Kismet Dice ເກມທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມັນ​ໄປ​ດ້ວຍ​ຊື່​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ, ເກມ​ລູກ​ເຫຼັ້ມ​ຄລາ​ສ​ສິກ​ຂອງ Yacht/Poker Dice/etc ໄດ້​ມີ​ມາ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ດົນ​ນານ. ມີລຸ້ນຕ່າງໆຂອງເກມຈາກທົ່ວໂລກທີ່ມີກົດລະບຽບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຢູ່ນອກຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍ. ແນວຄວາມຄິດຂອງມັນເອງຢູ່ໃນສາທາລະນະເປັນເວລາຫລາຍປີແລ້ວ, ເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຄົນສາມາດສ້າງສະບັບຂອງຕົນເອງຂອງເກມໄດ້. ອາດຈະເປັນເກມທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດຄື Yahtzee ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີ 1956. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເປັນທີ່ນິຍົມ, ປະມານນຶ່ງທົດສະວັດຕໍ່ມາໃນປີ 1963 Kismet ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍກຳລັງເບິ່ງໃນມື້ນີ້. Kismet ເປັນເກມລູກເຫຼັ້ມແຂງທີ່ບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ໂດຍສະເພາະຕົ້ນສະບັບສໍາລັບປະເພດ.

ວິທີການຫຼິ້ນທ່ານໄດ້ເລືອກ. ຫຼັງ​ຈາກ​ມ້ວນ​ທີ​ສອງ​ນີ້​, ທ່ານ​ເລືອກ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ຈະ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ dice ແລະ​ທີ່​ຈະ​ມ້ວນ​ຄືນ​. ສໍາລັບມ້ວນທີ 3 ຂອງທ່ານສາມາດມ້ວນລູກເຫຼັ້ມຄືນໃຫມ່ທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈຮັກສາຫຼັງຈາກມ້ວນທໍາອິດ.

ໃນມ້ວນທີສອງຂອງພວກເຂົາຜູ້ນນີ້ມ້ວນອີກສີ່. ເນື່ອງຈາກພວກມັນມີລູກເຫຼັ້ມສີຂຽວສີ່ໜ່ວຍ ແລະຢູ່ໃກ້ກັບເຮືອນເຕັມໜ່ວຍ, ເຂົາເຈົ້າຈະໝຸນລູກເຫຼັ້ມຫ້າໜ່ວຍສຳລັບມ້ວນສຸດທ້າຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານລະເບີດກ້ວຍ: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບວິທີການຫຼິ້ນ

ເມື່ອເຈົ້າໝຸນລູກເຫຼັ້ມສາມເທື່ອແລ້ວ ເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນໜຶ່ງໃນການປະສົມປະສານ. ອີງຕາມການ dice ທີ່ທ່ານມ້ວນ, ທ່ານອາດຈະສໍາເລັດຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຂອງການປະສົມ. ທ່ານສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຫນຶ່ງໃນການປະສົມປະສານເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຈຸດທີ່ທ່ານໄດ້ຄະແນນຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄະແນນປະສົມປະສານນັ້ນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ມ້ວນຊຸດປະສົມໃດນຶ່ງທີ່ຍັງມີຢູ່, ທ່ານຈະເລືອກອັນນຶ່ງຂອງການປະສົມປະສານທີ່ທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ຕື່ມ ແລະໃຫ້ຄະແນນສູນສໍາລັບການປະສົມນັ້ນ.

ຫຼັງຈາກອັນທີສາມຂອງພວກມັນ. ມ້ວນຜູ້ນນີ້ໄດ້ມ້ວນສອງສີ່ແລະສາມສາມ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຈໍານວນຂອງການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຄະແນນດ້ວຍ dice ເຫຼົ່ານີ້. ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ສໍາ​ລັບ Full House Same Color.

ບັດ​ຄະ​ແນນ Kismet ຖືກ​ແຍກ​ອອກ​ເປັນ​ສອງ​ພາກ​ສ່ວນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້:

ພາກ​ພື້ນ​ຖານ

ພາກສ່ວນພື້ນຖານຂອງບັດຄະແນນແມ່ນອີງໃສ່ຕົວເລກແຕ່ລະອັນ.

