ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານຫ້າມເກາະ

Kenneth Moore 12-05-2024
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດດີເປັນແຮງບັນດານໃຈຂອງມັນ, ໂລກລະບາດ. ເກາະ Forbidden ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນພຽງແຕ່ສະບັບທີ່ງ່າຍດາຍຂອງໂລກລະບາດທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເກາະ Forbidden ເປັນເກມທີ່ດີແຕ່ຖ້າທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງໂລກລະບາດຢູ່ແລ້ວແລະບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນນັກຫຼິ້ນເກມ, ມັນອາດຈະບໍ່ຈ່າຍເງິນເພື່ອເປັນເຈົ້າຂອງທັງສອງເກມ. ເນື່ອງຈາກການແຜ່ລະບາດຂອງພະຍາດດັ່ງກ່າວມີໜ້ອຍໜຶ່ງ, ມັນເປັນເກມທີ່ດີກວ່າສຳລັບຄົນທີ່ມັກໃຊ້ກົນລະຍຸດໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າຮັກຢ່າງແທ້ຈິງວ່າເກມມີລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນສ້າງເຂົ້າໄປໃນເກມ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີຫຼາຍເພາະມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ງ່າຍຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຮຽນຮູ້ເກມຄັ້ງທໍາອິດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກ້າວໄປສູ່ຄວາມຍາກລໍາບາກທີ່ຍາກຂຶ້ນເມື່ອພວກເຂົາໄດ້ຮັບການຢຸດເກມ. ບັນຫາກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນວ່າເກມປົກກະຕິແລ້ວເບິ່ງຄືວ່າຈະງ່າຍເກີນໄປຫຼືມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກງ່າຍແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຊະນະຕາບໃດທີ່ທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດຫຍັງແລະບໍ່ມີໂຊກທີ່ຫນ້າຢ້ານ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຍາກກວ່ານັ້ນແມ່ນຍາກຫຼາຍ ແລະຕ້ອງການໂຊກໜ້ອຍໜຶ່ງເພື່ອຈະຊະນະເກມໄດ້. ເກາະໄດ້ຖືກສ້າງແບບສຸ່ມສໍາລັບແຕ່ລະເກມດັ່ງນັ້ນການຕິດຕັ້ງເກາະສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງທ່ານໃນເກມ. ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງບ່ອນທີ່ກະເບື້ອງທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໃນພາກຫນຶ່ງທີ່ງາມນັບຕັ້ງແຕ່ມັນຈະເຮັດໃຫ້ມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍຕໍ່ການປົກປ້ອງກະເບື້ອງ. ທ່ານສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍມີກະເບື້ອງທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດກະຈາຍອອກທີ່ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຍ້າຍອອກໄປທົ່ວເກາະ. ໂຊກຍັງປັດໄຈເຂົ້າໄປໃນພາລະບົດບາດທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກ. ເນື່ອງຈາກບົດບາດຖືກເລືອກໂດຍທາງເລືອກແບບສຸ່ມ, ທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບທາງເລືອກວ່າຕົວລະຄອນໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນເປັນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າບາງພາລະບົດບາດເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນເຮັດໃຫ້ມັນຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຊະນະເກມຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫນຶ່ງໃນບົດບາດທີ່ສໍາຄັນ.

ພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍທີ່ໂຊກເຂົ້າມາຫຼິ້ນ. ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ແຕ້ມ​ບັດ​. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງບັດຈັບໂຊກແມ່ນມາຈາກບັດສົມກຽດ. ທ່ານຕ້ອງການແຕ້ມຫຼາຍບັດສົມກຽດດຽວກັນໃນຕອນຕົ້ນໃນເກມເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຂໍຫນຶ່ງຂອງ treasures ຕົ້ນ. ອັນນີ້ມີປະໂຫຍດເພາະມັນກຳຈັດສອງກະເບື້ອງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງປົກປ້ອງ ແລະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງເສຍພື້ນທີ່ໃນມືໃສ່ບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຈຸດປະສົງອີກຕໍ່ໄປ. ບັດທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະແຕ້ມຈາກຄັງສົມກຽດແມ່ນບັດ Water Rising. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດເຫຼົ່ານີ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ, ຍິ່ງເຈົ້າສາມາດລໍຖ້າແຕ້ມບັດໄດ້ດົນປານໃດກໍຍິ່ງດີ. ບັນຫາເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານແຕ້ມບັດເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍໆຢ່າງຕິດຕໍ່ກັນຢ່າງໄວວານັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະເກມ.

