ການທົບທວນຄືນເກມຄະນະຜູ້ລອດຊີວິດແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

ການອອກອາກາດຄັ້ງທຳອິດໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນຂອງປີ 2000, ລາຍການໂທລະທັດ Survivor ຈະຕ້ອງຖືວ່າເປັນໜຶ່ງໃນລາຍການໂທລະພາບຄວາມເປັນຈິງທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ. ດ້ວຍ Survivor ກາຍເປັນຄົນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນລະດູການທໍາອິດຂອງມັນ, Mattel ຕັດສິນໃຈພະຍາຍາມແລະເກັບເງິນໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງຕົນໂດຍການສ້າງເກມກະດານໂດຍອີງໃສ່ການສະແດງ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການສ້າງເກມກະດານພາຍໃນສອງສາມເດືອນເຊິ່ງກາຍເປັນເກມ Survivor ຂອງມື້ນີ້. ເມື່ອເຫັນວ່າຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງ Survivor ຕັ້ງແຕ່ລະດູການທໍາອິດຂ້ອຍຄິດສະເຫມີວ່າ Survivor ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມກະດານທີ່ດີ. ດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ເກມຖືກສ້າງຂື້ນມາເຖິງວ່າຂ້ອຍມີຄວາມສົງໃສວ່າເກມກະດານ Survivor ຈະດີປານໃດ. ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນເກມຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນຂອງຂ້ອຍຖືກຕ້ອງຍ້ອນວ່າເກມກະດານ Survivor ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນການຈັບເງິນດ່ວນທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາພຽງພໍໃນຕົວຈິງແລ້ວພະຍາຍາມສ້າງເກມກະດານທີ່ດີ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Qwixx Dice ແລະກົດລະບຽບວິທີການຫຼິ້ນເປັນຕົວແທນຂອງການສະແດງ (ມັນເປັນການຍາກຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະເປັນຕົວແທນການລົງຄະແນນສຽງຂອງໃຜຜູ້ຫນຶ່ງອອກຈາກການສະແດງ / ເກມ), ມັນຍັງບໍ່ເຮັດວຽກເຊັ່ນດຽວກັນກັບຂ້ອຍຄາດຫວັງ. ໃນປັດຈຸບັນຖ້າຫາກວ່າທ່ານຈະຫຼິ້ນເກມທີ່ຜູ້ນທັງຫມົດອາດຈະຫ້ານາທີເພື່ອຍຸດທະສາດກ່ອນທີ່ຈະລົງຄະແນນສຽງແຕ່ລະຄົນ, ໃຫ້ຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງອື່ນໆເພື່ອສົນທະນາ, ມັນອາດຈະເຮັດວຽກ. ນີ້ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເພື່ອສ້າງພັນທະມິດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເກມຕົວຈິງແລ້ວຈະມີຄົນຫຼິ້ນຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍເຊັ່ນການສະແດງ. ໂດຍບໍ່ມີການປະຕິບັດກົດລະບຽບເຮືອນຂອງທ່ານເອງ, ເກມບໍ່ໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງພັນທະມິດເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງລາຍການໂທລະພາບ.

ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເຕັມໃຈທີ່ຈະລົງທຶນເວລາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງພັນທະມິດ, ກົນໄກການລົງຄະແນນສຽງແມ່ນ. ບໍ່ມ່ວນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນພຽງແຕ່ສີ່ເຫດຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໃນເກມ. ກ່ອນອື່ນທ່ານສາມາດລົງຄະແນນສຽງໃຫ້ຄົນທີ່ທ່ານມັກໜ້ອຍທີ່ສຸດ ຫຼືຜູ້ທີ່ຫາກໍ່ລົບກວນທ່ານໃນເກມອື່ນ. ເນື່ອງຈາກເຈົ້າອາດຈະມັກຫຼິ້ນເກມນີ້ກັບໝູ່ເພື່ອນ ແລະຄອບຄົວ, ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ບາງສະຖານະການທີ່ງຸ່ມງ່າມໄດ້. ທາງ​ເລືອກ​ທີ​ສອງ​ຂອງ​ທ່ານ​ແມ່ນ​ການ​ລົງ​ຄະ​ແນນ​ສຽງ​ອອກ​ຜູ້ນ​ທີ່​ມີ​ລາຍ​ການ​ຢູ່​ລອດ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ຍັງ​ເຫຼືອ​. ນີ້ແມ່ນທາງເລືອກນັບຕັ້ງແຕ່ການມີລາຍການຢູ່ລອດຫຼາຍເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ຜູ້ນຈະຊະນະພູມຕ້ານທານໃນອະນາຄົດ. ທາງ​ເລືອກ​ທີ​ສາມ​ແມ່ນ​ການ​ລົງ​ຄະ​ແນນ​ສຽງ​ຜູ້​ໃດ​ຜູ້​ຫນຶ່ງ​ອອກ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ຄໍາ​ຖາມ / riddles ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຖືກ​ຕ້ອງ​. ຄືກັນກັບທາງເລືອກທີສອງນີ້ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ຖືກຕ້ອງເພາະວ່າພວກເຂົາມີໂອກາດດີກວ່າທີ່ຈະຊະນະພູມຕ້ານທານ. ທາງ​ເລືອກ​ສຸດ​ທ້າຍ​ແມ່ນ​ທາງ​ເລືອກ pity ບ່ອນ​ທີ່​ທ່ານ​ລົງ​ຄະ​ແນນ​ສຽງ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ອອກ​ຈາກ​ເກມ​ທີ່​ສຸດ​. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການໂຫວດອອກ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະເລືອກວ່າຜູ້ທີ່ຈະເຊົາຫຼີ້ນກ່ອນ.

