Letter Jam Board Game Review

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore

ສາ​ລະ​ບານ

ຖັດໄປ.

ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ມີຄວາມມ່ວນກັບການຫຼິ້ນ Letter Jam. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນໄປຮອດລະດັບຂອງເກມເຊັ່ນ Codenames, ມັນຍັງເປັນເກມທີ່ດີທີ່ແຟນຂອງເກມຄໍາສັບຕ່າງໆຈະມັກແທ້ໆ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມການສະກົດຄຳປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ. ການເພີ່ມເຕີມຂອງກົນໄກການຫັກລົບກໍ່ເຮັດໃຫ້ເກມເຖິງແມ່ນວ່າ. ໃນຂະນະທີ່ແນວຄວາມຄິດງ່າຍດາຍ, ຄວາມຄິດຂອງຄວາມພະຍາຍາມຊອກຫາຈົດຫມາຍລັບຂອງທ່ານໂດຍຜ່ານຂໍ້ຄຶດທີ່ໃຫ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆແມ່ນມ່ວນຫຼາຍ. ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຫຼາຍກັບເກມ, ເພາະວ່າຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານໃຫ້ຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ວິທີທີ່ເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີ. Letter Jam ສາມາດຂ້ອນຂ້າງຍາກໃນບາງຄັ້ງ. ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ແລະທ່ານອາດຈະລົ້ມເຫລວເລື້ອຍໆກ່ວາທີ່ທ່ານມັກເຮັດໃນເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້. ບາງສ່ວນຂອງນີ້ແມ່ນຍ້ອນໂຊກຍ້ອນວ່າການແຈກຢາຍບັດທີ່ມີໃຫ້ທ່ານກໍານົດວິທີການທີ່ດີຂອງຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານສາມາດໃຫ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜົນສໍາເລັດເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ດີ. Letter Jam ແມ່ນຍັງມ່ວນຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າກຸ່ມຂອງທ່ານອາດຈະຕໍ່ສູ້ໃນບາງເກມ.

ການແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Letter Jam ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ຖ້າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຈົ້າບໍ່ມັກເກມຄຳສັບ ຫຼືງານລ້ຽງ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະເປັນເກມສຳລັບເຈົ້າ. ຖ້າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຈົ້າມັກມ່ວນກັບປະເພດເຫຼົ່ານີ້ ແລະຈຸດທີ່ຕັ້ງຂອງການເພີ່ມການຫັກລົບໃສ່ພວກມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສົນໃຈ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມ່ວນກັບ Letter Jam ແທ້ໆ ແລະຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

ຈົດໝາຍ Jam


ປີ: 2019 ຜູ້ເຜີຍແຜ່: ສະບັບພາສາເຊັກໂກເກມ

ໜຶ່ງ​ໃນ​ເກມ​ກະ​ດານ​ທີ່​ຂ້ອຍ​ມັກ​ເມື່ອ​ບໍ່​ດົນ​ມາ​ນີ້​ແມ່ນ​ເກມ​ຄຳ​ສັບ​ຂອງ​ພັກ. ບາງເກມຫຼ້າສຸດທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼາຍລວມມີ Codenames, Cross Clues, ແລະ Just One. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຮັດໄດ້ດີໃນການສ້າງການບິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບຄໍາແລະປະເພດເກມພັກ. ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນສະເໝີທີ່ຈະລອງເກມອື່ນຈາກປະເພດນີ້. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໄປຫາ Letter Jam ຍ້ອນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າເຫມາະສົມກັບ mold ດຽວກັນ. Letter Jam ເປັນເກມຄຳສັບຂອງພັກຕົ້ນສະບັບແທ້ໆທີ່ມ່ວນຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະບໍ່ດີເທົ່າກັບບາງປະເພດທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ລະວັງ! ເກມພັກສະບັບທີ 4: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການອະທິບາຍ Letter Jam ແມ່ນການເອີ້ນມັນວ່າເປັນເກມການຫັກຄຳຮ່ວມມື. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຖ້າທ່ານລວມເອົາເກມການຫັກອອກເຊັ່ນ Mastermind, ກັບເກມຄໍາ, ແລະໂຍນກົນໄກຮ່ວມມືບາງຢ່າງເຂົ້າໄປໃນການປະສົມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Crazy Old Fish War Card ເກມການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນໃຫ້ຄໍາລັບໂດຍຜູ້ນສິດທິຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນສໍາລັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຈະເດົາຄໍາລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຄິດອອກຕົວອັກສອນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຫນຶ່ງໃນເວລານັ້ນ. ຂໍ້ຄຶດຈະຖືກມອບໃຫ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຄິດອອກວ່າພວກເຂົາມີຕົວອັກສອນໃດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ລະຂໍ້ຄຶດປະກອບດ້ວຍຜູ້ນມາກັບຄໍາ, ແລະການສະກົດຄໍາອອກໂດຍການວາງ chip ຕົວເລກຖັດຈາກຕົວອັກສອນໃນລໍາດັບທີ່ເຂົາເຈົ້າປະກົດຢູ່ໃນຄໍາ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງໃຊ້ຕົວອັກສອນທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຫັນເພື່ອພະຍາຍາມແລະຊອກຫາຂອງຕົນເອງຈົດ​ຫມາຍ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ໄດ້​. ໃນ ຕອນ ທ້າຍ ຂອງ ເກມ ຜູ້ນ ແຕ່ ລະ ຄົນ ພະ ຍາ ຍາມ ທີ່ ຈະ ເປັນ ຄໍາ ສັບ ຕ່າງໆ ໂດຍ ບໍ່ ມີ ການ ເບິ່ງ ຕົວ ອັກ ສອນ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ . ຖ້າຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດປະກອບເປັນຄໍາທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມ.


ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງກົດລະບຽບ / ຄໍາແນະນໍາທີ່ສົມບູນ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງຄູ່ມືການຫຼິ້ນ Letter Jam ຂອງພວກເຮົາ.


ເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຍິນເລື່ອງ Letter Jam ຄັ້ງທໍາອິດ, ຂ້ອຍແມ່ນ intrigued ຍ້ອນວ່າມັນມີສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆ. ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍອັນ, ແລະແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈື່ໄດ້ວ່າມີຄົນຫຼິ້ນຄືກັບ Letter Jam. ນັ້ນເປັນເຫດການທີ່ຫາຍາກຫຼາຍ. ການປະສົມປະສານຂອງເກມການຫັກລົບເຊັ່ນ Mastermind ກັບເກມຄໍາແມ່ນເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈກັບສະຖານທີ່, ຂ້ອຍຢາກຮູ້ວ່າມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ.

ສຳລັບສ່ວນໃຫຍ່ ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ. ເກມມີອົງປະກອບຂອງເກມການສະກົດຄໍາທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ, ແລະມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດເຊັ່ນດຽວກັນ. ຂ້ອຍຈະຍອມຮັບວ່າເກມອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທຸກຄົນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນເກມຄໍາ / ການສະກົດຄໍາຢ່າງແທ້ຈິງ, ກົນໄກຂອງ Letter Jam ຄົງຈະບໍ່ປ່ຽນໃຈຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈກັບສະຖານທີ່ຂອງເກມ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມີຄວາມສຸກກັບເກມແທ້ໆ.

ຢູ່ທີ່ Letter Jam ຫຼັກຂອງມັນຄືເກມການສະກົດຄຳເມື່ອທ່ານພະຍາຍາມຫາຄຳສັບທີ່ໃຊ້ຕົວອັກສອນທີ່ມີຢູ່. ຄົນທີ່ມີຄໍາສັບໃຫຍ່ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວດີໃນການສະກົດຄໍາຈະມີປະໂຫຍດຢ່າງຈະແຈ້ງໃນເກມ. ດ້ວຍ Letter Jamເຖິງແມ່ນວ່າເປັນເກມຮ່ວມມື, ນີ້ບໍ່ແມ່ນເກືອບເປັນບັນຫາໃຫຍ່. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວດີກວ່າໃນເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້, ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເວລາຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ພວກເຂົາສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເພີ່ມເຕີມແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມ.

ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເຮັດໃຫ້ເກມແມ່ນກົນໄກການຫັກອອກ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍແມ່ນປະເພດຂອງ ho-hum ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບເກມການສະກົດຄໍາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ປະ​ເພດ​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ເອີ້ນ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ທີ່​ມັກ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​. ການແນະນໍາຂອງກົນໄກການຫັກລົບກໍ່ເຮັດໃຫ້ Letter Jam ໂດດເດັ່ນໃນບັນດາຝູງຊົນ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະອະທິບາຍຢ່າງແນ່ນອນວ່າເປັນຫຍັງ, ແຕ່ມັນມ່ວນຫຼາຍທີ່ພະຍາຍາມຊອກຫາຕົວຫນັງສືທີ່ທ່ານມີຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານໂດຍການຖອດລະຫັດຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ. ໃນຫຼາຍໆດ້ານທີ່ເກມແບ່ງປັນສິ່ງນີ້ຮ່ວມກັນກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ Mastermind.