ອີກບັນຫາຫນຶ່ງທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນໃນບາງກຸ່ມແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນ. (s) ສາມາດໃຊ້ເວລາໃນໄລຍະເກມແລະ pretty ຫຼາຍບອກກຸ່ມສິ່ງທີ່ຄວນເຮັດໂດຍສະເພາະຮອບ. ນີ້ອາດຈະປິດຜູ້ນບາງຄົນຖ້າພວກເຂົາພຽງແຕ່ນັ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນແລະເຮັດສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆບອກໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຮັດແລະບໍ່ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຍຸດທະສາດຂອງທີມງານ. ເກມແມ່ນດີທີ່ສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຢ່າງແທ້ຈິງເພື່ອຊະນະເກມ.

ຄໍາຕັດສິນສຸດທ້າຍ

ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມຮ່ວມມືມາກ່ອນ, ເກາະ Forbidden ຈະເປັນປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກ. ສໍາລັບທ່ານ. ເກມແມ່ນມ່ວນຫຼາຍ ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມ. ບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງພຽງແຕ່ຂອງເກາະ Forbidden ແມ່ນວ່າມັນບໍ່ດີເທົ່າກັບການແຜ່ລະບາດ. ຖ້າທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງໂລກລະບາດຢູ່ແລ້ວແລະບໍ່ໄດ້ຊອກຫາເກມຮ່ວມມືແບບສະບາຍໆ, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະຊື້ເກາະ Forbidden. ຖ້າທ່ານໄດ້ລອງເກມຮ່ວມມືກ່ອນ ແລະບໍ່ໄດ້ສົນໃຈພວກມັນແທ້ໆ, ເກາະ Forbidden ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມຮ່ວມມືແບບສະບາຍໆກວ່ານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າອາດຈະຜິດພາດກັບ Forbidden Island.

ນອກຈາກເກາະ Forbidden, Gamewright ຍັງໄດ້ປ່ອຍ Forbidden Desert ເຊິ່ງເປັນເກມດຽວກັນກັບ ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຫົວ​ຂໍ້​. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມຍຸດທະສາດຫຼາຍ, ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ເລືອກເອົາໂລກລະບາດ. ທັງສາມເກມສາມາດພົບໄດ້ໃນ Amazon. ເກາະຕ້ອງຫ້າມ, ທະເລຊາຍຕ້ອງຫ້າມ, ໂລກລະບາດ

ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນປະຈຸບັນສາມາດເລືອກເອົາການປະສົມໃດໆຂອງການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້. ຜູ້ນສາມາດປະຕິບັດການດໍາເນີນການດຽວກັນຫຼາຍຄັ້ງຫຼືປະຕິບັດສາມປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດວາງຍຸດທະສາດເພື່ອກຳນົດການກະທຳອັນໃດດີທີ່ສຸດ. ແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວນັບເປັນການກະທຳອັນໜຶ່ງ. ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍໄປຫາກະເບື້ອງທີ່ຖືກນໍ້າຖ້ວມແຕ່ບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄປຫາກະເບື້ອງທີ່ຂາດຫາຍໄປ. ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປ່ຽນການເຄື່ອນໄຫວໄດ້:
  • ນັກສຳຫຼວດ: ສາມາດເຄື່ອນທີ່ຕາມເສັ້ນຂວາງ
  • ນັກບິນ: ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນກະດານໜຶ່ງຄັ້ງ.
  • ນັກນຳທາງ : ສາມາດຍ້າຍຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້ສອງຊ່ອງດ້ວຍການກະທໍາອັນດຽວ.
  • Diver: ສາມາດຍ້າຍຜ່ານກະເບື້ອງທີ່ຖືກນໍ້າຖ້ວມ ຫຼືຂາດຫຼາຍອັນຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການສໍາລັບການດໍາເນີນການຫນຶ່ງ.