ດັ່ງນັ້ນທ່ານໄດ້ລົງຄະແນນສຽງໃຫ້ຜູ້ອື່ນ, ຕອນນີ້ແມ່ນຫຍັງ? ແລ້ວເຈົ້າຈະເຮັດສິ່ງດຽວກັນຊໍ້າຄືນແລ້ວລົງຄະແນນສຽງຜູ້ນອື່ນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດສິ່ງນີ້, ຜູ້ນໄດ້ລົງຄະແນນສຽງຈະຕ້ອງພຽງແຕ່ນັ່ງເບິ່ງທ່ານຫຼືເຮັດອັນອື່ນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຄີຍ​ເປັນ​ພັດ​ລົມ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ກົນ​ໄກ​ການ​ລົບ​ລ້າງ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ບໍ່​ເຄີຍ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ທີ່​ຈະ​ບັງ​ຄັບ​ໃຫ້​ຜູ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​ນັ່ງ​ເບິ່ງ​ທີ່​ເຫຼືອ​ຂອງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໄດ້​. ເວລາທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈກົນໄກການກໍາຈັດແມ່ນຢູ່ໃນເກມທີ່ກໍາຈັດຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃກ້ກັບເກມທ້າຍເກມຫຼືເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກັບຄືນສູ່ເກມໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ທັງສອງບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ກັບ Survivor ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງພຽງແຕ່ນັ່ງເບິ່ງຈົນກ່ວາການລົງຄະແນນສຽງສຸດທ້າຍເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຜູ້ຊະນະສຸດທ້າຍ. ເກມໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການລໍຖ້າອັນນີ້ບໍ່ສາມາດທົນໄດ້ຫຼາຍຂື້ນ.

ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະລົງໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທີ່ເຫຼືອ ແລະຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອທັງໝົດຈະຕັດສິນໃຈໄດ້ວ່າໃຜເປັນຜູ້ຊະນະເກມໃນທີ່ສຸດ. ຄືກັນກັບການລົງຄະແນນຜູ້ນປິດອັນນີ້ສາມາດສ້າງບັນຫາໄດ້. ເຈົ້າຕັດສິນໃຈແນວໃດແນ່ວ່າຈະລົງຄະແນນສຽງໃຫ້ໃຜ? ທ່ານລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດໂດຍການໄດ້ຮັບຄໍາຖາມຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ຖືກຕ້ອງແລະ / ຫຼືຊະນະພູມຕ້ານທານຫຼາຍທີ່ສຸດ? ເຮັດເຈົ້າພຽງແຕ່ລົງຄະແນນສຽງໃຫ້ໃຜທີ່ທ່ານມັກທີ່ສຸດ? ຂ້ອຍສາມາດເຫັນການລົງຄະແນນສຽງສຸດທ້າຍນີ້ສ້າງສະຖານະການທີ່ງຸ່ມງ່າມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການທໍາຮ້າຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໃຜຜູ້ຫນຶ່ງ, ທ່ານຕ້ອງການກຸ່ມທີ່ຄວາມຮູ້ສຶກຈະບໍ່ເຈັບປວດໄດ້ງ່າຍ.