ສຳລັບການປະສົມລູກເຫຼັ້ມແຕ່ລະອັນນີ້, ທ່ານຈະເພີ່ມຕົວເລກໃສ່ລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດທີ່ກົງກັບຕົວເລກທີ່ທ່ານເລືອກໄວ້.ຄະແນນ. ນີ້ແມ່ນຕົວເລກທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສໍາລັບປະເພດ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານເລື່ອນສາມຫົກຄະແນນ ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນ 18 ຄະແນນໃນປະເພດຫົກ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມທ່ານສາມາດຄະແນນໂບນັດໂດຍອີງໃສ່ຄະແນນທັງໝົດທີ່ທ່ານໄດ້ຄະແນນຈາກທັງໝົດຫົກປະເພດໃນພາກພື້ນຖານ. ຖ້າຄະແນນລວມຂອງທ່ານຢູ່ລະຫວ່າງ 63-70 ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ 35 ຄະແນນໂບນັດ. ຖ້າຈໍານວນທັງຫມົດຂອງທ່ານແມ່ນ 71-77 ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນ 55 ຄະແນນໂບນັດ. ສຸດທ້າຍແມ່ນເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ 78 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ 75 ຄະແນນໂບນັດ.

ພາກສ່ວນ Kismet

ສຳລັບພາກສ່ວນ Kismet ທ່ານກຳລັງພະຍາຍາມມ້ວນຕົວເລກປະສົມຕ່າງໆ. ບາງສ່ວນຂອງການປະສົມເຫຼົ່ານີ້ອີງໃສ່ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລູກເຫຼັ້ມໃນ Kismet ມີສີດັ່ງນີ້:

  • 1 ແລະ 6: ດຳ
  • 2 ແລະ 5: ສີແດງ
  • 3 ແລະ 4: ສີຂຽວ

ປະເພດຕ່າງໆມີດັ່ງນີ້. ຫນ້າທໍາອິດແມ່ນຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງມ້ວນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີຈໍານວນຈຸດທີ່ປະສົມປະສານມີມູນຄ່າ.

ສອງຄູ່ສີດຽວກັນ : ສໍາລັບການປະສົມປະສານນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມ້ວນສອງຄູ່ທີ່ມີສີດຽວກັນ. ສີ່ / ຫ້າຂອງປະເພດຍັງສາມາດໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບການປະສົມນີ້. ຜົນລວມຂອງລູກເຫຼັ້ມທີ່ມ້ວນທັງໝົດ.

ສາມຊະນິດ : ສໍາລັບການປະສົມນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມ້ວນສາມຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຂອງຈໍານວນດຽວກັນ. ຜົນລວມຂອງລູກເຫຼັ້ມທີ່ມ້ວນທັງໝົດ.

ຊື່ : ເພື່ອຄວາມຊື່, ເຈົ້າຕ້ອງໝຸນຫ້າຕົວເລກຕິດຕໍ່ກັນ (1-2-3-4-5 ຫຼື 2-3-4-5-6. ). 30 ຈຸດ

Flush : ເພື່ອມ້ວນ Flushທ່ານຕ້ອງການ dice ທັງຫມົດເພື່ອໃຫ້ເປັນສີດຽວກັນ. 35 ຈຸດ

Full House : A Full House ປະກອບມີລູກເຫຼັ້ມສາມໜ່ວຍຂອງຕົວເລກໜຶ່ງ ແລະລູກເຫຼັ້ມສອງໜ່ວຍຂອງຕົວເລກອື່ນ. ຜົນລວມຂອງລູກເຫຼັ້ມທີ່ມ້ວນທັງໝົດ + 15

Full House ສີດຽວກັນ : ໝວດໝູ່ນີ້ແມ່ນຄືກັນກັບ Full House ທຳມະດາ ຍົກເວັ້ນລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຈະຕ້ອງເປັນສີດຽວກັນ. ຜົນລວມຂອງລູກເຫຼັ້ມທີ່ມ້ວນທັງໝົດ + 20

ເບິ່ງ_ນຳ: ເຈົ້າສະຫຼາດກວ່ານັກຮຽນຊັ້ນ 5 ບໍ? ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

ສີ່ຊະນິດ : ທ່ານຕ້ອງມ້ວນສີ່ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນດ້ວຍຕົວເລກດຽວກັນ. ຜົນລວມຂອງລູກເຫຼັ້ມທີ່ມ້ວນທັງໝົດ + 25

Yarborough : ການປະສົມປະສານນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການມ້ວນຕົວເລກສະເພາະໃດໆ. ຜົນລວມຂອງລູກເຫຼັ້ມທີ່ມ້ວນທັງໝົດ.