ສີເຫຼືອງ ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍໄປທີ່ Copper Gate, ຊ້າຍໄປຫາ Coral Palace, ຂວາໄປຫາ Fools' Landing, ຫຼືລົງໄປຫາ Bronze Gate.

Shore Up

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ຕິດກັນ (ຂຶ້ນ, ລົງ, ຊ້າຍ, ຂວາ) ໄປຫາກະເບື້ອງທີ່ມີນ້ໍາຖ້ວມ (ກະເບື້ອງຫັນໄປຫາດ້ານສີຟ້າແລະສີຂາວ), ຜູ້ນອາດຈະໃຊ້ຫນຶ່ງໃນການກະທໍາຂອງພວກເຂົາເພື່ອຫັນກະເບື້ອງກັບຄືນໄປບ່ອນອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ແຕ່ລະກະເບື້ອງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຂຶ້ນຝັ່ງຈະດຳເນີນການໜຶ່ງອັນ.

  • ວິສະວະກອນ: ສາມາດຈອດສອງກະເບື້ອງທີ່ຕິດກັນໄດ້ເພື່ອການດຳເນີນການຄັ້ງດຽວ.
  • ນັກສຳຫຼວດ: ສາມາດແຍກກະເບື້ອງຕາມທາງຂວາງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງສາມາດໃຊ້ການກະທຳເພື່ອຂຶ້ນຝັ່ງ Coral Palace ຫຼື Fools' Landing. ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະຂຶ້ນຝັ່ງພວກເຂົາຈະຕ້ອງໃຊ້ສອງການກະທໍາ.

ໃຫ້ບັດ Treasure Card

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດມອບບັດສົມກຽດອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະບໍ່ຜ່ານບັດປະຕິບັດພິເສດ (ການຍົກເຮລິຄອບເຕີ, ຖົງຊາຍ). ຜູ້ນສາມາດຜ່ານຫຼາຍບັດແຕ່ແຕ່ລະບັດທີ່ຜ່ານນັບເປັນການດໍາເນີນການຫນຶ່ງ.

  • ຜູ້ສົ່ງຂ່າວ: ສາມາດໃຫ້ບັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃດໆເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນກັບ messenger.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວ ແລະສີເຫຼືອງຢູ່ບ່ອນດຽວກັນ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ການກະທຳອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສົ່ງບັດສົມກຽດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງ.

ເກັບສົມກຽດ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີສີ່ບັດຂອງສົມກຽດປະເພດດຽວກັນເຂົາເຈົ້າສາມາດເກັບສົມກຽດນັ້ນໄດ້. ຜູ້ນຕ້ອງຍ້າຍໄປຫນຶ່ງໃນສອງກະເບື້ອງທີ່ມີລັກສະນະສົມກຽດແລະໃຊ້ການດໍາເນີນການຫນຶ່ງເພື່ອຖິ້ມບັດ treasure ສີ່ເພື່ອຮຽກຮ້ອງ treasure ໄດ້. ຜູ້ນສາມາດເອົາຊັບສົມບັດຈາກກະເບື້ອງທີ່ຖືກນໍ້າຖ້ວມໃນຂະນະນີ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວຢູ່ໃນຖ້ໍາແຫ່ງເງົາ, ເຊິ່ງເປັນໜຶ່ງໃນສອງບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດເກັບມ້ຽນໄຟໄດ້. ສີຂຽວຫຼິ້ນສີ່ບັດໄຟແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເກັບກໍາສົມກຽດໄຟ.