ຖ້າມັນບໍ່ຊັດເຈນ, ຂ້ອຍບໍ່ມັກເກມກະດານ Survivor. ບັນຫາກັບເກມແມ່ນມັນພຽງແຕ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ rushed ທີ່ສຸດ. ກັບມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີດຽວກັນກັບການສະແດງຄັ້ງທໍາອິດນັ້ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່. ບັນຫາແມ່ນວ່າເກມພຽງແຕ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຊໍ່ຂອງກົນໄກຂອງພັກ Random ໄດ້ຖືກຖິ້ມໄປພ້ອມກັບຫົວຂໍ້ເລັກນ້ອຍທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນການພະຍາຍາມເພື່ອຂໍອຸທອນກັບ fans ຂອງການສະແດງ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ຜົນຍ້ອນວ່າບໍ່ມີກົນໄກໃດໆທີ່ມ່ວນໂດຍສະເພາະ. ເຖິງແມ່ນວ່າສ່ວນທີ່ບັນເທີງທີ່ສຸດຂອງລາຍການກໍບໍ່ມ່ວນຫຼາຍ ເພາະມັນບໍ່ແມ່ນການລົງຄະແນນສຽງທີ່ມ່ວນຊື່ນກັບໝູ່ເພື່ອນ ແລະຄອບຄົວຂອງເຈົ້າ.

ຄວາມຜິດຫວັງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກ່ຽວກັບເກມກະດານ Survivor ແມ່ນວ່າຂ້ອຍຄິດເຖິງລາຍການໂທລະພາບ. ຕົວຈິງແລ້ວສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບເກມກະດານທີ່ດີ. ຖ້າເຈົ້າຈະເພີ່ມກົດລະບຽບເຮືອນຫຼາຍອັນໃຫ້ກັບເກມນີ້ ເຈົ້າສາມາດສ້າງເກມທີ່ເໝາະສົມໄດ້. ເກມຈະດີກວ່າຫຼາຍຖ້າມັນໃຊ້ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງບໍ່ຄືກັບກົນຈັກ riddle ແລະ Pictionary ທີ່ເກມເລືອກໃຊ້. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຖ້າຫາກວ່າມັນໃຊ້ເກມຈຸນລະພາກພຽງເລັກນ້ອຍສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການລົງຄະແນນສຽງຈະເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າໃນເລື່ອງນີ້ສະຖານະການນັບຕັ້ງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດລົງຄະແນນສຽງຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບພູມຕ້ານທານ.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມ Mattel. ເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ອົງປະກອບ cardboard. ຕົວຈິງແລ້ວວຽກງານສິລະປະແມ່ນດີກ່ວາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄາດຫວັງ. ເກມມີຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງບັດເກມ. ບັນຫາແມ່ນວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາຈະບໍ່ມີຈຸດຫມາຍຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຫລິ້ນພວກເຂົາຄັ້ງດຽວ. ເມື່ອຜູ້ນໄດ້ແກ້ໄຂຫນຶ່ງໃນບັດ Walk the Plank ຫຼື Riddle ຜູ້ນອາດຈະຈື່ມັນໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ມັນເກີດຂຶ້ນ. ຂ້ອຍຕັ້ງຄຳຖາມວ່າຕົວຈິງແລ້ວເກມກະດານ Survivor ມີມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນຫຼາຍປານໃດ.

ສະນັ້ນ ຂ້ອຍຄິດວ່າບັນຫາທີ່ພໍດີກັບເກມກະດານ Survivor ແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມຖືກຮີບຟ້າວອອກເພື່ອເອົາເງິນເຂົ້າຮອບ. ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ຂອງ​ການ​ສະ​ແດງ​ໂທລະ​ພາບ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ປະ​ໄວ້​ສິ່ງ​ມະ​ຫັດ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຜູ້​ອອກ​ແບບ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເກມ​ອາດ​ຈະ​ດີກ​ວ່າ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເວລາຈະຊ່ວຍເກມໄດ້ບໍ, ແຕ່ນັບຕັ້ງແຕ່ Mattel ຍັງໄດ້ສ້າງເວີຊັນຂອງເກມສໍາລັບລະດູການທີສອງຂອງ Survivor ທີ່ມີຊື່ວ່າ Survivor: The Australian Outback. ມີເວລາຫຼາຍຂຶ້ນຂ້ອຍຫວັງວ່າເກມນີ້ດີກວ່າແຕ່ອີງຕາມຄໍາອະທິບາຍມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນເກມດຽວກັນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Survivor ບໍ?

