ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານໂທລະສັບໃນຝັນເອເລັກໂຕຣນິກ

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດແຜ່ນງານ.

ນີ້ແມ່ນເອກະສານກ່ຽວກັບໂທລະສັບໃນຝັນອີເລັກໂທຣນິກ. ເດັກຊາຍຈາກ Dave ກັບ Phil ຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ວາງສາຍ. Bruce ຜ່ານ Spencer ຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບກິລາ. Mark ຜ່ານ Tony ຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບອາຫານ. Wayne ຜ່ານ Matt ຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບເຄື່ອງນຸ່ງ. ຜູ້ນເບິ່ງຢູ່ໃນກະດານເກມສໍາລັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບເດັກຜູ້ຊາຍແຕ່ລະຄົນເພື່ອກໍານົດວ່າສາມາດລົບລ້າງໄດ້. ເດັກຊາຍແຕ່ລະຄົນຖືກສະແດງຢູ່ໃນກະດານເກມໂດຍຮູບຊົງທີ່ຮູບຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ດ້ານລຸ່ມ. ຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງເດັກຊາຍຄົນນັ້ນມີສີຢູ່ໃນຮູບ ດັ່ງນັ້ນສິ່ງໃດທີ່ເປັນສີດຳບໍ່ແມ່ນຂໍ້ຄຶດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ນີ້ແມ່ນຂໍ້ຄຶດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຈາກພາກສ່ວນໜຶ່ງຂອງກະດານເກມ. Paul ຢູ່ທີ່ຫາດຊາຍ High Tide, ມັກບານສົ່ງ, ແລະນຸ່ງເສື້ອສີເຫຼືອງ. Tony ຢູ່ທີ່ຫາດຊາຍ High Tide, ມັກບານສົ່ງ, ແລະໃສ່ຫມວກ. Wayne ຢູ່ທີ່ຫາດຊາຍ High Tide, ມັກ surfing, ແລະນຸ່ງເສື້ອສີເຫຼືອງ. Mike ຢູ່ທີ່ຫາດຊາຍ High Tide, ມັກຫຼິ້ນໂຕ້ຄື້ນ, ແລະໃສ່ໝວກ.

ບາງເທື່ອເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໂທລະສັບຈາກໝູ່ຂອງເຈົ້າທີ່ຈະບອກເຈົ້າວ່າເດັກນ້ອຍຊາຍຄົນໜຶ່ງບໍ່ແມ່ນຜູ້ທີ່ເປັນຄວາມລັບຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອການເອີ້ນເຫຼົ່ານີ້ມາ, ຜູ້ນທັງຫມົດຫມາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າລົງໃນແຜ່ນຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າເພື່ອນບອກວ່າບໍ່ແມ່ນ Bob ເຖິງວ່ານາງສາມາດຕົວະໄດ້ເນື່ອງຈາກ Bob ເປັນແຟນເກົ່າຂອງນາງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບບັດພິເສດສາມໃບຢູ່ທີ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສາມາດພິເສດ. ຜູ້ນຕ້ອງຫຼິ້ນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼັງຈາກຜູ້ນໄດ້ປະກາດວ່າເຂົາເຈົ້າຈະໂທຫາໃຜ, ແຕ່ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມໂທຫາເຂົາເຈົ້າ. ບັດທຳອິດທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ຕໍ່ໜ້າຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນແມ່ນບັດທີ່ໃຊ້ ແລະບັດອື່ນໆທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການຈະຫຼິ້ນຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

ບັດລຳໂພງບັງຄັບ ຜູ້ນປະຈຸບັນເພື່ອວາງໂທລະສັບໃນລໍາໂພງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນທັງຫມົດຈະໄດ້ຍິນຂໍ້ຄຶດທີ່ໃຫ້ໂດຍເດັກຜູ້ຊາຍນັ້ນ. ເມື່ອເປີດບັດລຳໂພງ, ຜູ້ນຕ້ອງກົດປຸ່ມລຳໂພງ (0 ປຸ່ມ) ກ່ອນທີ່ຈະໂທຫາເບີທີ່ເຫຼືອ. ເມື່ອບັດໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ, ມັນຈະຖືກຖອດອອກຈາກເກມ.

