ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມຂອງຄະນະກໍາມະການເກມຂອງສິ່ງຕ່າງໆ

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

ຜູ້ອ່ານປົກກະຕິຂອງ Geeky Hobbies ອາດຈະຮູ້ດີກ່ຽວກັບປະເພດເກມພັກ. ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ເກມ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ຈາກ​ປະ​ເພດ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຜ່ານ​ມາ​ເປັນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ໄດ້​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ເງິນ​ເຂົ້າ​ໃນ​ປະ​ເພດ​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​. ຫຼັງຈາກ Apples ກັບ Apples ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1999 ທຸກໆບໍລິສັດເບິ່ງຄືວ່າຕ້ອງການທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະສ້າງເກມສະບັບຂອງຕົນເອງເພື່ອພະຍາຍາມຊອກຫາຄວາມດີອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາ. ມື້​ນີ້​ພວກ​ເຮົາ​ກໍາ​ລັງ​ເບິ່ງ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ທີ່​ມີ​ຊື່​ເກມ​ຂອງ​ສິ່ງ​ທີ່​. ໃນຂະນະທີ່ເກມຂອງສິ່ງທີ່ບໍ່ດີຖ້າທ່ານໃຊ້ກົດລະບຽບຕົວຈິງ, ເກມຍັງສາມາດເປັນເກມພັກທີ່ດີກັບການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບຂະຫນາດໃຫຍ່ບາງຢ່າງ.

ວິທີການຫຼິ້ນຄຳຕອບອັນໃດ.

ສຳລັບຮອບນີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງມາພົບກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າບໍ່ຄວນເວົ້າເພື່ອທຳລາຍຄວາມງຽບໃນການສົນທະນາ. ຕົວຢ່າງອາດຈະເປັນ "ໃຜ farted?"

ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ອ່ານຈະພະຍາຍາມເດົາວ່າໃຜຂຽນຄໍາຕອບຫນຶ່ງ. ແນ່ນອນ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເລືອກຂອງຕົນເອງໄດ້ແລະພວກເຂົາຍັງບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າຜູ້ອ່ານໄດ້ຕອບໂຕ້ແນວໃດ. ຖ້າຜູ້ນກົງກັບຄໍາຕອບກັບຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ອ່ານໃຫ້ຄໍາຕອບກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະຜູ້ນນັ້ນຖືກກໍາຈັດອອກຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮອບ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເດົາຖືກແລ້ວແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ເດົາຄຳຕອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເດົາຜິດ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະຄາດເດົາຕາມເຂັມໂມງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຖືກຕັດອອກທັງໝົດ (ນອກຜູ້ອ່ານ) ຈະທຳການຄາດເດົາຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ (ນອກເໜືອໄປຈາກຜູ້ອ່ານ) ທີ່ຍັງເຫຼືອ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານຕະຫຼາດ Mystic

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສຳລັບຮອບດັ່ງນີ້:

  • 1 ຄະແນນສຳລັບການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງ
  • 2 ຄະແນນສຳລັບການເປັນຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອ (ນອກເໜືອໄປຈາກຜູ້ອ່ານ)

ຫຼັງຈາກບັນທຶກຄະແນນແລ້ວ, ຮອບໃໝ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ອ່ານທີ່ຜ່ານມາກາຍເປັນຜູ້ອ່ານສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອທຸກຄົນມີໂອກາດເປັນຜູ້ອ່ານ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມຂອງສິ່ງຕ່າງໆ

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເມື່ອຂ້ອຍທົບທວນຄືນເກມກະດານຂ້ອຍຢາກເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເວົ້າກ່ຽວກັບແງ່ດີ ແລະກ້າວໄປສູ່ແງ່ລົບຕໍ່ມາ. ເມື່ອເວົ້າກ່ຽວກັບເກມຂອງສິ່ງຕ່າງໆເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິ່ງລົບ. ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ຫຼີກເວັ້ນການກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບເກມຂອງສິ່ງທີ່.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຍອມຮັບວ່ານີ້ອາດຈະເປັນບາງສ່ວນຍ້ອນພຽງແຕ່ການຫຼິ້ນເກມກັບສີ່ຜູ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີ. ບັນຫາຫຼາຍກັບກົດລະບຽບທາງການຂອງເກມ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວປະເພດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ມີບັນຫາກັບການຮັກສາຄະແນນ. ເນື່ອງຈາກເກມແມ່ນສຸມໃສ່ການໃຫ້ຜູ້ນວິທີການເຮັດໃຫ້ຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າຫົວເລາະ, ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ມີຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍແມ່ນເອົາໃຈໃສ່ໃນການຄິດໄລ່ວ່າເກມຈະຄະແນນ. ຍ້ອນວ່າພວກມັນເປັນເກມ, ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງໄດ້ມາຫາວິທີໃດ ໜຶ່ງ ເພື່ອຄະແນນເກມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ໄດ້ຮັບການປະກາດເປັນຜູ້ຊະນະ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ຜູ້ອອກແບບຈົບລົງດ້ວຍລະບົບການໃຫ້ຄະແນນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມລຳຄານເລັກນ້ອຍທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ເກມທັງໝົດ.

