LEGO Harry Potter ການທົບທວນຄືນ Hogwarts ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບມັນຫຼາຍຢູ່ນີ້ໃນ Geeky Hobbies ຂ້ອຍເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງແຟຣນໄຊສ໌ Harry Potter. J.K. Rowling ເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍໃນການສ້າງໂລກທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ເປັນເອກະລັກຈາກເລື່ອງປັນຕາຊີທຳມະດາຂອງເຈົ້າ. ດ້ວຍວິທີທີ່ນິຍົມ Harry Potter ກາຍເປັນມັນເຮັດໃຫ້ເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຖືກສ້າງຂື້ນ. ເນື່ອງຈາກເກມສ່ວນໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເກມຕະຫຼາດມະຫາຊົນປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ, ພວກມັນມັກຈະບໍ່ດີຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂ້ອຍໄດ້ລະເລີຍເກມກະດານ Harry Potter. ເກມ LEGO Harry Potter Hogwarts ມື້ນີ້ໄດ້ລວມເອົາ franchise ກັບ LEGOs ເຊິ່ງເປັນອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີເຫດຜົນທີ່ຈະລອງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າເກມຈະຖືກວັດແທກຕໍ່ເດັກນ້ອຍ, ຫຼັງຈາກອ່ານກົດລະບຽບຂ້ອຍກໍ່ປະຫລາດໃຈເພາະວ່າບາງກົນໄກເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າສົນໃຈແລະເຕືອນຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມອື່ນທີ່ຂ້ອຍມັກ. LEGO Harry Potter Hogwarts ມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຄວນດຶງດູດເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ກົນຈັກຫຼາຍເກີນໄປບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຕາມຈຸດປະສົງທີ່ນໍາໄປສູ່ປະສົບການທີ່ຫນ້າເບື່ອສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່.

ວິທີການຫຼິ້ນຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເກັບເອົາລາຍການວຽກບ້ານທັງໝົດໄດ້ໄວຈົນບໍ່ມີເວລາແທ້ໆທີ່ຈະໝູນໃຊ້ກະດານກ່ອນເກມຈະສິ້ນສຸດ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຖ້າກະດານໃຫຍ່ກວ່າ, ຫ້ອງຮຽນຈະແຍກອອກຫຼາຍຂື້ນແລະມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະດັດແປງກະດານເພື່ອສ້າງເສັ້ນທາງສໍາລັບຕົວທ່ານເອງຫຼືການລົບກວນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າກະດານຈະຕ້ອງມີຂະໜາດໃຫຍ່ ແຕ່ການປ່ຽນເປັນ 5 x 5 ຫຼື 6 x 6 ຄົງຈະປັບປຸງເກມໃຫ້ດີຂຶ້ນ.

ນອກເໜືອໄປຈາກການໝູນໃຊ້ກະດານໃຫ້ຫຍຸ້ງກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆແລ້ວ ກໍບໍ່ມີ. ບໍ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍທີ່ຈະປ່ຽນຄະນະ. ບາງທີນີ້ອາດຈະເປັນປັດໃຈທີ່ປະກອບສ່ວນວ່າເປັນຫຍັງກົນໄກການຫມູນໃຊ້ຂອງຄະນະກໍາມະການບໍ່ເຮັດວຽກດີເທົ່າທີ່ຄວນມີ. ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ແລ້ວ​ກຸ່ມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ກັບ​ແມ່ນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ປະ​ເພດ​ທີ່​ຈະ​ຫຍຸ້ງ​ກັບ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​ພຽງ​ແຕ່​ເພື່ອ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຮົາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນພະຍາຍາມຊ່ວຍຕົວເອງແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຈັບປວດ. ຂ້ອຍຄິດວ່າອັນນີ້ອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເກມ ເພາະວ່າຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຫຍຸ້ງກັນຢ່າງຈິງຈັງ ກົນໄກການຈັດການກະດານສາມາດມີບົດບາດໃຫຍ່ກວ່າໃນເກມໄດ້.

