ການທົບທວນຄືນເກມກະດານຮູບພາບຂອງຄອບຄົວທີ່ຫນ້າຢ້ານແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ອີງໃສ່ເວັບໄຊທ໌ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ, Awkward Family Photos ເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ເຈົ້າເບິ່ງຮູບຄອບຄົວຕະຫລົກ ແລະພະຍາຍາມສ້າງຄຳບັນຍາຍທີ່ສະຫລາດ/ຕະຫລົກ. ບໍ່ເຄີຍໄປຢ້ຽມຢາມເວັບໄຊທ໌, ຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບເກມກະດານ. ເກມກະດານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ເວັບໄຊທ໌ຕະຫລົກຍັງບໍ່ທັນມີບັນທຶກການຕິດຕາມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ (ເກມ Funny ຫຼື Die Card Game). ໂດຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍໆເກມໃນປະເພດເກມພັກນີ້, ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ເຫັນຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວເຮັດອັນໃດອັນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນໃນຫຼາຍເກມ. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຮູບ​ພາບ​ຄອບ​ຄົວ​ທີ່​ອຶດ​ອັດ​ໃຈ​ມັນ​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ດີ​ເລີດ​ແຕ່​ມັນ​ດີກ​ວ່າ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄາດ​ຫວັງ​.

ວິ​ທີ​ການ​ຫຼິ້ນຜູ້ນທີ່ຈະ shuffle ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແລະອ່ານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ roller ໄດ້.

ຕົວເລກສິບສາມໄດ້ຖືກມ້ວນດັ່ງນັ້ນຜູ້ນທັງຫມົດຈະຕ້ອງໄດ້ຂຽນຄໍາຕອບກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຕັ້ງຊື່ສະແດງໂດຍຜູ້ຊາຍຄົນນີ້ແລະນົກເຂົາ. .

ຫຼັງຈາກໄດ້ຍິນຄຳຕອບທັງໝົດແລ້ວ, ລູກກິ້ງຈະເລືອກຄຳຕອບທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າດີທີ່ສຸດ. ຈາກນັ້ນລູກກິ້ງຈະພະຍາຍາມເດົາວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດໃຫ້ຄຳຕອບແຕ່ລະຄົນ.

ຈາກນັ້ນຜົນຂອງຮອບແມ່ນກຳນົດ. ຜູ້ນທີ່ຄໍາຕອບໄດ້ຮັບຄັດເລືອກເປັນທີ່ດີທີ່ສຸດໄດ້ຮັບການວາງຫນຶ່ງຂອງ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຮູບ gameboard ທີ່ກົງກັບຮູບທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຮອບ. ຖ້າມີຊິບຢູ່ບ່ອນນັ້ນ, ມັນຈະຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍຊິບໃໝ່. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, roller ຈະສາມາດຈັດວາງຫນຶ່ງຂອງ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບພື້ນທີ່ເປີດໃດໆຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຈັບຄູ່ພຽງພໍຂອງຄໍາຕອບກັບຜູ້ນທີ່ສະຫນອງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ໃນເກມຜູ້ນສີ່ຫຼືຫ້າ, roller ຈະຕ້ອງກົງກັນຢ່າງຫນ້ອຍສອງຄໍາຕອບ. ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນຫົກຄົນ, roller ຈະຕ້ອງຈັບຄູ່ຢ່າງຫນ້ອຍສາມຄໍາຕອບ.

