃນບ່ອນທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດກ້າວຕໍ່ໄປໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ຊະນະເກມແລ້ວ.

ການຫຼິ້ນເກມຂັ້ນສູງ

ເກມຂັ້ນສູງສ່ວນຫຼາຍຈະແຕກຕ່າງຈາກເກມພື້ນຖານເພາະມັນເພີ່ມພະລັງຂອງພະເຈົ້າ. ຜູ້ນເລືອກວ່າໃຜຈະເປັນ Challenger ເຊິ່ງເປັນຜູ້ນທີ່ "ຄ້າຍຄືພຣະເຈົ້າ". Challenger ແຕ້ມບັດ God Powers ຈໍານວນເທົ່າກັບຈໍານວນຜູ້ນ. ໃນສາມແລະສີ່ເກມຜູ້ນບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດຂອງບັດ God Powers ແມ່ນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຖ້າເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນສາມຫາສີ່ຄົນ, ບັດໃດໆກໍຕາມທີ່ບໍ່ມີສັນຍາລັກຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນສາມຫາສີ່ຄົນຈະຖືກຍົກເລີກ ແລະ ເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດ God Powers ໃໝ່. ເລີ່ມຕົ້ນທາງຊ້າຍຂອງ Challenger ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກບັດ God Powers ທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້ໃນລະຫວ່າງເກມ. ຫຼັງຈາກທີ່ທຸກຄົນມີບັດ God Powers, Challenger ຈະເລືອກວ່າໃຜຈະເລີ່ມເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລືອກຈະວາງຜູ້ສ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມດ້ວຍຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ສ້າງທັງໝົດຈະຖືກວາງໄວ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ມີບັດ Zeus. ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງມັນໃຫ້ກັບເກມທີ່ເຫຼືອໄດ້.

ການຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃນເກມຂັ້ນສູງແມ່ນຄືກັນກັບເກມພື້ນຖານ ຍົກເວັ້ນບາງສ່ວນເພີ່ມເຕີມເນື່ອງຈາກການບັດ God Powers ທີ່ຜູ້ນຄວບຄຸມ. ບັດ God Powers ແຕ່ລະອັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຕະຫຼອດເກມ. ອຳນາດຂອງພຣະເຈົ້າສ່ວນໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ຈະໃຫ້ທ່ານມີການເຄື່ອນໄຫວເພີ່ມເຕີມ ຫຼືການສ້າງອຳນາດ. ບາງຄົນເພີ່ມເງື່ອນໄຂຊະນະເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຄວບຄຸມຫນຶ່ງຂອງ God Powers ເຫຼົ່ານີ້ຕອບສະຫນອງເງື່ອນໄຂຊະນະຈາກບັດ, ພວກເຂົາຈະຊະນະເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

God Powers

ນີ້ແມ່ນຄໍາອະທິບາຍສັ້ນໆຂອງແຕ່ລະ God Powers.

#1 Apollo – ເຈົ້າອາດຈະຍ້າຍພະນັກງານຂອງເຈົ້າໄປໃສ່ບ່ອນຫວ່າງທີ່ຜູ້ກໍ່ສ້າງຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຍຶດຄອງ. ຕົວສ້າງຂອງພວກມັນຈະຖືກຍ້າຍໄປໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ສ້າງຂອງເຈົ້າຫາກໍ່ເປີດ. ສຸດ.

#3 Athena – ຖ້າເຈົ້າຍ້າຍຄົນງານຂອງເຈົ້າຂຶ້ນລະດັບໜຶ່ງໃນຜຽນກ່ອນໜ້າຂອງເຈົ້າ, ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າອາດຈະບໍ່ໄດ້ເລື່ອນຊັ້ນຂຶ້ນອີກ.

<0 #4 Atlas– ຜູ້ສ້າງຂອງທ່ານສາມາດສ້າງໂດມໄດ້ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງລວມທັງຫນ້າດິນ.