ດ້ວຍກົນໄກການຈັດການກະດານເຮັດວຽກບໍ່ໄດ້ດີເທົ່າທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດ. ໄດ້ liked ທ່ານໄດ້ຖືກປະໄວ້ໃນທີ່ສຸດກັບມ້ວນ glorified ແລະເກມຍ້າຍ. ສ່ວນຫຼາຍເຈົ້າພຽງແຕ່ມ້ວນລູກເຕົ໋າແລະຫວັງວ່າຈະມ້ວນສັນຍາລັກທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະໝູນໃຊ້ກະດານ ຫຼືກະໂດດຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ຢູ່ຕິດກັນ. ແລ້ວ​ເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງທ່ານໄປຫາພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບພື້ນທີ່ປະຈຸບັນຂອງທ່ານ. ມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ມີເກມຫຼາຍ. ການຕັດສິນໃຈໃນເກມສ່ວນໃຫຍ່ຮູ້ສຶກວ່າຈະແຈ້ງສະນັ້ນມັນຮູ້ສຶກວ່າທ່ານບໍ່ມີຜົນກະທົບຫຼາຍຕໍ່ໂຊກຊະຕາຂອງທ່ານ. ນີ້ໃນທີ່ສຸດກໍ່ນໍາໄປສູ່ເກມທີ່ຂ້ອຍພົບວ່າເປັນປະເພດທີ່ຫນ້າເບື່ອ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມຕົວຈິງອາດຈະດີ pretty. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຄິດວ່າພື້ນຖານຂອງການຈັດການ gameboard ເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າສົນໃຈ, ທ່ານຄວນພິຈາລະນາ Labyrinth ແທນເພາະວ່າກົນໄກການຈັດການກະດານເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍໃນເກມນັ້ນ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເກມຈະເປັນສໍາລັບ. ຜູ້ໃຫຍ່, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນສິ່ງດຽວກັນນີ້ໃຊ້ກັບເດັກນ້ອຍ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບເດັກນ້ອຍ. ຫນ້າທໍາອິດມີຫົວຂໍ້ Harry Potter ທີ່ຄວນດຶງດູດເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. gameplay ແມ່ນຍັງຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະເລືອກເອົາຂຶ້ນແລະຫຼິ້ນ. ເກມແມ່ນສັບສົນຫຼາຍກ່ວາເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ປົກກະຕິຂອງທ່ານ, ແຕ່ມັນຍັງງ່າຍທີ່ຈະເລືອກເອົາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນຂົວທີ່ດີລະຫວ່າງເກມມ້ວນງ່າຍດາຍແລະເກມເຄື່ອນທີ່ແລະເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ເກມຍັງຫຼິ້ນຢ່າງໄວວາດ້ວຍເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາປະມານ 20 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນນາທີ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ແນະນໍາເກມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່, ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເດັກນ້ອຍຫຼາຍຄົນມັກເກມແທ້ໆ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 23 ມີນາ 2023 TV ແລະຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດ: ລາຍຊື່ເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະອື່ນໆອີກ

ສໍາລັບອົງປະກອບທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ.ຈາກ​ເກມ LEGO​. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ LEGO ທັງຫມົດ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ລວບລວມກະດານທັງຫມົດ. ນີ້ຈະໃຊ້ເວລາບາງອັນເນື່ອງຈາກມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນເກມ. ເມື່ອທ່ານລວບລວມເກມຢ່າງສົມບູນເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າດີ. ນັ້ນແມ່ນຖ້າຫາກວ່າເກມປະກອບມີທັງຫມົດຂອງຕ່ອນ. ອີງຕາມປະສົບການຂອງຂ້ອຍ, ສໍາເນົາເກມ LEGO ທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຂາດບາງຊິ້ນເປັນປະຈໍາ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກຮູບຂ້າງເທິງສໍາເນົາຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂາດຫາຍໄປຫຼາຍຊິ້ນເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີພຽງພໍທີ່ຈະສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້. ຖ້າຊື້ສໍາເນົາທີ່ໃຊ້ແລ້ວຂ້ອຍຈະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນມາພ້ອມກັບຊິ້ນສ່ວນທັງຫມົດ. ນອກເວລາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຕັ້ງຄ່າມັນເຖິງແມ່ນວ່າອົງປະກອບແມ່ນດີ pretty. ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆບໍ່ໄດ້ຢູ່ຮ່ວມກັນໄດ້ດີສະເໝີໄປ, ແຕ່ຊິ້ນສ່ວນເກມໃນສ່ວນສ່ວນໃຫຍ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ LEGO Harry Potter Hogwarts ບໍ?