ຫຼັງຈາກກໍານົດຜົນໄດ້ຮັບສໍາລັບຮອບ, ຮອບຕໍ່ໄປຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຫົວຂໍ້ roller ຜ່ານໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊະນະເກມໄດ້ສອງວິທີ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນທັງຫ້າຊິບຂອງພວກເຂົາ (ໃນເວລາດຽວກັນ) ກັບຄະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ. ຜູ້ນຍັງສາມາດຊະນະໂດຍການໄດ້ຮັບຊິບສາມອັນຕິດຕໍ່ກັນໃນແນວຕັ້ງ, ລວງນອນ, ຫຼືເສັ້ນຂວາງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ຊະນະເກມເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບຊິບສາມອັນຕິດຕໍ່ກັນຢູ່ໃນກະດານ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວ

ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເວົ້າໄປແລ້ວ, ຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສຳລັບຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວ. . ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເງິນສົດລາຄາຖືກຢູ່ໃນຄວາມນິຍົມຂອງເວັບໄຊທ໌. ມັນ​ບໍ່​ໄດ້​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ເກມ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ຄື​ກັບ​ເກືອບ​ທຸກ​ເກມ​ພັກ​ອື່ນໆ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​. ໃນຂະນະທີ່ເກມບໍ່ສົມບູນແບບ (ທີ່ຂ້ອຍຈະໄປໃນໄວໆນີ້), ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍແປກໃຈເລັກນ້ອຍກັບຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເກມ​ຈະ​ເປັນ​ຂີ້​ຮ້າຍ​ແລະ​ແຕ່​ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​. ມັນບໍ່ເຄີຍຖືວ່າເປັນເກມທີ່ຍອດຢ້ຽມ ແຕ່ເຈົ້າສາມາດມ່ວນກັບມັນໄດ້ຫາກເຈົ້າມັກເກມປະເພດນີ້.

ຄືກັບເກມງານລ້ຽງສ່ວນໃຫຍ່, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍ. ເຈົ້າສາມາດສອນເກມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ໄດ້ພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດນາທີ ແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຫັນຄົນມີບັນຫາໃນການເຂົ້າໃຈວິທີຫຼິ້ນເກມໄດ້. ເກມນີ້ມີອາຍຸ 13 ປີຂຶ້ນໄປ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບເດັກນ້ອຍ. ຂ້ອຍຄິດວ່າການແນະນຳສຳລັບໄວໜຸ່ມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນເດັກນ້ອຍອາດມີບັນຫາໃນການໃສ່ຄຳບັນຍາຍສຳລັບຮູບພາບ.

ຄືກັບເກມປະເພດນີ້ຫຼາຍອັນທີ່ໜ້າຕາຢ້ານຮູບພາບຄອບຄົວຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບທຸກຄົນ. ມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າຈະຖືກປະຕິບັດຢ່າງຈິງຈັງ. ເຈົ້າຫຼິ້ນເກມເພື່ອຄວາມມ່ວນບາງ ແລະຫວັງວ່າຈະແບ່ງປັນຫົວເລາະກັບຄົນອື່ນໆໃນກຸ່ມຂອງເຈົ້າ. ຜົນໄດ້ຮັບຕົວຈິງຂອງເກມແມ່ນຫນ້ອຍສຳຄັນກວ່າການມີເວລາທີ່ດີ. ຖ້າກຸ່ມຂອງເຈົ້າສ່ວນຫຼາຍປະກອບດ້ວຍຄົນທີ່ມັກເກມຍຸດທະສາດ, ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ມັກຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວ. ຖ້າທ່ານມີກຸ່ມທີ່ເໝາະສົມກັບຄົນທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ/ຕະຫຼົກບາງສ່ວນ ເຖິງວ່າຕົວຈິງແລ້ວເຈົ້າສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບເກມໄດ້.

