ການທົບທວນຄືນເກມຂອງຄະນະ Inventors

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍໄປຢູ່ໃນເສັ້ນທາງພາກຫຼວງໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາ.
  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົງພື້ນທີ່ "Uh-Oh" ເຂົາເຈົ້າຈ່າຍຄ່າທໍານຽມໂດຍການວາງຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງເງິນຂອງພວກເຂົາພາຍໃຕ້ກະດານຂ້າງລຸ່ມນີ້ "ຫ້ອງການກົດຫມາຍ. ” ແຈ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ "ຫ້ອງການກົດຫມາຍ" ໂດຍຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນ, ພວກເຂົາສາມາດເອົາເງິນທັງຫມົດທີ່ວາງໄວ້ພາຍໃຕ້ກະດານຫຼືພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນທາງຄ່າພາກຫຼວງ.
  • ການລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ "ລັກສິ່ງປະດິດ" ອະນຸຍາດໃຫ້ ຜູ້ນເພື່ອລັກສິ່ງປະດິດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໃດນຶ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງຄ່າພາກຫຼວງ ຫຼືຢູ່ໃນທາງເຂົ້າມັນ.
  • ຕະຫຼອດຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດໄດ້ຮັບຄລິບຂໍສິດທິບັດສໍາລັບການປະດິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໄດ້ຮັບໂດຍການຫຼີ້ນບັດ Eureka ຫຼືໂດຍການລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ເມື່ອໄດ້ clip ສິດທິບັດ, ຜູ້ນເລື່ອນບັດເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງສິດທິບັດແລະແນບຫນຶ່ງຂອງ clips ກັບບັດ. ຄລິບຈະມີຕົວເລກພິມໃສ່ (0-3). ເຈົ້າຂອງອາດຈະເບິ່ງຕົວເລກໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນອື່ນໆບໍ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້. ການປະດິດແຕ່ລະອັນສາມາດມີຄລິບສິດທິບັດໄດ້ອັນດຽວເທົ່ານັ້ນ ແລະຄລິບສິດທິບັດອາດຈະບໍ່ຖືກຖອດອອກຈາກການປະດິດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄລິບສິດທິບັດອັນໃໝ່.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Stuck (2017) ການທົບທວນຄືນຮູບເງົາ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າມາໃນບັນຊີລິຂະສິດ, ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງປະດິດໃດນຶ່ງ. ພວກເຂົາຈະໃຊ້ໃນການຕິດຕາມ. ຜູ້ນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ເປັນ inventions ຫຼາຍຂອງຫນຶ່ງຕົວອັກສອນ (A, B, C) ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນປະກາດວ່າສິ່ງປະດິດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້, ຜູ້ນໃດທີ່ມີ "ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບ"ບັດອາດຈະຫຼີ້ນມັນເພື່ອລົງທຶນໃນສິ່ງປະດິດຂອງຜູ້ນ. ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບສະຫງົບຈະຈ່າຍຄ່າການລົງທຶນທີ່ພິມຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງບັດປະດິດ. ໃນຖານະທີ່ເປັນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບສະຫງົບ, ຜູ້ນນັ້ນຈະໄດ້ຮັບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເງິນທັງຫມົດທີ່ໄດ້ມາຈາກການປະດິດນັ້ນໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງຂອງມັນຜ່ານການຕິດຕາມຄ່າພາກຫຼວງ. ຖ້າຄົນຫຼາຍຄົນຢາກເປັນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບໆໃນສິ່ງປະດິດດຽວກັນ, ພວກເຂົາມ້ວນຕາຍເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜຈະເປັນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບ. ຖ້າຜູ້ຖືສິ່ງປະດິດຖືກເປົ້າຫມາຍໂດຍຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບໆມີບັດ "ກໍາຈັດຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບຂອງເຈົ້າ", ພວກເຂົາສາມາດຫຼີ້ນມັນແລະຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບຈະສູນເສຍການຮຽກຮ້ອງຂອງພວກເຂົາໃນການປະດິດ. ຖ້າຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບສະຫງົບໄດ້ຈ່າຍຄ່າທໍານຽມການລົງທຶນແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບມັນຄືນ.

    ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, ການປະດິດຊ້າຍມີຄລິບ “0”, ກາງມີຄລິບ “1”, ແລະເບື້ອງຂວາມີຄລິບ “2”. ຜູ້ນສີຂຽວຈະໄດ້ຮັບ $ 28,000 ຈາກ invention ຊ້າຍ, $ 50,000 ຈາກ invention ກາງ, ແລະ $ 70,000 ຈາກ invention ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າເລືອກຄ່າພາກຫຼວງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ $12,000 ຈາກຊ້າຍ, $20,000 ຈາກກາງ, $30,000 ຈາກຂວາ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຂາຍສິ່ງປະດິດ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບ $ 40,000 ຈາກຊ້າຍ, $ 72,000 ຈາກກາງ, ແລະ $ 100,000 ຈາກຂວາ.

    ໃນຂະນະທີ່ເດີນທາງຜ່ານຄ່າພາກຫຼວງ, ຜູ້ນມ້ວນຫນຶ່ງເສຍຊີວິດ. ຖ້າຜູ້ນລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຄ່າພາກຫຼວງ, ລາວເກັບກໍາຈໍານວນເງິນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຕາມລາຍລະອຽດດ້ານຫຼັງຂອງບັດຈາກທະນາຄານ. ຕົວເລກຊ້າຍຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຕາຕະລາງແມ່ນເທົ່າກັບຕົວເລກຢູ່ໃນເສັ້ນສະແດງຄ່າພາກຫຼວງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນເບິ່ງຢູ່ໃນ clip ສິດທິບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ (ຖ້າຫາກວ່າມີຫນຶ່ງ) ແລະຊອກຫາຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຖ້າຜູ້ນມີຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບ, ພວກເຂົາແບ່ງປັນເງິນ (ກວດເບິ່ງຄໍລໍາຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງບັດ). ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົງພື້ນທີ່ "3 ເທົ່າ Royalty ຫຼືຂາຍສໍາລັບມູນຄ່າສອງເທົ່າ" ພວກເຂົາສາມາດເອົາສາມເທົ່າຂອງຄ່າພາກຫຼວງທີ່ສອດຄ້ອງກັນຫຼືພວກເຂົາສາມາດຂາຍສິ່ງປະດິດໃຫ້ກັບທະນາຄານສໍາລັບມູນຄ່າສອງເທົ່າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະຂາຍ, ພວກເຂົາຕ້ອງຂາຍສິ່ງປະດິດຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງໃຊ້ໃນການຕິດຕາມຄ່າພາກຫຼວງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຂາຍສິ່ງປະດິດຂອງພວກເຂົາອອກໄປ, ພວກເຂົາກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ແຈຕໍ່ໄປໃນເສັ້ນທາງການປະດິດ. ສິ່ງປະດິດດັ່ງກ່າວຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ທະນາຄານ ແລະຄລິບສິດທິບັດຖືກຖອດອອກຈາກເກມ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມ້ວນຕາຍ ແລະໄປຮອດມຸມໃດມຸມໜຶ່ງຂອງຄ່າພາກຫຼວງ, ພວກເຂົາຕ້ອງອອກຈາກການເກັບຄ່າພາກຫຼວງ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາລົງຈອດ. ຂອງເຄື່ອງຫມາຍເງິນໂດລາໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ. ຖ້າພວກເຂົາລົງຈອດຢູ່ໃນເຄື່ອງຫມາຍເງິນໂດລາໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ, ພວກເຂົາສາມາດສືບຕໍ່ຕິດຕາມຄ່າພາກຫຼວງສໍາລັບພາກສ່ວນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນຮັກສາສິ່ງປະດິດດຽວກັນໃນການຫຼີ້ນແລະຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ງຽບໆຍັງຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ເງິນໂດລາໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ, ພວກເຂົາຈະສົ່ງຄືນບັດປະດິດສ້າງຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ໃນການຕິດຕາມຄ່າພາກຫຼວງໃຫ້ກັບທະນາຄານແລະຄລິບສິດທິບັດຈະຖືກລຶບອອກ.ເກມ.

    ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຄລິບສິດທິບັດຫຼ້າສຸດຖືກອ້າງສິດ. ໃນເວລານີ້, ທຸກຄົນນັບເງິນຢູ່ໃນມືບວກກັບມູນຄ່າຂອງສິ່ງປະດິດທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງ. ໃຜມີເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ

    ໃນປີ 1974 Parker Brothers ໄດ້ສ້າງ The Inventors. The Inventors ເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ຢູ່ໃນເສັ້ນກ່າງດຽວກັນກັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມ Parker Brothers. ໃນ The Inventors ຜູ້ນຍ້າຍອ້ອມ gameboard ທີ່ໄດ້ມາ inventions ຕ່າງໆແລະພະຍາຍາມທີ່ຈະກໍາໄລໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານການຄ່າພາກຫຼວງແລະຂາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າອອກ. ກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນ The Inventors ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຄາດຫວັງວ່າເກມມ້ວນແລະການເຄື່ອນໄຫວໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວ. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແປກ​ໃຈ​ເລັກ​ນ້ອຍ.

