Myst Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

ສ້າງໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 1993, Myst ເລີ່ມຊີວິດເປັນເກມຜະຈົນໄພປິດສະໜາ PC. Myst ເປັນເກມທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງເປັນທຳມະຊາດ ເຊິ່ງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ PC ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດມາເປັນເວລາຫຼາຍປີ. ເກມເຖິງແມ່ນ spawned sequels ຫຼາຍ. ໂດຍທີ່ເກມ PC ເປັນທີ່ນິຍົມເທົ່າໃດ ມັນບໍ່ແປກໃຈເລີຍທີ່ເກມດັ່ງກ່າວໃນທີ່ສຸດກໍຖືກດັດແປງເປັນເກມກະດານ. ສ້າງຂຶ້ນໃນປີ 1998 ໂດຍເກມມະຫາວິທະຍາໄລ, Myst Board Game ໄດ້ພະຍາຍາມດັດແປງວິດີໂອເກມໃຫ້ເປັນເກມກະດານ. ເຈົ້າປ່ຽນເກມຜະຈົນໄພປິດສະໜາໃຫ້ເປັນເກມກະດານທີ່ເຈົ້າອາດຈະຖາມໄດ້ແນວໃດ? ເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງສ້າງເກມກະດານທີ່ນຳໃຊ້ການປິດສະໜາແນ່ນອນ. ໃນຂະນະທີ່ແນວຄວາມຄິດຂອງການສ້າງເກມກະດານປິດສະໜາອາດບໍ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບບາງຄົນ, ຂ້ອຍຄິດສະເໝີວ່ານີ້ເປັນຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບເກມກະດານ. ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງ Connect With Pieces ໃນອະດີດ ແລະໜ້າເສຍດາຍທີ່ມັນໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີໃນການປະຕິບັດການປິດສະໜາເຂົ້າໄປໃນເກມກະດານ. ເກມກະດານ Myst ຕົວຈິງແລ້ວມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈກັບກົນຈັກປິດສະໜາ jigsaw ແຕ່ການຂາດການຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງທຳລາຍປະສົບການ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Piece of Pie Board Game Review ແລະກົດລະບຽບວິທີການຫຼິ້ນປິດສະ. ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າສອງຄົນໃນແຕ່ລະທີມທີ່ເຮັດວຽກປິດສະໜາ, ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນຫຼາຍຈະເຂົ້າຫາກັນໄດ້.

ຂ້ອຍຍັງເຊື່ອວ່າ Myst ມີມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນທີ່ຈຳກັດຫຼາຍ. ເນື່ອງຈາກເກມປະກອບມີພຽງແຕ່ປິດສະໜາອັນດຽວ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຫັນເກມທີ່ມີຄວາມສຸກຫຼາຍກວ່າເກມຄູ່. ຂ້ອຍຫວັງວ່າເຈົ້າຈະມ່ວນກັບການວາງປິດສະໜາຂອງເກາະ Myst ເພາະວ່າທຸກໆຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນເກມເຈົ້າຈະຕ້ອງໃຊ້ປິດສະໜາອັນດຽວກັນ. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ສໍາ ລັບ ເຫດ ຜົນ ບາງ ຢ່າງ ເຊັ່ນ : ການ ເອົາ ປິດ ດຽວ ກັນ ຫຼາຍ ກວ່າ ແລະ ຫຼາຍ ກວ່າ ອີກ ເທື່ອ ຫນຶ່ງ, ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ເຫັນ ວ່າ ເກມ ໄດ້ ຮັບ ການ ຊ ້ ໍ າ ຢ່າງ ວ່ອງ ໄວ. ເນື່ອງຈາກກົນຈັກປິດສະໜາເປັນສິ່ງດຽວທີ່ຊ່ວຍບັນທຶກເກມໄດ້, ທັນທີທີ່ມັນເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆ ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມຈະໄປກັບມັນ.