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມີ ຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບເກມກະດານ Survivor ຂ້ອຍຍັງຄົງມີຄວາມຫວັງເພາະວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າ Survivor ເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີສໍາລັບເກມກະດານ.ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Survivor ເປັນເກມກະດາດອື່ນທີ່ເປັນຕົວຢ່າງຄລາສສິກຂອງເກມທີ່ຖືກອອກແບບເປັນການຈັບເງິນດ່ວນ. ເກມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລວມກັນແລະຜະລິດພາຍໃນເດືອນແລະມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມກະດານຈະຢືມກົນຈັກທັງໝົດຂອງມັນມາຈາກເກມພັກອື່ນໆ ໂດຍມີກົນຈັກເກືອບທັງໝົດທີ່ບໍ່ມີຫຍັງເຮັດກັບລາຍການໂທລະພາບ. ສິ່ງທ້າທາຍຂອງຕົວເອງແມ່ນບໍ່ຂີ້ຮ້າຍແຕ່ພວກມັນບໍ່ເຫມາະສົມກັບຫົວຂໍ້ຂອງເກມແລະຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍ. ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຕິດຕາມການສະແດງຢ່າງໃກ້ຊິດແມ່ນກົນໄກການລົງຄະແນນສຽງ. ບັນຫາກັບກົນໄກການລົງຄະແນນແມ່ນວ່າເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີກຸ່ມທີ່ເຂົ້າໃຈແທ້ໆ, ມັນເປັນການງຸ່ມງ່າມທີ່ຈະຕ້ອງລົງຄະແນນສຽງຄອບຄົວຫຼືຫມູ່ເພື່ອນອອກຈາກເກມ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເພີ່ມກົດລະບຽບຂອງເຮືອນຂອງທ່ານເອງ, ມັນກໍ່ບໍ່ມີໂອກາດສໍາລັບພັນທະມິດໃນເກມເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການລົງຄະແນນສຽງໃນ Survivor ຫນ້າສົນໃຈໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ. ສິ່ງທີ່ເປັນຄວາມອັບອາຍທີ່ແທ້ຈິງກ່ຽວກັບເກມແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າໃຊ້ເວລາຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນມັນ, ມັນອາດຈະເປັນເກມທີ່ເຫມາະສົມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມມ່ວນບາງຢ່າງເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງປະຕິບັດກົດລະບຽບບ້ານຫຼາຍ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກລາຍການໂທລະທັດ Survivor ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ຢູ່ຫ່າງໄກຈາກເກມກະດານ Survivor. ຖ້າເຈົ້າມັກລາຍການໂທລະທັດແທ້ໆ ເຈົ້າຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າເຈົ້າຕ້ອງການຄິດອອກກົດລະບຽບບ້ານທີ່ສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາກັບເກມໄດ້ຫຼືບໍ່. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເສຍເວລາມາກັບກົດລະບຽບເຮືອນ, ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ຫຼີກເວັ້ນການເກມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈທີ່ຈະມາກັບວິທີການປັບຕົວເກມມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາເກມກະດານ Survivor ຖ້າເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ໃນລາຄາຖືກແທ້ໆ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ເກມກະດານ Survivor ທ່ານ ສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ຖາດ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແບ່ງອອກເປັນສອງທີມ ໂດຍທີມໜຶ່ງແມ່ນ Pagong ແລະ ອີກທີມແມ່ນ Tagi. ໃນເວລານີ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຍັງເລືອກຕົວເລື່ອນຜູ້ຫຼິ້ນສີທີ່ຕັ້ງໄວ້ຂ້າງກະດານເພື່ອເລີ່ມເກມ.
  • ແຕ່ລະທີມເອົາຄະແນນ/ບັດອ້າງອີງ.
  • ສະຫຼັບທັງໝົດ. ບັດລາຍການຄວາມຢູ່ລອດ ແລະແຈກບັດສາມໃບໃຫ້ແຕ່ລະທີມ. ບັດລາຍການຄວາມຢູ່ລອດທີ່ເຫຼືອແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງອ້ອມຖາດ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນຈາກແຕ່ລະທີມຈະມ້ວນຕົວຕາຍໂດຍທີ່ທີມຈະເລື່ອນຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າໄປກ່ອນ.
  • ຫຼິ້ນເປັນທີມ

    ເກມກະດານ Survivor ເລີ່ມເປັນເກມທີມ. ທີມງານເລີ່ມຕົ້ນການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການມ້ວນຕາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທີມງານຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນການຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາຕາມຈໍານວນຊ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນຕາມເຂັມໂມງຮອບວົງແຫວນນອກຂອງກະດານເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທີມງານຈະເອົາບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບພື້ນທີ່ທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາລົງມາ. ສໍາລັບການຫຼິ້ນເປັນທີມ, ຜູ້ນຈະໃຊ້ດ້ານສີຟ້າຂອງບັດ. ອີງຕາມບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມອອກຈະເຮັດການກະທຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

    ທີມງານ Pagong ມ້ວນສາມອັນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໄປຂ້າງຫນ້າສາມຊ່ອງແລະພວກເຂົາຈະແຕ້ມບັດ Outwit.

    Outwit

    Riddle : ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນຈາກທີມປະຈຸບັນຈະອ່ານ riddle ໄປຫາອີກທີມ. ຖ້າທີມອື່ນແກ້ໄຂ riddle ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບ 3 ລາຍການການຢູ່ລອດ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂມັນໄດ້, ທີມງານປະຈຸບັນໄດ້ຮັບ 3 ຄວາມຢູ່ລອດລາຍການ.

