ການທົບທວນຄືນເກມກະດານຄາດຄະເນ

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດຊ່ອງຫວ່າງ (ລະຫວ່າງ 1-3) ພວກເຂົາຕ້ອງການວາງເດີມພັນໃນຄໍາຖາມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທ້າທາຍຕ້ອງຍອມຮັບຄວາມທ້າທາຍສະເໝີ. ຜູ້ນສອງໃນ duel ຫຼັງຈາກນັ້ນຕອບຄໍາຖາມ. ໃຜຢູ່ໃກ້ທີ່ສຸດຍ້າຍໄປຂ້າງຫນ້າຈໍານວນຂອງຊ່ອງວາງເດີມພັນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຍ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນຫຼາຍຊ່ອງນັ້ນ. ຜູ້ນອື່ນໆທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ duel ສາມາດໃຫ້ຄໍາຕອບສໍາລັບຄໍາຖາມແລະຖ້າຫາກວ່າເຂົາເຈົ້າ somehow ໄດ້ຮັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າສາມຊ່ອງ. ເມື່ອ duel ເກີນ ຊິບ dueling ຈະຖືກສົ່ງກັບ gameboard.

ຄົນທຳອິດທີ່ໄປຮອດເສັ້ນໄຊແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ

ສຳລັບພວກທ່ານ. ຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມ Wits ແລະ Wagers, ການຄາດເດົາຈະຟັງຫຼາຍຄຸ້ນເຄີຍ. ຕົວຈິງແລ້ວນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍເລືອກເກມນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍມັກ Wits ແລະ Wagers. ຍົກ​ເວັ້ນ​ບາງ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈໍາ​ເປັນ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ແນ່​ນອນ​ດຽວ​ກັນ​. ເນື່ອງຈາກພວກມັນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການທົບທວນການຄາດເດົາແມ່ນການປຽບທຽບມັນກັບ Wits ແລະ Wagers.

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ Wits ແລະ Wagers, ນີ້ແມ່ນສະຫຼຸບຫຍໍ້ຂອງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງກົດລະບຽບ. ໃນທັງສອງເກມ, ຄໍາຖາມແມ່ນມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍດຽວກັນທີ່ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງເດົາຈໍານວນ / ວັນທີ. Wits ແລະ Wagers ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ "ລາຄາແມ່ນຖືກຕ້ອງ" ເຖິງແມ່ນວ່າບ່ອນທີ່ພຽງແຕ່ຄາດເດົາຕ່ໍາຫຼືເທົ່າກັບຄໍາຕອບທີ່ແທ້ຈິງສາມາດຊະນະຄໍາຖາມໄດ້. ເມື່ອຄໍາຕອບທັງຫມົດຖືກເປີດເຜີຍ, ຜູ້ນທັງຫມົດໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຊິບຊິບເດີມພັນຄໍາຕອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າຖືກຕ້ອງ. ພວກເຂົາສາມາດສະເຫນີລາຄາດ້ວຍຕົນເອງຫຼືຄໍາຕອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ການປະມູນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຄຳຕອບທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ສຸດຈະຊະນະຊິບ ໃນຂະນະທີ່ການປະມູນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຈະສູນເສຍຊິບ.

ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດບອກໄດ້ວ່າເກມເກມທັງສອງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍພຽງແຕ່ແມ່ນວິທີທີ່ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນ. ການຄາດເດົາບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ບໍ່ດີແລະມີຄວາມມ່ວນໃນບາງຄັ້ງແຕ່ກົດລະບຽບ / ການຫຼີ້ນເກມຂອງ Wits ແລະ Wagers ແມ່ນດີກວ່າໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ກົດລະບຽບຂອງ Guestimation ເບິ່ງຄືວ່າເປັນການເຮັດໃຫ້ Wits ແລະ Wagers ງ່າຍຂຶ້ນ ແລະເກມທັງໝົດມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ Wits ແລະ Wagers ຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ທຸກຍາກ.

ເຄື່ອງຈັກການພະນັນແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກທີ່ເຮັດໃຫ້ Wits ແລະ Wagers ເປັນເກມທີ່ດີກວ່າ. ໃນ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ທ່ານ pretty ຫຼາຍ​ພຽງ​ແຕ່​ຕອບ​ຄໍາ​ຖາມ​ແລະ​ທ່ານ​ຊອກ​ຫາ​ຜູ້​ຊະ​ນະ​. ບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ນແລະມັນເປັນພຽງແຕ່ປະເພດຂອງການເບື່ອ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ​ໃນ Wits ແລະ Wagers ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ມີ​ການ​ພົວ​ພັນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ລະ​ຫວ່າງ​ຜູ້ນ. ກົນຈັກການພະນັນໄດ້ເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍ ແລະຍຸດທະສາດໃຫ້ກັບເກມ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ດີຢູ່ໃນລັກສະນະ trivia ຂອງເກມ, ໂອກາດທີ່ຈະຢູ່ໃນເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີອັນໃດຢູ່ໃນການຄາດເດົາ ແລະອັນເນື່ອງມາຈາກຄວາມຈິງນັ້ນ, ບຸກຄົນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນລັກສະນະ trivia ຈະຊະນະເກືອບສະເຫມີ.

ຊິບ dueling ໃນ Guestimation ຍັງໂງ່ຫຼາຍ. ມັນບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ໃຊ້ໃນເກມທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ ແລະຂ້ອຍຄິດຈິງໃຈວ່າມັນຄວນຈະຖືກປະໄວ້ຈາກເກມທັງໝົດ. ທັງ​ຫມົດແນວຄວາມຄິດຂອງ chip dueling ມີຄວາມຮູ້ສຶກ tacked ສຸດ. ມັນຄືກັບວ່າຜູ້ອອກແບບເກມໄດ້ສຳເລັດການພັດທະນາເກມ ແລະຕັດສິນໃຈວ່າມີບາງຢ່າງຂາດແຄນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ເພີ່ມໃນ chip dueling ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງເກມເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເຫມາະ. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ດຽວ​ຂອງ​ຊິບ dueling ແມ່ນ​ເພື່ອ mess ກັບ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຢູ່ໄກກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທັງໝົດຈະທ້າທາຍພວກເຂົາເພື່ອພະຍາຍາມຕີພວກເຂົາຄືນ. ຊິບ dueling ຍັງໃຊ້ເວລາທັງຫມົດແຕ່ຜູ້ນສອງອອກຈາກເກມສໍາລັບຄໍາຖາມ. ຜູ້ນອື່ນໆຍັງສາມາດເດົາຄໍາຕອບໄດ້, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນ pretty pointless ເນື່ອງຈາກວ່າວິທີດຽວທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຄາດເດົາແມ່ນຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເຊິ່ງເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຫຼາຍ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຕ້ອງນັ່ງລໍຖ້າໃຫ້ຄຳຖາມຈົບລົງ. ໃນເກມທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນ Wits ແລະ Wagers ທຸກໆຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມແມ່ນຂຽນໄດ້ດີ. ຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ຖືກຖາມ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ຄໍາຖາມໃນ Guestimation ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ, ແຕ່ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາມີບັນຫາບາງຢ່າງ. ບາງຄໍາຖາມໃນ Guestimation ບໍ່ໄດ້ຖືກຂຽນຢ່າງຊັດເຈນແລະມີຄວາມບໍ່ແນ່ນອນບາງຢ່າງໃນສິ່ງທີ່ຄໍາຖາມແມ່ນຖາມ. ຫຼາຍຄໍາຖາມແມ່ນຍັງອີງໃສ່ເວລາ. ຄໍາ​ຖາມ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ໂດຍ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ການ​ປຽບ​ທຽບ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ຈາກ​ອະ​ດີດ​ກັບ​ມື້​ປະ​ຈຸ​ບັນ (ຊຶ່ງ​ສິ້ນ​ສຸດ​ເຖິງ​ປີ 2009 ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ເວ​ລາ​ທີ່ເກມ​ໄດ້​ຖືກ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂື້ນ​)​. ໃນຂະນະທີ່ຄໍາຖາມຈະຍັງເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນນັບຕັ້ງແຕ່ເກມຍັງບໍ່ດົນມານີ້ຂ້ອນຂ້າງ, ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຄໍາຖາມຈະຫນ້ອຍລົງແລະມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຫນ້ອຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Monopoly Builder Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ຂ້ອຍຕ້ອງຊົມເຊີຍການຄາດເດົາກ່ຽວກັບຈໍານວນບັດທີ່ສະຫນອງໃຫ້. ການຄາດເດົາມີ 300 ບັດໃນຂະນະທີ່ Wits ແລະ Wagers ມີພຽງ 126 ບັດ. ທ່ານໄດ້ຮັບສຽງດັງທີ່ດີຂຶ້ນສໍາລັບ buck ຂອງທ່ານດ້ວຍການຄາດເດົາຢ່າງຫນ້ອຍກ່ຽວກັບບັດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ອົງປະກອບທີ່ເຫລືອແມ່ນບໍ່ມີຈຸດສໍາຄັນ. Wits ແລະ Wagers ມາພ້ອມກັບກະດານລົບທີ່ສວຍງາມເພື່ອຂຽນຄໍາຕອບໃນຂະນະທີ່ການຄາດເດົາພຽງແຕ່ປະກອບມີແຜ່ນເຈ້ຍ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍຈົບລົງພຽງແຕ່ໃຊ້ກະດານຈາກ Wits ແລະ Wagers ເມື່ອຂ້ອຍຫຼິ້ນການຄາດເດົາ.