ຂ້ອຍຄິດວ່າເຫດຜົນຫຼັກອັນໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມປະສົບຄວາມສຳເລັດແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວ ມັນມີທັກສະໜ້ອຍໜຶ່ງ. ມີໂຊກບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບັດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດວຽກກັບ. ທັກສະແມ່ນຈະເປັນປັດໃຈຕັດສິນຕົ້ນຕໍໃນການເຮັດໄດ້ດີປານໃດ. ກຸນແຈທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມແມ່ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ດີ. ຂໍ້ຄຶດສຸດທ້າຍທີ່ຈະໃຫ້ແມ່ນຫນຶ່ງບ່ອນທີ່ມີທາງເລືອກດຽວສໍາລັບຈົດຫມາຍຂອງຜູ້ນ. ປະເພດຂອງຂໍ້ຄຶດເຫຼົ່ານີ້ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ນຈະຄິດອອກຈົດຫມາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ມັນຈະໄປຫຼາຍວິທີທາງໄປສູ່ການຊະນະເກມ.

ມີທັກສະໃນການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ດີ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ດີ, ທ່ານໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງຢ່າງແທ້ຈິງຂອງຜົນສໍາເລັດໂດຍຮູ້ວ່າທ່ານໄດ້ປັບປຸງການບໍ່ລົງຮອຍກັນຂອງທີມງານຂອງທ່ານຊະນະເກມຢ່າງແທ້ຈິງ. ໃນຫຼາຍວິທີອົງປະກອບນີ້ແບ່ງປັນຫຼາຍຮ່ວມກັນກັບເກມເຊັ່ນ: Codenames. ຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານໃຫ້ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກດຽວກັນວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ດີກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານ.

ດ້ວຍ Letter Jam ເປັນເກມງານລ້ຽງ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ເຈົ້າຈະຄາດຫວັງວ່າມັນຈະງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະເອົາມາຫຼິ້ນ. ໃນທີ່ສຸດ Letter Jam ແມ່ນກົງໄປກົງມາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຄວນມີບັນຫາໃນການຫຼີ້ນມັນຫຼາຍເກີນໄປ. ເກມມີອາຍຸທີ່ແນະນໍາແມ່ນ 10+. ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນເຈົ້າຕ້ອງການຄຳສັບທີ່ມີຂະໜາດພໍດີເພື່ອຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ.

​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເກມ​ບໍ່​ແມ່ນ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ທີ່​ຈະ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ຍາກ​ກ​່​ວາ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄາດ​ຫວັງ. ເກມຕ້ອງການຄໍາອະທິບາຍຫຼາຍກ່ວາບາງເກມອື່ນໆໃນປະເພດເກມຄໍາພັກ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນເກມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ໃຊ້ເວລາໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃຈທັງຫມົດສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມເຮັດ. ເກມມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຕ້ອງການເຮັດໄດ້ດີ. ເມື່ອທ່ານປັບຕົວເຂົ້າກັບເກມ, ມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ.

ຂ້ອຍຮູ້ສຶກແປກໃຈທີ່ Letter Jam ແມ່ນຍາກກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າອັນນີ້ຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ດີຫຼືບໍ່ດີ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວກຸ່ມຂອງຂ້ອຍເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍໃນປະເພດເກມພັກຄຳສັບຮ່ວມມືເຫຼົ່ານີ້. ສໍາ​ລັບ​ບາງ​ຄົນເຫດຜົນວ່າສິ່ງທີ່ບໍ່ເປັນໄປຢ່າງສະດວກໃນ Letter Jam ແນວໃດກໍ່ຕາມ. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເປັນຫຍັງຄືກັນ. ພວກ​ເຮົາ​ຍັງ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ກັບ​ເກມ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​, ແຕ່​ພວກ​ເຮົາ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ເປັນ​ປົກ​ກະ​ຕິ​. ຂ້ອຍຄິດວ່າມີບາງຄຳອະທິບາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງພວກເຮົາມີບັນຫາກັບ Letter Jam ຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຮົາມັກເຮັດກັບເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້.