ນີ້ແນ່ນອນກັບ The Game of Things ເນື່ອງຈາກການເກັບຄະແນນຈະລົບກວນຕົວເກມເອງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວລັກສະນະຂອງການໃຫ້ຄະແນນຂອງເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ພະຍາຍາມເດົາວ່າຄໍາຕອບໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ມາ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຂຽນຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ, ຜູ້ອ່ານໄດ້ອ່ານຄໍາຕອບທັງຫມົດແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນຄາດເດົາວ່າຜູ້ນອື່ນໆຂຽນລົງແນວໃດ. ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນໂດຍການຄາດເດົາຂອງຜູ້ນອື່ນໆການຕອບສະ ໜອງ ແລະເປັນຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນເກມ.

ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີສໍາລັບການໃຫ້ຄະແນນ, ເກມອື່ນໆໄດ້ໃຊ້ກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຂີ້ຮ້າຍ. ເກມອື່ນໆສ່ວນໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດເດົາຄຳຕອບທັງໝົດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຖ້າເກມຈະຈັດການໃຫ້ຄະແນນໃນລັກສະນະນີ້, ມັນອາດຈະເຮັດວຽກຢ່າງນ້ອຍເປັນການທົດສອບວ່າເຈົ້າຮູ້ຈັກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນດີເທົ່າໃດ. ບັນຫາກັບ The Game of Things ແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນປ່ຽນກັນເດົາສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສົ່ງມາ. ຜູ້ນຄົນຫນຶ່ງໄດ້ຮັບການຄາດເດົາແລະຖ້າພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາຈະກໍາຈັດຜູ້ນນັ້ນອອກຈາກຮອບກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະມີໂອກາດຄາດເດົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເດົາຜິດ ຜູ້ນອື່ນຮູ້ວ່າຜູ້ນບໍ່ໄດ້ສົ່ງຄໍາຕອບນັ້ນຄືກັນ ດັ່ງນັ້ນມັນເຮັດໃຫ້ທາງເລືອກແຄບລົງຫຼາຍຂຶ້ນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການເອື່ອຍອີງສູງ pretty ກ່ຽວກັບໂຊກໃນເກມ. ນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ຫຼີ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນເທົ່າທີ່ທ່ານຮູ້ຄໍາຕອບຂອງຕົນເອງ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຄາດເດົາການຕອບຂອງຜູ້ນອື່ນໆຈາກສາມທາງເລືອກອື່ນ.

ອີກບັນຫາຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມີກັບກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນຄວາມຈິງ. ວ່າມັນບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ອ່ານເຮັດການຕອບຄືນເທື່ອແລ້ວຊໍ້າອີກຈົນກວ່າຮອບຈະຈົບລົງ. ດ້ວຍສີ່ຜູ້ນມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະຈື່ຈໍາຄໍາຕອບທັງຫມົດ. ດ້ວຍຫຼາຍກວ່າສີ່ຜູ້ນ, ຂ້ອຍສາມາດເຫັນຄໍາຕອບທີ່ຕ້ອງຊ້ໍາຫຼັງຈາກທຸກໆການຄາດເດົາ. ຫຼັງຈາກທີ່ໃນຂະນະທີ່ນີ້ໄດ້ຮັບ aຫນ້າລໍາຄານເລັກນ້ອຍແລະບໍ່ຈໍາເປັນຂະຫຍາຍຄວາມຍາວຂອງເກມ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການປ່ຽນເກມໃຫ້ເປັນເກມຄວາມຊົງຈຳ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ ເຈົ້າຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຮັດຊ້ຳຄຳຕອບ ເພາະມັນຍາກເກີນໄປທີ່ຈະຈື່ຈຳພວກມັນ ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຊອກຫາຄຳຕອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃຫ້.