ອົງປະກອບດັ່ງກ່າວຍັງສາມາດໃຊ້ວຽກເພີ່ມເຕີມໄດ້. ຂ້ອຍຈະໃຫ້ສິນເຊື່ອເກມເພາະວ່າປິດສະໜາໃຫຍ່ກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້. ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ປິດ​ສະ​ມີ 108 ຕ່ອນ​. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່ 108 ຕ່ອນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ປິດ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ມີ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​ຫຼາຍ​. ບັນຫາແມ່ນວ່າເກມພຽງແຕ່ປະກອບມີຫນຶ່ງປິດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຮູ້​ວ່າ​ເກມ​ບໍ່​ໄດ້​ຈະ​ປະ​ກອບ​ມີ​ຊໍ່​ຂອງ​ການ​ແຂ່ງ​ລົດ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຍົກ​ຍ້ອງ​ສອງ​ຫຼື​ສາມ​ການ​ແຂ່ງ​ລົດ​ເພື່ອ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ເກມ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປົກກະຕິຂອງເກມກະດານເກມມະຫາວິທະຍາໄລ. ໃນຂະນະທີ່ແຟນເກມ PC ອາດຈະເພີດເພີນກັບງານສິລະປະ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເກມກະດານພຽງແຕ່ຖ່າຍຮູບໜ້າຈໍຈາກເກມ PC ສຳລັບງານສິລະປະຂອງມັນ.

ທ່ານຄວນຊື້Myst?

ເກມກະດານ Myst ຮູ້ສຶກຄືກັບສິ່ງເສດເຫຼືອ. ເກມກະດານມີພຽງເລັກນ້ອຍທີ່ຈະເຮັດກັບເກມ PC ຢູ່ນອກ artwork. ຕົວຈິງແລ້ວ Myst ມີກົນຈັກປິດສະໜາທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະຍັງບໍ່ທັນເຮັດໄດ້ເກືອບພຽງພໍກັບມັນ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ມັກເຄື່ອງກົນຈັກປິດສະໜາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍເພາະມັນມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງເປັນເລື່ອງແປກທີ່ທີ່ທັງສອງທີມຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວບຄຸມປິດສະໜາ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານສາມາດພະຍາຍາມສະກັດ opponent ຂອງທ່ານເຖິງແມ່ນວ່າຈະເພີ່ມຍຸດທະສາດບາງຢ່າງກັບເກມ. ກົນຈັກນີ້ມີຄວາມດຶງດູດພຽງພໍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນມີການສ້າງເກມກະດານທີ່ດີ. ບັນຫາແມ່ນວ່າ Myst ສູນເສຍເຄື່ອງຈັກ. ຊິ້ນສ່ວນໃນປິດສະໜາຫຼາຍເກີນໄປແມ່ນບໍ່ມີຄ່າ ແລະເກມຈະຊໍ້າຊ້ອນແທ້ໆເມື່ອທ່ານໄດ້ປິດປິດສະໜາກັນສອງເທື່ອແລ້ວ. ບັນຫາໃຫຍ່ກວ່ານັ້ນແມ່ນກົນໄກການຂຸດຄົ້ນ. ຊ່າງພຽງແຕ່ເສຍເວລາຂອງເຈົ້າ ແລະເພີ່ມໂຊກໃຫ້ກັບເກມ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຂ້ອຍມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການແນະນຳເກມກະດານ Myst. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮັກ Myst ຫຼື jigsaw puzzle ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະກຽດຊັງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ເກມມີຫນ້ອຍທີ່ຈະເຮັດກັບເກມ PC, fans ຂອງຊຸດອາດຈະສາມາດໄດ້ຮັບການ enjoyment ເລັກນ້ອຍອອກຈາກເກມ. ຖ້າເຈົ້າສົນໃຈໃນການແຂ່ງຂັນ jigsaw puzzle ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນຊື່ນຈາກເກມເຖິງແມ່ນວ່າເກມທີ່ເຫຼືອນັ້ນມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ສຸດ. ຖ້າທ່ານເປັນແຟນຂອງເກມ PC ຫຼື jigsaw puzzles ເກມກະດານ Myst ອາດຈະມີມູນຄ່າສອງສາມໂດລາ, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍ.ຈະຜ່ານໄປ.