Kismet : ເພື່ອມ້ວນ Kismet ທ່ານຕ້ອງໝຸນຫ້າຕົວເລກດຽວກັນ. ຜົນລວມຂອງລູກເຫຼັ້ມທີ່ມ້ວນທັງໝົດ + 50

ຫາກເຈົ້າເກີດການມ້ວນ Kismet ທີສອງ ມັນສາມາດເຮັດໜ້າທີ່ເປັນການປະສົມປະສານອື່ນໆໃນພາກສ່ວນ Kismet ຫຼືຕົວເລກທີ່ກົງກັນໃນພາກສ່ວນພື້ນຖານ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ, ແຕ່ລະຄົນ Kismet ຫຼັງຈາກທໍາອິດບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂຽນສູນໃນປະເພດເປີດທໍາອິດຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນພາກພື້ນຖານ. ຖ້າທຸກພາກພື້ນຖານຂອງພວກເຂົາຖືກຕື່ມໃສ່, ພວກເຂົາຈະຂຽນສູນໃນປະເພດທໍາອິດທີ່ເປີດຢູ່ໃນພາກ Kismet. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວອັນນີ້ເຮັດຄືກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອໄດ້ສູນເສຍການຫັນ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມ້ວນ Kismet ຈະລ້ຽວອີກຮອບໃນທັນທີ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ຄະແນນທັງໝົດໃນໝວດຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນ​ທີ່​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Kismet

ຂ້ອຍຈະບໍ່ໃສ່ນໍ້າຕານມັນ. Kismet ບໍ່ແມ່ນເກມຕົ້ນສະບັບໂດຍສະເພາະ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່ທັງຫມົດນັບຕັ້ງແຕ່ເກມແມ່ນອີງໃສ່ Yacht / Poker Dice ເຊິ່ງຢູ່ໃນສາທາລະນະສໍາລັບເວລາໃດຫນຶ່ງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ເອົາເກມເຊັ່ນ Poker ແລະປ່ຽນເປັນເກມລູກເຕົ໋າ. ຜູ້ນປ່ຽນກັນມ້ວນລູກເຫຼັ້ມທີ່ພະຍາຍາມມ້ວນລູກເຫຼັ້ມປະສົມຕ່າງໆ. ຜູ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະ re-roll dice ສອງຄັ້ງເພື່ອປັບປຸງຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ຜູ້ທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ມາກ່ອນຄວນມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກ Kismet. ໂດຍສະເພາະ Kismet ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Yahtzee. gameplay ຕົ້ນຕໍແມ່ນຄືກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າສ່ວນຫຼາຍຂອງປະເພດການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນຄືກັນ. ມີພຽງແຕ່ສອງຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍລະຫວ່າງສອງເກມເທົ່ານັ້ນ. Kismet ທໍາອິດບໍ່ໄດ້ສະແດງປະເພດ Small Straight ຈາກ Yahtzee. ຄວາມແຕກຕ່າງອື່ນໆແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Kismet ສີແຕ່ລະດ້ານຂອງລູກຫມາກ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມສາມາດນຳໃຊ້ປະເພດການໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ສີທີ່ຄ້າຍຄືກັບເກມທີ່ເໝາະສົມກັບເກມເຊັ່ນ Poker. ສາມປະເພດເພີ່ມເຕີມທີ່ເພີ່ມເນື່ອງຈາກສີແມ່ນສອງຄູ່ຂອງສີດຽວກັນ, Flush, ແລະ Full House ຂອງສີດຽວກັນ.