ບັດ Share A Secret ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນແບ່ງປັນຂໍ້ຄຶດກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນບັດ. ເດັກຊາຍຖືກເອີ້ນຄືກັບຄົນທຳມະດາ ແຕ່ໂທລະສັບຖືກຈັບໄວ້ ດັ່ງນັ້ນທັງຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບັດຈຶ່ງໄດ້ຍິນຂໍ້ຄຶດ. ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນບັດແລ້ວ, ມັນໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງແບ່ງປັນຂໍ້ຄຶດເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ມັນໃນອະນາຄົດ.

ແມ່ບອກວ່າບັດ Hang Up ຖືກໃຊ້ເປັນ ບັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ນປະຈຸບັນສູນເສຍການຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດນີ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທຸກເວລາແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນປະຈຸບັນບໍ່ສາມາດໂທຫາເດັກຜູ້ຊາຍຫຼືເຮັດການຄາດເດົາຂອງຜູ້ຊົມເຊີຍລັບ. ເມື່ອບັດຖືກຫຼີ້ນແລ້ວ, ມັນຈະຖືກຖອດອອກຈາກເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດລືມເມືອງ

ຊະນະເກມ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າຮູ້ຜູ້ຊົມເຊີຍທີ່ລັບແມ່ນໃຜ, ພວກເຂົາສາມາດຄາດເດົາໄດ້. ກ່ອນທີ່ຈະເປີດເຜີຍວ່າພວກເຂົາຄາດເດົາໃຜ, ພວກເຂົາຕ້ອງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຫຼິ້ນບັດ Mom Says Hang Up. ຖ້າບໍ່ມີໃຜຫຼິ້ນບັດຫນຶ່ງ, ຜູ້ນເປີດເຜີຍການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັບການຄາດເດົາແມ່ນພົບເຫັນ. ຖ້າບັດນັ້ນເປັນຂອງຜູ້ນອື່ນ, ຜູ້ນນັ້ນຈະແຕ້ມບັດໃຫມ່ເພື່ອທົດແທນບັດທີ່ເອົາໄປ. ເພື່ອຄາດເດົາ, ຜູ້ນກົດປຸ່ມເດົາ (# ປຸ່ມ) ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໂທຫາຕົວເລກຂອງເດັກຜູ້ຊາຍ. ຖ້າຜູ້ນຄາດເດົາຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ນນັ້ນຊະນະເກມ. ຖ້າພວກເຂົາເດົາຜິດ, ເກມຍັງສືບຕໍ່ຄືກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ໃນເກມ.

ທົບທວນ

ເປັນຜູ້ຊາຍອາຍຸ 20 ປີ ເຈົ້າອາດຈະສົງໄສວ່າເປັນຫຍັງຂ້ອຍມີອີເລັກໂທຣນິກ. ໂທລະສັບຝັນ ແລະເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງຫຼິ້ນມັນ. ຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມທໍາອິດແມ່ນວ່າບໍ່ດົນມານີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນເກມຢູ່ໃນ rummage ສໍາລັບ $1 ແລະວ່າເກມແມ່ນຫາຍາກກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດໄວ້ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີຄ່າຫຼາຍ. ດ້ວຍເກມທີ່ຫາຍາກຂ້ອຍຢາກລອງມັນກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະຂາຍມັນຕັ້ງແຕ່ໃຜຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈະພົບມັນອີກໃນສະພາບທີ່ສົມບູນ. ເຫດຜົນອື່ນທີ່ຂ້ອຍຢາກລອງ Electronic Dream Phone ແມ່ນວ່າຂ້ອຍໄດ້ຍິນວ່າເກມບໍ່ໄດ້ເກືອບບໍ່ດີເທົ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງແລະຂ້ອຍກໍ່ຕ້ອງການເບິ່ງວ່າມັນເປັນຄວາມຈິງ. ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນເກມຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າເກມບໍ່ໄດ້ບໍ່ດີເທົ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງແຕ່ວ່າມັນຍັງບໍ່ດີປານໃດເກມ.

