ລຸງ Wiggily Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

ເກມລຸງ Wiggily ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມກະດານທີ່ຫຼາຍຄົນຈື່ໄດ້ຕັ້ງແຕ່ເດັກນ້ອຍຂອງພວກເຂົາ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເກມແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມກະດານທໍາອິດທີ່ເດັກນ້ອຍຫຼິ້ນແລະເປັນກໍລະນີສໍາລັບເວລາດົນນານຫຼາຍ. ຢູ່ນອກເກມ dice ແລະບັດຂອງສາທາລະນະ ລຸງ Wiggily Game ອາດຈະເປັນເກມກະດານທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍທົບທວນຢູ່ທີ່ນີ້ໃນ Geeky Hobbies. ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ເກມ​ແມ່ນ​ໄດ້​ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​ເມື່ອ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ທັງ​ຫມົດ​ທາງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ໃນ​ປີ 1916 ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ມີ​ອາ​ຍຸ​ຫຼາຍ​ກວ່າ 100 ປີ​ໃນ​ຈຸດ​ນີ້​. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຖິງ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​ຄື​ບາງ​ຄົນ​ເຮັດ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈື່​ຈໍາ​ວ່າ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໄດ້​ສອງ​ສາມ​ຄັ້ງ​ໃນ​ຕອນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ນ້ອຍ​. ບໍ່ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງພຽງເລັກນ້ອຍກັບເກມ, ຂ້ອຍຕັດສິນໃຈໃຫ້ໂອກາດເກມສໍາລັບເວລາເກົ່າ. ເກມລຸງ Wiggily ອາດຈະຖືກພິຈາລະນາເປັນເກມກະດານຄລາສສິກທີ່ເດັກນ້ອຍອາດຈະມັກ, ສໍາລັບຄົນອື່ນ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າເບື່ອທີ່ເຈົ້າສາມາດໂຕ້ຖຽງໄດ້ວ່າມັນບໍ່ຄວນຖືວ່າເປັນເກມກະດານ.

ວິທີການ ຫຼິ້ນຫັນເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດເທິງຈາກສຽງ rabbit ແລະອ່ານມັນອອກ loud. ໃນແຕ່ລະບັດຈະມີສຽງຮ້ອງເລັກນ້ອຍທີ່ເຈົ້າຄວນອ່ານໃຫ້ດັງໆ. ຖ້າບັດກ່າວເຖິງຕົວເລກໃດໜຶ່ງ, ຜູ້ນຈະຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍຂອງພວກເຂົາໄປຂ້າງໜ້າ ຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ແຕ້ມຫ້າບັດ. ພວກເຂົາຈະຍ້າຍກະຕ່າຍໄປຂ້າງໜ້າຫ້າຊ່ອງ.

ຖ້າບັດບອກວ່າຈະແຕ້ມໃບແດງ ເຈົ້າຈະເຮັດຕາມທີ່ມັນບອກ. ທ່ານຈະແຕ້ມບັດສີແດງເທິງສຸດແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາໃນບັດ.

ບັດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແມ່ນບັດທໍາອິດທີ່ຜູ້ນນີ້ແຕ້ມ. ບັດ​ບອກ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແຕ້ມ​ບັດ​ສີ​ແດງ​ຊຶ່ງ​ເປັນ​ບັດ​ຢູ່​ທາງ​ຂວາ​. ໃບແດງບອກໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນສາມຊ່ອງ.

ໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວກະດານມີກົດລະບຽບພິເສດສອງຢ່າງ:

  • ຫຼາຍຕ່ອນຂອງລຸງ Wiggily ສາມາດຢູ່ດຽວກັນ. ຊ່ອງຫວ່າງໃນເວລາດຽວກັນ.
  • ຖ້າທ່ານລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງສີແດງ/ສີສົ້ມ (6, 26, 33, 43, 80, 90) ທ່ານຕ້ອງຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນສາມຊ່ອງ.

