Pairs Card Game ທົບທວນ ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 18-08-2023
Kenneth Moore

ນັບຕັ້ງແ​​ຕ່ມີ decks ຂອງມັກຫຼີ້ນບັດ, ມີເກມບັດ. ເກມບັດສ່ວນຫຼາຍໃຊ້ບັດມາດຕະຖານຂອງການຫຼີ້ນບັດຕັ້ງແຕ່ເກືອບທຸກຄົນເປັນເຈົ້າຂອງບັດຫຼິ້ນ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສ້າງບັດມາດຕະຖານໃຫມ່ທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຫຼິ້ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຫນຶ່ງໃນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ Rook. ມື້​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຊອກ​ຫາ​ຢູ່​ໃນ​ສຽງ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​, Pairs​. Pairs ແມ່ນ deck ຂອງບັດທີ່ປະກອບດ້ວຍ 1-1, 2-2s, ແລະອື່ນໆເຖິງ 10-10s. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Rook, Pairs deck ຂອງບັດສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ເກມຂອງຄູ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະພັດທະນາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ປະກົດຢູ່ໃນຊຸດ Kingkiller Chronicles ແລະ Girl Genius. ໃນຂະນະທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ເປັນແຟນຂອງເກມສະໄຕລ໌ pub ຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນເພາະວ່າຄູ່ເບິ່ງງ່າຍດາຍຫຼາຍ ແລະຖືກນັບຖືເປັນຢ່າງດີ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍໃຫ້ເຄຣດິດເກມສຳລັບເກມທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບດາດຟ້າ, Pairs ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ ເພາະມັນອາໄສໂຊກເກືອບທັງໝົດ.

ວິທີການຫຼິ້ນທໍາລາຍ tie ໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈັດເປັນຄູ່, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກແຈກບັດໃໝ່.

ການຫຼິ້ນເກມ

ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົາເຈົ້າເຮັດໜຶ່ງໃນສອງຄຳສັ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:

  • ເອົາບັດ
  • ພັບ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກແຕ້ມບັດເຂົາເຈົ້າຫວັງວ່າຈະແຕ້ມຕົວເລກທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີຢູ່ທາງໜ້າຂອງຕົນເອງ. ຖ້າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແຕ້ມ​ຕົວ​ເລກ​ໃໝ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເອົາ​ໃບ​ໜ້າ​ໃສ່​ເທິງ​ໂຕະ. ຈາກນັ້ນໃຫ້ຫຼິ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ແຕ້ມ 7 ບັດ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີເຈັດບັດ, ໃຫ້ຫຼິ້ນບັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Shark Bite Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຈົບລົງດ້ວຍການແຕ້ມຕົວເລກທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນເທົ່າກັບຈໍານວນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈັບຄູ່ກັນ. ຜູ້ນຈະເກັບຫນຶ່ງຂອງບັດທີ່ຈັບຄູ່ກັນເພື່ອຊີ້ບອກຈຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນເກົ້າ.

ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກພັບໄດ້. ເມື່ອຜູ້ນເລືອກທີ່ຈະພັບເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດຕ່ໍາສຸດທີ່ປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃນຕາຕະລາງ (ເຖິງແມ່ນວ່າບັດຈະຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນອື່ນ). ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນເທົ່າກັບຈໍານວນທີ່ພວກເຂົາໄດ້. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກພັບເຂົາເຈົ້າຈະເອົາໜຶ່ງໃບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນເທິງສຸດ ແລະຈະໃຫ້ຄະແນນໜຶ່ງຈຸດ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມຄູ່ ຫຼືເລືອກພັບ, ຮອບຈະຈົບລົງ. ບັດທັງໝົດຢູ່ທາງໜ້າຂອງຜູ້ນຈະຖືກຍົກເລີກ ຍົກເວັ້ນບັດທີ່ເກັບໄວ້ເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈຸດ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຖືກແຈກບັດໃໝ່ ແລະຮອບຕໍ່ໄປຈະເລີ່ມຂຶ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ປະຫວັດຄົບຖ້ວນສົມບູນ ແລະລາຍຊື່ຂອງເກມ Tiger Electronics Handheld Games