ໂທລະສັບໃນຝັນອີເລັກໂທຣນິກເປັນເກມເດັກນ້ອຍປີ 1991 ທີ່ສ້າງມາສຳລັບເດັກຍິງໄວໜຸ່ມ. ໃນ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ແລະ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ອື່ນໆ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ແລະ​ຄິດ​ອອກ​ວ່າ​ເດັກ​ຊາຍ​ທີ່​ມີ​ການ​ປວດ​ກັບ​ທ່ານ (ມັນ​ແມ່ນ John ໃນ​ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຫຼິ້ນ​)​. ເດັກຊາຍເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມັກເລື່ອຍປານໃດ ເພາະວ່າພວກເຂົາພຽງແຕ່ເກີດຄວາມຄຽດແຄ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດ. ສະນັ້ນເພື່ອຊອກຫາວ່າເດັກຊາຍໃດທີ່ຮັກເຈົ້າ, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໂທຫາເດັກຊາຍທົ່ວເມືອງເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຜູ້ຊົມເຊີຍທີ່ລັບຂອງເຈົ້າ. ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ທຸກຄົນຮູ້ວ່າໃຜມີໃຈຮັກເຈົ້າ ແຕ່ບໍ່ມີໃຜໃນພວກເຂົາພຽງແຕ່ບອກເຈົ້າຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຫຼິ້ນເກມເດົາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເດົາ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​ທີ່​ຂີ້​ຮ້າຍ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ໃຫ້​ຄໍາ​ຕອບ​ທ່ານ​. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສະຖານະການທັງໝົດນີ້ແປກໄປກວ່ານັ້ນກໍຄື ເດັກນ້ອຍຊາຍທັງໝົດເບິ່ງຄືວ່າມີສຽງດຽວກັນແທ້, ບາງທີເດັກຊາຍຄົນໜຶ່ງໄດ້ທຳທ່າເປັນທຸກຄົນໃນເມືອງ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Electronic Dream Phone ແມ່ນລຸ້ນຂອງເດັກຍິງ. ຂອງ Clue ຈາກຕົ້ນຊຸມປີ 1990. ໂທລະສັບຝັນອີເລັກໂທຣນິກຫຼິ້ນຫຼາຍຄືກັບ Clue ຍົກເວັ້ນວ່າມັນງ່າຍກວ່າຫຼາຍ. ບໍ່ມີການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເທົ່າທີ່ມີຢູ່ໃນ Clue ແລະເກມແມ່ນເປັນປົກກະຕິໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຟຣີແກ່ເຈົ້າໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມນັບຕັ້ງແຕ່ມັນບໍ່ຄວນຄິດວ່າເຈົ້າສະຫລາດພໍທີ່ຈະຄິດມັນອອກດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງ. ນັ້ນແມ່ນເວລາທີ່ເພື່ອນຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຂົ່ມເຫັງເຈົ້າແລະເວົ້າຕົວະກ່ຽວກັບນາງ Bob. ເກມນີ້ແນ່ນອນຫມາຍເຖິງເດັກນ້ອຍແລະເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຂີ້ຮ້າຍທີ່ເກມຫັກມັນຈະບໍ່ທ້າທາຍຜູ້ໃຫຍ່ເລີຍ.

ຕັ້ງແຕ່ເກມນີ້ຖືກສ້າງມາສຳລັບເດັກນ້ອຍຍິງ ເຈົ້າຄົງຄິດວ່າມັນຂີ້ຮ້າຍ ເພາະເກມສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ສ້າງມາສຳລັບເດັກຊາຍ ແລະເດັກຍິງແມ່ນຂີ້ຮ້າຍ. ໃນຂະນະທີ່ມັນຢູ່ໄກຈາກເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີເທົ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ. ມັນບໍ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແຕ່ຢ່າງນ້ອຍມັນມີກົນໄກບາງຢ່າງກັບມັນແລະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຄິດເລັກນ້ອຍ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍເກີນໄປ ແລະບໍ່ມີສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍ ແຕ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍກວ່າ Electronic Dream Phone.

ໃນຂະນະທີ່ມັນຢູ່ໄກຈາກຄວາມຈຳເປັນ ແລະເປັນພຽງການກະທຳຫຼາຍ, ແຕ່ຊ່າງໂທລະສັບກໍມີຄວາມເມດຕາ. ຂອງ charming. ນີ້​ແມ່ນ​ເກມ​ທີ່ oozes ຕົ້ນ​ປີ 1990​. ຈາກງານສິນລະປະເຖິງຊຸດຜູ້ຊາຍ ແລະການຕັດຜົມ, ເກມນີ້ແມ່ນຄລາສສິກໃນຕົ້ນຊຸມປີ 1990. ບາງຄົນສາມາດໂຕ້ຖຽງວ່າເກມແມ່ນປະເພດຂອງ sexist ເນື່ອງຈາກວ່າມັນ insinuates ວ່າເດັກຍິງຄວນຈະສົນໃຈພຽງແຕ່ເດັກນ້ອຍຊາຍມັກເຂົາເຈົ້າແລະເກມແມ່ນປະເພດຂອງການ insulting ກັບປັນຍາຜູ້ນໂດຍອີງໃສ່ທັງຫມົດຂອງຂໍ້ຄຶດຟຣີທີ່ເກມໃຫ້ທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີເລີດ, ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ຍິງທີ່ຫຼິ້ນເກມຕອນເປັນເດັກນ້ອຍຈະມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມັກເກມແລະຢາກຫຼິ້ນເກມອີກເທື່ອຫນຶ່ງເມື່ອເປັນຜູ້ໃຫຍ່.

