ການທົບທວນຄືນເກມ Avalanche Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດເກມແມ່ນຫຼິ້ນຄືກັບປົກກະຕິທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນວາງຫິນອ່ອນລົງເທິງກະດານເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຮັກສາຫີນອ່ອນທັງໝົດທີ່ຕົກໃນລະຫວ່າງທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ໃຜທີ່ກໍາຈັດຫີນອ່ອນທັງໝົດຢູ່ໃນມືກ່ອນ, ຈະຊະນະເກມ.
  • ເກມຊ່ຽວຊານ 2 (ກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມ/ທາງເລືອກອື່ນ)

    • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ໄດ້ຮັບຫີນອ່ອນທີ່ມີສີດຽວກັນທັງໝົດ 5 ໜ່ວຍ ໂດຍບໍ່ມີຫີນອ່ອນເພີ່ມເຕີມໃນຕອນທ້າຍຈະຊະນະ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຫີນອ່ອນ 9 ໜ່ວຍ, ສາມສີຂອງແຕ່ລະສີ.
    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໝົດຫິນອ່ອນ ລາວ/ນາງຈະຖືກຕັດອອກຈາກເກມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢ້ານວ່າເຂົາເຈົ້າຈະໝົດຫີນອ່ອນ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດເສຍສະລະໄດ້ຖ້າພວກເຂົາເລືອກກ່ອນຈະຖິ້ມຫີນອ່ອນລົງ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບຫິມະຕົກ

    ຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງເຮັດ ການປຽບທຽບສໍາລັບ Avalanche ມັນອາດຈະເປັນເກມ Plinko ຈາກລາຄາແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Plinko, ທ່ານຖິ້ມ marbles / chip ຈາກດ້ານເທິງແລະເບິ່ງບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສິ້ນສຸດ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ Plinko, Avalanche ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະວາງຫິນອ່ອນເພາະວ່າທ່ານຕ້ອງການວາງ marbles ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອເພີ່ມຈໍານວນ marbles ທີ່ຈໍາເປັນທີ່ສຸດທີ່ຈະຫຼຸດລົງເຖິງລຸ່ມສຸດຂອງກະດານເກມ. ຖ້າທ່ານວາງແຜນການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ຕົວຈິງແລ້ວມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າພໍໃຈຫຼາຍທີ່ຈະເຫັນຫິນອ່ອນຫຼາຍອັນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຕົກຢູ່ລຸ່ມສຸດໃນເວລາດຽວກັນ.

    ໃນຂະນະທີ່ເກມມີກົນລະຍຸດຫຼາຍກວ່າທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຄາດໄວ້, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຍຸດທະສາດເທົ່ານັ້ນໄປເຖິງຕອນນັ້ນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ໃຊ້ກົນລະຍຸດໃດໆເມື່ອທ່ານຖິ້ມຫິນອ່ອນ, ທ່ານຄົງຈະບໍ່ຊະນະເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໂຊກດີ. ຍຸດທະສາດຍັງບໍ່ຄ່ອຍຈະຊະນະທ່ານເກມ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງເຈົ້າໃນເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ ແລະວິທີການຕັ້ງຄະນະກໍາມະການໃນປັດຈຸບັນ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະວາງແຜນຍຸດທະສາດໄດ້ດີປານໃດ, ມັນບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຄວບຄຸມວິທີການສ້າງຕັ້ງຄະນະກໍາມະໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຫຼືເວລາຂອງທ່ານ. ຜູ້ນອື່ນບໍ່ວ່າຈະມີຈຸດປະສົງຫຼືພຽງແຕ່ໂດຍບັງເອີນອາດຈະ້ໍາຖ້ວມກະດານທີ່ມີສີຫນຶ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການ. pegs/stoppers ຍັງສາມາດໄດ້ຮັບການ line ຂຶ້ນໃນວິທີການທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດໄດ້ຮັບ marbles ຄູ່ກ່ຽວກັບການຫັນຂອງທ່ານ. ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍຫຼາຍຄັ້ງທີ່ທ່ານຫຼິ້ນເກມ. ເມື່ອເຈົ້າມີປະສົບການຫຼາຍຂື້ນກັບເກມ, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຫັນໃດກໍ່ຈະແຈ້ງຂຶ້ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນມີປະສົບການ, ໂຊກຈະເລີ່ມສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເກມຫຼາຍກວ່າເກົ່າ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຄົນໂດຍທົ່ວໄປຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນ, ເຮັດຜິດພາດໜ້ອຍລົງ, ແລະຜູ້ຊະນະໃນທີ່ສຸດແມ່ນກຳນົດວ່າໃຜເປັນຜູ້ໂຊກດີ.

