ການທົບທວນຄືນເກມກະດານຮູບພາບແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

ສອງສາມເດືອນກ່ອນຂ້ອຍເບິ່ງເກມ Scrutineyes ທີ່ສ້າງຂື້ນໃນປີ 1992 ໂດຍ Mattel. ໃນ Scrutineyes ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເບິ່ງຮູບພາບແລະຂຽນລົງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນ. ຜູ້ນໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ເປັນເອກະລັກ. ມື້​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄປ​ເບິ່ງ​ຮູບ​ພາບ​ເກມ​ທີ່​ຍັງ​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ປີ 1992 ໃນ​ຄັ້ງ​ນີ້​ໂດຍ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ການ​ພິມ Western​. ດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ຂ້ອຍສົນໃຈທີ່ຈະເບິ່ງວ່າຮູບພາບຮູບພາບຈະປຽບທຽບກັບ Scrutineyes ແນວໃດ. ໃນຂະນະທີ່ທັງສອງເກມມີສ່ວນແບ່ງກັນຫຼາຍ ແລະເປັນເກມທີ່ມ່ວນທັງສອງເກມ, Picture Picture ບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບ Scrutineyes.

ວິທີການຫຼິ້ນຂຽນຫນຶ່ງລາຍການສໍາລັບທຸກໆຈົດຫມາຍໃນຄໍາຕອບຂອງພວກເຂົາທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນມາ. ກົດລະບຽບບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມເມື່ອຂຽນຄຳສັບ:
  • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ຄຳສັບສະເພາະ ຫຼື ທົ່ວໄປສຳລັບລາຍການໃດໜຶ່ງໄດ້ ຕາບໃດທີ່ມັນຖືກຕ້ອງ.
  • ເຈົ້າສາມາດຂຽນລົງໄດ້ພຽງຄຳດຽວເທົ່ານັ້ນສຳລັບ ແຕ່ລະລາຍການໃນຮູບ. ຕົວຢ່າງ: ທ່ານບໍ່ສາມາດຂຽນໝາພ້ອມກັບສາຍພັນຂອງໝາເປັນສອງຕົວໜັງສືຕ່າງກັນໄດ້.
  • ເຈົ້າອາດຈະເລືອກຕັ້ງຊື່ສະເພາະບາງສ່ວນຂອງລາຍການໃດໜຶ່ງແທນທີ່ຈະໃຊ້ຄຳສັບສຳລັບລາຍການທັງໝົດ. ຕົວຢ່າງດ້ວຍຕາຕະລາງທີ່ທ່ານສາມາດຂຽນລາຍຊື່ຂາ, ໂຕະ, ຜ້າປູໂຕະ, ແລະອື່ນໆ.
  • ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຊື່ຫຼືຕົວຫຍໍ້ຂອງຄໍາສັບໃດໆຂອງເຈົ້າໄດ້.
  • ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຄໍາທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້. ເບິ່ງໃນຮູບ.
  • ທ່ານບໍ່ສາມາດເພີ່ມ adjective ໃສ່ທາງຫນ້າຂອງຄໍາເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກສໍາລັບຕົວອັກສອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າ adjective ມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບຄໍາ. ຕົວຢ່າງ ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ເສື້ອສີຂຽວໄດ້ ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ jeans ສີຟ້າໄດ້ ເພາະມັນເປັນເລື່ອງທຳມະດາທີ່ຈະໃຊ້ adjective ນັ້ນກັບ jeans.

ເມື່ອ timer ຫມົດຮອບຈະຈົບລົງກັບຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ສາມາດຈົບຄຳສັບຕ່າງໆໄດ້. ໄດ້ຂຽນແລ້ວ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຜ່ານລາຍຊື່ຂອງພວກເຂົາເພື່ອປຽບທຽບຄໍາຕອບຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຂຽນຄໍາດຽວກັນພວກເຂົາບໍ່ມີຄະແນນສໍາລັບຄໍານັ້ນ. ຖ້າຜູ້ນອອກມາດ້ວຍຄໍາທີ່ເປັນເອກະລັກເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບຄໍານັ້ນ. ຕົວອັກສອນສ່ວນໃຫຍ່ມີຄ່າພຽງແຕ່ອັນດຽວຈຸດ​ແຕ່​ບາງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ມີ​ຄ່າ​ຫຼາຍ​ຈຸດ​. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ຜ່ານທຸກຄຳສັບຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າຈະເລື່ອນການຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງໜ້າຫຼາຍບ່ອນເທົ່າທີ່ເປັນຄຳສັບສະເພາະທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫາມາໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: Loopin 'Louie Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ມາເຖິງ 4 ຄົນ. ຄຳຕອບວ່າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດມາໃຫ້ໄດ້ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ 4 ຊ່ອງ.

ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຮອດເສັ້ນໄຊ, ຈະຫຼິ້ນອີກຮອບໜຶ່ງ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໄປຮອດພື້ນທີ່ສິ້ນສຸດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຂຶ້ນໄປຮອດພື້ນທີ່ຈົບແລ້ວເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນຮອບເພີ່ມເຕີມເພື່ອຕັດສິນຜູ້ຊະນະ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄປຮອດຈຸດຈົບເກມຈະຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີສົ້ມໄດ້ຊະນະເກມໂດຍການໄປເຖິງພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບຮູບພາບຮູບພາບ

ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການທົບທວນຄືນໂດຍການເວົ້າກ່ຽວກັບ Scrutineyes ແລະຫຼັງຈາກຫຼິ້ນເກມຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່າການປຽບທຽບແມ່ນຮັບປະກັນແນ່ນອນ. ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ຫລິ້ນ​ເກມ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ບອກ​ວ່າ​ທັງ​ສອງ​ເກມ​ໄດ້​ແບ່ງ​ປັນ​ສິ່ງ​ທີ່​ເປັນ​ເລື່ອງ​ດຽວ​ກັນ​ແຕ່​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຮູບ​ພາບ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຕ້ອງ​ເວົ້າ​ວ່າ​ທັງ​ສອງ​ເກມ​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ຫຼາຍ​. ນອກເໜືອຈາກຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍຢູ່ບ່ອນນີ້ ແລະບ່ອນນັ້ນ Picture Picture ແລະ Scrutineyes ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເກມອັນດຽວກັນແທ້ໆ.

ການກວດກາ ແລະຮູບພາບຮູບພາບມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຈົນວ່າພວກມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີດຽວກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າປະເພດຂອງ curious ວິທີການສອງບໍລິສັດເກມກະດານທີ່ແຂ່ງຂັນໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການສ້າງແນວຄວາມຄິດດຽວກັນສໍາລັບເກມກະດານຢູ່ໃນພື້ນຖານໃນເວລາດຽວກັນ. ນອກ ເໜືອ ຈາກເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີດຽວກັນ, ສະຖານທີ່ຂອງທັງສອງເກມແມ່ນຄືກັນ. ເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານໃນທັງສອງເກມແມ່ນເພື່ອຂຽນຫຼາຍສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດພະຍາຍາມຫາລາຍການທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຈະບໍ່ຄິດເຖິງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສິ້ນສຸດການຊອກຫາລາຍການທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

ເນື່ອງຈາກວ່າ gameplay ພື້ນຖານແມ່ນຄືກັນໃນທັງສອງເກມ, ຄວາມຄິດທົ່ວໄປຂອງຂ້າພະເຈົ້າກ່ຽວກັບຮູບພາບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Scrutineyes. ທັງ​ສອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ເກມ​ພັກ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​. ພວກມັນຮູ້ສຶກຄືກັບການລ່າສັດຂີ້ເຫຍື້ອໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກຳລັງລ່າຫາລາຍການຕ່າງໆ ທີ່ທ່ານບໍ່ຄິດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະສັງເກດເຫັນ. ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພໍໃຈໃນການຄົ້ນຫາລາຍການທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆບໍ່ສາມາດຊອກຫາໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ສະຖານທີ່ນີ້ຈະບໍ່ຖືກໃຈໃຜ, ຖ້າມັນເຮັດ, ເຈົ້າອາດຈະເພີດເພີນກັບຮູບພາບຂອງຮູບພາບ.

ໃນຂະນະທີ່ຮູບພາບຮູບພາບແລະການກວດກາແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກທີ່ຂ້ອຍມັກ Scrutineyes ຫຼາຍກວ່າຮູບພາບ.

ອາດຈະເປັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດກ່ຽວຂ້ອງກັບວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພັດທະນາລາຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນ Scrutineyes ຜູ້ນໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນເຕືອນເຊັ່ນ: "ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ S" ຫຼື "ຊື່ທີມກິລາ" ແລະຜູ້ນຕ້ອງຊອກຫາຄໍາຕອບທີ່ຕອບສະຫນອງການກະຕຸ້ນເຕືອນເຫຼົ່ານັ້ນ. ພວກເຂົາສາມາດຂຽນຄໍາຕອບຫຼາຍເທົ່າທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການໂດຍອີງໃສ່ພວກເຂົາສາມາດຂຽນໄວເທົ່າໃດ. ຈຸດ​ສຸມ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຊອກ​ຫາ​ຍາກ​ທີ່​ຈະ​ຊອກ​ຫາ​ລາຍ​ການ​ຫຼື​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​ທີ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​ບໍ່​ຄຸ້ນ​ເຄີຍ​ກັບ. ໃນຂະນະດຽວກັນ Picture Picture ນຳໃຊ້ກົນຈັກປະເພດ Scattergories ທີ່ເຈົ້າສາມາດອອກມາໄດ້ພຽງຄຳດຽວສຳລັບທຸກຕົວອັກສອນ.

ການກວດກາແມ່ນດີກວ່າໃນດ້ານນີ້ ເພາະວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທິດທາງຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນ ເກມ. ໃນ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຂຽນ​ຕົວ​ຫນັງ​ສື​ລົງ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ທີ່​ທ່ານ​ເຫັນ​ຢູ່​ໃນ​ຮູບ​ພາບ​ຕາບ​ໃດ​ທີ່​ມັນ​ເຮັດ​ວຽກ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ທີ່​ທ່ານ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ມີ​ຄໍາ​ສັບ​ສໍາ​ລັບ​ການ​. ຍ້ອນວ່າເຈົ້າຕ້ອງພະຍາຍາມຫາຄຳສັບສຳລັບທຸກໆຕົວໜັງສື, ເຈົ້າໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂື້ນເພື່ອຄິດອອກວ່າຕົວໜັງສືໃດທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຕົວຈິງໄດ້ ແທນທີ່ຈະຊອກຫາລາຍການ. ແທນທີ່ຈະຊອກຫາລາຍການທີ່ຍາກທີ່ຈະຊອກຫາຢູ່ໃນຮູບ, ເຈົ້າກໍາລັງຄິດວ່າ "ມີຫຍັງຢູ່ໃນຮູບທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ B, C, ແລະອື່ນໆ?" ນີ້ແມ່ນປະສົມປະສານໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມບໍ່ໄດ້ໃຫ້ເວລາພຽງພໍທີ່ຈະໃຫ້ທ່ານມີຄໍາສັບສໍາລັບຕົວອັກສອນສ່ວນໃຫຍ່. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເສຍ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຈະ​ຄິດ​ອອກ​ວ່າ​ທ່ານ​ໄດ້​ໃຊ້​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ແລ້ວ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ການ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ເພື່ອ​ຊອກ​ຫາ​ວັດ​ຖຸ​ຫຼາຍ​. Scrutineyes ແມ່ນດີກ່ວາ Picture Picture ໃນເຂດນີ້ ເພາະວ່າມັນເນັ້ນໃສ່ສ່ວນທີ່ມ່ວນໆຂອງເກມ (ຊອກຫາສິ່ງຕ່າງໆ) ຫຼາຍກວ່າການເສຍເວລາເບິ່ງວ່າຕົວໜັງສືໃດທີ່ເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເທື່ອ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນການໂຕ້ວາທີວ່າຄໍາຕອບຄວນນັບຫຼືບໍ່, ການປ່ຽນແປງນີ້ໃນວິທີການສ້າງລາຍການສ້າງບັນຫາເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຮູບພາບຮູບພາບ. ໃນ Scrutineyes ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່ທີ່ເຈົ້າສາມາດມີຄໍາຕອບຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດຂຽນລົງໄດ້ພາຍໃນກໍານົດເວລາ. ໃນຮູບພາບຮູບພາບເຖິງແມ່ນວ່າມີບັນຫາຫຼາຍເພາະວ່າມີຂໍ້ຈໍາກັດຕົວຈິງກ່ຽວກັບຈໍານວນຄໍາຕອບທີ່ທ່ານສາມາດຂຽນລົງໄດ້. ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານສາມາດຂຽນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄໍາຕອບສໍາລັບແຕ່ລະຈົດຫມາຍ, ຜູ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໂຕ້ຖຽງວ່າຄໍາຕອບຄວນນັບຫຼືວ່າມັນກົງກັບຄໍາຕອບຂອງຜູ້ນອື່ນ. ໃນຂະນະທີ່ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ມີຢູ່ໃນ Scrutineyes ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເພາະວ່າທ່ານສາມາດຂຽນຄໍາຕອບໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການພວກມັນບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່.

ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍອື່ນໆລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ ຮູບແບບຂອງຮູບພາບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດລະຫວ່າງສອງຊຸດຂອງຮູບພາບແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ Scrutineyes ໃຊ້ຮູບແຕ້ມຂອງຈິດຕະນາການ, Picture Picture ໃຊ້ຮູບຖ່າຍຕົວຈິງ. ຮູບພາບຂອງຜູ້ກວດກາຍັງໃຫຍ່ກວ່າແລະມີລາຍການຫຼາຍໃນພວກມັນ. ຂອງທັງສອງຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຮູບພາບໃນ Scrutineyes ແມ່ນດີກ່ວາຫຼາຍ. ຂ້ອຍມັກຮູບໃນ Scrutineyes ເພາະວ່າພວກມັນເບິ່ງງາມກວ່າ ແລະເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ.

ຂ້ອຍມີບັນຫາສອງຢ່າງກັບຮູບໃນຮູບ Picture. ຫນ້າທໍາອິດໃນຂະນະທີ່ບາງຮູບພາບມີລາຍການຈໍານວນຫຼາຍຢູ່ໃນພວກມັນ, ບາງສ່ວນຂອງຮູບບໍ່ມີຈໍານວນຫຼາຍລາຍການ. ສໍາລັບເກມທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມຊອກຫາສິ່ງຕ່າງໆໃນຮູບ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະບໍ່ມີລາຍການຫຼາຍໃນຮູບ. ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນກັບຮູບພາບເຫຼົ່ານັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງມີຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນການເລືອກຄໍາທີ່ຈະໃຊ້. ໃນຂະນະດຽວກັນທຸກຮູບໃນ Scrutineyes ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍລາຍການຫຼາຍຢ່າງທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະບໍ່ພົບລາຍການຄູ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ເຫັນ.

ບັນຫາອື່ນຂອງຮູບໃນຮູບ Picture ກໍຄືທັງໝົດຂອງ ຜູ້ນຕ້ອງໃຊ້ຮູບດຽວກັນໃນເວລາດຽວກັນ. ໃນຂະນະທີ່ຮູບແມ່ນສອງດ້ານ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຫັນລາຍລະອຽດທີ່ແທ້ຈິງໃນຮູບພາບໃນຂະນະທີ່ທຸກຄົນກໍາລັງແອອັດຢູ່ໃນຮູບດຽວກັນ. ໃນຂະນະທີ່ມັນໃຊ້ເວລາດົນກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍມັກໃຫ້ Scrutineyes ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນປ່ຽນຮູບແຕ່ລະຮູບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເບິ່ງຮູບຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃກ້ຊິດຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໂດຍບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນວິທີການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກຮູບຂອງ Scrutineyes, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ໃຫ້​ຮູບ​ພາບ​ສິນ​ເຊື່ອ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ປະ​ລິ​ມານ​ຂອງ​ບັດ​ຮູບ​ພາບ. ຮູບ​ພາບ​ຮູບ​ພາບ​ມີ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ສອງ​ເທົ່າ​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​ເປັນ Scrutineyes​. ຫນຶ່ງໃນບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Scrutineyes ແມ່ນການຂາດຮູບພາບ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມຄູ່ຂອງ Scrutineyes ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ຮູບດຽວກັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍັງສາມາດຜ່ານຮູບພາບທັງຫມົດຢ່າງໄວວາໃນຮູບພາບຮູບພາບ, ມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາອີກຮູບພາບ. ໃນຂະນະທີ່ມີຮູບພາບຫຼາຍ, ຂ້ອຍລັງເລເລັກນ້ອຍທີ່ຈະເວົ້າວ່າຮູບຮູບພາບມີມູນຄ່າ replay ຫຼາຍ. ຮູບພາບໃນຮູບຮູບພາບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍກວ່າແລະມີລາຍການຫນ້ອຍລົງ. ເຈົ້າຍັງປົກປິດບາງສ່ວນຂອງຮູບພາບໃນ Scrutineyes ດັ່ງນັ້ນມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼິ້ນຄູ່ເພື່ອໃຫ້ເຫັນທຸກຢ່າງໃນແຕ່ລະຮູບ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະດີກວ່າທີ່ຈະໃຊ້ຮູບພາບຈາກ Scrutineyes ຫຼາຍກວ່າຮູບພາບຈາກຮູບພາບຮູບພາບ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍກັງວົນເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ຂອງຮູບພາບຮູບພາບເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເກມຈະມ່ວນຫຼາຍປານໃດເມື່ອທ່ານຕ້ອງເລີ່ມການຫຼິ້ນຮູບພາບຄືນໃຫມ່. ເມື່ອທ່ານຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນບັດສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມຈະເລີ່ມມີຄວາມຮູ້ສຶກຊໍ້າຊາກເລັກນ້ອຍ.

ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຂອງອົງປະກອບ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບຮູບພາບ, ເກມ. ແຜ່ນ. ບັນຫາກັບແຜ່ນເກມແມ່ນວ່າທ່ານຈະໄປໂດຍຜ່ານການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼາຍຢ່າງວ່ອງໄວ. ໃນຂະນະທີ່ແຜ່ນເກມແມ່ນສອງດ້ານ, ທຸກໆສອງຮອບ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຕ້ອງໃຊ້ແຜ່ນເກມໃຫມ່ຫຼືທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບຄວາມຄິດສ້າງສັນໂດຍໃຊ້ແຜ່ນເກມເກົ່າ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເກມບໍ່ໄດ້ໃຫ້ທ່ານມີແຜ່ນເກມຈໍານວນຫຼາຍໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ. ທ່ານຈະແລ່ນອອກຈາກແຜ່ນເກມຢ່າງໄວວາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຕ້ອງເຮັດໃຫ້ແຜ່ນຂອງທ່ານເອງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຮັດແຜ່ນຂອງທ່ານເອງ, ມັນຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຍ້ອນວ່າເກມສາມາດມີ.ຮວມເອົາແຜ່ນເກມເພີ່ມເຕີມໄດ້ງ່າຍໆ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ຮູບຮູບບໍ?

ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າ Picture Picture ເປັນເກມທີ່ແຂງແກ່ນຫຼາຍ. ທ່ານສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບເກມຍ້ອນວ່າມັນເປັນພື້ນຖານເກມກະດານສະບັບຂອງການລ່າສັດ scavenger. ເກມແມ່ນໄວແລະງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ຖ້າສະຖານທີ່ຂອງເກມສົນໃຈທ່ານ, ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກເກມເລັກນ້ອຍ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມີເກມກະດານອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໂດຍພື້ນຖານດຽວກັນ. ຫນຶ່ງໃນເກມເຫຼົ່ານັ້ນ (Scrutineyes) ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີດຽວກັນກັບຮູບພາບຮູບພາບ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ Scrutineyes ແມ່ນເກມທີ່ດີກວ່າຍ້ອນວ່າມັນຖືກຂັດຫຼາຍ. ນັ້ນບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າຮູບພາບຮູບເປັນເກມທີ່ບໍ່ດີ ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເກມປະເພດນີ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຂ້ອຍອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ເລືອກເອົາ Scrutineyes.

ເບິ່ງ_ນຳ: Codenames Duet Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

ຖ້າຈຸດເດັ່ນຂອງເກມບໍ່ສົນໃຈເຈົ້າແທ້ໆ, ຂ້ອຍກໍ່ຢາກ ອາດຈະຜ່ານຮູບພາບຮູບພາບ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ການ​ລ່າ​ສັດ scavenger ເກມ​ຄະ​ສຽງ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ຮູບ​ພາບ​. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ, ຂ້ອຍຂໍແນະນຳ Scrutineyes ກ່ອນ Picture Picture ແຕ່ຖ້າເຈົ້າສາມາດຊື້ໄດ້ດີໃນ Picture Picture ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກຊື້.

ຖ້າເຈົ້າຢາກຊື້ Picture Picture ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.