ຫາກທ່ານຕ້ອງການຊື້ເກມກະດານ Myst ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Puzzle

ແຕ່​ລະ​ທີມ​ເບິ່ງ​ບັດ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແຈກ​ຢາຍ​. ແຕ່ລະທີມຈະເລືອກໜຶ່ງໃນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ມີຈຸດເດັ່ນອັນໜຶ່ງ. ທັງສອງທີມຈະເປີດເຜີຍທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາດຽວກັນ. ຖ້າທັງສອງທີມເລືອກຈຸດໝາຍດຽວກັນ, ທີມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຈະໃຊ້ຈຸດໝາຍປາຍທາງນັ້ນ ແລະອີກທີມໜຶ່ງຈະຕ້ອງເລືອກຈຸດໝາຍທີ່ຕ່າງກັນ. ຈາກນັ້ນແຕ່ລະທີມຈະຊອກຫາຊິ້ນສ່ວນປິດສະໜາທີ່ກົງກັບຈຸດໝາຍປາຍທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ ແລະວາງມັນໄວ້ໃນຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນກະດານເກມ.

ແຕ່ລະທີມໄດ້ວາງຊິ້ນສ່ວນທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າໄວ້ເທິງກະດານ. ແຕ່ລະທີມຈະເລີ່ມສ້າງເກມປິດສະໜາຈາກຊິ້ນສ່ວນທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງໄດ້ວາງຊິ້ນສ່ວນທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ກະດານເກມ, ໄລຍະປິດສະໜາຂອງເກມຈະເລີ່ມຂຶ້ນ. ທັງສອງທີມຈະເລີ່ມສ້າງປິດສະໜາໃນເວລາດຽວກັນ. ແຕ່ລະທີມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຊິ້ນຖ້າມັນເຊື່ອມຕໍ່ກັບອີກຫນຶ່ງຊິ້ນຂອງພວກເຂົາທີ່ພວກເຂົາໄດ້ວາງໄວ້ໃນກະດານ. ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆຄວນຖືກວາງໄວ້ເທິງກະດານເພື່ອໃຫ້ຮູບຢູ່ໃນຊິ້ນສ່ວນກົງກັບພາກສ່ວນຂອງກະດານທີ່ມັນວາງໄວ້.

ໃນຂະນະທີ່ການວາງຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆໃນທີ່ສຸດທີມງານອາດຈະເຂົ້າໄປໃນສະຖານະການທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ຕ່ອນເນື່ອງຈາກວ່າຕ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກອ້ອມຮອບດ້ວຍຕ່ອນຂອງທີມງານອື່ນໆ. ຖ້າທີມງານມີບັດທີ່ມີລັກສະນະເປັນປຶ້ມ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດເພື່ອເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນໃຫ້ກັບພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງໃດໆຢູ່ໃນກະດານ.

ຖ້າທີມໃດນຶ່ງບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ.ຊິ້ນສ່ວນປິດສະໜາ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ບັດປື້ມນີ້ເພື່ອເລີ່ມສ້າງໃສ່ພາກສ່ວນອື່ນຂອງປິດສະໜາໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ສ້າງປິດສະໜາຈົນກວ່າທຸກຊິ້ນສ່ວນຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການປິດສະໜາ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະກ້າວໄປສູ່ໄລຍະການສຳຫຼວດຂອງເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Crazy Old Fish War Card ເກມການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

ໄລຍະການສຳຫຼວດ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໜຸ່ມສຸດຈະເລີ່ມໄລຍະການສຳຫຼວດໂດຍການໝຸນເຄື່ອງປັ່ນ. ຕົວເລກພາຍໃນທີ່ spinner ຢຸດຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈໍານວນຂອງຮອບທີ່ຈະຫຼິ້ນໃນໄລຍະການຂຸດຄົ້ນ. ແຕ່ລະທີມວາງເຄື່ອງໝາຍໃສ່ໃນຊິ້ນທຳອິດທີ່ພວກເຂົາຫຼິ້ນໃສ່ກະດານ. ເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນໄດ້ຢຸດຢູ່ທີ່ເຈັດ (ຢູ່ໃນວົງແຫວນພາຍໃນ) ດັ່ງນັ້ນເຈັດຮອບຈະຖືກຫຼີ້ນ. ທີມງານ spinner spinner ໄດ້ແລະໄດ້ຮັບການຍ້າຍອອກຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າເຖິງຈໍານວນຂອງສະຖານທີ່ spun (ວົງນອກຂອງ spinner ໄດ້). ແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນປິດສະໜານັບເປັນຊ່ອງດຽວ. ທີມງານສາມາດເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຍ້າຍພື້ນທີ່ທັງຫມົດ spun ແຕ່ຕ້ອງຍ້າຍຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຊ່ອງ.

