ການທົບທວນຄືນວິດີໂອເກມ Spookware Indie

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 2003, WarioWare ເປັນເກມທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຂ້ອຍທັນທີເມື່ອມັນອອກມາຄັ້ງທໍາອິດ. ສະຖານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມແມ່ນງ່າຍດາຍເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນນະວັດຕະກໍາທີ່ສວຍງາມສໍາລັບເວລາຂອງມັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມແມ່ນພຽງແຕ່ຊຸດຂອງ microgames ທີ່ມີພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາສອງສາມວິນາທີເທົ່ານັ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີ microgames ເຫຼົ່ານີ້ເລິກໂດຍສະເພາະ, ເກມໄດ້ເຮັດວຽກເນື່ອງຈາກຈັງຫວະ frantic ແລະຄວາມໂງ່ໂດຍລວມ. ຂ້ອຍເອົາສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ມາເພາະວ່າເມື່ອຂ້ອຍເຫັນ Spookware ທໍາອິດ, WarioWare ເຂົ້າໄປໃນໃຈຂອງຂ້ອຍທັນທີ. Spookware ເປັນການຜະຈົນໄພໄມໂຄເກມທີ່ໂງ່ ແລະມ່ວນແທ້ໆ ເຊິ່ງດີທີ່ສຸດຫາກເຈົ້າບໍ່ເອົາມັນຈິງຈັງເກີນໄປ.

ໃນ Spookware ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນເປັນສາມອ້າຍນ້ອງກຸ່ມ Lefti, Midi, ແລະ Righti. ຫຼັງຈາກເສຍຊີວິດສ່ວນໃຫຍ່ໄປເບິ່ງໜັງສະຫຍອງຂວັນ, ທັງສາມຄົນຈຶ່ງຕັດສິນໃຈພະຍາຍາມ ແລະສຸດທ້າຍກໍ່ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງອອກຈາກຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາກ້າວເຂົ້າສູ່ການຜະຈົນໄພອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຈາກການລົງທະບຽນຮຽນຢູ່ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍ, ໄປຂີ່ເຮືອທ່ອງທ່ຽວ, ແລະແມ່ນແຕ່ແລ່ນຮ້ານອາຫານຂອງຕົນເອງ, ອ້າຍສາມຄົນອາດຈະໄດ້ເຂົ້າໂຮງຮຽນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຄາດໄວ້ໃນຕອນທໍາອິດ.

ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເຫັນ Spookware ທໍາອິດເຂົາເຈົ້າອາດຈະເປັນໄປໄດ້. ດຶງດູດເອົາ microgames ຂອງເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມມີປະມານ 60 minigames. ແຕ່ລະ microgames ເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ທ່ານເຮັດສໍາເລັດຫນ້າວຽກງ່າຍໆພາຍໃນສອງສາມວິນາທີ. ເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການກົດປຸ່ມລູກສອນໃນການປະສົມປະສານທີ່ແນ່ນອນຫຼືການໃຊ້ຫນູເພື່ອລາກວັດຖຸໄປຫາພື້ນທີ່ສະເພາະ. ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເວລາເກມຈະໃຫ້ທ່ານຈໍານວນຂອງ microgames ເຫຼົ່ານີ້ກັບຄືນໄປບ່ອນກັບຄືນໄປບ່ອນ. ຖ້າເຈົ້າລົ້ມລະລາຍອັນໜຶ່ງອັນເນື່ອງມາຈາກວຽກງານບໍ່ສຳເລັດ ຫຼື ບໍ່ສຳເລັດຕາມເວລາ, ເຈົ້າຈະເສຍໜຶ່ງໃນສາມຊີວິດຂອງເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານສູນເສຍຊີວິດທັງສາມ, ທ່ານຈະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການທ້າທາຍຈາກການເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ແຕ່ລະບົດຂອງເກມມີສອງສາມຊຸດຂອງ microgames ເຫຼົ່ານີ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດເພື່ອສືບຕໍ່ບົດ.

ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວໃນຕອນຕົ້ນຂອງການທົບທວນຄືນນີ້, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈໃນຕອນຕົ້ນກ່ຽວກັບເກມແມ່ນ microgames. . ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມປະເພດນີ້ແທ້ໆມາໄລຍະໜຶ່ງ, ຂ້ອຍມັກມັກປະເພດ microgame ສະເໝີ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ລັກສະນະຂອງເກມນີ້ມີຊີວິດຢູ່ຕາມຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າບາງ microgames ແມ່ນດີກ່ວາຄົນອື່ນແລະບາງເທື່ອສາມາດເປັນ finicky ເລັກນ້ອຍ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ microgames ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງມ່ວນ. ສ່ວນໃຫຍ່ມີສ່ວນຮ່ວມພຽງແຕ່ທ່ານໃຊ້ພຽງແຕ່ສອງສາມປຸ່ມແລະໃຊ້ເວລາວິນາທີເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ, ແຕ່ພວກມັນຍັງສາມາດມ່ວນຫຼາຍ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າລັກສະນະຂອງເກມນີ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດສໍາລັບສອງສາມເຫດຜົນ. ຫນ້າທໍາອິດເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໂງ່. ບາງຈຸນລະພາກສາມາດເປັນກາຟິກແບບກາຕູນ, ແຕ່ພວກມັນຍັງປະສົບຄວາມສຳເລັດໃນການເປັນຄົນໂງ່ ແລະບໍ່ໄດ້ເອົາຈິງຈັງເກີນໄປ. ບາງເກມເຫຼົ່ານີ້ຖືກສ້າງຢູ່ໃນເຂດຮ້ອນ horror, ແລະບາງເກມແມ່ນໂງ່. ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຄວາມໂງ່ຈ້າ, microgames ເຮັດວຽກເພາະວ່າພວກເຂົາຫຼິ້ນໄວແລະຈັງຫວະທີ່ຫຼົງໄຫຼຂອງການຫຼິ້ນ microgame ຫຼັງຈາກ microgame ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການຮັກສາການເຄື່ອນໄຫວ. ຖ້າທ່ານມັກເກມແບບ WarioWare ປະເພດເຫຼົ່ານີ້, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກ Spookware ແທ້ໆ.

ສຳລັບຄວາມຍາກຂອງ microgames, ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຂຶ້ນກັບ. ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າສໍາລັບບາງເກມມັນບໍ່ຊັດເຈນທັນທີວ່າຈຸດປະສົງແມ່ນຫຍັງ. ວຽກ​ງານ​ທີ່​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ເຮັດ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ຢ່າງ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ດາຍ​ແທ້ໆ, ແຕ່​ມີ​ສອງ​ສາມ​ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ລົ້ມ​ເຫລວ​ເພາະ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ສິ່ງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄວນ​ຈະ​ເຮັດ​ໃນ​ທັນ​ທີ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ແມ່ນ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​. ການກໍານົດເວລາສັ້ນແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານຕ້ອງປ່ຽນຢ່າງໄວວາລະຫວ່າງເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຍິ່ງເຈົ້າຫຼິ້ນແຕ່ລະໄມໂຄຣເກມຫຼາຍເທົ່າໃດ ພວກມັນກໍງ່າຍຂຶ້ນ. ດ້ວຍການປະຕິບັດທີ່ພຽງພໍ, ທ່ານສາມາດບິນຜ່ານພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນແທ້ໆທີ່ຈະລົ້ມເຫລວ. ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ມັນບໍ່ຍາກປານໃດທີ່ຈະເຮັດສຳເລັດແຕ່ລະກຸ່ມເກມເນື່ອງຈາກມີສາມຊີວິດ. ການສໍາເລັດເກມທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຊີວິດດຽວເຖິງແມ່ນວ່າ (ມີຜົນສໍາເລັດສໍາລັບການເຮັດສໍາເລັດນີ້) ສາມາດຂ້ອນຂ້າງຍາກ.

ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າປະຫລາດໃຈເລັກນ້ອຍແມ່ນ Spookware ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ຊຸດຂອງ microgames. ໄມໂຄເກມຖືກຜູກມັດເຂົ້າກັນໂດຍກົນຈັກຜະຈົນໄພທີ່ຄ້າຍຄືກັບຈຸດ ແລະເກມຄລິກ (ໂດຍບໍ່ມີການປິດສະໜາ). ແຕ່​ລະ​ບົດ​ມີ​ຫົວ​ຂໍ້​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ແລະ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ໂດຍ​ລວມ​ທີ່​ທ່ານ​ມີ​ເພື່ອ​ສໍາເລັດ. ເພື່ອບັນລຸວຽກງານນີ້, ທ່ານຈະເດີນທາງຜ່ານສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສົນທະນາກັບລັກສະນະອື່ນໆ, ແລະເລືອກເອົາເຖິງວັດຖຸທີ່ທ່ານຕ້ອງການຄວາມຄືບຫນ້າ. ແບ່ງກັນຜ່ານພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພາກສ່ວນ microgame ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.

ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນວ່າກົນຈັກເກມຜະຈົນໄພຈະເຮັດວຽກກັບ microgames ໄດ້ແນວໃດ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ. ຫຼາຍ microgames ຕົວຈິງແມ່ນສ້າງຂຶ້ນປະມານຫົວຂໍ້ຂອງບົດ. ນີ້ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃຊ້ກັບບົດທີສາມ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ພິຈາລະນາອົງປະກອບການຜະຈົນໄພຂອງເກມທີ່ຈະເລິກເຊິ່ງໂດຍສະເພາະ. ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າຄົ້ນຫາສະພາບແວດລ້ອມຢ່າງລະອຽດ ເຈົ້າບໍ່ຄວນມີບັນຫາກັບມັນແທ້ໆ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ປະ​ຫລາດ​ໃຈ​ທີ່​ມັນ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ກັນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ microgames ໄດ້​. ກົນຈັກຜະຈົນໄພນີ້ອາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ທີ່ສົນໃຈພຽງແຕ່ microgames ຜິດຫວັງ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເພີ່ມອີກມິຕິໜຶ່ງໃຫ້ກັບເກມ.

ເວົ້າເຖິງອົງປະກອບການຜະຈົນໄພ, ຂໍໃຫ້ກ້າວໄປສູ່ເລື່ອງຂອງເກມ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກເລື່ອງດັ່ງກ່າວ ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍ. ເລື່ອງໂດຍລວມແມ່ນເປັນເລື່ອງທີ່ໂງ່ຫຼາຍຫຼັງຈາກສາມອ້າຍນ້ອງໂຄງກະດູກມຸ່ງຫນ້າອອກສູ່ໂລກເປັນຄັ້ງທໍາອິດຫຼັງຈາກທີ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງຮູບເງົາ horror ຕະຫຼອດຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາບໍ່ຮູ້ວ່າໂລກທີ່ແທ້ຈິງເຮັດວຽກແນວໃດ. ເລື່ອງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫຼອກລວງຫຼາຍຂອງຮູບເງົາ ແລະວິດີໂອເກມ. ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ມັນ ແມ່ນ ກ່ຽວ ກັບ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ພົບ ເຫັນ ເລື່ອງ ທີ່ ເປັນ funny pretty ແລະ ໂງ່. ໃນເວລາທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ,jokes ສາ ມາດ ພາດ ຮ້າຍ ແຮງ ທີ່ ເຂົາ ເຈົ້າ ມີ ແນວ ໂນ້ມ ທີ່ ຈະ ໄດ້ ຮັບ ການ groans ກ ່ ວາ ຫົວ ເລາະ. humor ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ cheesy ແລະອີງໃສ່ຫຼາຍຂອງ puns. ຖ້າທ່ານມັກເລື່ອງຕະຫລົກໂງ່, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກເລື່ອງ. ຖ້າເລື່ອງ/ເລື່ອງຕະຫຼົກປະເພດນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານລຳຄານ, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບທ່ານ.

ສຳລັບຄວາມຍາວຂອງ Spookware, ເກມແມ່ນມີຈຸດປະສົງໃຫ້ປະກອບມີສີ່ຕອນທີ່ມີສາມຕອນໃນແຕ່ລະຕອນ. ໃນປັດຈຸບັນເກມມີສາມບົດພ້ອມກັບ prologue ທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ຄືກັບການສອນ. ອີກສາມຕອນຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນມື້ຕໍ່ມາເປັນ DLC (ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່ານີ້ຈະຖືກຈ່າຍຫຼື DLC ຟຣີ). ເວລາໃດທີ່ທ່ານອອກຈາກເກມຕອນນີ້ຈະຂຶ້ນກັບວິທີທີ່ເຈົ້າເຂົ້າຫາມັນ. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ເຮັດ​ຂັ້ນ​ຕ່ຳ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສຳ​ເລັດ​ແຕ່​ລະ​ບົດ ເຈົ້າ​ອາດ​ຈະ​ຕີ​ແຕ່​ລະ​ບົດ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ມານ 45 ນາ​ທີ​ຫາ​ໜຶ່ງ​ຊົ່ວ​ໂມງ. ຖ້າທ່ານໄປຫາຜົນສໍາເລັດທັງຫມົດທີ່ປະກອບມີການສໍາເລັດທຸກພາກສ່ວນຂອງ microgame ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຊີວິດ, ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງແລະ 15 ນາທີເຖິງຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງເຄິ່ງສໍາລັບແຕ່ລະບົດ. ຫຼັງຈາກຕີແຕ່ລະ microgame ທ່ານຍັງປົດລັອກມັນສໍາລັບຮູບແບບທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມທີ່ເລືອກແບບສຸ່ມແລະພະຍາຍາມຢູ່ລອດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ເຮັດສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຕີເກມ, ທ່ານອາດຈະຄາດຫວັງວ່າປະມານສາມຊົ່ວໂມງອອກຈາກເກມໃນປັດຈຸບັນ. ຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມບັນລຸຜົນສຳເລັດທັງໝົດ ຫຼືລອງໃຊ້ໂໝດຣີມິກບາງອັນ, ຂ້ອຍອາດຈະເຫັນການເພີ່ມຄູ່ຮອດເວລາຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າຫຼາຍຊົ່ວໂມງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມວີດີໂອ Railgrade Indie PC