    ການ​ປຽບ​ທຽບ​ກັບ Monopoly ແມ່ນ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ບໍ່​ໄດ້​ແລະ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງປະຊາຊົນກ່ຽວກັບ Monopoly ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບບາງຄົນທີ່ຮັກເກມໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນກຽດຊັງມັນ. ຂ້ອຍເອງຢືນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ກາງບ່ອນທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງ Monopoly ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າບາງຄົນກໍ່ຂີ້ຄ້ານຫຼາຍ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມສາມາດມ່ວນໄດ້ໃນບາງຄັ້ງ ແຕ່ມັນຍັງອາໄສໂຊກຫຼາຍເກີນໄປ ແລະມີບັນຫາໃຫຍ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະປະນີປະນອມ ແລະເຮັດການຄ້າ.

    ນັກປະດິດມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນກັບມັນຫຼາຍ. ເປັນ Monopoly. ພວກເຂົາທັງສອງແບ່ງປັນມ້ວນແລະຍ້າຍກົນຈັກ. ທັງສອງຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ຄຸນສົມບັດ/ສິ່ງປະດິດເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້. ເຂົາເຈົ້າທັງສອງອາໄສໂຊກຫຼາຍ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບຂອງເກມ Moose Master Card

    ຢູ່ທີ່ເວລາດຽວກັນທັງສອງເກມມີຄວາມແຕກຕ່າງບາງຢ່າງ.

    ທຳອິດ The Inventors ແກ້ໄຂບັນຫາໃຫຍ່ສຸດອັນດຽວກັບ Monopoly, ສິ້ນສຸດ. ໃນ Monopoly ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາຕະຫຼອດໄປສໍາລັບເກມທີ່ຈະສິ້ນສຸດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະເຮັດການຄ້າໃດໆ, ເກມກໍ່ເລີ່ມລາກໄປສູ່ຈຸດສິ້ນສຸດຂອງເກມ. ປົກກະຕິແລ້ວນີ້ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ໃນເກມທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນເພາະວ່າບໍ່ມີໃຜຢາກເຮັດການຄ້າເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບມູນຄ່າຍຸດຕິທໍາຫຼືຫຼາຍກວ່າມູນຄ່າຍຸດຕິທໍາ. ບັນຫານີ້ຖືກແກ້ໄຂໃນ The Inventors. ເມື່ອຄລິບສິດທິບັດທັງໝົດໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ແລ້ວ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ບໍ່ມີການຊື້ຂາຍແລະເກມບໍ່ມີບັນຫາທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດຂອງການຜູກຂາດ. ໃນ Monopoly ສໍາຄັນ, ການຕັດສິນໃຈພຽງແຕ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດແມ່ນບໍ່ວ່າຈະເປັນຫຼືບໍ່ຊື້ຊັບສິນ. ເວົ້າໂດຍທົ່ວໄປຖ້າທ່ານມີເງິນພຽງພໍທີ່ຈະຊື້ຊັບສິນ, ທ່ານອາດຈະຊື້ມັນ. ໃນ The Inventors ທ່ານມີການຕັດສິນໃຈດຽວກັນກ່ຽວກັບວ່າຈະຊື້ຊັບສິນຫຼືບໍ່. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງມີຄວາມສາມາດໃນການຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງປະດິດທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ໃນການຕິດຕາມຄ່າພາກຫຼວງ, ສິ່ງປະດິດທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃສ່ຄລິບສິດທິບັດ, ແລະວ່າທ່ານຕ້ອງການຂາຍສິ່ງປະດິດຂອງເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນການຕິດຕາມຄ່າພາກຫຼວງຫຼືຖ້າທ່ານຕ້ອງການກົດ. ໂຊກ​ແລະ​ຄວາມ​ສ່ຽງ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ຈະ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຂາຍ invention ໄດ້.ປະລິມານຂອງສິ່ງທີ່ຈະຊື້. ໃນ Monopoly ມີຫຼາຍທາງເລືອກແລະຫຼາກຫຼາຍໃນສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດຊື້. ໃນ The Inventors ມີພຽງແຕ່ສິບສອງລາຍການທີ່ສາມາດຊື້ໄດ້ທຸກເວລາ. ສິ່ງປະດິດເຫຼົ່ານີ້ໄປຢ່າງໄວວາແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະແລ່ນເຂົ້າໄປໃນສະຖານະການທີ່ບໍ່ມີການປະດິດສ້າງທີ່ວາງຂາຍເປັນປະຈໍາຈົນກ່ວາຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈະຜ່ານການຕິດຕາມຄ່າພາກຫຼວງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມຊ້າລົງເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຕ້ອງເສຍເວລາລໍຖ້າການປະດິດເພື່ອກັບຄືນໄປຂາຍ. ສິ່ງປະດິດກໍ່ຍັງແປກປະຫຼາດ / ເປັນເອກະລັກຫຼາຍ ສະນັ້ນມັນໜ້າສົນໃຈທີ່ຈະເບິ່ງວ່າເກມຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນອີກ.