ທີມງານສີຟ້າໄດ້ spun spinner ແລະຍ້າຍພາກສ່ວນຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າສາມຊ່ອງ.

ທີມອື່ນກໍ່ໝຸນ ແລະ ຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາ. ທີມງານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໄປໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ທີມອື່ນຄອບຄອງໄດ້. ທີມຕ່າງໆໄດ້ສະຫຼັບກັນໄປຈົນຮອດທຸກຮອບສຳເລັດ. ເກມຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍໄປທີ່ໄລຍະການໃຫ້ຄະແນນ.

ຖ້າທີມໃດມີບັດປຶ້ມ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ມັນເພື່ອຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນປິດສະໜາ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດກ່ອນ ຫຼື ພາຍຫຼັງທີ່ເຂົາເຈົ້າຍ້າຍໃນຮອບໜຶ່ງ.

ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ ຖ້າທີມໃດລົງຈອດກັບໜຶ່ງໃນຈຸດສຳຄັນທີ່ທີມອື່ນວາງໄວ້, ເຂົາເຈົ້າສາມາດວາງຈຸດໝາຍປາຍທາງຂອງຕົນເອງຢູ່ເທິງສຸດຂອງ ຊິ້ນສ່ວນທີ່ວາງໄວ້ເພື່ອຊີ້ບອກວ່າຕອນນີ້ເຂົາເຈົ້າຄວບຄຸມຈຸດໝາຍປາຍທາງແລ້ວ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ລົງຈອດໃສ່ຈຸດໝາຍປາຍທາງທີ່ວາງໄວ້ໂດຍທີມສີເຫຼືອງ. ເຂົາເຈົ້າຈັບຈຸດໝາຍປາຍທາງໂດຍການວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງໃສ່ເຄື່ອງປິດສະໜາ.

ຖ້າອີກທີມໜຶ່ງລົງຈອດເທິງຈຸດໝາຍດຽວກັນ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາຊິ້ນສ່ວນປິດສະໜານັ້ນອອກໄດ້ເພື່ອສະແດງວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄວບຄຸມຈຸດໝາຍນັ້ນຄືນແລ້ວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຊິ້ນສ່ວນປິດສະໜານັ້ນຈະຖືກເອົາອອກສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ.

ທີມສີເຫຼືອງໄດ້ຍ້າຍກັບຄືນໄປຫາຫນຶ່ງໃນຈຸດສໍາຄັນຂອງພວກເຂົາທີ່ຖືກລັກໄປໂດຍທີມງານສີຟ້າ. ທີມສີເຫຼືອງໄດ້ຢຶດເອົາຈຸດໝາຍນີ້ຄືນມາ ແລະ ຊິ້ນສ່ວນປິດສະໜາສີຟ້າຈະຖືກລຶບອອກຈາກເກມ.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ໄລຍະການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຕ່ລະທີມນັບຈຳນວນ “ສະຫຼັບເຄື່ອງໝາຍ” ທີ່ເຂົາເຈົ້າເພີ່ມໃສ່ ປິດສະ. ແຕ່ລະທີມໄດ້ຄະແນນໜຶ່ງຈຸດສຳລັບແຕ່ລະສະວິດເຄື່ອງໝາຍທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ.

ທີມສີເຫຼືອງມີຫ້າເຄື່ອງໝາຍຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງປິດສະໜາທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດສຳເລັດ. ເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນຫ້າຄະແນນສຳລັບເຄື່ອງໝາຍ. ໃນແຕ່ລະບັດຈຸດໝາຍມີສອງຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພິມອອກ. ຖ້າທີມງານຄວບຄຸມຈຸດສໍາຄັນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຈຸດ "ມູນຄ່າ" ທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດ. ຖ້າທີມຄວບຄຸມຈຸດໝາຍປາຍທາງ ແລະເປັນທີມທີ່ວາງຊິ້ນສ່ວນປິດສະໜາໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ “ໂບນັດ” ນຳ.

