King's Court (1986) ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບຂອງຄະນະກໍາມະການເກມ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ, ມັນບໍ່ແປກໃຈວ່າມີເກມ Checkers ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ໃນໄລຍະຜ່ານມາພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງ Checkers4 ແລະ King 'O Kings. ໂດຍລວມຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບ Checkers. ເກມແມ່ນມ່ວນແລະຂ້ອຍຈະຫລິ້ນເປັນບາງໂອກາດແຕ່ມີຫຼາຍເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼາຍກວ່າ Checkers. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ປະ​ທັບ​ໃຈ​ໂດຍ King's Court ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ມີ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ Checkers​. ໃນຂະນະທີ່ສານຂອງ King ບໍ່ໄດ້ປະຕິວັດ Checkers, ມັນອາດຈະເປັນຕົວແປ Checkers ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ.

ວິທີການຫຼິ້ນໄດ້ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າຍ້າຍຫນຶ່ງໃນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນພາກກາງຢູ່ດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງຄະນະກໍາມະ. ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງຂອງຕ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາຮູບສີ່ຫຼ່ຽມ beige ທີ່ຢູ່ຕິດກັນທີ່ບໍ່ມີຢູ່ຂ້າງເທິງ, ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ໄປທາງຊ້າຍຫຼືຂວາ. ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນອອກຈາກພາກກາງໄດ້ ຕາບໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຊິ້ນສ່ວນອື່ນຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງກະດານ. ຜູ້ນສາມາດເຕັ້ນໄປຫາສິ້ນທີ່ຢູ່ຕິດກັນໄດ້ຕາບໃດທີ່ຊ່ອງ beige ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງສິ້ນແມ່ນ unoccupied. ຜູ້ນອາດຈະໂດດຂ້າມຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງຫຼືຂອງ opponent ໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໂດດຂ້າມຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ພວກເຂົາເອົາຊິ້ນສ່ວນນັ້ນອອກຈາກກະດານ.

ຊິ້ນສ່ວນສີສົ້ມໄດ້ໂດດຂ້າມຊິ້ນສ່ວນສີຂຽວເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນໃຈກາງຂອງກະດານ. ຊິ້ນສ່ວນສີຂຽວທີ່ໂດດຂຶ້ນນັ້ນຖືກຖອດອອກຈາກກະດານ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໂດດຊິ້ນສ່ວນໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນການລ້ຽວໜຶ່ງເທົ່າທີ່ຈະມີຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນ. ໃນຂະນະທີ່ໂດດຫຼາຍຊິ້ນ, ຜູ້ນສາມາດປ່ຽນທິດທາງຫຼາຍເທື່ອຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

ສໍາລັບການລ້ຽວຂອງຜູ້ນສີສົ້ມ, ເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນມຸມຊ້າຍລຸ່ມ. ທຳອິດເຂົາເຈົ້າຈະໂດດຂຶ້ນເໜືອສິ້ນຂອງຕົນເອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດສອງໂດດທັນທີໃນໄລຍະສອງຕ່ອນສີຂຽວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໂດດລົງໃນໄລຍະສິ້ນຂອງຕົນເອງ. ໃນທີ່ສຸດພວກເຂົາຈະໂດດຊ້າຍໃສ່ຊິ້ນສີຂຽວຢູ່ມຸມຂວາລຸ່ມ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນເຫຼືອຢູ່ໃນສ່ວນກາງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມກາງຂອງກະດານອີກຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນສີສົ້ມໄດ້ຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບສານກະສັດ

ເມື່ອຂ້ອຍເບິ່ງສານຂອງກະສັດ ຂ້ອຍໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈະເຫັນ Checkers ດ້ວຍການປັບປ່ຽນສອງສາມອັນ. ສະຖານທີ່ພື້ນຖານແລະກົນໄກຂອງສານກະສັດແມ່ນຄືກັນກັບ Checkers. ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຄືກັນກັບ Checkers ຍົກເວັ້ນທຸກຊິ້ນສ່ວນເລີ່ມຕົ້ນເປັນກະສັດ ແລະສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທິດທາງໃດກໍໄດ້. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຕ່ອນ​ຂອງ​ທ່ານ​ເພື່ອ​ກະ​ໂດດ​ຂ້າມ​ຕ່ອນ​ຂອງ opponent ຂອງ​ທ່ານ​ເອົາ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ອອກ​ຈາກ​ຄະ​ນະ​. ເນື່ອງຈາກທັງສອງເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານກ່ຽວກັບ Checkers ອາດຈະນໍາໃຊ້ກັບ King's Court ເຊັ່ນກັນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍສົມມຸດວ່າທຸກຄົນໄດ້ຫຼີ້ນ Checkers ໃນບາງຈຸດໃນຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ໄດ້ເວົ້າເຖິງກົນໄກການຫຼີ້ນເກມພື້ນຖານຂອງເກມແທ້ໆ. ແທນທີ່ຈະ, ໃຫ້ເບິ່ງວ່າ King's Court ມີບົດບາດແຕກຕ່າງກັນແນວໃດກັບ Checkers.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດລະຫວ່າງ King's Court ແລະ Checkers ແມ່ນຈັງຫວະຂອງເກມ. ໃນ Checkers ຈັງຫວະສາມາດຊ້າຫຼາຍ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮຸກຮານ, ມັນມັກຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຄັ້ງກ່ອນທີ່ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆຈະຖືກໂດດ. ມັນບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ສໍາລັບສານຂອງກະສັດ. ທັນທີທີ່ຜູ້ນສາມາດເຕັ້ນໄປຫາເຊິ່ງກັນແລະກັນ, carnage ເລີ່ມຕົ້ນ. Iຄຸນລັກສະນະນີ້ເຮັດໃຫ້ກະດານຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນບ່ອນທີ່ມັນງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະເຕັ້ນໄປຫາເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ສໍາລັບຫ້າຫຼືຫົກ turns, ຜູ້ນຈະສະເຫມີໂດດຂ້າມກັນແລະກັນ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການແລ່ນຫ້າຫຼືຫົກຄັ້ງນັ້ນຜູ້ນທັງສອງອາດຈະສູນເສຍຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາ.

ນີ້ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ King's Court. ບໍ່ຄືກັບຜູ້ຫຼິ້ນ Checkers ບໍ່ນັ່ງລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຮັດການເຄື່ອນໄຫວ. King's Court ເປັນເກມທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນຕົວຕັ້ງຕົວຕີທ່ານຈະສູນເສຍເກມ. ໃນ Checkers ທ່ານໂຊກດີທີ່ຈະໄດ້ຮັບການກະໂດດສອງເທົ່າຫຼືສາມເທົ່າ. ໃນສານຂອງກະສັດ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະໂດດຫ້າຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນຫນຶ່ງລ້ຽວ. ດ້ວຍໂອກາດການໂດດຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ສານ King's Court ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍກວ່າ Checkers.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມກະດານຄາດຄະເນ

ຫຼັງຈາກການສັງຫານໝູ່ທັງໝົດໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ຈັງຫວະຂອງສານ King's ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເນື່ອງຈາກມີຊິ້ນສ່ວນຫນ້ອຍລົງໃນກະດານ, ມັນຍາກທີ່ຈະຕັ້ງໂອກາດທີ່ຈະໂດດຊິ້ນຂອງຜູ້ນອື່ນ. ນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ Checkers ກໍ່ເລີ່ມລາກສໍາລັບຂ້ອຍ. ບັນຫາກັບ Checkers ແມ່ນວ່າເມື່ອບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍຢູ່ໃນກະດານມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງງ່າຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງເຊິ່ງກັນແລະກັນຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ.

ນີ້ຄືເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກເຄື່ອງຈັກທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆ. ໃນສານຂອງກະສັດ. ແນວຄວາມຄິດຂອງສ່ວນກາງຂອງກະດານເກມເຮັດໄດ້ດີແທ້ໆໃນການປ້ອງກັນຜູ້ຫຼິ້ນຈາກການເປັນຕົວຕັ້ງຕົວຕີເກີນໄປ. ຕ້ອງຮັກສາຢ່າງຫນ້ອຍຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຢູ່ກາງກະດານບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮຸກຮານບາງຢ່າງຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດສູນເສຍການຄວບຄຸມກາງຂອງກະດານໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ແທນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຫຼີກລ້ຽງເຊິ່ງກັນແລະກັນຢູ່ຂ້າງນອກຂອງຄະນະ, ສ່ວນສູນກາງມັກຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ກາງກະດານ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າສານຂອງ King's ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກ່ວາເລັກນ້ອຍ. Checkers, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຍັງສາມາດນໍາໄປສູ່ບັນຫາອໍາມະພາດການວິເຄາະຫຼາຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ສາມ​ສິ່ງ​ທີ່​ເພີ່ມ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ການ​ວິ​ເຄາະ​ທີ່​ອາດ​ເປັນ​ອໍາ​ມະ​ພາດ​ໃນ​ເກມ​. ດ້ວຍກະດານໃຫຍ່ກວ່າແລະຫຼາຍຊິ້ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍຂຶ້ນທຸກໆຄັ້ງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມສາມາດໃນການກະໂດດຂ້າມຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າເອງມີຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕໍ່ການອໍາມະພາດການວິເຄາະ. ການສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຕ່ອນຂອງທ່ານເອງເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນການເຄື່ອນໄຫວໃນເກມ. ການມີສອງຊິ້ນຢູ່ຄຽງຂ້າງກັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນກົນລະຍຸດປ້ອງກັນແຕ່ມັນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນການກະທໍາຜິດໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: Rhino Rampage Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ເຮັດໃຫ້ການອໍາມະພາດການວິເຄາະສາມາດກາຍເປັນບັນຫາແມ່ນວ່າຄວາມຜິດພາດຫນຶ່ງສາມາດສູນເສຍເກມສໍາລັບຜູ້ນ. ມີຫຼາຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເວລາເປີດ. ຖ້າເຈົ້າເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ ເຈົ້າສາມາດຊ່ວຍຕົນເອງໄດ້ແທ້ໆ. ຖ້າເຈົ້າເຮັດການເຄື່ອນໄຫວຜິດໆ ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າສາມາດສູນເສຍຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍອັນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະຈັບໄດ້. ນີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ການວິເຄາະເປັນອໍາມະພາດນັບຕັ້ງແຕ່ຜູ້ແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງຈະຕ້ອງວິເຄາະທຸກການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສູນເສຍຫຼາຍຕ່ອນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່. ສໍາລັບຜູ້ແຂ່ງຂັນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະຕ້ອງພິຈາລະນາເພີ່ມກໍານົດເວລາໃນແຕ່ລະລ້ຽວ..