    ກະຕ່າຍສີຂຽວໄດ້ແຕ້ມບັດທີ່ຍ້າຍພວກມັນໄປໜ້າຫົກຊ່ອງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນລົງຈອດພວກເຂົາຢູ່ເທິງຊ່ອງຫົກເຊິ່ງເປັນພື້ນທີ່ສີແດງ, ພວກເຂົາຈະຕ້ອງຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາກັບຄືນໄປບ່ອນສາມຊ່ອງ.

  • ຖ້າທ່ານລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ສີຂຽວ (58) ທ່ານຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າສາມຊ່ອງ. .

ຫຼັງຈາກເຈົ້າໄດ້ອ່ານບັດຂອງເຈົ້າ ແລະ ຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຈົ້າແລ້ວ ເຈົ້າຈະເອົາບັດໜ້າໃສ່ໃນບ່ອນຖິ້ມຂອງພວກມັນ. ຖ້າທັງແຕ້ມ deck runອອກຈາກບັດ, ທ່ານຈະ shuffle ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ສອດຄ້ອງກັນເພື່ອສ້າງ pile ແຕ້ມໃຫມ່.

ຈາກນັ້ນການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

ຊະນະເກມ

ຕາມລໍາດັບ ເພື່ອຊະນະເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງລົງຈອດໃນຊ່ອງສຸດທ້າຍ (ຊ່ອງ 100) ໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເຮັດແນວນັ້ນຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ເຖິງຊ່ອງ 100. ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຊະນະເກມໄດ້.

ຖ້າທ່ານແຕ້ມບັດທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຜ່ານໄປ. ຊ່ອງຫວ່າງສຸດທ້າຍທີ່ເຈົ້າຈະປ່ອຍໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ປັດຈຸບັນຂອງມັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງຢູ່ຫ່າງຈາກພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບເຈັດບ່ອນ. ຜູ້ນ​ນີ້​ໄດ້​ແຕ້ມ​ສິບ​ບັດ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຜ່ານ​ມາ​ຊ່ອງ​ສໍາ​ເລັດ​ຮູບ​ໄດ້​. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃນຮອບນີ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: Bluffaneer Dice ເກມ: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມລຸງ Wiggily

ສະນັ້ນ ກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະໄປຮອດສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງການທົບທວນຄືນນີ້ ຂ້ອຍຢາກຈະບອກມັນໂດຍເວົ້າວ່າ ເກມລຸງ Wiggily ເປັນເກມທີ່ມີຄວາມໝາຍສຳລັບເດັກນ້ອຍ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່ານີ້ເພາະວ່າເກມແມ່ນດີທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການເວົ້າວ່າການທົບທວນຄືນນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ທັດສະນະຂອງຜູ້ໃຫຍ່. ເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມຄິດຮອດເກມຫຼາຍອາດຈະຄິດເຖິງເກມທີ່ສູງກວ່າຂ້ອຍຫຼາຍ.