ໃນຖານະເປັນແຟນຂອງ Harry Potter ແລະ LEGO ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບ LEGO Harry Potter Hogwarts. ເກມໃນເບື້ອງຕົ້ນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມຕະຫຼາດມະຫາຊົນປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ເມື່ອຂ້ອຍເບິ່ງຄໍາແນະນໍາ, ສະຖານທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າສົນໃຈ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ gameplay ສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັດການ gameboard ເພື່ອສ້າງເສັ້ນທາງສໍາລັບລັກສະນະຂອງທ່ານມີຄໍາສັນຍາຫຼາຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມບໍ່ເຄີຍໃຊ້ມັນ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ຫຼາຍໂຊກເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານມ້ວນອາດຈະກໍານົດວິທີການສົບຜົນສໍາເລັດທ່ານ. ກະດານເກມຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກນ້ອຍເກີນໄປຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ການຫມູນໃຊ້ກະດານກົນຈັກຫຼາຍເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະລັງກິນອາຫານກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ໃນທີ່ສຸດນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມພື້ນຖານກາຍເປັນເກມມ້ວນ ແລະເຄື່ອນໄຫວອີກອັນໜຶ່ງ ເຊິ່ງເປັນປະສົບການທີ່ໜ້າເບື່ອສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ອາ​ຍຸ​ຍັງ​ສາ​ມາດ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ເກມ​ແທ້​. ອົງປະກອບຕ່າງໆຍັງດີພໍສົມຄວນ ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາໃນການສ້າງກະດານເກມ.

ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ LEGO Harry Potter Hogwarts ແມ່ນສັບສົນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ຜູ້​ໃຫຍ່​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ເກມ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ມັນ​. ຜູ້ໃຫຍ່ຜູ້ທີ່ເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງ LEGO ຫຼື Harry Potter ອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກເກມດັ່ງນັ້ນມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາສໍາລັບລາຄາທີ່ດີ. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມັກ Harry Potter ເຖິງວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດມ່ວນກັບເກມແທ້ໆ ແລະຄວນກວດເບິ່ງມັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Columbo Detective Game Board ທົບທວນ ແລະກົດລະບຽບ

ຊື້ LEGO Harry Potter Hogwarts ອອນລາຍ: Amazon, eBay

ທີ່ນີ້.
  • ສ້າງລູກເຫຼັ້ມ LEGO ໂດຍການຕິດໜຶ່ງ, ສອງ, ສາມ, ສອງຂັ້ນໄດທີ່ໝູນວຽນ, ແລະອີກດ້ານໜຶ່ງທາງລັບ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໜຸ່ມສຸດຈະໄດ້ຮັບເລືອກເຮືອນ/ສີກ່ອນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຈະເປັນຜູ້ນທໍາອິດ. ຈາກນັ້ນການຫຼິ້ນຈະດຳເນີນຕາມເຂັມໂມງ.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ໃນຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົາເຈົ້າຈະດຳເນີນການສອງຢ່າງ.

    • ໝຸນລູກເຫຼັ້ມ ແລະເຮັດການກະທຳທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
    • ຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ.

    ລູກເຕົ໋າ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລີ່ມຜຽນຂອງພວກເຂົາໂດຍການມ້ວນຕາຍ. ດ້ານທີ່ເຂົາເຈົ້າມ້ວນຈະກຳນົດວ່າຈະດຳເນີນການຫຍັງ.

