ຄວາມຫມາຍຂອງ Landlock Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຕົ້ນປີ 1988 ໃນຖານະ Wege ໃນເຢຍລະມັນ, The Legend of Landlock ແມ່ນເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ລ່າສັດ Carcassonne ທີ່ນິຍົມໃນປະເພດດັ່ງກ່າວໃນປີ 2000. ນັບຕັ້ງແຕ່ Carcassonne ຖືກປ່ອຍອອກມາ ປະເພດການວາງແຜ່ນກະເບື້ອງໄດ້ເຫັນຫຼາຍເກມທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມສ້າງ. ບິດຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບ Carcassonne ໂດຍການເພີ່ມ tweaks ເລັກນ້ອຍກັບສູດ. ເປັນແຟນຂອງ Carcassonne ແລະເກມວາງກະເບື້ອງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມີຄວາມສົນໃຈໃນການທົດລອງເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຕອນຕົ້ນກ່ອນ Carcassonne ເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນຈະປຽບທຽບແນວໃດ. The Legend of Landlock ເປັນເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງແຂງແກ່ນສຳລັບຄອບຄົວ ແຕ່ບໍ່ສາມາດແຍກຕົວມັນເອງໄດ້ຈາກເກມວາງກະເບື້ອງອື່ນໆເກືອບທັງໝົດ.

ວິທີຫຼິ້ນງ່າຍກວ່າເຮັດໃຫ້ເກມອີງໃສ່ຍຸດທະສາດຫນ້ອຍລົງແລະເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບໂຊກ. ຂ້າພະເຈົ້າມັກວ່າ The Legend of Landlock ແມ່ນໃກ້ຊິດຈົນເຖິງທີ່ສຸດ, ແຕ່ໃນບາງທາງມັນໃກ້ຊິດເກີນໄປ. ຂ້ອຍເຫັນເກມຫຼາຍໆເກມຈົບລົງດ້ວຍສາຍສຳພັນ ຫຼືໜຶ່ງໃນຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະສອງຄະແນນ ເພາະພວກເຂົາໂຊກດີກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ຫາກເຈົ້າຊັງເກມວາງກະເບື້ອງ ເຈົ້າຈະບໍ່ມັກ The Legend of Landlock. ຖ້າເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ເຈົ້າມັກ ແລະບໍ່ມີລູກຫຼິ້ນ The Legend of Landlock ດ້ວຍ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຄົງຈະຕິດກັບເກມທີ່ເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງແລ້ວດີກວ່າ. ຜູ້ທີ່ກໍາລັງຊອກຫາເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍອາດຈະດີກວ່າການເບິ່ງເກມເຊັ່ນ Carcassonne ຫຼື Kingdomino. ຖ້າເຈົ້າມີລູກນ້ອຍ ແລະກຳລັງຊອກຫາເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ງ່າຍກວ່າ ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມ່ວນກັບ The Legend of Landlock.

ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ The Legend of Landlock ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ຕ້ອງຫຼິ້ນກະເບື້ອງທີ່ນໍ້າແຕະດິນ ແລະດິນແຕະດິນ.

ສອງກະເບື້ອງນີ້ສາມາດຫຼິ້ນຕິດກັນໄດ້ເພາະດິນແຕະດິນ ແລະນໍ້າແຕະນໍ້າ.