ເຫດຜົນສຸດທ້າຍ. ເປັນ​ຫຍັງ​ກົນ​ໄກ​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ເປັນ​ບັນ​ຫາ​ແມ່ນ​ວ່າ​ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ມັນ​ບັງ​ຄັບ​ໃຫ້​ຜູ້ນ​ຕ້ອງ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ແລະ​ການ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​ຄື​ກັບ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດເຮັດແນວນີ້ ມັນບໍ່ສຳຄັນວ່າເຈົ້າຈະຮູ້ຈັກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ດີປານໃດ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນກຳລັງທຳທ່າເປັນຜູ້ນອື່ນ. ດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ທຳທ່າວ່າເປັນຄົນອື່ນ, ການໃຫ້ຄະແນນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈະກາຍເປັນເກມທີ່ຄາດເດົາໄດ້.

ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈແທ້ໆວ່າໃຜເປັນຜູ້ຊະນະ ອັນນີ້ກໍ່ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ຄໍາແນະນໍາຂອງເກມຊີ້ໃຫ້ເຫັນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເອົາເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງຈິງຈັງ, ຂ້ອຍຍັງມີບັນຫາກັບກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນ. ກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນບໍ່ໄດ້ໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນສຳລັບການຕອບຄຳຖາມທີ່ຕະຫຼົກ/ຕົ້ນສະບັບ ເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນເປົ້າໝາຍສຳລັບເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້. ແທນທີ່ເກມຈະໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນສຳລັບການສາມາດຮຽນແບບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ແລະຄາດເດົາວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດໃຫ້ຄຳຕອບແຕ່ລະຄົນ. ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ການສ້າງຄໍາຕອບຕະຫລົກ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຊະນະເກມຈະສຸມໃສ່ການພະຍາຍາມຮຽນແບບຜູ້ນອື່ນ. ເນື່ອງຈາກມັນລົບກວນຜູ້ຫຼິ້ນຈາກຄຸນນະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈເກມ.ກົນ​ໄກ​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ທັງ​ຫມົດ.

ສິ່ງ​ທີ່​ຫນ້າ​ຜິດ​ຫວັງ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ກົນ​ໄກ​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ແມ່ນ​ຄວາມ​ຈິງ​ທີ່​ວ່າ​ເກມ​ໄດ້​ມີ​ລະ​ບົບ​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ງ່າຍ​ດາຍ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ພິ​ສູດ​ວ່າ​ຈະ​ເຮັດ​ວຽກ​ຢູ່​ໃນ​ເກມ​ອື່ນໆ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​. ຂ້າພະເຈົ້າຈິງໆບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງເກມຂອງສິ່ງທີ່ບໍ່ໃຊ້ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ "Apples to Apples". ຫຼັງຈາກຫຼີ້ນພາຍໃຕ້ກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບເກມໄວຫນຶ່ງ, ກຸ່ມຂອງຂ້ອຍໄດ້ປ່ຽນເປັນລະບົບນີ້ຢ່າງໄວວາເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມດີຂຶ້ນທັນທີ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແທນທີ່ຈະມີຜູ້ອ່ານ, ພວກເຮົາມີຜູ້ນຫນຶ່ງເປັນຜູ້ຕັດສິນໃນແຕ່ລະຮອບ. ຜູ້ນທັງຫມົດ (ນອກເຫນືອຈາກຜູ້ພິພາກສາ) ຂຽນຄໍາຕອບແລະໃຫ້ພວກເຂົາກັບຫນຶ່ງໃນຜູ້ນຜູ້ທີ່ອ່ານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ພິພາກສາ. ຜູ້ພິພາກສາໃຫ້ບັດ (ເຊິ່ງເປັນຈຸດທີ່ຄຸ້ມຄ່າ) ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອອກມາດ້ວຍການຕອບໂຕ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ/ມ່ວນທີ່ສຸດ.