    Walk the Plank: ຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນຈາກທີມປະຈຸບັນຈະອ່ານຄຳໃບ້ໜຶ່ງເທື່ອໃຫ້ກັບທີມອື່ນ. ທີມງານອື່ນສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຫນຶ່ງຄໍາສໍາລັບແຕ່ລະຄໍາແນະນໍາ. ຖ້າທີມອື່ນເດົາຄໍາຕອບເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບລາຍການຢູ່ລອດຂຶ້ນກັບຈໍານວນຂໍ້ຄຶດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ (1 ຂໍ້ຄຶດ-3 ລາຍການ, 2 ຂໍ້ຄຶດ-2 ຂໍ້, 3 ຂໍ້ຄຶດ-3 ຂໍ້). ຖ້າທີມອື່ນບໍ່ສາມາດເດົາໄດ້ຫຼັງຈາກສາມຂໍ້ຄຶດ, ທີມປະຈຸບັນຈະໄດ້ຮັບສາມລາຍການຢູ່ລອດ.

    Outplay

    ຮູ້ຈັກເພື່ອນບ້ານຂອງເຈົ້າ : ຜູ້ນຈາກທີມປະຈຸບັນຈະອ່ານຄໍາຖາມຢູ່ໃນບັດແລະຈະຂຽນລົງວ່າທາງເລືອກທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກສ່ວນບຸກຄົນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນໃນທີມງານປະຈຸບັນຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຕ້ອງຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບທາງເລືອກທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຜູ້ນເລືອກເອົາ. ຖ້າສະມາຊິກທີມອື່ນເດົາຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ ທີມຈະໄດ້ຮັບ 3 ລາຍການຢູ່ລອດ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ທີມປະຈຸບັນຈະບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ.

    S.O.S. : ນັກເຕະຄົນໜຶ່ງຈາກທີມປະຈຸບັນເຮັດໃຫ້ຕາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນນັ້ນແລະຫນຶ່ງຜູ້ນຈາກທີມງານອື່ນໆຈະຕ້ອງແຕ້ມຄໍາທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຕົວເລກມ້ວນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງແຕ້ມໃນເວລາດຽວກັນ ແລະທີມທີ່ເດົາຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງກ່ອນຈະຊະນະ ແລະໄດ້ຮັບສາມລາຍການການຢູ່ລອດ.

    Outlast

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງອ່ານບັດ ແລະປະຕິບັດຕາມທິດທາງ. ຖ້າບັດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານໃຊ້ລາຍການຢູ່ລອດ, ທ່ານສົ່ງບັດນັ້ນຄືນຖາດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະແຕ້ມລາຍການໃໝ່.

    ສິ້ນສຸດການຫຼິ້ນຂອງທີມ

    ສ່ວນການຫຼິ້ນຂອງທີມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອໜຶ່ງໃນເຮືອຂອງທີມໄປຮອດພື້ນທີ່ລວມ (ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງນັບແນ່ນອນ. ). ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈາກທີມງານທີ່ບັນລຸຊ່ອງລວມຈະໄດ້ຮັບການສຸ່ມເອົາລາຍການຢູ່ລອດຈາກທີມອື່ນ. ຈາກນັ້ນແຕ່ລະທີມຈະແຈກຢາຍລາຍການຢູ່ລອດຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງສຸ່ມໃຫ້ສະມາຊິກທັງໝົດຂອງທີມ. ຖ້າມີຈໍານວນຄີກຂອງລາຍການສໍາລັບທີມງານ, ລາຍການພິເສດທັງຫມົດຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ຖາດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼີ້ນຂອງທີມໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກກະດານແລະຊິ້ນສ່ວນຫຼີ້ນຂອງບຸກຄົນຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນກະດານເກມ.

    ຊົນເຜົ່າ Pagong ເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນການລວມກັນທໍາອິດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ລັກເອົາລາຍການຢູ່ລອດຈາກ Tagi. ທີມງານ. ສ່ວນແຕ່ລະເກມຈະເລີ່ມໃນຕອນນີ້. ຜູ້ນທັງຫມົດມ້ວນຕາຍດ້ວຍ roller ສູງທີ່ສຸດໄດ້ຮັບການໄປທໍາອິດ. ຜູ້ນຈະມ້ວນຕາຍຕາມລ້ຽວຂອງພວກເຂົາແລະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາຕາມເຂັມໂມງຮອບວົງໃນຂອງກະດານເກມ. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ສິ້ນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຜູ້ນ​ຈະ​ເອົາ​ບັດ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ກັບ​ຊ່ອງ​ທີ່​ສິ້ນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ລົງ​ຈອດ​. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ບຸກ​ຄົນ​ຜູ້ນ​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂ້າງ beige ຂອງ​ບັດ​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນກ້າວໄປຂ້າງໜ້າເນື່ອງຈາກບັດ, ຜູ້ນປັດຈຸບັນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນ.