ເມື່ອວາງກະເບື້ອງ ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການສ້າງເປັນ 6 x 6 ຮຽບຮ້ອຍ. ເມື່ອ 6 ແຜ່ນຖືກຫຼີ້ນໃນທິດທາງໃດນຶ່ງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເພີ່ມກະເບື້ອງໃນທິດທາງນັ້ນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມກະເບື້ອງຂົວ, ເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກໜຶ່ງໃນກະເບື້ອງທີ່ຢູ່ເທິງກະດານ ແລະປ່ຽນແທນດ້ວຍກະເບື້ອງ. ກະເບື້ອງຂົວ. ກະເບື້ອງຂົວສາມາດໃຊ້ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກາະດອນແລະຫນອງສ້າງຫຼືຂະຫຍາຍເສັ້ນທາງນ້ໍາຫຼືທາງບົກ. ກະເບື້ອງທີ່ຖອດອອກແລ້ວຈະຕ້ອງຖືກຫຼິ້ນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ກະເບື້ອງຂົວບໍ່ສາມາດໃຊ້ແທນ Tussocks, ກະເບື້ອງ gnome ສ່ວນບຸກຄົນ, ຫຼືກະເບື້ອງຢູ່ຂອບຂອງ gameboard ໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະວາງກະເບື້ອງຂົວເພື່ອທົດແທນກະເບື້ອງທີ່ມັນຢູ່ຂ້າງ. . ກະເບື້ອງນັ້ນຖືກຖອດອອກຈາກກະດານ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງຈະວາງມັນໄວ້ບ່ອນອື່ນເທິງກະດານໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ໃນ The Legend of Landlock ມີສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການໃຫ້ຄະແນນ. .

ເກາະ ແລະ ໜອງນ້ຳ

ໃນລະຫວ່າງເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພະຍາຍາມແຊກແຊງເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ຜູ້ນທີ່ດິນຈະພະຍາຍາມແລະສ້າງຫນອງໂດຍນ້ໍາທີ່ອ້ອມຮອບດ້ວຍເສັ້ນທາງຫຼືກະເບື້ອງ Tussock. ຜູ້ນນ້ໍາກໍາລັງພະຍາຍາມສ້າງເກາະດອນໂດຍອ້ອມຮອບເສັ້ນທາງທີ່ມີນ້ໍາຫຼືກະເບື້ອງ Tussock. ເກາະດອນທີ່ບໍ່ສົມບູນຫຼືຫນອງທີ່ແຕະຂອບຂອງກະດານບໍ່ໄດ້ນັບ. ສໍາລັບແຕ່ລະຫນອງໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ນທີ່ດິນຈະໄດ້ຮັບສີ່ຄະແນນ. ສໍາລັບແຕ່ລະເກາະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ນນ້ໍາຈະໄດ້ຮັບສີ່ຄະແນນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Board Game ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ປະຈຸບັນຜູ້ນນ້ໍາໄດ້ສ້າງເກາະ. ເກາະດັ່ງກ່າວຈະມີຄ່າສີ່ຄະແນນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນນ້ຳ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມີການຫຼິ້ນກະເບື້ອງຂົວເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ເປັນເກາະອີກຕໍ່ໄປ.

Gnomes

ບາງແຜ່ນໃນເກມມີລັກສະນະເປັນ gnome ໃນອັນດຽວ. ຂອງມຸມ. ຜູ້ນສາມາດຄະແນນໄດ້ຖ້າພວກເຂົາຫຼິ້ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ gnomes ທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງກັນເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປະເຊີນຫນ້າກັນ. Gnomes ພຽງແຕ່ນັບວ່າພວກເຂົາມີສີດຽວກັນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຄວບຄຸມ gnomes (ດິນຫຼືນ້ໍາ) ຈະໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະ gnomes ທີ່ຫຼິ້ນຖັດຈາກກັນ.

ມີສາມ gnomes ຖັດຈາກກັນ, ສະນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າຈະມີມູນຄ່າສາມຄະແນນ. ສໍາລັບຜູ້ນນ້ໍາ.

Tussocks

ເມື່ອຜູ້ນຫຼິ້ນ Tussock (ກະເບື້ອງທີ່ມີສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ກາງ), ຜູ້ນຈະຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບການຫຼິ້ນກະເບື້ອງ. Tussocks ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກາະແລະຫນອງ.

ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໄດ້ຫຼິ້ນກະເບື້ອງ tussock ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນອັດຕະໂນມັດ.

ເສັ້ນທາງເຊື່ອມຕໍ່

ໃນ ຕອນ ທ້າຍ ຂອງ ເກມ ຜູ້ນ ແຕ່ ລະ ຄົນ ຈະ ຊອກ ຫາ ເສັ້ນ ທາງ / ນ ້ ໍ າ ຢ່າງ ຕໍ່ ເນື່ອງ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ ທີ່ ເຊື່ອມ ຕໍ່ ແຄມ ຂອງ gameboard ໄດ້. ເສັ້ນທາງ/ສາຍນ້ຳທີ່ສິ້ນສຸດໃນມຸມສາມາດນັບໄດ້ສະເພາະໜຶ່ງໃນສອງຂອບເທົ່ານັ້ນມັນສໍາຜັດ. ຖ້າເສັ້ນທາງ/ສາຍນ້ຳຂອງຜູ້ນເຊື່ອມຕໍ່ສີ່ຂອບ ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບສິບຄະແນນ. ຖ້າເສັ້ນທາງ / ສາຍນ້ໍາເຊື່ອມຕໍ່ສາມຂອບ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບເຈັດຈຸດ. ສຸດທ້າຍຖ້າເສັ້ນທາງ/ສາຍນ້ຳເຊື່ອມຕໍ່ສອງຂອບ ຜູ້ນຈະໄດ້ຄະແນນຫ້າຈຸດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນ້ຳໄດ້ສ້າງສາຍນ້ຳຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຊິ່ງແຕະທັງສີ່ຂອບຂອງກະດານ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສິບຄະແນນ. ຜູ້ນທີ່ດິນໄດ້ສ້າງເສັ້ນທາງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ແຕະສາມຂອງຂອບດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນເຈັດ.

ຊະນະເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດສະໂມສອນ

My Thoughts The Legend of Landlock

ຖ້າທ່ານເຄີຍຫຼິ້ນເກມການວາງກະເບື້ອງມາກ່ອນ ທ່ານຄວນມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບວິທີຫຼິ້ນ The Legend of Landlock. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນຮູບແຕ້ມໂລ້ແລ້ວເພີ່ມໃສ່ກະດານ. ກົດລະບຽບດຽວໃນເວລາທີ່ວາງກະເບື້ອງແມ່ນວ່ານ້ໍາຕ້ອງຖືກວາງໄວ້ຂ້າງຫນ້ານ້ໍາແລະດິນຕ້ອງຖືກວາງໄວ້ຂ້າງຫນ້າດິນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄະແນນໄດ້ໂດຍການວາງ gnomes ຂອງຕົນເອງຢູ່ຂ້າງກັນ, ສ້າງຫນອງ / ເກາະ, ແລະສ້າງເສັ້ນທາງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ແຕະຂອບຂອງກະດານ.

ກົດລະບຽບການຈັດວາງທີ່ງ່າຍດາຍສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫມາຍຂອງ Landlock. ໃນດ້ານທີ່ງ່າຍກວ່າຂອງປະເພດການວາງກະເບື້ອງ. ນັ້ນແມ່ນຄາດວ່າຈະເປັນເກມທີ່ເຮັດເປັນເກມຄອບຄົວຫຼາຍຂຶ້ນ. ເກມ​ມີ​ອາ​ຍຸ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ 8+ ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ບໍ່​ຄວນ​ຈະ​ມີ​ບັນ​ຫາ​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ​ກັບເກມ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍອາດຈະບໍ່ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງຍຸດທະສາດທັງໝົດແຕ່ວ່າກົດລະບຽບການວາງກະເບື້ອງແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ມັນບໍ່ຄວນເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາໃດໆ. ເກມຍັງສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມວາງກະເບື້ອງມາກ່ອນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມວາງກະເບື້ອງອື່ນໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າອາດຈະຕ້ອງການສໍາລັບກົນໄກການເພີ່ມເຕີມຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງເນື່ອງຈາກວ່າເກມແມ່ນເລັກນ້ອຍໃນດ້ານງ່າຍດາຍ.

ດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ, ມັນບໍ່ແປກໃຈວ່າເກມສັ້ນ. ເກມທຳອິດຂອງເຈົ້າອາດໃຊ້ເວລາດົນໜ້ອຍໜຶ່ງ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມ ແຕ່ຂ້ອຍເຫັນວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາປະມານ 15-20 ນາທີເທົ່ານັ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ເກມວາງກະເບື້ອງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສັ້ນພໍສົມຄວນ, ຂ້ອຍເວົ້າວ່າ The Legend of Landlock ແມ່ນສັ້ນກວ່າທີ່ສຸດ. ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າມີສິ່ງຫນ້ອຍທີ່ເຈົ້າຕ້ອງພິຈາລະນາກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນກະເບື້ອງເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາການວິເຄາະຂອງການເປັນອໍາມະພາດຂອງເກມວາງກະເບື້ອງບາງຢ່າງ. ໃນເວລາພຽງ 15-20 ນາທີ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ The Legend of Landlock ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນເກມເຕີມເຕັມ. ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ເກມ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຜູ້ນ​ເປັນ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ພໍ​ເທົ່າ​ໃດ​. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນກະເບື້ອງທີ່ເຈົ້າແຕ້ມ ເຈົ້າມີຫຼາຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຕັ້ງແຕ່ກົດອັນດຽວຄືນໍ້າ ແລະ ເສັ້ນທາງຕ້ອງແຕະເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ເຫດຜົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າຍຸດທະສາດແມ່ນແສງສະຫວ່າງ pretty ເຖິງແມ່ນວ່າແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າທີ່ດີທີ່ສຸດການເຄື່ອນຍ້າຍມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຫຼືມັນບໍ່ສໍາຄັນແທ້ໆບ່ອນທີ່ທ່ານວາງກະເບື້ອງ. ຈຸດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະວາງກະເບື້ອງແມ່ນມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເພາະວ່າມັນຈະຊ່ວຍເຈົ້າແທ້ໆຫຼືທໍາຮ້າຍຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ. ຖ້າກະເບື້ອງບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມັກຈະບໍ່ສໍາຄັນວ່າທ່ານຫລິ້ນມັນຢູ່ໃສຍ້ອນວ່າມັນຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ເກມຢ່າງແທ້ຈິງ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າໂຊກມີຂະຫນາດໃຫຍ່. ພາລະບົດບາດໃນຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມ, ມັນມີຜົນກະທົບ. ໂຊກທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນເກມແມ່ນຜູ້ທີ່ສາມາດແຕ້ມໂລ້ທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມໃນເກມ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການກະເບື້ອງທີ່ແນ່ນອນເພື່ອຂະຫຍາຍກະແສ / ເສັ້ນທາງຂອງທ່ານມັນກໍ່ຊ່ວຍໄດ້ຖ້າທ່ານສາມາດແຕ້ມກະເບື້ອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຖ້າທ່ານບໍ່ແຕ້ມກະເບື້ອງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ນອື່ນອາດຈະສັບສົນກັບຍຸດທະສາດຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກັ່ງກວ່າສາມາດເອົາຊະນະໂຊກຮ້າຍໄດ້, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນມີຄວາມຊໍານິຊໍານານເທົ່າທຽມກັນ, ຜູ້ນໂຊກດີອາດຈະຊະນະເກມໄດ້.

ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່ານີ້ຄວນຈະຖືກພິຈາລະນາເປັນບວກຫຼືລົບແຕ່ຂ້ອຍເຫັນວ່າ ເກມຫຼາຍເກມຂອງ The Legend of Landlock ສິ້ນສຸດໂດຍຜູ້ນທັງສອງໄດ້ຄະແນນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈໍານວນຈຸດດຽວກັນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍກໍ່ມັກເກມທີ່ຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຢູ່ໃນເກມຈົນເຖິງທີ່ສຸດ. ປົກກະຕິແລ້ວເກມບໍ່ມ່ວນປານໃດເມື່ອມັນເປັນການສະຫລຸບທີ່ຫຼົງລືມວ່າໃຜຈະຊະນະເກມໄດ້. ຂ້ອຍຈະເດົາວ່າເກມຂອງ The Legend of Landlock ສ່ວນໃຫຍ່ຈະຈົບລົງໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຊະນະພຽງສອງຈຸດເທົ່ານັ້ນ.ອັນນີ້ປົກກະຕິຈະເປັນສິ່ງທີ່ດີ ແຕ່ມັນກາຍເປັນບັນຫາເພາະຂ້ອຍເຫັນເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈົບລົງດ້ວຍສະເໝີກັນ. ການຜູກມັດເປັນບາງຄັ້ງຄາວແມ່ນດີແຕ່ວ່າສາຍພົວພັນໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນ anticlimactic pretty ສະນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະເຫັນເກີດຂຶ້ນຫຼາຍ. ຂ້ອຍເຫັນທ່າແຮງຂອງຄວາມສຳພັນຫຼາຍຢ່າງໃນ The Legend of Landlock ເນື່ອງຈາກມີສອງປັດໃຈ.