ຄໍາຕັດສິນສຸດທ້າຍ

ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະແນະນໍາໃຫ້ຊື້ Guestimation ບໍ?

ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກ ເກມພັກ/ຄອບຄົວ ຫຼືເຄີຍຫຼິ້ນ Wits ແລະ Wagers ແລະບໍ່ມັກມັນ, ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເຈົ້າຜ່ານ. ການຄາດເດົາແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ເລືອກແລະຫຼິ້ນທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນສະຖານະການຄອບຄົວຫຼືງານລ້ຽງ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມັກ Wits ແລະ Wagers ເຈົ້າຈະບໍ່ມັກ Guestimations ເພາະວ່າພວກມັນເປັນເກມອັນດຽວກັນ ແລະ Wits ແລະ Wagers ເປັນເກມທີ່ດີກວ່າ.

ຖ້າທ່ານມັກເກມງານລ້ຽງ, ແນວຄວາມຄິດກໍ່ໜ້າສົນໃຈ, ແຕ່ເຈົ້າ ບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນ Wits ແລະ Wagers; ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ເລືອກ​ເອົາ​ມັນ​ເປັນ​ທໍາ​ອິດ​. Wits ແລະ Wagers ເປັນເກມທີ່ເໜືອກວ່າໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ ແລະເປັນເກມທີ່ດີທີ່ຂ້ອຍຢາກແນະນຳໃຫ້ແຟນໆຂອງງານລ້ຽງ/ຄອບຄົວ.ເກມ.

ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນ Wits ແລະ Wagers ແລະມັກມັນ, ທ່ານອາດຈະ ຫຼືອາດຈະບໍ່ຢາກເລືອກການຄາດເດົາ. ເນື່ອງຈາກວ່າ Wits ແລະ Wagers ກົດລະບຽບ / ການຫຼີ້ນເກມແມ່ນດີກວ່າການຄາດເດົາ, ມູນຄ່າການຄາດເດົາແມ່ນມາຈາກບັດຂອງຕົນເອງ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນ Wits ແລະ Wagers ແລະທ່ານຕ້ອງການບັດໃຫມ່ສໍາລັບເກມ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ການຄາດເດົາເປັນຊຸດຂະຫຍາຍສໍາລັບ Wits ແລະ Wagers. ທ່ານຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍວິທີການຫຼີ້ນບັດນັບຕັ້ງແຕ່ມີຈໍານວນຄໍາຖາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຕ່ລະບັດແຕ່ພວກເຂົາຄວນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບ Wits ແລະ Wagers. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍຈະຮັກສາສໍາເນົາການຄາດເດົາຂອງຂ້ອຍເພື່ອໃຊ້ບັດຂອງມັນຢູ່ໃນ Wits ແລະ Wagers.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 15 ມີນາ 2023 ລາຍການໂທລະທັດ ແລະ ການຖ່າຍທອດ: ລາຍການເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະ ອື່ນໆ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.