ການແຕ້ມບັດ Treasure Cards

ຫຼັງຈາກດໍາເນີນການຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບລ້ຽວທີ່ໃຫ້, ຜູ້ນຈະແຕ້ມສອງບັດ treasure. ຖ້າບັດສົມກຽດໝົດບັດ, ຈົ່ງສະຫຼັບບັດສົມກຽດໃນກອງຖິ້ມ ແລະເລີ່ມແຕ້ມຈາກບັດໃໝ່. ເມື່ອແຕ້ມບັດ, ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່າຜູ້ນສາມາດມີພຽງແຕ່ຫ້າບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາໃດຫນຶ່ງ. ຖ້າຜູ້ນມີຫົກບັດ, ພວກເຂົາຕ້ອງຖິ້ມຫນຶ່ງໃນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາຖິ້ມບັດຄວາມສາມາດພິເສດ (ການຍົກເຮລິຄອບເຕີ, ກະເປົ໋າຊາຍ) ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ບັດເພື່ອຄວາມສາມາດພິເສດຂອງມັນກ່ອນທີ່ຈະຖືກຖິ້ມ.

ບັດມີສາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ໃນຄັງສົມກຽດ. ບັດ Treasure ຮູບພາບຂອງ treasures ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມແລະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຂໍ treasure ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ບັດຄວາມສາມາດພິເສດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທຸກເວລາແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນອື່ນ. ບັດ Helicopter Lift ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຍ້າຍຂອງ pawns ທັງຫມົດຈາກກະເບື້ອງຫນຶ່ງໄປຫາກະເບື້ອງອື່ນໃນ gameboard ແລະຍັງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເອົາຜູ້ຫຼິ້ນອອກຈາກເກາະຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາມາຮອດ Fools' Landing ດ້ວຍຊັບສົມບັດທັງຫມົດ. ບັດ Sandbag ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອເອົາກະເບື້ອງເທິງກະດານເກມທີ່ຖືກນໍ້າຖ້ວມໃນປັດຈຸບັນ. ບັດ Sandbag ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທຸກເວລາແຕ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອບັນທຶກແຜ່ນຫຼັງຈາກແຕ້ມບັດນໍ້າຖ້ວມແລ້ວ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນ Disney Eye ພົບມັນ!: ເກມບັດຮູບທີ່ເຊື່ອງໄວ້ (ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)

ບັດປະເພດສຸດທ້າຍທີ່ສາມາດເປັນ ແຕ້ມແມ່ນບັດ Waters Rise. ບັດນີ້ຍົກເຄື່ອງໝາຍລະດັບນ້ຳຂຶ້ນບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ເທິງເຄື່ອງວັດແທກນ້ຳ. ບັດທັງ ໝົດ ທີ່ຢູ່ໃນຖັງຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ຖືກ ນຳ ຖ້ວມແມ່ນໄດ້ຖືກບີບອັດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນວາງໄວ້ເທິງຊັ້ນຂອງນ້ ຳ ຖ້ວມ. ໃນທີ່ສຸດບັດ Waters Rise ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນຄັງບັດຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ.

ແຕ້ມບັດນໍ້າຖ້ວມ

ຫຼັງຈາກບັດສົມກຽດໄດ້ຖືກແຕ້ມມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະແຕ້ມບັດນໍ້າຖ້ວມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມບັດນໍ້າຖ້ວມຈຳນວນໜຶ່ງເທົ່າກັບລະດັບນໍ້າປັດຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນເຄື່ອງວັດແທກນໍ້າ.

ໂດຍອີງໃສ່ລະດັບນໍ້າປັດຈຸບັນຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມບັດນໍ້າຖ້ວມສາມໃບໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ແຕ້ມບັດນໍ້າຖ້ວມ.

ເມື່ອບັດແຕ່ລະອັນຖືກແຕ້ມ, ກະເບື້ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະຖືກປີ້ນໄປ. ຖ້າບັດບໍ່ຖືກນໍ້າຖ້ວມ (ດ້ານສີຫັນໜ້າຂຶ້ນ), ກະເບື້ອງຈະຖືກປີ້ນໄປດ້ານທີ່ຖືກນໍ້າຖ້ວມ.