ທຳອິດ ມັນງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະສ້າງເສັ້ນທາງ/ສະຕຣີມທີ່ແຕະທັງສີ່ຂອບຂອງກະດານເກມ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຫນຶ່ງໃນຜູ້ນມີໂຊກຂີ້ຮ້າຍໃນເວລາທີ່ແຕ້ມໂລ້, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຄວນມີບັນຫາຫຼາຍເຖິງທັງສີ່ຂອບ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະຕັດເສັ້ນທາງ / ກະແສຂອງເຈົ້າມັນງ່າຍພໍທີ່ຈະໃຊ້ຂົວເພື່ອສືບຕໍ່ເສັ້ນທາງ / ກະແສຂອງເຈົ້າ. ດ້ວຍມັນງ່າຍທີ່ຈະເຂົ້າຫາທັງສີ່ຂອບຂອງກະດານທັງສອງຜູ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນສິບຈຸດດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບຂອບຂອງຜູ້ນອື່ນໆ.

ນອກຈາກຈຸດສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ສີ່ຂອບ, ໄດ້ ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດຕໍ່ໄປເພື່ອໃຫ້ຄະແນນແມ່ນໂດຍການສ້າງເກາະ / ຫນອງ. ບັນຫາຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະສ້າງເກາະ / ຫນອງ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ຫຼືບໍ່ສາມາດແຕ້ມກະເບື້ອງໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ພວກເຂົາເຈົ້າຄວນຈະສາມາດປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນຄົນອື່ນຄະແນນໃນລັກສະນະນີ້. ຍັງມີຂົວທີ່ສາມາດແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໄດ້ຖ້າມີການສ້າງເກາະຫຼືຫນອງ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເກມສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຈົບລົງດ້ວຍທັງຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໃຫ້ຄະແນນສຳລັບໜອງນ້ຳ ຫຼືເກາະ.

ໃນທີ່ສຸດຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄະແນນໄດ້ໂດຍການວາງ gnomes ຂອງເຂົາເຈົ້າໄວ້ຂ້າງໜ້າ.ເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານບໍ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍຈຸດນີ້. ເມື່ອ gnomes ຖືກແຕ້ມຫນຶ່ງໃນສອງສິ່ງທີ່ມັກຈະເກີດຂື້ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມ gnome ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຂົາເຈົ້າຈະວາງມັນໄວ້ໃນບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນບໍ່ສາມາດຄະແນນໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມ gnome ຂອງຕົນເອງ, ຜູ້ນອື່ນອາດຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງທັງຫມົດກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນ gnome ອື່ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນອາດຈະໄດ້ຄະແນນບໍ່ຫຼາຍປານໃດຈາກວິທີການນີ້, ແຕ່ຜູ້ນອື່ນໆມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນປະມານຈໍານວນຈຸດດຽວກັນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນທັງສອງບໍ່ໄດ້ປະໂຫຍດຢ່າງແທ້ຈິງ.