#5 Demeter – ຜູ້ກໍ່ສ້າງຂອງທ່ານສາມາດສ້າງສອງຄັ້ງໃນເວລາລ້ຽວຂອງທ່ານ, ແຕ່ ອາດຈະບໍ່ສ້າງສອງເທື່ອໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Giant Spoons Board Game Review ແລະຄໍາແນະນໍາ

#6 Hephaestus – ຜູ້ສ້າງຂອງທ່ານສາມາດສ້າງສອງເທື່ອໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນ. ເຂົາເຈົ້າອາດຈະບໍ່ໃຊ້ຄວາມສາມາດນີ້ໃນການວາງ dome.

#7 Hermes – ຖ້າຜູ້ສ້າງຂອງເຈົ້າບໍ່ປ່ຽນລະດັບຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າອາດຈະຍ້າຍພື້ນທີ່ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ (ລວມທັງຢູ່ຕໍ່ໄປ. ຂອງເຂົາເຈົ້າຊ່ອງປະຈຸບັນ). ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດສ້າງໂດຍອີງໃສ່ຕໍາແໜ່ງຂອງຜູ້ສ້າງຂອງເຈົ້າ.

#8 Minotaur – ເຈົ້າອາດຈະຍ້າຍຕົວສ້າງຂອງເຈົ້າໄປໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ຄອບຄອງໂດຍຜູ້ສ້າງຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ ຖ້າພື້ນທີ່ຕໍ່ໄປຢູ່ໃນອັນດຽວກັນ. ທິດທາງແມ່ນ unoccupied. ເຈົ້າຈະຍູ້ຕົວສ້າງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄປສູ່ຊ່ອງຖັດໄປໃນທິດທາງດຽວກັນ.

#9 Pan – ຖ້າຜູ້ສ້າງຄົນໜຶ່ງຂອງເຈົ້າຍ້າຍລົງສອງຊ່ອງໃນການເຄື່ອນໄຫວດຽວ ເຈົ້າຈະຊະນະເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ. .

#10 Prometheus – ຖ້າເຈົ້າບໍ່ກ້າວຂຶ້ນລະດັບໜຶ່ງໃນລະຫວ່າງເວລາຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າອາດຈະສ້າງກ່ອນ ແລະ ຫຼັງເຈົ້າຍ້າຍ.

#11 Aphrodite – ເມື່ອຜູ້ສ້າງຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມເລີ່ມເປີດພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງໃຫ້ກັບຜູ້ສ້າງຄົນໜຶ່ງຂອງເຈົ້າ, ພວກເຂົາຕ້ອງຢຸດການເປີດພື້ນທີ່ຢູ່ຂ້າງຜູ້ສ້າງຂອງເຈົ້າ.

#12 Ares - ເຈົ້າສາມາດເອົາສິ່ງກີດຂວາງທີ່ບໍ່ຖືກຄອບຄອງອອກ (ບໍ່ແມ່ນໂດມ) ຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງກັບຜູ້ສ້າງຂອງເຈົ້າ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຍ້າຍພວກມັນອອກ.

#13 Biq – ໃນລະຫວ່າງການຕັ້ງ, ເຈົ້າຕ້ອງວາງຕົວສ້າງຂອງເຈົ້າກ່ອນ. ແລະພວກເຂົາຕ້ອງຖືກຈັດໃສ່ໃນພື້ນທີ່ perimeter. ໃນລະຫວ່າງເກມຫາກເຈົ້າຍ້າຍຜູ້ສ້າງຄົນໜຶ່ງຂອງເຈົ້າໄປໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງ ແລະບ່ອນຕໍ່ໄປໃນທິດທາງດຽວກັນແມ່ນຕົວສ້າງຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ສ້າງນັ້ນຈະຖືກເອົາອອກຈາກເກມ.

#14 Chaos – ສະຫຼັບບັດ God Powers ແບບງ່າຍໆທັງໝົດ (#1-10) ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການອ້າງສິດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະປະກອບເປັນສຽງແຕ້ມສໍາລັບຜູ້ນ Chaos. ຕະຫຼອດເກມທີ່ທ່ານຈະມີພະລັງຂອງບັດເທິງສຸດຈາກແຜ່ນ God Powers ແບບງ່າຍດາຍ. ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດສໍາເລັດຫໍຄອຍດ້ວຍโดມ, ທ່ານຈະແຕ້ມບັດຕໍ່ໄປຈາກດາດຟ້າເຊິ່ງທົດແທນພະລັງງານທີ່ຜ່ານມາຂອງທ່ານ. ຖ້າເຈົ້າໝົດບັດໃຫ້ປ່ຽນ deck ແລະເລີ່ມຕົ້ນອີກຄັ້ງ.