ດ້ວຍຄຳເວົ້າຂອງຕົວມັນເອງ The Uncle Wiggily Game ຖືວ່າເປັນເກມທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ຄວາມຈິງແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາມັນເປັນເກມຫຼືບໍ່. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມທັງ ໝົດ ໝູນວຽນກັບການແຕ້ມບັດ,ອ່ານ rhyme ໄດ້, ແລະຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງທ່ານຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຮູ້ແທ້ໆກ່ຽວກັບເກມ. ເກມລຸງ Wiggily ເປັນເກມໜຶ່ງໃນຈຳນວນບໍ່ເທົ່າໃດເກມທີ່ເພິ່ງພາອາໄສບໍ່ມີທັກສະ ຫຼືຍຸດທະສາດຢ່າງແທ້ຈິງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຜິດຫຼືຫລອກລວງໂຊກຊະຕາຂອງທ່ານຖືກກໍານົດພຽງແຕ່ໂດຍວິທີບັດໄດ້ຖືກ shuffled. ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຜູ້ອື່ນມາປ່ຽນແທນເຈົ້າໄດ້ ແລະພຽງແຕ່ກັບມາເມື່ອເກມຈົບລົງເພື່ອເບິ່ງວ່າເຈົ້າ "ຊະນະ". ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດແມ່ນຍາກແທ້ໆທີ່ຈະໂທຫາເກມລຸງ Wiggily ເປັນເກມ. ທ່ານຮູ້ຫນັງສືບໍ່ເຮັດຫຍັງຢູ່ໃນເກມຍົກເວັ້ນການອ່ານບັດແລະປະຕິບັດການດໍາເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ນັ້ນເປັນທັງໝົດຂອງເກມ.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມໜ້າເບື່ອແທ້ໆ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມັນ​ຄວນ​ຈະ​ເປັນ​ທີ່​ຈະ​ແຈ້ງ​ໂດຍ​ຄວາມ​ຈິງ​ທີ່​ວ່າ​ເກມ​ມີ​ອາ​ຍຸ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ 4-7 ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ຫລິ້ນ​ເກມ​ເວັ້ນ​ເສຍ​ແຕ່​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ມີ​ລູກ / ຫລານ / ແລະ​ອື່ນໆ​ໃນ​ລະ​ດັບ​ອາ​ຍຸ​ສູງ​ສຸດ​ທີ່​. ວິທີດຽວທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນຜູ້ໃຫຍ່ມີຄວາມມ່ວນກັບເກມແມ່ນຜ່ານຄວາມມ່ວນຊື່ນຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ເຂົາເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນເກມນຳ. ຍັງມີໂອກາດທີ່ຄົນທີ່ມັກຈື່ເກມຈາກໄວເດັກຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນຊື່ນຈາກຄວາມຮູ້ສຶກຄິດເຖິງ. ຂ້ອຍຈື່ເກມຕັ້ງແຕ່ເດັກນ້ອຍຂອງຂ້ອຍ ແລະຂ້ອຍສາມາດເວົ້າໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າເກມລຸງ Wiggily ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີນອກຈາກເດັກນ້ອຍ.

ໃນເມື່ອເປັນຜູ້ໃຫຍ່ ຂ້ອຍຄິດວ່າສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດກ່ຽວກັບເກມແມ່ນເກມ. ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ. ບາງຄົນອາດຈະບໍ່ຮູ້, ແຕ່ເກມລຸງ Wiggily ແມ່ນການໂຕ້ຖຽງວ່າຫນຶ່ງໃນຊິ້ນທໍາອິດຂອງສິນຄ້າ spinoff. ຕົວຈິງແລ້ວເກມແມ່ນອີງໃສ່ຊຸດຂອງເລື່ອງທີ່ມີລຸງ Wiggily Longears. ລຸງ Wiggily Longears ແມ່ນຊຸດເລື່ອງລາວທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Howard R. Garis ເຊິ່ງພິມອອກຫົກມື້ຕໍ່ອາທິດໃນຫນັງສືພິມທ້ອງຖິ່ນຈາກ 1910 ຫາ 1962. ຄວາມນິຍົມຂອງຊຸດດັ່ງກ່າວນໍາໄປສູ່ຊຸດຂອງປຶ້ມ. ໃນທີ່ສຸດມັນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຂອງ Milton Bradley ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມສະບັບທໍາອິດກັບຄືນໄປບ່ອນໃນ 1916. ຕະຫຼອດປີທີ່ຄະນະກໍາມະແລະບັດໄດ້ຮັບການອອກແບບໃຫມ່, ແຕ່ gameplay ຕົ້ນຕໍຍັງຄົງຄືກັນ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍພົບໃນການຄົ້ນຄວ້າຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມແມ່ນວ່າເກມລຸງ Wiggily ຕົວຈິງໄດ້ຮັບຜົນສືບເນື່ອງ. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1920 ເກມຍົນໃໝ່ຂອງລຸງ Wiggily ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເກມດຽວກັນກັບຫົວຂໍ້ໃໝ່ ແລະ ກະດານທີ່ອອກແບບໃໝ່. ຮູບເງົາພາກຕໍ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ຂາຍດີຢ່າງຈະແຈ້ງເພາະເບິ່ງຄືວ່າມີລຸ້ນດຽວເທົ່ານັ້ນ ແລະສ່ວນຫຼາຍຖືກລືມໄປດົນໆ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມລຸງ Wiggily ເປັນເກມທີ່ຂີ້ຮ້າຍສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່, ຂ້ອຍຄິດວ່າເດັກນ້ອຍຈະມ່ວນແທ້ໆ. . ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າເກມໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ງ່າຍແທ້ໆ. ເດັກນ້ອຍຜູ້ທີ່ມີທັກສະການອ່ານ ແລະຄະນິດສາດພື້ນຖານ (ຫຼືມີພໍ່ແມ່ທີ່ຈະອ່ານບັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ) ສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ເກມມີຄຸນຄ່າດ້ານການສຶກສາເພາະມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທໍາອິດທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ ແລະມັນເສີມສ້າງທັກສະພື້ນຖານການອ່ານ ແລະຄະນິດສາດ. ຂ້ອຍ​ສາ​ມາດເບິ່ງຫົວຂໍ້ໂດຍລວມເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບເດັກນ້ອຍໄວເຊັ່ນດຽວກັນ. ອັນນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບເວີຊັນຂອງເກມທີ່ເຈົ້າມີ, ແຕ່ງານສິລະປະແມ່ນໜ້າຮັກ/ມີສະເໜ່ ແລະ ຮູບແບບຂອງສັດຈະໜ້າສົນໃຈຫຼາຍສຳລັບເດັກນ້ອຍ.