ສຳລັບບັດນີ້ ຖ້າທີມຄວບຄຸມເຮືອ ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສີ່ຄະແນນ. . ຖ້າພວກເຂົາວາງຊິ້ນສ່ວນປິດສະໜາໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນໂບນັດສອງຄະແນນ.

ຖ້າທີມໃດຄວບຄຸມບັດຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງໃບເພື່ອເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຈາກບັດທັງໝົດ.

ສຳລັບເຮືອບັ້ງໄຟ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຄະແນນຫ້າຄະແນນຈາກບັດເທິງສຸດ ແລະເຈັດຄະແນນຈາກບັດທີສອງ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຄະແນນສີ່ຄະແນນສໍາລັບບັດທີສາມເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຮັບໂບນັດເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ວາງໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. ສໍາລັບບັດທີສີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫ້າ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຄວບຄຸມຈຸດໝາຍສຳຄັນໃນບັດທີ 5 ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຄະແນນໃດໆສຳລັບບັດນັ້ນ.

ທີມທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

My Thoughts on Myst

ຂ້ອຍຢາກເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມ Myst PC ຕົ້ນສະບັບ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນນີ້ເພາະວ່າປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນເກມອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ມີຄວາມສົນໃຈຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າມັກເກມ PC. ບໍ່ມີປະສົບການກັບເກມ PC ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຈະເບິ່ງເກມກະດານໂດຍບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກລ່ວງ ໜ້າ ໃດໆກ່ຽວກັບfranchise ໄດ້. ໃນທີ່ສຸດມັນບໍ່ສໍາຄັນເພາະວ່າເກມກະດານມີຫນ້ອຍທີ່ສຸດກັບເກມ PC. ສິ່ງດຽວທີ່ເກມກະດານມີທົ່ວໄປກັບເກມ PC ແມ່ນເກມກະດານໃຊ້ຮູບພາບ ແລະແຜນທີ່ຈາກເກມ PC. ເກມ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຊອກຫາເກມປິດສະ jigsaw ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສໍາລັບໃນຂະນະທີ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ jigsaw puzzle ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​ຫຼາຍ​. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມເປັນຫ່ວງຫຼາຍກ່ຽວກັບເກມກະດານ Myst, ຂ້ອຍມີຄວາມລະມັດລະວັງໃນແງ່ດີກ່ຽວກັບລັກສະນະປິດສະໜາຂອງເກມ. ກົນຈັກປິດສະໜາອາດມີຂໍ້ບົກພ່ອງບາງອັນ ແຕ່ມັນເປັນສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມ.

ຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງອະທິບາຍລັກສະນະປິດສະໜາຂອງເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ ຂ້ອຍຈະເອີ້ນມັນເປັນເກມປິດສະໜາທີ່ແຂ່ງຂັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ 2 ທີມແຂ່ງຂັນພະຍາຍາມຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປິດສະໜາທີ່ທັງສອງທີມແບ່ງປັນກັນ. ທັງສອງທີມໄດ້ຮັບຊຸດຂອງຊິ້ນສ່ວນປິດສະຫນາດຽວກັນ. ແຕ່​ລະ​ທີມ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຢູ່​ໃນ​ພາກ​ສ່ວນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂອງ​ການ​ປິດ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ສ້າງ​ອອກ​ຈາກ​. ເມື່ອວາງຊິ້ນສ່ວນແຕ່ລະທີມພະຍາຍາມສ້າງຮອບທີມອື່ນເພື່ອສະກັດພວກເຂົາຈາກການຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນເພີ່ມເຕີມ. ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນເຂົ້າໃນການປິດສະໜາຈົນກວ່າການປິດສະໜາຈະສຳເລັດ.