ໂທລະສັບໃນຝັນອີເລັກໂທຣນິກມີຂອງມັນ' ບັນຫາເຖິງແມ່ນວ່າບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນບ້ານມອມເວົ້າວ່າ Hang Up ບັດ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໂງ່ພຽງແຕ່ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າລົງໂທດຜູ້ນທີ່ຕົວເລກອອກ admirer ລັບກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນເກມ. ໃນ​ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ເຖິງ​ການ​ຄິດ​ອອກ​ຜູ້ຊົມເຊີຍຄວາມລັບຮອບຫນຶ່ງຫຼືສອງກ່ອນຜູ້ນອື່ນໆ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າສອງຄັ້ງຕໍ່ໄປ, ລ້ຽວຂອງຂ້ອຍຖືກຂ້າມໄປນັບຕັ້ງແຕ່ທຸກຄົນລໍຖ້າຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມເພື່ອໃຊ້ບັດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຄິດອອກວ່າໃຜເປັນຜູ້ຊົມເຊີຍທີ່ລັບໆໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ຊະນະຈະເປັນຜູ້ນຜູ້ໂຊກດີແລະບໍ່ໄດ້ຮັບບັດ Mom Says Hang Up ທີ່ຫຼີ້ນກັບພວກເຂົາ. ບໍ່ມີເຫດຜົນແທ້ໆທີ່ຈະຫລິ້ນບັດອັນໃດອັນໜຶ່ງຈົນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການຄາດເດົາ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຮູ້ສຶກຄືກັບກົນລະຍຸດທີ່ຕິດຂັດກັບເກມຫຼາຍເກີນໄປ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫລິ້ນເກມກະດານ Deer Pong (ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)

ເວົ້າເຖິງໂຊກ, ມັນມີບົດບາດໃຫຍ່ກວ່າໃນໂທລະສັບໃນຝັນອີເລັກໂທຣນິກຫຼາຍກວ່າເກມຫັກເງິນສ່ວນໃຫຍ່. ບັນຫາແມ່ນມາຈາກການຖືກ dealt ບັດທີ່ຕັດສິນໃຈວ່າເດັກຊາຍທີ່ທ່ານສາມາດໂທຫາ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຊອກຮູ້ກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບບັດທີ່ເວົ້າກ່ຽວກັບສະຖານທີ່, ທ່ານບໍ່ສາມາດຊອກຫາພວກມັນໄດ້. ນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່ ແຕ່ຂໍ້ຄຶດບາງອັນມີຄ່າຫຼາຍກວ່າສິ່ງອື່ນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ຂໍ້​ຄຶດ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ແມ່ນ​ມີ​ຄຸນ​ຄ່າ​ທີ່​ສຸດ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ລົບ​ລ້າງ​ເຖິງ​ສີ່​ເດັກ​ຊາຍ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຫຼາຍ​ຂໍ້​ຄຶດ​ອື່ນໆ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ລ້າງ​ພຽງ​ແຕ່​ສອງ​ຫຼື​ສາມ​ເດັກ​ຊາຍ​. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມີຄົນຂີ້ຮ້າຍໃນເກມຫັກ, ຜູ້ນທີ່ໂຊກດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊະນະເກມ.

ສຸດທ້າຍ Electronic Dream Phone ບໍ່ມີການລົງໂທດສໍາລັບການຄາດເດົາຜິດໃນເກມ. ການລົງໂທດພຽງແຕ່ສໍາລັບການຄາດເດົາຜິດແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຕົວທ່ານເອງນອກ​ຈາກ​ການ​ຮູ້​ວ່າ​ມັນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ເດັກ​ຊາຍ​ທີ່​ທ່ານ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ​ແລະ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ທັງ​ຫມົດ​ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ຂໍ້​ມູນ​ນີ້​. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ລົງ​ສອງ​ຫຼື​ສາມ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ດີກ​ວ່າ​ພຽງ​ແຕ່​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ພວກ​ເຂົາ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ລົບ​ລ້າງ​ທາງ​ເລືອກ​ຫຼື​ທ່ານ​ຈະ​ຊະ​ນະ​ເກມ​. ຢ່າງໜ້ອຍເກມຄວນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍລ້ຽວຫາກເຈົ້າເດົາຜິດ.