ອີກຢ່າງໜຶ່ງທີ່ສະແດງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເດັກນ້ອຍກັບຜູ້ໃຫຍ່ແມ່ນ ຄວາມຈິງທີ່ວ່າບັດທັງຫມົດໃນເກມແມ່ນລາຍລັກອັກສອນໃນ rhyme. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ຈະ​ຮັກ rhymes ຍ້ອນ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ດາຍ​ແລະ​ຈັບ​ໄດ້​. ໃນ​ຖາ​ນະ​ເປັນ​ຜູ້​ໃຫຍ່​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ປະ​ເພດ​ຂອງ cringy​. ໃນບາງວິທີ rhymes ແມ່ນປະເພດຂອງ clever, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ corny. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ rhymes ແມ່ນວ່າພວກເຂົາເລີ່ມຂັບໄລ່ທ່ານຫມາກຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ນີ້ອາດຈະບໍ່ເປັນກໍລະນີສໍາລັບທຸກສະບັບ, ແຕ່ຢ່າງຫນ້ອຍກັບສະບັບຂອງຂ້ອຍ (1988) ບັດແມ່ນຊ້ໍາກັນ. ແຕ່ລະຕົວເລກໃນເກມມີຂ້ອຍເຊື່ອພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ rhyme ສໍາລັບມັນຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຈະສືບຕໍ່ເວົ້າ rhymes ດຽວກັນຫຼາຍຄັ້ງ. ເດັກ​ນ້ອຍ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ກັບ​ສິ່ງ​ນີ້, ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ເປັນ​ທີ່​ຈະ​ຊ​້​ໍາ​ຫຼາຍ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຫນຶ່ງ.

ສ່ວນ​ປະ​ກອບ​ຂອງ​ມັນ​ອາດ​ຈະ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ສະ​ບັບ​ຂອງ​ເກມ​. ກັບເກມທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 100 ປີ, ມັນບໍ່ແປກໃຈວ່າມີຈໍານວນຮຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີຢ່າງຫນ້ອຍ 15 ສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມ. ສະບັບທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ສໍາລັບການທົບທວນຄືນນີ້ໃນປີ 1988 ຂອງເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວປີຂອງເກມມີຜົນກະທົບຕ່າງໆກ່ຽວກັບອົງປະກອບ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ລຸ້ນເກົ່າຂອງເກມເບິ່ງຄືວ່າມີການອອກແບບກະດານທີ່ດີຂຶ້ນພ້ອມກັບງານສິລະປະທີ່ດີກວ່າ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າຫຼາຍຄົນບໍ່ມັກເກມລຸ້ນ ໃໝ່ ລ້າສຸດເພາະວ່າງານສິລະປະເກືອບບໍ່ດີແລະກະດານໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ງ່າຍ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ອາຍຸຈະກໍານົດວ່າຕ່ອນຫຼີ້ນແມ່ນເຮັດດ້ວຍ cardboard ຫຼືພາດສະຕິກ. ສະບັບປີ 1988 ໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນ cardboard ເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ. ສຸດທ້າຍ, ຈໍານວນຂອງບັດແມ່ນຂຶ້ນກັບສະບັບພາສາເຊັ່ນດຽວກັນ. ສະບັບປີ 1988 ຂອງເກມມີ 54 ບັດກະຕ່າຍ ແລະ 18 ບັດແດງ. ລຸ້ນອື່ນໆອາດຈະມີຈຳນວນບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຫຼື rhymes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ໃນບັດ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ເກມລຸງ Wiggily ບໍ?