ເຄື່ອງກົນຈັກນີ້ອາດຟັງໄດ້ງ່າຍໆ ແຕ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກແປກໃຈທີ່ຈິງແລ້ວຂ້ອຍມັກມັນຫຼາຍເທົ່າໃດ. ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຄວາມເຄັ່ງຕຶງພະຍາຍາມຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຂະນະທີ່ທີມອື່ນພະຍາຍາມເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ການມີທັງ 2 ທີມແຂ່ງຂັນກັນແບບປິດສະໜາອັນດຽວກັນ ເປັນການເພີ່ມຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນ. ຖ້າ ຫາກ ວ່າ ທີມ ງານ ແຕ່ ລະ ຄົນ ຈະ ໄດ້ ເອົ າ ໃຈ ໃສ່ ຮ່ວມ ກັນ ປິດ ຂອງ ຕົນ ເອງ ມັນ ຈະ ພຽງ ແຕ່ ມີ ຄວາມ ຮູ້ ສຶກ ຄື ກັບ ການ ທົດ ລອງ ທີ່ ໃຊ້ ເວ ລາ. ດ້ວຍທັງສອງທີມທີ່ໃຊ້ປິດສະໜາດຽວກັນ, ທີມຈະຕ້ອງແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອໃຫ້ສາມາດຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນເຂົ້າໃນການປິດສະໜາໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ນາຍຊ່າງຈະບໍ່ສົນໃຈກັບຄົນທີ່ບໍ່ສົນໃຈເລື່ອງປິດສະໜາ, ຕົວຈິງແລ້ວ ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງປິດສະໜາທີ່ມ່ວນຫຼາຍ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຊ່າງປິດສະໜາແມ່ນ. ດ້ານ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ພື້ນ​ທີ່​. ຖ້າເກມພຽງແຕ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນບ່ອນໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃນປິດສະຫນາ, ມັນຈະເປັນຄວາມວຸ່ນວາຍແລະບໍ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍສໍາລັບເກມ. Myst ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນຕໍ່ໄປກັບຕ່ອນທີ່ທ່ານວາງໄວ້ແລ້ວ. ນີ້​ແມ່ນ​ເປັນ​ຕົວ​ຈິງ​ເປັນ​ກົນ​ໄກ intriguing ກໍ່​ຄື​ກັບ​ແຕ່​ລະ​ສິ້ນ​ທີ່​ທ່ານ​ເພີ່ມ​ທ່ານ​ຂະ​ຫຍາຍ​ພື້ນ​ທີ່​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ວາງ​ຕ່ອນ​ໃນ​ອະ​ນາ​ຄົດ. ລັກສະນະການຄວບຄຸມພື້ນທີ່ກໍ່ເຂົ້າມາໃນການຫຼິ້ນໃນຂະນະທີ່ທ່ານພະຍາຍາມສະກັດທີມອື່ນຈາກພື້ນທີ່ປິດ. ອັນນີ້ຕົວຈິງແລ້ວໄດ້ເພີ່ມກົນລະຍຸດໃຫ້ກັບເກມຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້ ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍກຳລັງມີສະຕິພະຍາຍາມຂະຫຍາຍປິດສະໜາໃນວິທີທີ່ຂ້ອຍສາມາດຕັດທີມອື່ນອອກໄປໄດ້.

ຖ້າຂ້ອຍສາມາດຢຸດຕິຊົມໄດ້ໃນຈຸດນີ້ ຂ້ອຍກໍ່ເວົ້າ ເກມກະດານ Myst ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວເປັນເກມທີ່ດີຫຼາຍ. ຂ້ອຍແມ່ນແທ້ໆຕົກຕະລຶງວ່າຂ້ອຍມັກກົນຈັກປິດສະໜາທີ່ແຂ່ງຂັນຫຼາຍເທົ່າໃດ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງພຽງພໍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຂົາສາມາດເປັນພື້ນຖານສໍາລັບເກມກະດານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຂ້ອຍຢາກຫຼິ້ນເກມກະດານທີ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນີ້. ບັນຫາກັບເກມກະດານ Myst ແມ່ນວ່າກົນຈັກທີ່ໜ້າສົນໃຈນີ້ເສຍໄປ.