    Avalanche ມີຫຼາຍເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະນີ້ແມ່ນຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍໃນແຕ່ລະອັນ.

    ເກມເລີ່ມຕົ້ນ : ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມຜູ້ເລີ່ມ ເພາະເບິ່ງຄືວ່າມັນງ່າຍເກີນໄປ. ໂດຍບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຈະທໍາລາຍ marbles ທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການ, ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າຜູ້ນຄວນຈະສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນບັດໃນສອງຫຼືສາມຫັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ເກມ​ນີ້​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​ເດັກນ້ອຍ.

    ເກມມາດຕະຖານ : ເກມຄູ່ທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນໄດ້ໃຊ້ຕົວແປຂອງເກມນີ້. ການເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະລຸດລົງ marbles ພິເສດຈາກການເປີດທີ່ຜ່ານມາຂອງທ່ານເພີ່ມຍຸດທະສາດການຂ້ອນຂ້າງເລັກນ້ອຍກັບເກມ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລະມັດລະວັງກັບການຫຼຸດລົງຂອງຫີນອ່ອນຂອງທ່ານເພາະວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼຸດສີທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການເພາະວ່າທ່ານຈະສູນເສຍການຫັນປ່ຽນໃນອະນາຄົດເພື່ອ ກຳ ຈັດຫີນອ່ອນເຫຼົ່ານັ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ກົດລະບຽບນີ້ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີກົນລະຍຸດເພີ່ມເຕີມທີ່ທ່ານສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ບາງສ່ວນຂອງກະດານທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ດ້ວຍສີທີ່ opponents ຂອງທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ marbles ເຫຼົ່ານັ້ນໃນອະນາຄົດ.

    ເກມຜູ້ຊ່ຽວຊານ 1 : ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ລອງຕົວແປນີ້ ແຕ່ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າມັນຈະສັ້ນ/ງ່າຍຫຼາຍ. ໃນການຫັນເປັນສ່ວນໃຫຍ່, ທ່ານອາດຈະວາງຫິນອ່ອນຫຼາຍອັນແລະມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຢອດລົງລຸ່ມ. ສະ​ນັ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຫັນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ນີ້​ເປັນ​ການ​ທ້າ​ທາຍ​ນັ້ນ​ແລະ​ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ພຽງ​ແຕ່​ທົນ​ທານ​ຕໍ່​ໄປ​ສອງ​ສາມ​ຄັ້ງ​. ມັນບໍ່ປ່ຽນແປງການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍປານໃດໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມບັດ Skip-Bo Junior: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

    ເກມຜູ້ຊ່ຽວຊານ 2 : ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ລອງຕົວແປນີ້ຄືກັນ ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນຈະຍາກທີ່ສຸດ ຫຼືດົນທີ່ສຸດ. ຕົວແປ. ອີງຕາມຈໍານວນຂອງຜູ້ນ, ທ່ານອາດຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ມາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຫນຶ່ງສີ (2 ແລະ 3 ເກມຜູ້ນ) ແລະບໍ່ມີສີອື່ນ. ນອກຈາກນີ້ດ້ວຍກົດລະບຽບທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະບັນລຸເງື່ອນໄຂຊະນະໃນຕອນທ້າຍຂອງການຫັນຂອງທ່ານແທນທີ່ຈະໃນໄລຍະການຫັນຂອງທ່ານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສິດທີ່ແນ່ນອນ.ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ສີ​ທີ່​ຈະ​ຫຼຸດ​ລົງ​ໃນ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ​. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເປັນສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍ ແລະອາດຈະເປັນຄວາມອຸກອັ່ງເລັກນ້ອຍ.