ເກມລຸງ Wiggily ແມ່ນເກມໜຶ່ງທີ່ມີຄວາມສະເພາະຫຼາຍ. ຜູ້ຊົມ. ໂດຍຈຸດປະສົງເກມແມ່ນບໍ່ດີຫຼາຍຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດໂຕ້ຖຽງທີ່ດີວ່າມັນບໍ່ຄວນຖືວ່າເປັນເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ແຕ້ມບັດແລະຍ້າຍຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ເກມບໍ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຫຼືຍຸດທະສາດຢ່າງແທ້ຈິງຍ້ອນວ່າຜູ້ຊະນະຖືກກໍານົດໂດຍວິທີການທີ່ບັດໄດ້ຖືກ shuffled. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເປັນເກມທີ່ໜ້າເບື່ອແທ້ໆສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ ແລະເດັກນ້ອຍ ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີການຕັດສິນໃຈໃດໆທີ່ຈະເຮັດໃນເກມທັງໝົດ. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ມີ ຫຼາຍ ຂອງ nostalgia ສໍາ ລັບ ເກມ ລຸງ Wiggily ຫຼື ມີ ເດັກ ນ້ອຍ ທີ່ ຈະ ຫລິ້ນ ເກມ ທີ່ ມີ ບໍ່ ມີ ເຫດ ຜົນ ທີ່ ຈະ ຫລິ້ນ ມັນ. ໂດຍກ່າວວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເດັກນ້ອຍໄວຫນຸ່ມສາມາດມີຄວາມສຸກແທ້ໆເກມ. ເກມແມ່ນຫຼິ້ນງ່າຍແທ້ໆ, ຫົວຂໍ້ຄວນດຶງດູດເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍ, ແລະມີມູນຄ່າການສຶກສາບາງຢ່າງ.

ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ບອກໄວ້ກ່ອນໜ້ານີ້, ຄະແນນສູງສຸດຂອງຂ້ອຍສຳລັບເກມແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍໃນຖານະຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ສະເພາະ. nostalgia ທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບເກມ. ໃນກໍລະນີນີ້ມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີເດັກນ້ອຍທີ່ຈະຫລິ້ນເກມກັບຫຼືບໍ່ມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບເກມ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເຈົ້າຄວນຫຼິ້ນເກມ. ເດັກ​ນ້ອຍ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ເກມ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​. ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເພີ່ມຮູບດາວຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອຄະແນນຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຄວນຈະມີຄວາມສຸກເກມຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ. ສໍາລັບລາຄາທີ່ດີ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະຫຼີ້ນມັນກັບເດັກນ້ອຍ. ຜູ້​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ຄິດ​ຮອດ​ກັບ​ເກມ​ແຕ່​ບໍ່​ມີ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ແມ່ນ​ຍາກ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ຈະ​ວັດ​ແທກ. ເກມຕົວມັນເອງແມ່ນບໍ່ດີຫຼາຍ, ແຕ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກປັດໄຈ nostalgia. ທ່ານຄວນເລືອກມັນຂຶ້ນຢູ່ກັບວ່າເຈົ້າມີຄວາມຄິດຮອດຫຼາຍປານໃດຕໍ່ເກມ.

ຊື້ເກມລຸງ Wiggily ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 7 ມິຖຸນາ 2023 TV ແລະຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດ: ລາຍຊື່ເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະອື່ນໆອີກ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.