ບັດສຳລັບປະຕູເຫຼັກຖືກແຕ້ມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກະເບື້ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະຖືກປີ້ນໄປເພື່ອຊີ້ບອກວ່າສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວເລີ່ມມີນ້ໍາຖ້ວມ.

ຖ້າກະເບື້ອງຖືກນໍ້າຖ້ວມແລ້ວ, ກະເບື້ອງຈະຖືກລຶບອອກຈາກກະດານເກມ. ບັດນໍ້າຖ້ວມທີ່ກົງກັນກໍ່ຖືກລຶບອອກຈາກເກມ. ຖ້າເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນបានទេ។ ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄປຫາກະເບື້ອງທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດສູນເສຍ. The Diver, Explorer ແລະ Pilot ສາມາດໃຊ້ອຳນາດພິເສດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຫຼີກລ້ຽງຊະຕາກຳນີ້.

ກະເບື້ອງຂອງຈຳນຳສອງໂຕນີ້ຖືກຈົມ ແລະຖືກເອົາອອກຈາກເກມ. ເງິນຈຳນຳສອງອັນນີ້ອາດຈະຍ້າຍໄປຢູ່ກະເບື້ອງເບື້ອງຂວາ ຫຼືກະເບື້ອງຂ້າງລຸ່ມ.

ຖ້າແຜ່ນຮັບນ້ຳຖ້ວມໝົດ, ແຜ່ນຖິ້ມນ້ຳຖ້ວມຈະຖືກສະຫຼັບ ແລະສ້າງສາລາແຕ້ມໃໝ່.

ສິ້ນສຸດເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສູນເສຍເກມໄດ້ໃນສີ່ວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:

  1. ຖ້າທັງສອງສະຖານທີ່ສະເພາະໃດໜຶ່ງຊັບສົມບັດຈະຖືກລຶບອອກຈາກເກມກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດດຶງເອົາຊັບສົມບັດນັ້ນມາໄດ້.
  2. ຖ້າແຜ່ນ Fools' Landing ຖືກລຶບອອກຈາກເກມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເສຍເກມຫາກພວກເຂົາເສຍທັງສອງແຜ່ນສຳລັບຊັບສົມບັດທີ່ແນ່ນອນ ກ່ອນທີ່ຈະອ້າງເອົາສົມບັດນັ້ນ ຫຼື ແຜ່ນ Fools' Landing ຈະຖືກລຶບອອກຈາກເກມ.

  3. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດເປີດຢູ່ ກະເບື້ອງທີ່ເອົາອອກຈາກເກມ ແລະບໍ່ສາມາດເຂົ້າຫາກະເບື້ອງອື່ນທີ່ຢູ່ຕິດກັນໄດ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າ (ນັກບິນ) ສາມາດໃຊ້ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຫລົບໜີ ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງບໍ່ມີທາງທີ່ຈະກັບຄືນໄປຫາກະດານເກມໄດ້ ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດເສຍເກມ.

  4. ຖ້າລະດັບນໍ້າຮອດສ່ວນກະໂຫຼກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທັງຫມົດຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມັນກັບຄືນໄປບ່ອນ Fools 'Landing ກະເບື້ອງ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດກັບໄປຢູ່ໃນແຜ່ນ Fools' Landing tile ແລະມີຄົນຫຼິ້ນບັດ Helicopter Lift, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະຊະນະເກມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເກັບສົມກຽດທັງສີ່ ແລະໄດ້ເອົາຄືນມາ. ກັບກະເບື້ອງທີ່ດິນ Fools. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຊະນະເກມແລ້ວ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

    ທົບທວນ

    ປະເພດເກມກະດານທີ່ຫາກໍເລີ່ມມີຄວາມນິຍົມໃນບໍ່ດົນມານີ້ແມ່ນເກມຮ່ວມມື. ສໍາລັບບັນດາທ່ານທີ່ບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມກະດານຮ່ວມມືມາກ່ອນ, ຜູ້ນທັງຫມົດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອພະຍາຍາມຕີເກມຕົວມັນເອງ. ໃນຂະນະທີ່ພວກມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງປົກກະຕິຂອງເຈົ້າເກມກະດານ, ຂ້ອຍມັກເກມປະເພດນີ້ຫຼາຍ.