    ໂດຍລວມ Avalanche ເປັນເກມທີ່ມ່ວນ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃສ່ຄວາມຄິດບາງຢ່າງເຂົ້າໄປໃນເກມແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຜ່ອນຄາຍຫຼາຍ. ຖ້າເປັນແນວນັ້ນ ເຈົ້າສາມາດເອົາຫີນອ່ອນລົງຈາກຂຸມເທິງສຸດ ແລະເບິ່ງວ່າໃຜຈະຊະນະເກມໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມີການແຂ່ງຂັນຢ່າງແທ້ຈິງ, ຍຸດທະສາດພຽງແຕ່ສາມາດນໍາທ່ານມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເນັ້ນຫນັກກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດໃນເກມ. Avalanche ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ມ່ວນໃນປະລິມານສັ້ນ. ຖ້າຫຼິ້ນເປັນເວລາດົນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະເບື່ອເກມ. ຂ້ອຍເຫັນວ່າມັນເປັນເກມປະເພດທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນສອງເທື່ອເລື້ອຍໆ ແລ້ວປ່ອຍໄປໄລຍະໜຶ່ງ.

    ເກມບໍ່ມີເກນອາຍຸ ແຕ່ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າເດັກນ້ອຍຄວນຈະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ເອົາເກມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານໃຊ້ກົດລະບຽບຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ເດັກນ້ອຍບໍ່ຄວນມີບັນຫາຫຼາຍໃນການຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນເກມ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍອາດຈະບໍ່ດີກັບເກມເຖິງແມ່ນໂດຍສະເພາະຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຄິດວ່າຈະຍ້າຍອອກໄປກ່ອນເວລາ ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເດັກນ້ອຍຍັງມ່ວນກັບການຫຼິ້ນເກມຢູ່.

    ເຈົ້າຄວນຊື້ Avalanche ບໍ?

    ຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະເພີດເພີນກັບ Avalanche. ຖ້າທ່ານເຂົ້າໄປໃນເກມຍຸດທະສາດ hardcore, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານເພາະວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະພິຈາລະນາມັນເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ເບົາເຖິງປານກາງ. ນອກຈາກນີ້ຖ້າຫາກວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງເກມບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າສົນໃຈກັບເຈົ້າ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເກມຈະປ່ຽນໃຈຂອງເຈົ້າ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານສາມາດຊອກຫາສໍາເນົາຂອງ Avalanche ໃນລາຄາທີ່ເຫມາະສົມ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າອາດຈະຜິດ.

    Avalanche

    ປີ: 1966

    ຜູ້ເຜີຍແຜ່: Parker Brothers

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Zero Trivia

    ຜູ້ອອກແບບ: Frank W. Sinden

    ສິນລະປິນ: NA<4

    ປະເພດ: ຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ຄອບຄົວ

    ອາຍຸ: 8+

    ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ : 2-6

    ຄວາມຍາວຂອງເກມ : 15 ນາທີ

    ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ: ແສງສະຫວ່າງ

    ຍຸດທະສາດ: ປານກາງ<4

    ໂຊກ: ປານກາງ

    ອົງປະກອບ: 6 ບັດເກມ, ກະດານເກມ, 20 ຫີນອ່ອນສີຂຽວ, 20 ຫີນອ່ອນສີເຫຼືອງ, ແລະ 20 ຫີນອ່ອນສີນ້ຳຕານແດງ

    ຊື້ຢູ່ໃສ: Amazon, eBay ການຊື້ໃດໆກໍຕາມທີ່ເຮັດຜ່ານລິ້ງເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກໄດ້. ຂໍ​ຂອບ​ໃຈ​ທ່ານ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ຂອງ​ທ່ານ​.

    ຂໍ້​ດີ​:

    • ເກມ​ແມ່ນ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ສັ້ນ​.
    • Avalanche ແມ່ນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຮຽນ​ຮູ້​ແລະ​ໄວ​. ເພື່ອຫຼິ້ນ.

    ຂໍ້ເສຍ:

    • ເຮັດໃຫ້ໜ້າເບື່ອຫຼັງຈາກຫຼິ້ນດົນໆ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍເທົ່າໃດ, ເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍຂຶ້ນ.

    ຄະແນນ: 3/5

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.