ໃນຕອນທໍາອິດການເພີ່ມສີໃຫ້ກັບເກມເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຄືກັນ.ຂໍ້ຕົກລົງຫຼາຍ. ໃນບາງວິທີທີ່ສີບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມຍ້ອນວ່າພວກເຂົາພຽງແຕ່ເພີ່ມໂອກາດການໃຫ້ຄະແນນຕື່ມອີກ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການເພີ່ມສີເຮັດໃຫ້ Kismet ດີກວ່າ Yahtzee ເລັກນ້ອຍ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າການເພີ່ມສີທີ່ຕົວຈິງແລ້ວຈະເພີ່ມຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມ. ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຄິດກ່ຽວກັບຕົວເລກ, ທ່ານຍັງຕ້ອງພິຈາລະນາສີ. ເນື່ອງຈາກມີປະເພດຫຼາຍໃນເກມ, ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາກ່ອນທີ່ຈະເລືອກວ່າຈະມ້ວນລູກເຫຼັ້ມໃດ. ນອກ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ຍັງ​ມີ​ໂອ​ກາດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ໃນ​ການ​ສ້າງ​ກຸ່ມ​ຂອງ dice ທີ່​ທ່ານ​ຄະ​ແນນ​. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າສາມາດຄວບຄຸມໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າໃນເກມໄດ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ.

ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຮ້າຍແຮງຕໍ່ເກມ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງນີ້, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບ Kismet ແມ່ນພື້ນຖານທີ່ຈະລົງມາສູ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບປະເພດຂອງເກມມ້ວນລູກເຕົ໋າໂດຍທົ່ວໄປ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍສົນໃຈ Yahtzee ຫຼືຫນຶ່ງໃນຫຼາຍເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ, ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບ Kismet ທີ່ຈະປ່ຽນໃຈຂອງທ່ານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານມັກເກມ dice ປະເພດນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຈະເພີດເພີນກັບ Kismet ຍ້ອນວ່າມັນປະຕິບັດຕາມສູດພື້ນຖານດຽວກັນ. ຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມໃດນຶ່ງໃນເກມເຫຼົ່ານີ້ມາກ່ອນ ອາດຈະມ່ວນກັບເກມຫາກເຈົ້າຄິດວ່າສະຖານທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

ຄືກັບເກມມ້ວນລູກເຕົ໋າອື່ນໆທັງໝົດນີ້, Kismet ຮັກສາຄວາມສົມດຸນພື້ນຖານດຽວກັນລະຫວ່າງຄວາມລຽບງ່າຍ, ທັກສະ/ຍຸດທະສາດ, ແລະໂຊກ. ເນື່ອງຈາກການຫຼິ້ນເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນລົງມາເພື່ອມ້ວນລູກເຕົ໋າ ແລະເລືອກວ່າຈະຮັກສາລູກເຫຼັ້ມໃດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ເຄື່ອງປະສົມທີ່ແນ່ນອນ, ເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ ແລະຫຼິ້ນ. ເກມສາມາດສອນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ພາຍໃນສອງສາມນາທີ. ສໍາລັບຍຸດທະສາດແລະຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກວິທີທີ່ທ່ານສາມາດມ້ວນຕົວເລກໃນຄໍາສັ່ງແລະວ່າທ່ານເລືອກທີ່ເຫມາະສົມກ່ຽວກັບການເກັບລູກຫມາກ. ເຊັ່ນດຽວກັບເກມລູກເຕົ໋າທັງໝົດເກມແມ່ນອາໄສຄວາມໂຊກດີຂອງລູກເຕົ໋າຫຼາຍພໍສົມຄວນ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຈະເກັ່ງແທ້ໆໃນການມ້ວນຕົວເລກສະເພາະ ຫຼື ເຈົ້າຕັດສິນໃຈບໍ່ດີວ່າຈະເກັບລູກເຫຼັ້ມໃດ, ໂຊກຈະກຳນົດວ່າໃຜຈະຊະນະເກມໄດ້.

ນອກເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກໜ້ອຍໜຶ່ງ. , ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມີກັບ Kismet ແລະ pretty ຫຼາຍທັງຫມົດຂອງເກມ dice ອື່ນໆເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ. ໃນປັດຈຸບັນນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນຂອງຜູ້ນຫຼາຍຍ້ອນວ່າຜູ້ນເພີ່ມເຕີມແຕ່ລະຄົນຈະຂະຫຍາຍຄວາມຍາວຂອງເກມໄດ້ຂ້ອນຂ້າງເລັກນ້ອຍ. ການຫັນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາບໍ່ດົນເກີນໄປເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປພະຍາຍາມຊອກຫາສິ່ງທີ່ dice ຈະເກັບຮັກສາໄວ້. ບັນຫາແມ່ນວ່າມີຫຼາຍປະເພດການໃຫ້ຄະແນນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເກມກໍ່ເລີ່ມລາກ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈເກມໃນຕອນຕົ້ນ, ຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງຂ້ອຍພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຫ້ເກມສິ້ນສຸດລົງຍ້ອນວ່າເຈົ້າກໍາລັງເຮັດສິ່ງດຽວກັນເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆ. ໃນຂະນະທີ່ເກມສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນຈະແນະນຳໃຫ້ຈຳກັດຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ ເນື່ອງຈາກມີຜູ້ຫຼິ້ນໜ້ອຍລົງໃນເກມ ໂອກາດທີ່ເຈົ້າຈະຈົບເກມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນກ່ອນທີ່ມັນຈະເລີ່ມລາກ.

ສຸດທ້າຍກ່ອນຈະຈົບລົງ ຂ້ອຍຢາກລົມກັນໄວກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງເກມ. . ເນື່ອງຈາກມີລຸ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າຊື້ເກມລຸ້ນໃດ. ເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວພຽງແຕ່ປະກອບດ້ວຍ dice, ຈອກ dice ແລະແຜ່ນ scorepad. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນການດີທີ່ຈະມີ dice ສີເພື່ອຮູ້ວ່າແຕ່ລະສີແມ່ນ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີສໍາເນົາຢ່າງເປັນທາງການຂອງເກມເພື່ອຫຼິ້ນ Kismet. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການລູກເຫຼັ້ມຫົກດ້ານຫ້າມາດຕະຖານແລະບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຂຽນຄະແນນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຖ້າບໍ່ມີລູກເຫຼັ້ມທີ່ມີສີພິເສດ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຈື່ວ່າແຕ່ລະຕົວເລກແມ່ນສີໃດ, ແຕ່ມັນບໍ່ຍາກເກີນໄປ. ດັ່ງນັ້ນ, ບໍ່ມີການເວົ້າຫຼາຍກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງເກມເພາະວ່າລູກເຫຼັ້ມສໍາລັບບາງຮຸ່ນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີໃນຂະນະທີ່ບາງຊະນິດມັກຈະມີສີຈືດໆ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Kismet ບໍ?

ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ Kismet. ມັນແມ່ນອີງໃສ່ເກມ dice ສາທາລະນະດຽວກັນກັບເກມອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ, ແລະມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຈະແຈ້ງຢ່າງໄວວາ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານໄດ້ຮັບສາມມ້ວນເພື່ອມ້ວນການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຄະແນນຄະແນນ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດພຽງແຕ່ສິ່ງຕົ້ນສະບັບບາງຢ່າງທີ່ເກມເພີ່ມສູດແມ່ນວ່າທັງຫມົດຂອງຕົວເລກແມ່ນໄດ້ຮັບສີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເຊິ່ງເພີ່ມປະເພດທີ່ທ່ານມ້ວນຕົວເລກທີ່ມີສີດຽວກັນ. ນີ້ເພີ່ມການຕັດສິນໃຈເພີ່ມເຕີມຈໍານວນຫນ້ອຍແລະຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍກັບເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ Kismet ດີກວ່າ Yahtzee ເລັກນ້ອຍ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງປະເພດເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນແລະຮຽນຮູ້. ມັນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ມ້ວນດີທີ່ສຸດແມ່ນຈະຊະນະ. ເກມຍັງມັກຈະໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເທົ່ານັ້ນ.

ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍສຳລັບ Kismet. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍສົນໃຈເກມປະເພດນີ້ແທ້ໆ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນຫຍັງໃນ Kismet ທີ່ຈະປ່ຽນໃຈຂອງເຈົ້າ. ຜູ້ທີ່ມັກເກມເຊັ່ນ Yahtzee ກໍ່ຄວນເພີດເພີນກັບ Kismet ເຊັ່ນກັນ. ຍ້ອນວ່າສິ່ງດຽວທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມແມ່ນລູກເຕົ໋າທີ່ມີສີ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍອາດຈະເລືອກເກມໄດ້ຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ຕົກລົງທີ່ດີກັບມັນ.

ຊື້ Kismet ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.