ໃນຈຸດນີ້, ຜູ້ນທັງສອງຈະໄດ້ຄະແນນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ. ຈໍານວນຈຸດດຽວກັນ. ໂດຍທົ່ວໄປ tiebreaker ລົງມາຫາຜູ້ທີ່ແຕ້ມກະເບື້ອງ Tussock ຫຼາຍທີ່ສຸດຍ້ອນວ່າແຕ່ລະຄົນແຕ້ມໃຫ້ຄະແນນຜູ້ນຫນຶ່ງຈຸດ. ບາງທີມັນເປັນພຽງແຕ່ຂ້ອຍແຕ່ຂ້ອຍເຫັນວ່າມັນບໍ່ພໍໃຈເລັກນ້ອຍທີ່ຜູ້ນສາມາດຊະນະເກມໄດ້ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດແຕ້ມກະເບື້ອງຫຼາຍຈຸດທີ່ອັດຕະໂນມັດໃຫ້ຜູ້ນໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ການສິ້ນສຸດອາດຈະໃກ້ຊິດ, ມັນແມ່ນປະເພດຂອງຄວາມບໍ່ພໍໃຈທີ່ຜູ້ນຈະສະເຫມີຫຼືຜູ້ນຫນຶ່ງຈະຊະນະເພາະວ່າພວກເຂົາໂຊກດີກວ່າຜູ້ນອື່ນໆ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວກັບເກມວາງກະເບື້ອງ ຂ້ອຍມັກເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີຜົນກະທົບຫຼາຍກວ່າໃນຜົນຕົວຈິງຂອງເກມ.

ການເປັນເກມຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ມີຮູບແບບແຟນຕາຊີ ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າອົງປະກອບຂອງ The Legend of Landlock ຈະດີຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມມາພ້ອມກັບກະເບື້ອງ cardboard. ກະເບື້ອງ cardboard ແມ່ນທົນທານແລະຄວນຈະຜ່ານເກມຫຼາຍກ່ອນທີ່ຈະນຸ່ງເສື້ອອອກ. ແຕ່ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງອົງປະກອບແມ່ນສິລະປະ. ວຽກງານສິລະປະແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງາມແລະເຮັດໄດ້ດີ. ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຫົວຂໍ້ຂອງ The Legend of Landlock ແມ່ນເບົາພໍສົມຄວນ ແຕ່ງານສິລະປະເຮັດໄດ້ດີທີ່ຈະພາເຈົ້າໄປສູ່ໂລກຈິນຕະນາການ.

The Legend of Landlock ເປັນເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ແຂງແກ່ນຫຼາຍ ແຕ່ມັນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນແທ້ໆ. ຈາກ​ເກມ​ອື່ນໆ​ໃນ​ປະ​ເພດ​. ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບ The Legend of Landlock ແລະຈະບໍ່ຕໍ່ຕ້ານການຫຼີ້ນມັນຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງຕ້ອງການ. ເປັນເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ງ່າຍດາຍ ແລະກົງໄປກົງມາກວ່ານີ້ ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບຄອບຄົວທີ່ມີລູກນ້ອຍ. ກັບເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າມີເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ດີກວ່າ. Carcassonne ຍັງຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາແຕ່ເພີ່ມທາງເລືອກຍຸດທະສາດຫຼາຍຫນ້ອຍ. Kingdomino ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນຄືກັນແຕ່ມັນເປັນເກມວາງກະເບື້ອງທີ່ດີເລີດ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າມີລູກນ້ອຍ ຂ້ອຍອາດຈະແນະນຳເກມເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນ The Legend of Landlock.

ເຈົ້າຄວນຊື້ The Legend of Landlock ບໍ?

ໂດຍລວມແລ້ວຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າ The Legend of Landlock ແມ່ນແຂງ. ເກມວາງກະເບື້ອງນ້ອຍ. ເກມແມ່ນສ້າງຂື້ນຫຼາຍຂື້ນສຳລັບຄອບຄົວທີ່ມີລູກນ້ອຍ ແຕ່ຂ້ອຍຍັງມ່ວນກັບມັນຢູ່. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍກວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈາກປະເພດທີ່ນໍາໄປສູ່ເກມສັ້ນ pretty. ເປັນ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.