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບທີ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າພວກມັນແຂງແຕ່ບໍ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ກະດານແມ່ນຂ້ອນຂ້າງທົ່ວໄປແຕ່ຕ່ອນຫຼີ້ນແມ່ນແຂງ pretty. ເກມບໍ່ຫຼາຍທີ່ຈະເບິ່ງແຕ່ມັນຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງຂອງມັນ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບອົງປະກອບແມ່ນວ່າ King's Court ແມ່ນເກມທີ່ມັນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດສໍາເນົາຂອງທ່ານເອງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການກະດານ 8X8 ທີ່ທ່ານສາມາດອຽງຂ້າງ. ທ່ານຍັງຕ້ອງການວິທີໃດນຶ່ງເພື່ອໝາຍອອກຕາຂ່າຍ 4X4 ຢູ່ກາງ. ຊອກຫາ 24 ເຄື່ອງຫມາຍຂອງສອງສີແລະທ່ານມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອຫຼິ້ນເກມ. ສານ King's ຈະເບິ່ງງາມກວ່າກະດານຊົ່ວຄາວແຕ່ວ່າສານ King's ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄິດ, ເຈົ້າອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະສ້າງກະດານຂອງທ່ານເອງ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ສານ King's ບໍ?

ຂ້ອຍ ກໍ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບ Checkers. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ມີ​ບັນ​ຫາ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ແຕ່​ມີ​ເກມ​ຄະ​ນະ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ອອກ​ມີ​. ດ້ວຍວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສານຂອງ King ປັບປຸງ Checkers ໃນເກືອບທຸກທາງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ສານ​ຂອງ King ແມ່ນ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ແຕ່​ຍັງ​ໄວ​ຂຶ້ນ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ບັງ​ຄັບ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ມີ​ຄວາມ​ຮຸກ​ຮານ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​. ຂ້ອຍມັກບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮັກສາຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຊິ້ນຢູ່ກາງກະດານນັບຕັ້ງແຕ່ມັນປ້ອງກັນຜູ້ນ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ເຊິ່ງ​ກັນ​ແລະ​ກັນ​. ພື້ນທີ່ດຽວທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າສານຂອງກະສັດແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າ Checkers ແມ່ນວ່າມັນທົນທຸກຈາກການເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະບາງຄັ້ງ. ໃນຂະນະທີ່ສານຂອງ King ແມ່ນດີກ່ວາ Checkers, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າມັນເປັນເກມສະເລ່ຍ. ເຈົ້າສາມາດມ່ວນກັບ King's Court ແຕ່ມີເກມທີ່ດີກວ່າຢູ່ບ່ອນນັ້ນ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າສານ King's ປັບປຸງ Checkers ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນທຸກທາງ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະປ່ຽນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຄົນທີ່ບໍ່ມັກ Checkers. ຖ້າທ່ານມັກ Checkers ແທ້ໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຈະແນະນໍາໃຫ້ເລືອກເອົາ King's Court. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບ Checkers, ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ເລືອກເອົາ King's Court ຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ຕົກລົງທີ່ດີໃນເກມ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ King's Court ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້. ອອນລາຍ: Amazon, ebay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.