    Outwit

    Riddle : ຜູ້ນ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ອ່ານ riddle ອອກໄປຫາສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນ. ຜູ້ນໃດທໍາອິດທີ່ຈະແກ້ໄຂ riddle ຈະໄດ້ຮັບການກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າສາມຊ່ອງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດເຮັດໃຫ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງເດົາ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດແກ້ໄຂຂໍ້ຄຶດໄດ້, ຜູ້ນປັດຈຸບັນຈະກ້າວໄປຂ້າງໜ້າສາມຊ່ອງ.

    ຍ່າງຂ້າມທາງ : ຜູ້ນປະຈຸບັນອ່ານຄໍາແນະນໍາຫນຶ່ງ ເວລາ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດເຮັດໃຫ້ຫນຶ່ງເດົາສໍາລັບແຕ່ລະ hint. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງເດົາໄດ້ຖືກຕ້ອງຫຼັງຈາກຄຳຊີ້ທຳອິດ ເຂົາເຈົ້າຈະກ້າວໄປຂ້າງໜ້າສາມຊ່ອງ. ຖ້າໃຜຜູ້ຫນຶ່ງໄດ້ຮັບມັນທັນທີຫຼັງຈາກສອງຄໍາແນະນໍາ, ພວກເຂົາກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າສອງຊ່ອງ. ຖ້າໃຜຜູ້ຫນຶ່ງໄດ້ຮັບມັນທັນທີຫຼັງຈາກສາມຄໍາແນະນໍາ, ພວກເຂົາກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຊ່ອງ. ຖ້າຫຼັງຈາກສາມຄໍາແນະນໍາບໍ່ມີໃຜເຂົ້າໃຈໄດ້, ຜູ້ນປະຈຸບັນສາມາດກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າສາມຊ່ອງ.

    Outplay

    ຮູ້ຈັກເພື່ອນບ້ານຂອງເຈົ້າ : ຜູ້ນປະຈຸບັນອ່ານບັດແລະຂຽນລົງວ່າທາງເລືອກທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກ. ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຂຽນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າຜູ້ນປະຈຸບັນຈະເດົາ. ຜູ້ນປະຈຸບັນຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຊ່ອງສໍາລັບແຕ່ລະຜູ້ນທີ່ກົງກັບພວກເຂົາ. ແຕ່ລະຜູ້ນທີ່ກົງກັບຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນຍ້າຍອອກໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຊ່ອງ.

    S.O.S. : ຜູ້ນປະຈຸບັນມ້ວນຕາຍແລ້ວແຕ້ມລາຍການທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຜູ້ນໃດທີ່ເດົາລາຍການທໍາອິດໄດ້ຮັບການເລື່ອນໄປຂ້າງຫນ້າສາມຊ່ອງ. ຜູ້ນປະຈຸບັນຍັງໄດ້ຮັບການກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າສາມຊ່ອງ.

    Outlast

    ອ່ານບັດແລະປະຕິບັດຕາມ.ຄໍາແນະນໍາ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ລາຍການຢູ່ລອດ. ຖ້າຜູ້ນມີລາຍການຢູ່ລອດຫຼືຫນ້າເອິກສົມກຽດ (ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປ່າທໍາມະຊາດ) ເຂົາເຈົ້າສາມາດກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຈໍານວນຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຂຽນໄວ້ໃນບັດ.

    ເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ນນີ້ມີອຸປະກອນການຊ່ວຍເຫຼືອຄັ້ງທໍາອິດທີ່ເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດກ້າວໄປຂ້າງໜ້າໄດ້ສາມຊ່ອງ.

    ການລົງຄະແນນສຽງ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດຕົວລະຄອນທີ່ມີພູມຕ້ານທານ, ຮອບປະຈຸບັນຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ບັນລຸໄດ້ idol ພູມຕ້ານທານແມ່ນພູມຕ້ານທານຈາກການລົງຄະແນນສຽງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທັງຫມົດຈະລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຜູ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະລົບລ້າງອອກຈາກເກມໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຫມາຍແລະບັດລົງຄະແນນສຽງ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນການລົງຄະແນນສຽງສາມາດລົງຄະແນນສຽງໃຫ້ໃຜໄດ້ ຍົກເວັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີພູມຕ້ານທານ ຫຼືຕົວເຂົາເຈົ້າເອງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວຄົນນີ້ໄດ້ບັນລຸພູມຄຸ້ມກັນເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປອດໄພໃນການລົງຄະແນນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.