ໃນຂະນະທີ່ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນນີ້ຍັງບໍ່ສົມບູນແບບ ແຕ່ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຂຶ້ນຫຼາຍສຳລັບເກມ ເພາະມັນເນັ້ນໃສ່ ອົງປະກອບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມ. ການນໍາໃຊ້ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນສຸມໃສ່ການເຮັດໃຫ້ຄໍາຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດ / ມ່ວນທີ່ສຸດແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມທໍາທ່າເປັນຄົນອື່ນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມມ່ວນຫຼາຍຍິ່ງຂຶ້ນ ເນື່ອງຈາກເກມງານລ້ຽງເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມ່ວນເພາະພວກມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຫົວໄດ້. ເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າເກມ. ດ້ວຍລະບົບການໃຫ້ຄະແນນປະເພດນີ້, ມັນບໍ່ທຳລາຍຄຸນນະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມ ເພາະມັນໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສ້າງສັນທີ່ສຸດ.

ສະນັ້ນຕອນນີ້ຂ້ອຍຈຶ່ງໄດ້ຮັບລະບົບການໃຫ້ຄະແນນຈາກວິທີທີ່ຂ້ອຍຢາກໄດ້.ຢາກເວົ້າວ່າ The Game of Things ຕົວຈິງແລ້ວມີການສ້າງເກມພັກທີ່ດີຖ້າທ່ານໃຊ້ກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນທາງເລືອກ. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ເກມຂອງສິ່ງທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນການກະຕຸ້ນເຕືອນຂອງຕົນເອງ. ໃນຂະນະທີ່ບາງການກະຕຸ້ນເຕືອນແມ່ນດີກ່ວາຄົນອື່ນ, ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ພວກເຂົາຂ້ອນຂ້າງແຂງແຮງ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບການກະຕຸ້ນເຕືອນແມ່ນວ່າພວກມັນມີຄວາມທົ່ວໄປພຽງພໍທີ່ທຸກຄົນຄວນຈະສາມາດຕອບສະຫນອງໄດ້ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໂອກາດຫຼາຍເພື່ອສ້າງການຕອບສະຫນອງຕະຫລົກ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມຂອງສິ່ງຕ່າງໆມີບາງການກະຕຸ້ນທີ່ດີກວ່າທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນຈາກເກມພັກປະເພດເຫຼົ່ານີ້.

ດ້ວຍການກະຕຸ້ນເຕືອນທີ່ຂ້ອນຂ້າງແຮງ, ມັນເຮັດໃຫ້ມີໂອກາດຫຼາຍເລື່ອງຕະຫຼົກ. ແນ່ນອນວ່າເກມຂອງສິ່ງຕ່າງໆຈະດີຂຶ້ນກັບຄົນທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ເຖິງແມ່ນວ່າການກະຕຸ້ນເຕືອນແມ່ນດີພໍທີ່ຕາບໃດທີ່ຄົນບໍ່ເອົາເກມຢ່າງຈິງຈັງເກີນໄປພວກເຂົາຄວນຈະສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕະຫລົກບາງຢ່າງໄດ້. ເກມຂອງສິ່ງຕ່າງໆປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຕັ້ງຄ່າຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອສ້າງການຕອບໂຕ້ຕະຫລົກ. ມີຫຼາຍຄັ້ງໃນເກມທີ່ກຸ່ມຂອງພວກເຮົາຫົວເລາະເລັກນ້ອຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການຕອບສະ ໜອງ ທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກເກມຂອງພວກເຮົາມີດັ່ງນີ້: ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານບໍ່ຄວນສອນ parrot ຂອງທ່ານໃຫ້ເວົ້າວ່າ - ນົກ, ນົກ, ນົກແມ່ນຄໍາສັບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Aladdin (2019 Live-Action) ການທົບທວນຄືນ Blu-Ray

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາບັນຫານີ້, ຂ້ອຍ. ຈະແນະນໍາໃຫ້ພະຍາຍາມຊອກຫາຫຼາຍກວ່າສີ່ຜູ້ນສໍາລັບເກມຂອງສິ່ງທີ່.ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາແລ້ວຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການຂອງເກມ, ພວກມັນເຮັດວຽກຢ່າງຮ້າຍແຮງກັບຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນເທົ່ານັ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຫຼິ້ນເກມກັບກົດລະບຽບທາງເລືອກ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມຈະດີກວ່າທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ. ເກມແມ່ນດີກັບສີ່ຜູ້ນແຕ່ເປັນເກມພັກຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຄິດວ່າມັນຈະມີຄວາມສຸກກັບຜູ້ນຫຼາຍ. ເກມອາດຈະຕ້ອງການຂອບເຂດສູງສຸດ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າເກມບໍ່ດັ່ງນັ້ນອາດຈະ drag ສຸດຍາວເກີນໄປ.