    ໜຶ່ງໃນເກມທຳອິດທີ່ເຮັດໃຫ້ປະເພດການຮ່ວມມືເປັນທີ່ນິຍົມແທ້ໆແມ່ນເກມໂລກລະບາດທີ່ສ້າງໂດຍ Matt Leacock. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ທົບທວນຄືນການແຜ່ລະບາດຂອງ Geeky Hobbies, ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມແລະຂ້ອຍມັກມັນຫຼາຍ. ເຫດຜົນທີ່ວ່າ Pandemic ເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນວ່າມັນມີຫຼາຍຍຸດທະສາດແລະເກມບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຊະນະເກມ. Matt Leacock ໄດ້ເຮັດເກມຮ່ວມມືອື່ນໆຫຼາຍປີໃນໄລຍະປີ. ມື້​ນີ້​ພວກ​ເຮົາ​ກໍາ​ລັງ​ເບິ່ງ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ຊື່​ວ່າ Forbidden Island​. ເກມມີສ່ວນແບ່ງຫຼາຍຢ່າງຮ່ວມກັນກັບ Pandemic ແລະທ່ານສາມາດບອກໄດ້ວ່າມັນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຜູ້ອອກແບບດຽວກັນ. ກົນຈັກຫຼາຍຢ່າງຈາກການແຜ່ລະບາດແມ່ນໄດ້ຢືມ / ປັບຕົວສໍາລັບເກາະ Forbidden. ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມຢຸດການແຜ່ລະບາດຂອງໂລກ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອດຶງເອົາຊັບສົມບັດທັງໝົດກ່ອນທີ່ເກາະຈະຈົມລົງ.

    ເຫດຜົນຫຼັກທີ່ຂ້ອຍເອີ້ນວ່າ Forbidden Island Pandemic Light ແມ່ນວ່າເກມແມ່ນສໍາລັບ ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ສະ​ບັບ​ງ່າຍ​ດາຍ​ຂອງ​ການ​ແຜ່​ລະ​ບາດ​. ເກາະ Forbidden ບໍ່ມີກົນໄກຫຼາຍເທົ່າກັບ Pandemic ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເກາະ Forbidden ມີຍຸດທະສາດຫນ້ອຍລົງ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກຍຸດທະສາດການແຜ່ລະບາດເພີ່ມເຕີມ, ນີ້ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກບັນຫາສໍາລັບເກາະ Forbidden ແລະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ດີກວ່າໃນບາງທາງ.

    ຖ້າທ່ານເປັນຊອກຫາການແນະນໍາເດັກນ້ອຍຫຼືຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນເກມຮ່ວມມື, Forbidden Island ແມ່ນເກມສໍາລັບທ່ານ. ກົດ​ລະ​ບຽບ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ດາຍ​ພຽງ​ພໍ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ສອນ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ຫ້າ​ນາ​ທີ​ແລະ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ເກມ​ແມ່ນ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊ່ວຍ​ຊີ້​ນໍາ​ຜູ້ນ​ໃຫມ່​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ເກມ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ເກາະ Forbidden ແມ່ນສັ້ນກວ່າເກມຂອງໂລກລະບາດໂດຍເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາປະມານ 30-45 ນາທີ. ເກາະ Forbidden ເຮັດວຽກເປັນເກມຮ່ວມມື filler ທີ່ດີເນື່ອງຈາກຄວາມຍາວຂອງມັນສັ້ນກວ່າ. ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນປະຈຸບັນຂອງມັນ (ຫນ້ອຍກວ່າ $15) ເກາະ Forbidden ແມ່ນຄຸ້ມຄ່າກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງມັນ.

    ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍເທົ່າກັບການແຜ່ລະບາດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກາະ Forbidden ຍັງມີຍຸດທະສາດຂອງຕົນເອງຫຼາຍ. ນີ້​ບໍ່​ແມ່ນ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ຈະ​ຊະ​ນະ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ໂຊກ​ຍົກ​ເວັ້ນ​ໄປ​ໃນ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ທີ່​ງ່າຍ​ທີ່​ສຸດ​. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງວາງແຜນຫຼາຍໆຄັ້ງລ່ວງ ໜ້າ ເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຫຼີ້ນກັນແລະກັນເພື່ອເກັບສົມກຽດແລະຮັກສາເກາະໃຫ້ລອຍຢູ່ດົນພໍທີ່ເຈົ້າສາມາດຫລົບຫນີໄດ້. ການນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຜູ້ນແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບການຊະນະເກມ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ໃຊ້ຄວາມສາມາດພິເສດ ເຈົ້າບໍ່ມີໂອກາດຊະນະເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ນທັງຫມົດຈໍາເປັນຕ້ອງແບ່ງແຍກແລະເອົາຊະນະຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຮັກສາເກາະຈາກນ້ໍາຖ້ວມໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນເກັບຊັບສົມບັດ.

    ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍມັກເກມຮ່ວມມືແມ່ນພວກເຂົາຫຼິ້ນຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງຈາກກະດານແຂ່ງຂັນປົກກະຕິ. ເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ພົບວ່າມັນພໍໃຈໃນເວລາທີ່ທັງຫມົດຂອງຜູ້ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຊະນະເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ທີ່​ພໍ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ຊະ​ນະ​ເກມ​ຮ່ວມ​ມື​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ເກມ​ແຂ່ງ​ຂັນ​. ປະຊາຊົນຈະບໍ່ເຫັນດີນໍາຂ້ອຍແລະຄົນເຫຼົ່ານັ້ນອາດຈະບໍ່ມັກເກາະ Forbidden ຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ພົບວ່າມັນພໍໃຈກັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອບັນລຸຍຸດທະສາດທີ່ນໍາໄປສູ່ໄຊຊະນະ.

    ສໍາລັບການມີລາຄາຖືກ, Forbidden Island ມີມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນເລັກນ້ອຍ. ກະດານໄດ້ຖືກປະກອບແບບສຸ່ມໃນແຕ່ລະຮອບດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຄົງຈະບໍ່ປະເຊີນກັບກະດານເກມດຽວກັນສອງຄັ້ງ. ໂດຍອີງໃສ່ວິທີການແຕ້ມບັດ, ປະສົມກັບຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ມີຢູ່ໃນແຕ່ລະເກມ, ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າແຕ່ລະເກມແມ່ນປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ. ບາງເກມທີ່ເຈົ້າຈະລົມຜ່ານ, ບາງເກມເຈົ້າຈະຊະນະ ຫຼື ເສຍແບບໃກ້ໆ ແລະ ບາງເກມເຈົ້າຈະຖືກທຳລາຍ.

    ອົງປະກອບໃນເກມແມ່ນງາມຫຼາຍ. ວຽກງານສິລະປະແມ່ນດີເລີດແລະຊ່ວຍຂາຍຫົວຂໍ້ຂອງການຊອກຫາຊັບສົມບັດໃນເກາະທີ່ແປກປະຫຼາດ. ບັດ ແລະກະເບື້ອງຖືກອອກແບບໄດ້ດີ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຊອກຫາຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນໃນເກມໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ສົມບັດຂອງຕົວເອງກໍ່ງາມຄືກັນ. ເກມສາມາດມີໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍພຽງແຕ່ປະກອບ cardboard tokens ເພື່ອຊີ້ບອກຂອງ treasures ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແຕ່ເກມມາພ້ອມກັບສີ່ treasures ຢາງທີ່ມີລາຍລະອຽດຂ້ອນຂ້າງ. ເກມຍັງມາໃນກະເປົ໋າງາມແທ້ໆ.

    ຂໍ້ເສຍ

    ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກາະຕ້ອງຫ້າມແມ່ນວ່າທຸກຢ່າງຖືວ່າມັນບໍ່ເປັນ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.