    ການເລື່ອນຂັ້ນໄດເລື່ອນ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມ້ວນໜຶ່ງ ຫຼື ສອງ ຫຼືສາມ ເຂົາເຈົ້າຈະເລື່ອນຂັ້ນໄດໄດ້.

    ເພື່ອ ເລີ່ມຕົ້ນຜູ້ນຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນຂັ້ນໄດແລະຍົກມັນອອກຈາກກະດານ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຍົກຫນຶ່ງໃນສີ່ຫ້ອງຮຽນໄດ້. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຍົກຂັ້ນໄດທີ່ມີຕົວລະຄອນຢູ່ເທິງນັ້ນໄດ້.

    ຫຼັງຈາກຖອດຂັ້ນໄດອອກແລ້ວ ທ່ານຈະໄດ້ປ່ຽນຫ້ອງຕ່າງໆ. ຈໍາ​ນວນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍ້າຍ​ຫ້ອງ​ແມ່ນ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ມ້ວນ (ທ່ານ​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໃຊ້​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ທັງ​ຫມົດ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ​)​. ການ​ປ່ຽນ​ຫ້ອງ​ເລືອກ​ຫ້ອງ​ຫຼື​ຊຸດ​ຂອງ​ຫ້ອງ​ຢູ່​ໃນ​ເສັ້ນ​ຊື່​ຈາກ​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ຢູ່​ເຄິ່ງ​ກາງ​ຂອງ​ຄະ​ນະ​. ເລື່ອນຫ້ອງນີ້ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນກະດານ. ບໍ່ວ່າເຈົ້າເລື່ອນຫນຶ່ງ, ສອງຫຼືສາມຫ້ອງນີ້ຈະນັບເປັນຫນຶ່ງປ່ຽນ. ຖ້າ​ຫາກ​ທ່ານ​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປ່ຽນ aຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງເປົ່າຢູ່ໃນກະດານ.

    ເມື່ອທ່ານປ່ຽນຂັ້ນໄດສຳເລັດແລ້ວ ທ່ານຈະເອົາຂັ້ນໄດທີ່ເຈົ້າເອົາເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງເປົ່າຕອນນີ້.

    ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ມ້ວນສັນຍາລັກຂັ້ນໄດເລື່ອນ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ມ້ວນ​ສາມ​ສະ​ນັ້ນ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສາມ​ປ່ຽນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສ້າງເສັ້ນທາງສໍາລັບຕົນເອງກັບຫ້ອງຮຽນໃກ້ຄຽງ.
    ເພື່ອ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ການ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ກະ​ເບື້ອງ ຜູ້ນ​ນີ້​ໄດ້​ເອົາ​ກະ​ເບື້ອງ​ທີ່​ຢູ່​ລຸ່ມ​ທີ່​ຕັ້ງ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ຂອງ​ພວກ​ເຂົາ​.

    ຕໍ່ໄປ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລື່ອນໜຶ່ງແຜ່ນໄປທາງຂວາ.
    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປ່ຽນຫ້ອງຮຽນລົງບ່ອນໜຶ່ງ.

    ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ ຜູ້ນນີ້ໄດ້ປ່ຽນແຜ່ນທີ່ລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງຫນຶ່ງໄປທາງຊ້າຍ.
    ເພື່ອ​ໃຫ້​ສຳ​ເລັດ​ການ​ຍ້າຍ​ກະ​ເບື້ອງ ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໃຫ້​ໃສ່​ກະ​ເບື້ອງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເອົາ​ອອກ​ມາ​ຄືນ​ໃໝ່ .

    ໝຸນຂັ້ນໄດ

    ເມື່ອທ່ານມ້ວນເຄື່ອງໝາຍ “ໝຸນຂັ້ນໄດ” (ລູກສອນເຮັດເປັນວົງມົນ) ທ່ານຈະເລືອກຂັ້ນໄດໃດນຶ່ງ ແລະເລືອກ ມັນຂຶ້ນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ rotate ມັນ​ໃນ​ທິດ​ທາງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ໃສ່​ມັນ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ໃນ​ຄະ​ນະ​. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ເອົາ staircase ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແມ່ນ​ແຕ່​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ມີ​ຜູ້ນ​. ທ່ານບໍ່ສາມາດຫມຸນຫ້ອງຮຽນໄດ້.