    ຜູ້ປະດິດຍັງແບ່ງປັນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕົນກັບ Monopoly ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມມີຜົນອອກມາສູງ. ອີງໃສ່ໂຊກ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມ້ວນດີ, ໄດ້ຮັບຄລິບສິດທິບັດທີ່ບໍ່ດີ, ບໍ່ໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄລິບສິດທິບັດຫຼືເຂົ້າໄປໃນການຕິດຕາມຄ່າພາກຫຼວງ, ຫຼືເຮັດບໍ່ດີໃນຂະນະທີ່ມ້ວນຢູ່ໃນການຕິດຕາມຄ່າພາກຫຼວງ; ເຈົ້າສ່ວນຫຼາຍອາດຈະບໍ່ເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ບັນ​ຫາ​ນີ້​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ເປັນ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ຂອງ​ເກມ​ມ້ວນ​ແລະ​ຍ້າຍ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​.

    ບາງ​ທີ​ສ່ວນ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ເກມ​ທັງ​ຫມົດ​ແມ່ນ​ເຄື່ອງ​ສິດ​ທິ​ບັດ​. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າມັນເປັນແນວໃດ, ແຕ່ເຄື່ອງສິດທິບັດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເຢັນ. ສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງມັນເປັນຄວາມພໍໃຈຫຼາຍທີ່ຈະລຸດລົງ dice ເຂົ້າໄປໃນເທິງຂອງເຄື່ອງໄດ້, ກົດປຸ່ມ, ໄດ້ຍິນວົງໄວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເບິ່ງຜົນຂອງການມ້ວນ dice ຂອງທ່ານ. ເຄື່ອງຈັກເພີ່ມເວລາເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບເກມແຕ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າຕັ້ງແຕ່ມັນເອົາມາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກກັບເກມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າທ່ານມີລູກເຫຼັ້ມທີ່ດີຢູ່ໃນກຸ່ມ, ນີ້ຈະຫຼຸດຜ່ອນປະໂຫຍດຂອງພວກເຂົາ.

    ສິ່ງອື່ນທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼາຍແມ່ນຄລິບສິດທິບັດ. ພວກມັນແຂງແຮງ ແລະ ແຂງແກ່ນ ແລະ ດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງມັນເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າພໍໃຈໃນການວາງພວກມັນໄວ້ໃນບັດປະດິດ. ບາງຄັ້ງພວກມັນຍາກທີ່ຈະໄດ້ຮັບໃນບັດປະດິດຄິດສ້າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະທໍາລາຍຂອບຂອງບັດປະດິດ. ງານສິລະປະເທິງກະດານເກມ ແລະບັດປະດິດມີຮູບປະດິດສ້າງທີ່ເກົ່າແກ່ນີ້ ເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກ. ການຫຼິ້ນເງິນ ແລະບັດແມ່ນຄຸນນະພາບປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ.

    ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

    ນັກປະດິດແມ່ນເກມມ້ວນ ແລະເຄື່ອນໄຫວແບບທຳມະດາ. ມັນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເກມຍຸດທະສາດແລະມີໂຊກຫຼາຍກັບມັນ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະດີກ່ວາຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາເຊິ່ງລວມມີການຜູກຂາດ. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງມ່ວນແລະງ່າຍດາຍທີ່ຈະຫຼິ້ນດັ່ງນັ້ນມັນຄວນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນສະຖານະການຄອບຄົວ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່, The Inventors ຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານມັກເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກ The Inventors.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.