    ເມື່ອທຸກຄົນ ໄດ້ລົງຄະແນນສຽງໄດ້ອ່ານ. ຜູ້ນ​ທີ່​ມີ​ຄະ​ແນນ​ສຽງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ​ຖືກ​ລົບ​ອອກ​ຈາກ​ເກມ​. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຕ້ານທານຈະຖືກຕັດສະເໝີ.

    John ໄດ້ຮັບຄະແນນສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດ ດັ່ງນັ້ນລາວຈຶ່ງຖືກຕັດອອກຈາກເກມ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Planted: A Game of Nature and Nurture Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

    ຖ້າມີ. ຍັງມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າສອງຄົນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນອີກຮອບໜຶ່ງດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນຂອງທຸກຄົນທີ່ຍ້າຍໄປບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ. ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງສອງຄົນເທົ່ານັ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອເກມຈະຍ້າຍໄປລົງຄະແນນສຽງສຸດທ້າຍ.

    ຊະນະເກມ

    ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼືອພຽງສອງຄົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດທີ່ຖືກໂຫວດອອກຈາກເກມ. ຈະ​ໄດ້​ຮັບເພື່ອລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຜູ້ຊະນະ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຄະແນນໂຫວດຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບຜູ້ລອດຊີວິດ

    ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ ຂ້ອຍຄິດສະເໝີວ່າຜູ້ລອດຊີວິດສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງເປັນເກມກະດານທີ່ດີໄດ້. ຈາກສິ່ງທ້າທາຍໄປສູ່ການວາງແຜນແລະການລົງຄະແນນສຽງໃນທີ່ສຸດຈາກຜູ້ນອື່ນໆ; ການສະແດງມີພື້ນຖານທີ່ດີສໍາລັບເກມກະດານ. ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບເກມກະດານ Survivor ທີ່ມີທ່າແຮງແມ່ນຖ້າຜູ້ອອກແບບສາມາດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການປະຕິບັດຫົວຂໍ້ເຂົ້າໄປໃນເກມກະດານ. ບັນຫາກັບເກມກະດານ Survivor ແມ່ນວ່າມັນເອົາຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆຈາກການສະແດງ ແລະປ່ຽນເປັນເກມພັກທົ່ວໄປອື່ນ.

    ການພະຍາຍາມຈຳລອງລາຍການໂທລະທັດເປັນເກມກະດານ Survivor ແບ່ງອອກເປັນສອງພາກ. ເກມກະດານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສອງຊົນເຜົ່າແຂ່ງຂັນກັນ. ເປົ້າຫມາຍຂອງສ່ວນທີມຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໄດ້ຮັບລາຍການຢູ່ລອດແລະເປັນທີມທໍາອິດທີ່ສາມາດບັນລຸພື້ນທີ່ລວມ. ຜູ້ນໄດ້ຮັບລາຍການຢູ່ລອດໂດຍການປະຕິບັດສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆ. ລາຍການຄວາມຢູ່ລອດເຫຼົ່ານີ້ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມາແມ່ນໃຊ້ໃນສ່ວນຂອງແຕ່ລະເກມເພື່ອຍ້າຍພື້ນທີ່ເພີ່ມເຕີມທີ່ເພີ່ມຄວາມຜິດຫວັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນການຊະນະ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ສ່ວນທີມຂອງເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນຍ້າຍຮອບກະດານເພື່ອເກັບເອົາລາຍການຢູ່ລອດກັບທີມທໍາອິດທີ່ໄປຫາພື້ນທີ່ລວມເພື່ອລັກເອົາບາງລາຍການຢູ່ລອດຈາກທີມອື່ນ. ແຕກຕ່າງຈາກການສະແດງບໍ່ມີໃຜໄດ້ຮັບການໂຫວດອອກຈາກການສະແດງຈົນກ່ວາຫຼັງຈາກການປະສົມປະສານ.

    ຕອນນີ້ໃຫ້ກ້າວໄປສູ່ເກມສ່ວນບຸກຄົນ. ເກມສ່ວນບຸກຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍຄືກັບສ່ວນທີມຂອງເກມ. ທ່ານມ້ວນຕາຍ, ຍ້າຍຊິ້ນຫຼີ້ນຂອງທ່ານແລະເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆ. ບໍ່ເຫມືອນກັບສ່ວນຂອງທີມຂອງເກມ, ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແຕ່ລະຄົນແມ່ນເພື່ອຍ້າຍອ້ອມເກມກະດານໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ນອກເໜືອໄປຈາກການເຮັດສຳເລັດສິ່ງທ້າທາຍອັນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການມີລາຍການຢູ່ລອດທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ໄດ້ມາໃນສ່ວນທີມຂອງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກການຢູ່ລອດມີທ່າແຮງບາງຢ່າງ, ມັນສູນເສຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍເລື້ອຍໆ. ດ້ວຍຜົນກະທົບເລັກນ້ອຍຂອງກົນຈັກ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງເກມຈຶ່ງເສຍສ່ວນສຳຄັນຂອງເກມທີ່ໄດ້ມາບັດທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເລື້ອຍໆ.