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນກົນໄກການສຳຫຼວດ. ກົນໄກນີ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບນັກອອກແບບຮູ້ສຶກວ່າເກມຕ້ອງການກົນໄກອື່ນແລະພຽງແຕ່ຕັດສິນໃຈເພີ່ມສິ່ງທໍາອິດທີ່ເຂົ້າມາໃນໃຈຂອງພວກເຂົາ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນໄລຍະການສໍາຫຼວດທ່ານພຽງແຕ່ spinner spinner ແລະຍ້າຍຊິ້ນຫຼີ້ນຂອງທ່ານໄປທົ່ວ gameboard. ຈຸດດຽວຂອງເຄື່ອງຈັກທັງຫມົດນີ້ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ທີມງານມີໂອກາດທີ່ຈະລັກຈຸດຫມາຍຈາກທີມອື່ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກມຍາວຂຶ້ນ ແລະເພີ່ມໂຊກຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ. ກ່ອນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມ ຂ້ອຍຄິດວ່າຊ່າງກົນຈະຂີ້ຮ້າຍ ແລະຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງທຳອິດຂອງຂ້ອຍຖືກຕ້ອງ. ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນຫນຶ່ງໃນສອງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະການຂຸດຄົ້ນ. ຖ້າທັງສອງທີມຄວບຄຸມຕົວເລກທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງຈຸດຫມາຍປາຍທາງ, ກົນໄກການຂຸດຄົ້ນຈະເພີ່ມໂຊກເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມ. ທີມທີ່ຫມຸນໄດ້ດີກວ່າຈະສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມຈຸດສໍາຄັນຂອງທີມອື່ນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ຍັງປົກປ້ອງຂອງຕົນເອງ. ນີ້ປົກກະຕິແລ້ວຈະນໍາໄປສູ່ການໂຊກດີທີມຊະນະເກມ. ສິ່ງຕ່າງໆອາດຈະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າຖ້າທີມງານຫນຶ່ງຄວບຄຸມຈຸດສໍາຄັນສ່ວນໃຫຍ່. ໃນກໍລະນີນີ້, ທີມງານທີ່ຄວບຄຸມຈຸດສໍາຄັນສ່ວນໃຫຍ່ຈະພຽງແຕ່ຕິດຕາມທີມອື່ນອ້ອມຮອບເກມແລະຍົກເລີກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທີມອື່ນເຮັດ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ຫນຶ່ງໃນທີມງານອາດຈະສາມາດຈັບໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຫນຶ່ງຫຼືສອງຈຸດສໍາຄັນທີ່ບໍ່ຫນ້າຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມແຕກຕ່າງກັນວ່າໃຜຊະນະເກມໃນທີ່ສຸດ.

ບັນຫາຍັງໄປໄກກວ່າໄລຍະການສໍາຫຼວດ. ປິດຕົວຂອງມັນເອງມີບັນຫາຂອງຕົນເອງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ເຄິ່ງ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ການ​ປິດ​ສະ​ແມ່ນ​ບໍ່​ມີ​ຈຸດ​ຫມາຍ​ທັງ​ຫມົດ​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງຫມົດຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ປະກອບເປັນເກາະຕົວມັນເອງບໍ່ມີຜົນກະທົບກັບເກມຕົວຈິງ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ມີ​ທາງ​ເລືອກ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ບ່ອນ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ວາງ​ຕ່ອນ​, ຕ່ອນ​ນອກ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ບໍ່​ມີ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​. ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາບໍ່ມີຄ່າທັງສອງທີມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈະພະຍາຍາມເອົາຊິ້ນສ່ວນທັງຫມົດຂອງເກາະກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບການວາງຊິ້ນນ້ໍາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເມື່ອມີການອ້າງເອົາທີ່ດິນທັງຫມົດແລ້ວ, ມັນກໍ່ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງປິດສະຫນາ. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈຶ່ງຖືກບັງຄັບໃຫ້ຈົບເກມປິດສະໜາເຖິງວ່າຈະບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແທ້ຈິງໃດໆໃນເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ Myst ອາດຈະຮອງຮັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2+ ຄົນ, ຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ແນະນຳຫຼາຍກວ່າສີ່ຄົນ. ເກມສາມາດສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍແຕ່ມັນຈະນໍາໄປສູ່ບັນຫາຫຼາຍ. ບັນຫາແມ່ນວ່າທຸກຄົນເຮັດວຽກດຽວກັນ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.