#15 Charon – ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຍ້າຍ builder ຖ້າມີ opponent builder ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງ, ທ່ານສາມາດຍ້າຍມັນໄປ. ອີກດ້ານໜຶ່ງຂອງຜູ້ສ້າງຂອງເຈົ້າຫາກພື້ນທີ່ຫວ່າງບໍ່ຖືກຄອບຄອງ.

#16 Chronus – ເຈົ້າຈະຊະນະເກມທັນທີຖ້າມີຫໍຄອຍຄົບ 5 ຢູ່ເທິງກະດານ.

#17 Circe – ຖ້າຜູ້ສ້າງຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນໆບໍ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງ, ເຈົ້າເປັນພຽງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກບັດ God Powers ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.

#18 Dionysus – ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຈົ້າສ້າງຫໍຄອຍດ້ວຍໂດມ ເຈົ້າສາມາດລ້ຽວອີກຄັ້ງໜຶ່ງ. ດ້ວຍການຫັນນີ້ທ່ານຈະຍ້າຍແລະສ້າງກັບຫນຶ່ງໃນຜູ້ສ້າງຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ບໍ່ມີໃຜສາມາດຊະນະເກມໃນຊ່ວງລ້ຽວນີ້.

#19 Eros – ໃນລະຫວ່າງການຕັ້ງ, ທ່ານຈະວາງຕົວສ້າງຂອງເຈົ້າຢູ່ດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງກະດານເກມ. ຖ້າທ່ານສາມາດຍ້າຍຜູ້ສ້າງຂອງທ່ານທັງສອງໄປຫາສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງເຊິ່ງເປັນລະດັບຫນຶ່ງທີ່ທັງສອງທ່ານຈະຊະນະເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ສໍາລັບສາມເກມຜູ້ຫຼິ້ນຜູ້ສ້າງພຽງແຕ່ຕ້ອງຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນ.

#20 Hera – ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຊະນະໂດຍການຍ້າຍໄປຫາພື້ນທີ່ອ້ອມຮອບ.

#21 Hestia – ທ່ານສາມາດສ້າງໄດ້ສອງຄັ້ງໃນເວລາເປີດຂອງທ່ານ. ອາຄານທັງສອງບໍ່ສາມາດຖືກວາງຢູ່ເທິງ aຢ່າງໃດກໍຕາມ.

#22 Hypnus – ຖ້າຜູ້ສ້າງຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຢູ່ໃນລະດັບສູງກວ່າຜູ້ກໍ່ສ້າງອື່ນໆຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຍ້າຍຕົວກໍ່ສ້າງທີ່ສູງກວ່າຂອງພວກເຂົາໄດ້.

#23 Limus – ຜູ້ສ້າງຂອງຝ່າຍຄ້ານບໍ່ສາມາດສ້າງໃນພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງກັບຄົນງານຂອງເຈົ້າໄດ້ ຍົກເວັ້ນຫໍພັກ.

#24 Medusa – ຖ້າຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ ' ຜູ້ກໍ່ສ້າງຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງກັບຫນຶ່ງໃນຜູ້ກໍ່ສ້າງຂອງເຈົ້າແລະພວກເຂົາຢູ່ໃນລະດັບຕ່ໍາ, ຜູ້ກໍ່ສ້າງຂອງພວກເຂົາຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ. ຜູ້ກໍ່ສ້າງຂອງພວກມັນຖືກແທນທີ່ດ້ວຍລະດັບການກໍ່ສ້າງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

#25 Morpheus – ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຄັ້ງທ່ານຈະວາງລະດັບ ຫຼືໂດມໃສ່ບັດ God Powers ຂອງທ່ານ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ສ້າງ​ເປັນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ຕັນ​ຈາກ​ພະ​ລັງ​ງານ​ຂອງ​ພຣະ​ເຈົ້າ​ຂອງ​ທ່ານ​ຕາມ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ (ລວມ​ທັງ​ສູນ​)​. ໃນເວລາໃດກໍໄດ້ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດແລກປ່ຽນອັນໜຶ່ງຈາກບັດ God Powers ກັບອີກອັນໜຶ່ງຈາກການສະໜອງ. ຂຶ້ນລະດັບໜຶ່ງພວກເຂົາຕ້ອງເລື່ອນຂຶ້ນອີກລະດັບໜຶ່ງ.