    ທັງໃນທີມ ແລະເກມບຸກຄົນ ທ່ານຈະເປັນ ການແຂ່ງຂັນໃນ "ສິ່ງທ້າທາຍ" ຕ່າງໆເພື່ອຫາລາຍການຢູ່ລອດຫຼືພື້ນທີ່ເພີ່ມເຕີມ. ທັງເກມບຸກຄົນ ແລະທີມໃຊ້ຄວາມທ້າທາຍອັນດຽວກັນ ໂດຍມີຄວາມແຕກຕ່າງພຽງຢ່າງດຽວຄືວິທີການໃຫ້ລາງວັນ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມີຄວາມປະທັບໃຈກັບລັກສະນະສິ່ງທ້າທາຍຂອງເກມ Survivor board ນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ຈະເປັນຊີ້ນຂອງເກມ. ຫຼັງ​ຈາກ​ຫຼິ້ນ​ຜ່ານ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ປະ​ໄວ້​ຜິດ​ຫວັງ. ສິ່ງທ້າທາຍໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຕົ້ມລົງໄປຫາກົນຈັກທີ່ເອົາມາຈາກເກມພັກອື່ນໆ. ມີສີ່ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນ Survivor:

    1. Riddle : ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຜູ້ນພະຍາຍາມແກ້ໄຂ riddle ໄດ້. ນີ້​ບໍ່​ແມ່ນ​ກົນ​ໄກ​ທີ່​ຂີ້​ຮ້າຍ​ແຕ່​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ riddle ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຫຼາຍ​. ບາງ riddles ແມ່ນງ່າຍແທ້ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນແມ່ນຍາກຫຼາຍດັ່ງນັ້ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຈະຕ້ອງເປັນຕົ້ນສະບັບ riddle ເພື່ອແກ້ໄຂໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຂ້ອຍຍັງຢາກຖາມວ່າ riddles ມີຫຍັງແດ່ກັບ Survivor.
    2. Walk the Plank : ໃນ Walk the Plank, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຊອກຫາສິ່ງທີ່ເປັນວັດຖຸລັບໂດຍອີງໃສ່ສາມຂໍ້ຄຶດ. ປະເພດຂອງກົນຈັກນີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຫຼາຍເກມພັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຄືກັບເລື່ອງຫຍໍ້ໆ ກົນຈັກນີ້ແມ່ນເໝາະສົມ ແຕ່ມັນບໍ່ເໝາະສົມກັບຫົວຂໍ້ຂອງ Survivor ແທ້ໆ.
    3. ຮູ້ຈັກເພື່ອນບ້ານຂອງເຈົ້າ : ສິ່ງທ້າທາຍນີ້ເປັນເລື່ອງທຳມະດາທີ່ເຈົ້າຮູ້ຈັກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ດີປານໃດ ກົນຈັກທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກມພັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວກົນໄກນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກເລັກນ້ອຍເພາະວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ດີໃນການສະແດງຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້ຫຍັງກ່ຽວກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍແທ້ໆ ແລະມັນໄດ້ຖືກນຳມາໃຊ້ໃນເກມອື່ນໆຫຼາຍອັນທີ່ມັນຢູ່ໄກຈາກຕົ້ນສະບັບ.
    4. S.O.S. : ເນື່ອງຈາກຄວາມທ້າທາຍນີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນ Pictionary ຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ແມ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບມັນ. ຂ້ອຍສົງໄສແທ້ໆວ່ານັກອອກແບບເຄີຍຄາດຫວັງໃຫ້ຄົນສາມາດເດົາບາງຄຳສັບໄດ້ແນວໃດ.

    ສະນັ້ນເຈົ້າໄດ້ຜ່ານຜ່າທຸກ “ສິ່ງທ້າທາຍ” ທີ່ໜ້າເບື່ອ. ມັນແມ່ນເວລາສຸດທ້າຍສໍາລັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Survivor ແມ່ນຫຍັງ, ການລົງຄະແນນສຽງ. ໃນຂະນະທີ່ລັກສະນະຂອງເກມນີ້ເຮັດວຽກທີ່ເຫມາະສົມ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.