ໂດຍລວມແລ້ວອົງປະກອບແມ່ນດີພໍສົມຄວນສຳລັບເກມ Milton Bradley ປີ 1990. ໂທລະສັບແມ່ນເຮັດໄດ້ດີແລະເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນ gimmick ມີ charms ຂອງຕົນ. ຂ້ອຍຕ້ອງໃຫ້ເຄຣດິດເກມວ່າໂທລະສັບມີຄວາມທົນທານຫຼາຍກ່ວາທີ່ຂ້ອຍຄິດເພາະວ່າໂທລະສັບມີແບດເຕີຣີ corroded ໃນມັນເມື່ອຂ້ອຍຊື້ມັນແລະມັນຍັງເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຈົ້າເວົ້າໄດ້ສໍາລັບເກມເອເລັກໂຕຣນິກສ່ວນໃຫຍ່. ເພື່ອເພີ່ມສຽງທີ່ດູຖູກເລັກນ້ອຍຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງມັນ, ຄໍາແນະນໍາຕ້ອງບອກເລື້ອຍໆວ່າໂທລະສັບບໍ່ແມ່ນໂທລະສັບທີ່ແທ້ຈິງຖ້າມັນບໍ່ຊັດເຈນພຽງພໍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໃຫ້​ສິນ​ເຊື່ອ​ເກມ​ສໍາ​ລັບ gameboard ໄດ້​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ສະ​ຫລາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ສີ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ລັກ​ສະ​ນະ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​. ບາງເກມການຫັກເງິນມີບັນຫາກັບການກໍານົດສິ່ງທີ່ໃຊ້ກັບຜູ້ຕ້ອງສົງໄສແຕ່ລະຄົນ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນກໍລະນີກັບ Electronic Dream Phone. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນອົງປະກອບແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ. ຂ້ອຍຕ້ອງບອກວ່າກ່ອງໃຫຍ່ເກີນໄປເພາະມັນອາດມີຂະໜາດເຄິ່ງໜຶ່ງຖ້າພວກເຂົາພັບເກມບອດອີກຄັ້ງໜຶ່ງ.

ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

ເບິ່ງໂທລະສັບໃນຝັນອີເລັກໂທຣນິກ.ເຈົ້າຈະຄິດວ່າມັນເປັນເກມທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ມັນຢູ່ໄກຈາກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແຕ່ມັນອາດຈະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າຫຼາຍ. ໂທລະສັບຝັນອີເລັກໂທຣນິກເປັນເກມການຫັກອອກທີ່ເໝາະສົມເຖິງແມ່ນວ່າມັນງ່າຍເກີນໄປ. ໂທລະສັບໃນຂະນະທີ່ gimmicky ແມ່ນປະເພດຂອງ charming ໃນເວລາດຽວກັນ. ເກມມີບັນຫາບາງຢ່າງທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ຫຼາຍກວ່າເກມສະເລ່ຍ ແຕ່ຄົນທີ່ມີຄວາມຊົງຈຳໃນເກມຄວນຈະຍັງເພີດເພີນກັບປະສົບການ.

ຫາກເຈົ້າຊັງເກມຫັກ, ຢ່າໃຫ້ຄວາມຊົງຈຳກ່ຽວກັບໂທລະສັບໃນຝັນອີເລັກໂທຣນິກ. , ຫຼືຄິດວ່າເກມເບິ່ງໂງ່ທີ່ເຈົ້າຈະບໍ່ມັກມັນ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມັກໃນເກມ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງອອກຈາກເກມ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານມັກເກມການຫັກເງິນຫຼືທ່ານສາມາດຊອກຫາເກມທີ່ມີລາຄາຖືກ, ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ເລືອກມັນເພາະວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າຫຼາຍ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ໂທລະສັບໃນຝັນອີເລັກໂທຣນິກທ່ານສາມາດຊື້ໄດ້. ມັນຢູ່ໃນ Amazon ທີ່ນີ້.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.