#27 Poseidon – ຖ້າຜູ້ກໍ່ສ້າງທີ່ທ່ານບໍ່ເຄື່ອນຍ້າຍແມ່ນຢູ່ເທິງພື້ນດິນ ພວກເຂົາອາດຈະສ້າງໄດ້ເຖິງສາມຄັ້ງໃນພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງ.

#28 Selene – ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້ builder ເປັນ​ຊາຍ​ແລະ​ຍິງ. ໃນລະຫວ່າງເກມເຈົ້າອາດຈະສ້າງໂດມໃນລະດັບໃດກໍໄດ້ກັບຜູ້ສ້າງຜູ້ຍິງຂອງເຈົ້າ ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະຍ້າຍຕົວຜູ້ຊາຍຂອງເຈົ້າໄປກໍຕາມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: UNO Dice Dice ການທົບທວນຄືນເກມແລະກົດລະບຽບ

#29 Triton – ເມື່ອໃດທີ່ຜູ້ກໍ່ສ້າງຂອງເຈົ້າຍ້າຍໄປຫາພື້ນທີ່ອ້ອມຮອບເຂົາເຈົ້າ. ສາ​ມາດທັນທີທັນໃດຍ້າຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

#30 Zeus – ທ່ານອາດຈະສ້າງໃນຊ່ອງພາຍໃຕ້ builder ທີ່ທ່ານຍ້າຍອອກ, ດັ່ງນັ້ນການຍົກລະດັບ builder ຂອງທ່ານເພີ່ມຂຶ້ນຫນຶ່ງລະດັບ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້ໂດຍການຍົກຜູ້ສ້າງຂອງເຈົ້າຂຶ້ນສູ່ລະດັບທີສາມດ້ວຍວິທີນີ້.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Santorini

ມຸ່ງໜ້າສູ່ Santorini ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄາດຫວັງຫຍັງໄດ້ແນ່ນອນ. ເກມໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຫຼາຍ. ໃນເວລາດຽວກັນຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ມີພຽງແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມັກພວກເຂົາຫຼາຍເທົ່າກັບປະເພດອື່ນໆ. ຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງຍຸດທະສາດໃນເກມກະດານ, ແຕ່ສໍາລັບບາງເຫດຜົນຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນຂອງກົນລະຍຸດທີ່ທ່ານພົບໃນເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ຂ້ອຍມັກຈະຊອກຫາເກມຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເປັນປະເພດຈືດໆຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຄວາມຄິດຫຼາຍເກີນໄປແລະບໍ່ໄດ້ຈ່າຍເງິນພຽງພໍ. ກັບສິ່ງທີ່ບອກວ່າຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນ Santorini ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຍັງຄິດວ່າມັນເກີນລາຄາເລັກນ້ອຍ.

ທີ່ຫຼັກຂອງ Santorini ແມ່ນເກມທີ່ງ່າຍດາຍແທ້ໆ. ໃນເກມພື້ນຖານທີ່ເຈົ້າເຮັດສອງຄັ້ງໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ທ່ານຍ້າຍຫນຶ່ງຂອງຕ່ອນຂອງທ່ານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມລະດັບເປັນພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງ. ທ່ານໃຊ້ສອງການກະ ທຳ ນີ້ເພື່ອພະຍາຍາມເອົາຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຫຼືຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປໃສ່ຕຶກຊັ້ນທີສາມຫຼືປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຮັດການກະ ທຳ ໜຶ່ງ ໃນເວລາເປີດ. ສະຫຼຸບໄດ້ເຖິງເກມພື້ນຖານທັງໝົດ. ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍແປກໃຈແທ້ໆກັບ Santorini ງ່າຍໆຄືຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າຈະມີຫຼາຍຂຶ້ນ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.