ຂ້ອຍຄິດວ່າຜູ້ກະທຳຜິດຫຼັກແມ່ນພຽງແຕ່ການແຈກຢາຍຈົດໝາຍທີ່ພວກເຮົາມີໃຫ້ກັບພວກເຮົາ. ໃນຂະນະທີ່ Letter Jam ອີງໃສ່ທັກສະ / ຍຸດທະສາດຫຼາຍຢ່າງ, ມັນກໍ່ມີອົງປະກອບຂອງໂຊກ. ຕົວອັກສອນທີ່ເຈົ້າມີຈະກໍານົດວິທີການທີ່ດີຂອງຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານສາມາດໃຫ້. ພຽງແຕ່ໃສ່ບາງຕົວອັກສອນບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໂດຍສະເພາະ. ຖ້າທ່ານຕິດຢູ່ກັບຕົວອັກສອນເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍໃນເວລາດຽວກັນ, ທາງເລືອກຂອງເຈົ້າຈະຖືກຈໍາກັດ. ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຂໍ້ຄຶດທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ຂໍ້ຄຶດທີ່ບໍ່ດີເຮັດໃຫ້ໂອກາດຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສ້າງເປັນຄໍາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ບາງທີມັນອາດຈະເປັນຍ້ອນໂຊກບໍ່ດີ, ແຕ່ມີບາງຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາມີບັນຫາໃນການມາຫາຂໍ້ຄຶດທີ່ດີ. ສໍາລັບຫຼາຍເກມຫນຶ່ງພວກເຮົາມີ vowel ສູນຫາຫນຶ່ງ vowel ສູງສຸດທີ່ມີໃຫ້ພວກເຮົາ. ອັນນີ້ຈຳກັດທາງເລືອກຂອງພວກເຮົາແທ້ໆ ເພາະປົກກະຕິແລ້ວເຮົາຕ້ອງໃຊ້ຕົວແທນເພື່ອໃຊ້ຕົວສະຫຼຽງຕົວຈິງ.

ໃນຂະນະທີ່ບາງເທື່ອມັນຕ້ອງການ, ທ່ານຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນການໃຊ້ wildcard ທຸກຄັ້ງທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຄວນຈະຖືກນໍາໃຊ້ເປັນທາງເລືອກສຸດທ້າຍ. ຂໍ້ຄຶດທີ່ບໍ່ໃຊ້ຕົວແທນແມ່ນເກືອບຈະດີກ່ວາສິ່ງທີ່ໃຊ້ມັນສະເໝີ. ເມື່ອ​ໃດ​ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຈໍາກັດຈໍານວນຕົວອັກສອນທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນບໍ່ຮູ້. ຖ້າບໍ່ໄດ້ໃຊ້ wildcard, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນບໍ່ຄວນຮູ້ຕົວອັກສອນຂອງຕົນເອງ. ນີ້ຄວນຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຄິດອອກຈົດຫມາຍ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານແນະນໍາ wildcard ເຖິງວ່າ, ໃນປັດຈຸບັນມີຈົດຫມາຍສະບັບທີສອງກ່ວາບໍ່ມີໃຜໃນຜູ້ນຮູ້. ນີ້ສາມາດເປີດຄໍາສັບທີ່ມີທ່າແຮງເພີ່ມເຕີມຈໍານວນຫນຶ່ງ, ດັ່ງນັ້ນການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂໍ້ມູນທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບຈາກຂໍ້ຄຶດຂອງທ່ານ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນການໃຊ້ wildcard ຖ້າເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້.

ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ກັບ​ເກມ​ເປັນ​ບາງ​ສິ່ງ​ຍາກ​ກວ່າ​ທີ່​ທ່ານ​ຄາດ​ວ່າ, ຖ້າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເຮັດ​ຜິດ​ພາດ​ໃນ​ໄວ​ເກມ ມັນ​ສາ​ມາດ snowball ໄດ້​ໄວ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຄາດເດົາການສຶກສາໃນເວລາທີ່ມີທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍສໍາລັບຈົດຫມາຍສະບັບປັດຈຸບັນຂອງທ່ານ. ທ່ານຄວນເຮັດການຄາດເດົາທີ່ມີການສຶກສາເທົ່ານັ້ນ, ໂດຍບໍ່ມີຫຼັກຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຫມົດຂໍ້ຄຶດ. ບາງຄັ້ງທ່ານອາດຈະຄິດວ່າມີພຽງແຕ່ທາງເລືອກຫນຶ່ງທີ່ມີທ່າແຮງ, ແຕ່ທ່ານພາດໂອກາດອື່ນທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ການເດົາຕົວໜັງສືຂອງເຈົ້າຜິດອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບເປັນຄື້ນ. ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ດ້ວຍ​ກຸ່ມ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ເປັນ​ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າອາດຈະສິ້ນສຸດການຄາດເດົາທຸກຕົວອັກສອນທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ສະຖານະການຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້ທ່ານຄວນພະຍາຍາມຢືນຢັນວ່າຈົດຫມາຍແມ່ນຖືກຕ້ອງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະພະຍາຍາມຍ້າຍໄປທີ່

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.