    ຜູ້ນສີເຫຼືອງຢູ່ຫ່າງຈາກຫ້ອງຮຽນນີ້. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈ rotate ກະເບື້ອງໃນປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຮຽນ.
    ຜູ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ rotated ຫ້ອງຮຽນດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າມີເສັ້ນທາງໄປສູ່ຫ້ອງຮຽນ.

    ໃຊ້ເສັ້ນທາງລັບ

    ຖ້າທ່ານມ້ວນສັນຍາລັກ “ໃຊ້ທາງລັບ” (ແຜນທີ່) ເຈົ້າອາດຈະຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໄປຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ ຫຼື ຂັ້ນໄດ. ທ່ານສາມາດຍ້າຍໄປຫ້ອງຕໍ່ໄປໄປທາງຂວາ, ຊ້າຍ, ຂຶ້ນຫຼືລົງ; ແຕ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຂວາງໄດ້. ເມື່ອເຄື່ອນຍ້າຍໄປດ້ວຍວິທີນີ້ ເຈົ້າສາມາດບໍ່ສົນໃຈໄດ້ວ່າຫ້ອງທີ່ເຈົ້າຈະຍ້າຍອອກໄປນັ້ນມີການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫ້ອງປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າຫຼືບໍ່. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃຊ້ມັນເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາຫ້ອງຮຽນໃກ້ຄຽງນີ້.

    ການຍ້າຍລັກສະນະຂອງເຈົ້າ

    ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າໄດ້ປະຕິບັດສັນຍາລັກທີ່ເຈົ້າມ້ວນແລ້ວ ເຈົ້າຈະມີໂອກາດໄດ້ຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຍ້າຍ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄປ​ທີ່​ຫ້ອງ / ຂັ້ນ​ໄດ​ຢູ່​ຕິດ​ກັນ​. ເພື່ອຍ້າຍໄປຫາຫ້ອງ/ຂັ້ນໄດ ພື້ນທີ່ປັດຈຸບັນຂອງທ່ານຈະຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບມັນ. ຫ້ອງຮຽນສ່ວນໃຫຍ່ມີສອງທາງເຂົ້າ, ແຕ່ຫ້ອງຮຽນ Divination ມີທາງເຂົ້າດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ນອາດຈະເລືອກທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ປັດຈຸບັນຂອງມັນ.

    ຜູ້ນສີແດງພ້ອມທີ່ຈະຍ້າຍອອກ. ຜູ້ນສີແດງມີສອງທາງເລືອກສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຍ້າຍຊ້າຍໄດ້ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງສອງຊ່ອງ. ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍຂຶ້ນຍ້ອນວ່າມີການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງສອງຊ່ອງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນສາມາດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຢູ່ໃນປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າspace.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຮຽນເຂົາເຈົ້າຈະເອົາລາຍການວຽກບ້ານຂອງສີຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເພີ່ມມັນໃສ່ຫນຶ່ງໃນຊ່ອງໂດຍພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ນສີແດງມີ ເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຮຽນ. ເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມລາຍການທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃສ່ພາກສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງກະດານເກມ.

    ຫຼັງຈາກຍ້າຍການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເກັບກຳ ທັງສີ່ລາຍການວຽກບ້ານເຂົາເຈົ້າຈະມຸ່ງໜ້າກັບຄືນໄປຫາຫ້ອງທົ່ວໄປ/ບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ກັບຄືນໄປຫ້ອງທົ່ວໄປຂອງເຂົາເຈົ້າກັບສີ່ລາຍການເຮັດວຽກບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ. ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ຊະນະເກມ.