ເມື່ອທ່ານເບິ່ງເກມພັກປະເພດເຫຼົ່ານີ້, ຜົນສຳເລັດຂອງພວກມັນມັກຈະຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກໃນ ຄໍາຕອບທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຫ້. ໃນຫຼາຍປະເພດຂອງເກມງານລ້ຽງເຫຼົ່ານີ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄໍາບັນຍາຍທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຫຼືຫຼິ້ນບັດ. ຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ການເຕືອນເພື່ອຂຽນຄຳຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນບາງກໍລະນີການກະຕຸ້ນເຕືອນເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ການຕອບໂຕ້ທີ່ຕະຫລົກ. ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ກຸ່ມຂອງພວກເຮົາມັກໂດຍສະເພາະແມ່ນຮູບທີ່ວາລະສານຈະປາກົດຢູ່ໜ້າປົກ. ຄໍາຕອບນີ້ນໍາໄປສູ່ການຕອບໂຕ້ທີ່ຫນ້າຕະຫຼົກຫຼາຍຫນ້ອຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານບັນທຶກຄ່າໄຖ່: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ບັນຫາແມ່ນວ່າການກະຕຸ້ນເຕືອນບາງອັນແມ່ນໃຊ້ບໍ່ໄດ້ດີ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ເຮັດ​ວຽກ​ສໍາ​ລັບ​ຮູບ​ພາບ​ສອງ​ສາມ​ຫຼື​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ເຮັດ​ວຽກ​ທັງ​ຫມົດ​. ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຄີຍມີຄໍາຕອບທີ່ຕະຫລົກສໍາລັບການກະຕຸ້ນເຕືອນບາງຢ່າງ. ເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຖືກສ້າງມາຈາກການຕະຫລົກ, ສະນັ້ນເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນເຕືອນທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດມີຫຍັງຕະຫລົກ, ເກມກໍ່ເລີ່ມລາກ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກການກະຕຸ້ນເຕືອນບາງຢ່າງ, ມີຫຼາຍອັນທີ່ບໍ່ໄດ້ຜົນແທ້ໆທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະພຽງແຕ່ຍົກເລີກການກະຕຸ້ນເຕືອນທັງຫມົດແລະພຽງແຕ່ໃຫ້ຄົນຂຽນຄໍາບັນຍາຍໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.ຮູບພາບທີ່ໃຫ້ມາ.

ນອກເໜືອໄປຈາກຄຳຖາມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຕີ ແລະພາດ, ບັນຫາໃຫຍ່ອີກອັນໜຶ່ງຂອງຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວແມ່ນລະບົບ “ໃຫ້ຄະແນນ”. ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນສຳລັບເກມງານລ້ຽງເຫຼົ່ານີ້ເກືອບທັງໝົດບໍ່ເຄີຍດີປານໃດ ແຕ່ຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວອາດເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ. ເກມພັກປະເພດເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ໃຫ້ລາງວັນຈຸດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອອກມາດ້ວຍຄໍາຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນີ້ແມ່ນມີຢູ່ໃນຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ຫນ້າຢ້ານເຊັ່ນກັນ. ຜູ້ນຍັງສາມາດຄະແນນຈຸດສໍາລັບການຄາດເດົາວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຕອບໂຕ້ແນວໃດ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ເປັນທີ່ນິຍົມກັນກັບການໃຫ້ຄະແນນເພື່ອໃຫ້ຄຳຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ມັນມີຢູ່ໃນບາງເກມອື່ນໆ.

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນກົນຈັກ Tic-Tac-Toe. ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແທ້ໆວ່າຊ່າງຈັກຄົນນີ້ມາເປັນແນວໃດ. ໃຜຄິດວ່າການເພີ່ມກົນຈັກ Tic-Tac-Toe ເຂົ້າໄປໃນເກມພັກປະເພດນີ້ເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ. ມັນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຍັງເລີຍ ແລະມັນເຮັດໃຫ້ເກມເຈັບປວດແທ້ໆ. ການສາມາດຊະນະໂດຍການໄດ້ຮັບສາມຕິດຕໍ່ກັນສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ນໄດ້ຮັບໄຊຊະນະເພາະວ່າພວກເຂົາໂຊກດີແທນທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ມັນຈະເປັນການງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຕິດຕາມຄະແນນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຊະນະ ແລະໃຜໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມໄດ້.

ອີກບັນຫາໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມີກັບຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວແມ່ນມັນຕ້ອງການເວລາຈຳກັດ. ຖ້າບໍ່ມີກໍານົດເວລາຂອງຜູ້ນທັງຫມົດອາດຈະສິ້ນສຸດການລໍຖ້າເປັນເວລາດົນນານສໍາລັບຜູ້ນຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດຕອບຄໍາຕອບໄດ້. ຂ້ອຍຈະບໍ່ບັງຄັບໃຊ້ເວລາທີ່ເຄັ່ງຄັດຈໍາກັດແຕ່ຕ້ອງມີຈຸດທີ່ເຈົ້າສົ່ງຄໍາຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຈົ້າສາມາດມາໄດ້ຫຼືບໍ່ສົ່ງຄໍາຕອບທັງຫມົດ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຄິດຫາຄຳຕອບໄດ້ຫຼັງຈາກໄລຍະໜຶ່ງ ມັນຄົງຈະບໍ່ເປັນທີ່ເຈົ້າຈະຕອບຄຳຖາມທີ່ດີໄດ້ໃນວິນາທີສຸດທ້າຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດສະປິນ UNO

ສຸດທ້າຍຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະເລ່ຍ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວເຖິງກ່ອນທີ່ຈະ gameboard ແມ່ນປະເພດຂອງບໍ່ມີຈຸດຫມາຍ. ມັນຂ້ອນຂ້າງໃຫຍ່ແລະຖືກນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ສໍາລັບກົນໄກ "Tic-Tac-Toe" ແລະເພື່ອສະແດງການກະຕຸ້ນເຕືອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເນື່ອງຈາກຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈກັບຊ່າງກົນຈັກຢ່າງແນ່ນອນ, ກະດານເກມບໍ່ຈຳເປັນແທ້ໆສຳລັບເກມ. ບັດແມ່ນປະເພດຂອງການຕີແລະພາດເນື່ອງຈາກວ່າບາງຮູບພາບແມ່ນຕະຫລົກໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນບໍ່ແມ່ນ. ມີພຽງແຕ່ 124 ບັດເທົ່ານັ້ນ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າມູນຄ່າ replay ເກມຈະມີຫຼາຍປານໃດ. ຫຼັງຈາກເກມສອງສາມເກມແລ້ວ ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງໃຊ້ບັດຊ້ຳໆ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ຮູບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວບໍ?

ຂ້ອຍເອງຈະບໍ່ບອກວ່າຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວເປັນເກມທີ່ບໍ່ດີ ຫຼື ດີ. ມັນມີບາງສິ່ງທີ່ດີແຕ່ມີບັນຫາຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນກັນ. ຖ້າທ່ານມັກ Apples ກັບ Apples ແລະເກມພັກແບບ Balderdash ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກເກມ. ມີໂອກາດສໍາລັບການຕອບສະຫນອງຕະຫລົກບາງຢ່າງຖ້າທ່ານມີກຸ່ມທີ່ສ້າງສັນ. ມີ​ບາງ​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ບ່ອນ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​ຕະ​ຫລົກ​. ນີ້ແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນການກະຕຸ້ນເຕືອນຫຼາຍຢ່າງບໍ່ໃຫ້ເຈົ້າມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະຕະຫລົກ.ຕື່ມໃສ່ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ບໍ່ໄດ້ຜົນ ແລະມີບັນຫາທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວບໍ່ງາມຄືກັບເກມງານລ້ຽງອື່ນໆສ່ວນໃຫຍ່.

ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມງານລ້ຽງ, ທ່ານຈະບໍ່ ເຊັ່ນຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວ. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມງານລ້ຽງ ແມ້ວ່າມີບາງຄຸນສົມບັດການໄຖ່ສຳລັບເກມທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້ດ້ວຍການປັບປ່ຽນກົດລະບຽບບາງຢ່າງ. ຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ສະເໜີທີ່ດີແທ້ໆໃນຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ອຶດອັດໃຈ, ມັນອາດຄຸ້ມຄ່າໃນການເລືອກຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານກົວ.

ຫາກທ່ານຕ້ອງການຊື້ເກມກະດານຮູບພາບຄອບຄົວທີ່ໜ້າຢ້ານ ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.