ສຸດທ້າຍຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະສໍາຜັດກັບອົງປະກອບຂອງເກມ. ສໍາລັບເກມ Parker Brothers ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍປະຫລາດໃຈກັບຄຸນນະພາບອົງປະກອບຂອງ The Game of Things. ເກມພຽງແຕ່ມາພ້ອມກັບບັດ, ແຜ່ນເຈ້ຍແລະ pencils ແຕ່ເກມເຮັດໄດ້ຂ້ອນຂ້າງມີອົງປະກອບຈໍານວນຫນ້ອຍເຫຼົ່ານັ້ນ. ຫນ້າທໍາອິດຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຊົມເຊີຍເກມກ່ຽວກັບຈໍານວນຂອງບັດທີ່ລວມ. ເກມມາພ້ອມກັບ 300 ບັດທີ່ໃຫ້ຜູ້ນພໍສົມຂອງການກະຕຸ້ນເຕືອນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມຫຼາຍກວ່າ 75 ສີ່ຜູ້ນ (ໂດຍນໍາໃຊ້ກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການ) ກ່ອນທີ່ຈະມີບັດຊໍ້າຄືນ. ການກະຕຸ້ນເຕືອນແມ່ນດີພໍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນບັນຫາກັບການເຮັດຊ້ໍາເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຕ້ອງ​ໃຫ້​ສິນ​ເຊື່ອ​ເກມ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ລວມ​ທັງ​ພໍ​ສົມ​ຂອງ​ເອ​ກະ​ສານ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​. ຂ້ອຍມັກທີ່ເກມໃຊ້ແຜ່ນທີ່ຈີກຂາດເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສິບຮອບກັບແຕ່ລະແຜ່ນຕອບ. ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ສະ​ເຫມີ​ພັດ​ລົມ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ໃຊ້​ກ່ອງ​ໄມ້.

ທ່ານ​ຄວນ​ຈະ​ຊື້​ເກມof Things?

ເກມຂອງສິ່ງຕ່າງໆເປັນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພົບ​ເຫັນ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ຂໍ້​ບົກ​ພ່ອງ pretty​. ບັນຫາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຂ້ອຍກັບເກມແມ່ນມາຈາກກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນ. ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນສຳລັບການຄາດເດົາວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆໄດ້ຄຳຕອບອັນໃດຂຶ້ນມາ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຂຽນຄຳຕອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະມາຕາມປົກກະຕິ. ກົນຈັກກໍາລັງລົບກວນເຖິງຈຸດທີ່ຂ້ອຍຈະຖິ້ມພວກມັນອອກແລະໃຊ້ກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນຂອງເຈົ້າເອງ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ເກມຕົວຈິງມີທ່າແຮງທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ດີ. ຖ້າແທນທີ່ຈະໃຫ້ລາງວັນຜູ້ຫຼິ້ນໃນການຄາດເດົາວ່າຄໍາຕອບໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້ໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃນການສ້າງຄໍາຕອບທີ່ຕະຫລົກ / ສ້າງສັນ, ຕົວຈິງແລ້ວເກມແມ່ນມ່ວນຫຼາຍ. ເກມປະກອບມີຫຼາຍ prompts ແລະ prompts ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ດ້ວຍກຸ່ມທີ່ເໝາະສົມ ເຈົ້າສາມາດຫົວໄດ້ຫຼາຍຈາກ The Game of Things.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຫາກເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈເກມງານລ້ຽງປະເພດເຫຼົ່ານີ້ແທ້ໆ ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນ The Game of Things ເປັນສຳລັບເຈົ້າ. . ຖ້າທ່ານມັກເກມພັກປະເພດເຫຼົ່ານີ້, ເກມຂອງສິ່ງຕ່າງໆມີກອບທີ່ດີຖ້າທ່ານເຕັມໃຈທີ່ຈະປະຕິບັດກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນຂອງທ່ານເອງ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈກັບການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບ, ມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາ The Game of Things.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ The Game of Things ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.