    ສໍາລັບເກມທີ່ສັ້ນກວ່າ, ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສິ້ນສຸດເກມໄດ້ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນເກັບກໍາລາຍການເຮັດວຽກບ້ານສີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນນີ້ຈະຊະນະເກມ.

    ກົດລະບຽບທາງເລືອກ

    ເກມກະດານ LEGO ນີ້ໄດ້ພະຍາຍາມສະເໝີເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງເກມເປັນຂອງຕົນເອງໂດຍການເພີ່ມກົດລະບຽບຂອງບ້ານຂອງຕົນເອງ. ນີ້ສາມາດກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງ gameboard, dice, ຫຼືເພີ່ມກົນໄກການເພີ່ມເຕີມ. ນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບຂອງບ້ານທີ່ແນະນໍາໂດຍຄໍາແນະນໍາ.

    Dumbledore

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການໃຊ້ Dumbledore ເຂົາເຈົ້າຈະປ່ຽນດ້ານຫນຶ່ງຂອງລູກເຕົ໋າດ້ວຍກະເບື້ອງສີແດງ. ວາງຊິ້ນສ່ວນ Dumbledore ຢູ່ເທິງຂັ້ນໄດທີ່ນໍາໄປສູ່ Hogwarts.Dumbledore ກັບຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນ (ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຂວາງ). Dumbledore ບໍ່ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງສອງຂັ້ນໄດ / ຫ້ອງເພື່ອຍ້າຍລະຫວ່າງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໄປໃສ່ຫ້ອງ / ຂັ້ນໄດທີ່ມີ Dumbledore, ຜູ້ນຈະສາມາດຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໄປຫາຫ້ອງ / ຂັ້ນໄດທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ. ສອງຫ້ອງ/ຂັ້ນໄດບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງແບ່ງປັນການເຊື່ອມຕໍ່ເພື່ອຍ້າຍລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າ.

    ນາງ. Norris

    ປ່ຽນແຜ່ນແຜນທີ່ເທິງລູກເຫຼັ້ມດ້ວຍກະເບື້ອງສີນ້ຳຕານ. ວາງຊິ້ນສ່ວນນາງ Norris ຕິດກັບກະດານ. ເມື່ອໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມ້ວນດ້ານສີນ້ຳຕານເຂົາເຈົ້າຈະໄປວາງນາງ Norris ຢູ່ເທິງຂັ້ນໄດທີ່ບໍ່ມີບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງ. ຕອນນີ້ຂັ້ນໄດນີ້ຖືກປິດແລ້ວ ແລະບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໃດສາມາດເລື່ອນໄປໃສ່ມັນຈົນກວ່ານາງ Norris ຈະຍ້າຍໄປບ່ອນອື່ນ. ມັນ, ທັງສອງລັກສະນະຈະ duel. ຜູ້ນທັງສອງຈະມ້ວນຕາຍ. ຜູ້ນທີ່ມ້ວນຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າຈະຊະນະ duel. ຖ້າຜູ້ນທັງສອງມ້ວນຕົວເລກດຽວກັນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ duel ຈະຊະນະມັນ. ສັນຍາລັກ rotate ຈະນັບເປັນ 0 ໃນຂະນະທີ່ສັນຍາລັກແຜນທີ່ຈະນັບເປັນສີ່.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະການສູ້ຮົບຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ນທີ່ເສຍໄປໃສ່ບ່ອນຫວ່າງເປົ່າທີ່ຢູ່ຕິດກັນ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ LEGO Harry Potter Hogwarts

    ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍມີປະເພດການຂີ່ປ່າຍ້ອນວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບ LEGO Harry Potter Hogwarts. ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ເຫັນ ຄັ້ງ ທໍາ ອິດ ເກມ ຢູ່ rummage ໄດ້ການຂາຍທີ່ຂ້ອຍຊື້ມັນຢູ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເປັນເກມກະດານຕະຫຼາດມະຫາຊົນອື່ນທີ່ເຮັດເພື່ອເກັບເງິນໃນ Harry Potter ແລະ LEGO. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງທັງ Harry Potter ແລະ LEGO ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈເອົາມັນຂຶ້ນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມສະຖານະການທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດສໍາລັບລາຄາທີ່ຂ້ອຍຈ່າຍຂ້ອຍສາມາດເອົາຊິ້ນສ່ວນ LEGO ອອກຈາກເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າ. ເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ເກມອອກໄປຫຼິ້ນເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຂ້ອຍເລີ່ມປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ. ຕົວຈິງແລ້ວເກມມີຄະແນນທີ່ພໍສົມຄວນ, ແລະຫຼັງຈາກອ່ານກົດລະບຽບແລ້ວ ສະຖານທີ່ກໍ່ເປັນສຽງທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

    ຈຸດພື້ນຖານຂອງເກມແມ່ນວ່າເຈົ້າເປັນນັກຮຽນຢູ່ Hogwarts ທີ່ຖືກມອບໝາຍໃຫ້ໄປເກັບລາຍການວຽກບ້ານຂອງເຈົ້າ. ຈາກ​ຫ້ອງ​ຮຽນ​ຕ່າງໆ​. ນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາທາງໄປສູ່ຂັ້ນໄດເລື່ອນຕ່າງໆຂອງ Hogwarts. ໂດຍປົກກະຕິເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ຈະປ່ຽນເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າມ້ວນລູກເຫຼັ້ມເພື່ອຍ້າຍລະຫວ່າງຫ້ອງ/ຂັ້ນໄດ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະໃຊ້ຊ່າງກົນຈັກແບບນີ້ເພື່ອເອົາລາຍການວຽກບ້ານທັງໝົດຂອງເຈົ້າແລ້ວສົ່ງຄືນໃສ່ກະດານຂອງເຈົ້າ.

    ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈກັບ LEGO Harry Potter Hogwarts. ໃນຂະນະທີ່ພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າພຽງແຕ່ເຮັດການຄົ້ນຫາການດຶງເອົາອັນໃຫຍ່ຫຼວງໂດຍການເກັບເອົາວັດຖຸຕ່າງໆໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວກະດານ, ສິ່ງນີ້ ສຳ ເລັດໃນແບບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດຍ້າຍຊ່ອງຫນຶ່ງໃນຕອນທ້າຍຂອງການຫັນຂອງທ່ານຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັດການ gameboard ຕົວຂອງມັນເອງ. ອີງຕາມສິ່ງທີ່ທ່ານມ້ວນທ່ານສາມາດຫມຸນຫນຶ່ງສ່ວນຂອງກະດານຫຼືທ່ານສາມາດເອົາຫນຶ່ງຊິ້ນອອກເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເລື່ອນໄປຮອບໆຊິ້ນອື່ນໆ. ຊ່າງຊ່າງຄົນນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈແທ້ໆ ເພາະຄິດວ່າມັນໜ້າສົນໃຈແທ້ໆ. ຕົວຈິງແລ້ວມັນໄດ້ເຕືອນຂ້າພະເຈົ້າຫຼາຍ Labyrinth. ເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍອັນນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເປັນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນມີຫຼາຍວິທີໃນການໝູນໃຊ້ກະດານເພື່ອປະໂຫຍດຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆທີ່ເສຍປຽບ.

    ຂ້ອຍມີຄວາມຫວັງຫຼາຍສຳລັບຊ່າງກົນ ແລະ LEGO Harry Potter Hogwarts ບໍ່ເຄີຍໃຊ້ທຶນກັບມັນ. ກົນຈັກເບິ່ງຄືວ່າຈະໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ pretty ດີເປັນ sliding ຕ່ອນປະມານໂດຍສະເພາະອາດຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ pretty ໃນເກມ. ກົນຈັກຕົວມັນເອງບໍ່ແມ່ນບໍ່ດີເທົ່າທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ດີໄດ້. ນີ້ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍ Labyrinth ທີ່ນໍາໃຊ້ກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ກົນຈັກນີ້ຄວນຈະໄດ້ເພີ່ມຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງຍຸດທະສາດກັບເກມຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດ manipulate ຂອງຕົນເອງແລະຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ການຄິດໄລ່ວິທີການທີ່ສະຫລາດຂອງການຫມູນໃຊ້ກະເບື້ອງຄວນໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມເກມຫຼາຍ. ໃນການປະຕິບັດເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກວ່າມັນມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມ.

    ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນມາຈາກສອງປັດໃຈ. ຫນ້າທໍາອິດມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມແມ່ນອີງໃສ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງໂຊກ. ນີ້ແມ່ນຄາດວ່າຈະເປັນເກມທີ່ອີງໃສ່ dice ເພື່ອກໍານົດການກະ ທຳ ພິເສດອັນໃດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບເພື່ອໃຫ້ເປັນເຈົ້າ. ເຈົ້າສາມາດມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຈົ້າຢາກເຮັດ ແຕ່ເຮັດບໍ່ໄດ້ ເພາະວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເລື່ອນດ້ານຂວາ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າການດໍາເນີນການທັງຫມົດບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເທົ່າທຽມກັນ. ໂດຍສະເພາະການປະຕິບັດ passage ລັບແມ່ນ rigged ແລະໂດຍໄກການດໍາເນີນການທີ່ດີທີ່ສຸດ. ເປັນຫຍັງຕ້ອງເສຍເວລາຫຼາຍໃນການໝູນໃຊ້ກະດານເກມ ຖ້າເຈົ້າສາມາດໂດດເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງເພື່ອເອົາໜຶ່ງໃນລາຍການວຽກບ້ານ. ເນື່ອງ​ຈາກ​ບັນ​ຫາ​ຕໍ່​ໄປ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ປຶກ​ສາ​ຫາ​ລື​ພະ​ລັງ​ງານ​ນີ້​ແມ່ນ​ວິ​ທີ​ການ​ມີ​ອໍາ​ນາດ​ເກີນ​ໄປ. ຖ້າທ່ານມ້ວນການກະ ທຳ ນີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຮັບປະກັນວ່າຈະໄດ້ຮັບລາຍການວຽກບ້ານຢູ່ໃນຜຽນຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ສາມາດຫມຸນແຜ່ນກະເບື້ອງຫຼືປ່ຽນກະເບື້ອງສາມາດເປັນປະໂຫຍດ, ພວກມັນບໍ່ສົມທຽບກັບການປະຕິບັດທາງລັບ.

    ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຄິດເຖິງຄວາມຜິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ວ່າເປັນຫຍັງກົນໄກການຫມູນໃຊ້ກະດານບໍ່ເຮັດ. t ກໍ່ເຮັດວຽກ. ບັນຫາແມ່ນວ່າກະດານມີຂະຫນາດນ້ອຍເກີນໄປໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປັນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າສີ່ຕໍ່ສີ່. ນີ້ອາດຈະບໍ່ເບິ່ງຄືວ່ານ້ອຍ, ແຕ່ມັນນໍາໄປສູ່ບັນຫາສໍາລັບເກມ. ກ່ອນ​ອື່ນ​ໝົດ​ທຸກ​ຫ້ອງ​ຮຽນ​ຢູ່​ໃກ້​ກັນ​ເພື່ອ​ເລີ່ມ​ເກມ. ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຢູ່ຮ່ວມກັນສ່ວນໃຫຍ່ສໍາລັບເກມທັງຫມົດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປລະຫວ່າງຫ້ອງຮຽນໂດຍສະເພາະຖ້າຫາກວ່າທ່ານມ້ວນການປະຕິບັດ passage ລັບ. ບາງທີພວກເຮົາພຽງແຕ່ມ້ວນສັນຍາລັກນີ້ອອກເປັນຊໍ່, ແຕ່ເປັນປົກກະຕິພວກເຮົາສາມາດພຽງແຕ່ເຕັ້ນໄປຫາລະຫວ່າງຫ້ອງທັງຫມົດເກັບເຖິງທັງຫມົດຂອງລາຍການເຮັດວຽກບ້ານຢ່າງໄວວາ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.