ໃນຖານະທີ່ເປັນແຟນຂອງ microgames ຂ້ອຍຢາກຮູ້ວ່າ Spookware ຈະອອກມາແນວໃດ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ, ຂ້ອຍມັກເວລາຂອງຂ້ອຍກັບເກມ. microgames ແມ່ນງ່າຍດາຍ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມພຽງແຕ່ວິນາທີສຸດທ້າຍ. ພວກເຂົາເຮັດວຽກເພາະວ່າພວກເຂົາໄວແລະໂງ່. ການຫຼິ້ນ microgame ຫຼັງຈາກ microgame ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຫວັງວ່າຈະຫຼີກເວັ້ນການລົ້ມເຫລວຂອງພວກເຂົາແມ່ນຂ້ອນຂ້າງພໍໃຈ. ແຟນໆຂອງ microgames ຄວນມ່ວນກັບລັກສະນະຂອງເກມນີ້ແທ້ໆ. ໄມໂຄເກມຖືກຜູກມັດເຂົ້າກັນກັບກົນຈັກຜະຈົນໄພເມື່ອທ່ານສຳຫຼວດໂລກ. ອົງປະກອບນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມເລິກໂດຍສະເພາະ, ແຕ່ມັນເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ microgames ຮ່ວມກັນ. ເລື່ອງຂອງເກມອາດເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ ຫຼື ຫຼົງໄຫຼເນື່ອງຈາກມັນອາດເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກ ແລະ ສຽງຈົ່ມໃນບາງຄັ້ງ.

ການແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Spookware ແມ່ນມາເຖິງວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຈົ້າມັກ microgames ຫຼາຍປານໃດ ແລະ ເຈົ້າບໍ່ເປັນຫຍັງກັບອົງປະກອບການຜະຈົນໄພລະຫວ່າງກັນ. . ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກ microgames ຫຼືບໍ່ສົນໃຈກັບກົນໄກການຜະຈົນໄພເພີ່ມເຕີມ, Spookware ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ມັກເກມໄມໂຄຣເກມທີ່ມ່ວນໆແບບໂງ່ໆ ແລະບໍ່ສົນໃຈກົນຈັກຜະຈົນໄພອາດຈະມັກ Spookware ແທ້ໆ ແລະຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Home Alone Game (2018) ການທົບທວນຄືນ ແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

ຊື້ Spookware ອອນລາຍ: Steam

ພວກເຮົາຢູ່ Geeky Hobbies ຕ້ອງຂໍຂອບໃຈ BEESWAX GAMES ແລະ DreadXP ສໍາລັບການທົບທວນຄືນສໍາເນົາຂອງ Spookware ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການທົບທວນນີ້. ນອກ​ຈາກ​ການ​ໄດ້​ຮັບ​ສໍາ​ເນົາ​ຟຣີ​ຂອງ​ເກມທີ່ຈະທົບທວນຄືນ, ພວກເຮົາຢູ່ Geeky Hobbies ບໍ່ໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍອື່ນສໍາລັບການທົບທວນນີ້. ການໄດ້ຮັບສຳເນົາການທົບທວນຟຣີບໍ່ມີຜົນກະທົບກັບເນື້ອຫາຂອງການທົບທວນຄືນນີ້ ຫຼືຄະແນນສຸດທ້າຍ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.