ຖ້າບັດຈົກໝົດ, ໃຫ້ສະຫຼັບບັດທັງໝົດທີ່ຖິ້ມໄປພ້ອມກັບບັດທີ່ວາງໄວ້. ກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ບັດທີ່ສະຫຼັບກັນ, ໃຫ້ຈັດໃສ່ຫ້າບັດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ຄະແນນເປົ້າໝາຍແມ່ນຂຶ້ນກັບຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ:

  • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 31 ຄະແນນ
  • 3 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 21 ຄະແນນ
  • 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 16 ຄະແນນ
  • ຜູ້ຫຼິ້ນ 5 ຄົນ: 13 ຄະແນນ
  • ຜູ້ຫຼິ້ນ 6+: 11 ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບັນລຸຄະແນນເປົ້າໝາຍຈະເສຍເກມໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຊະນະ.

ການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ໜຶ່ງໃນຕົວແປໃນ Pairs ແມ່ນເກມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໃນເກມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງພຽງແຕ່ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຈຸດໄດ້ຮັບການຍົກເລີກບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນອື່ນໆທຸກຄົນຮັກສາບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຈົນກ່ວາພວກເຂົາເຈົ້າຈະພັບຫຼືໄດ້ຮັບຄູ່. ການທົບທວນຄືນເກມ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າ Pairs ເຮັດຫນ້າທີ່ຄືກັບບັດມາດຕະຖານຂອງການຫຼີ້ນບັດຫຼາຍກ່ວາເກມບັດທົ່ວໄປຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ Pairs ມີເກມຢ່າງເປັນທາງການ, ມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Pairs ແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າ deck ຂອງບັດສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຫຼິ້ນເກມບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນລິ້ງຫາບາງເກມທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບຄູ່ໄດ້deck.

ໃນຂະນະທີ່ການທົບທວນນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຈະເນັ້ນໃສ່ເກມຫຼັກ ແລະກົດລະບຽບການປ່ຽນແປງຫຼັກຂອງມັນ, ຂ້ອຍຕ້ອງໃຫ້ເຄຣດິດ Pairs ສໍາລັບຈໍານວນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບບັດໄດ້. ມີເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນມີຫຼາຍຫຼາກຫຼາຍໃນສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ກັບເກມ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ມັກ​ເກມ​ຫນຶ່ງ​, ມີ​ເກມ​ອື່ນໆ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນຄົນສ້າງເກມຂອງຕົນເອງໂດຍໃຊ້ດາດຟ້າຄືກັບບັດຫຼິ້ນມາດຕະຖານ.

ດ້ວຍ Pairs ປະສົບຜົນສຳເລັດແນວໃດນັ້ນ ຕົວຈິງແລ້ວໄດ້ມີການສ້າງ decks ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໜ້ອຍໜຶ່ງສຳລັບເກມ. ແຕ່ລະ deck ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄືກັນຍົກເວັ້ນສໍາລັບ artwork ແລະບາງເກມມີເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຕົນເອງ. ບາງສ່ວນຂອງຊັ້ນດາດຟ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນປະກອບມີ: Antique, Barmaids, Commonwealth, Deluxe Edition, Faen, Fruit, Goblin, Goddesses of Cuisine, Infinite Space, Las Vegas, Lord of the Fries, Lucky Mansion, Modegan, Muses, Pirate, The Princess ແລະ ທ່ານ Whiffle, ສາດສະດາຈານ Elemental, Shallow Ones, Tak, Trolls, ແລະ Wild West. ເຈົ້າອາດຈະສົງໄສວ່າເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງເລືອກແຖບ Barmaids ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນການທົບທວນຄືນນີ້. ດີແລ້ວ, ມັນເກີດຂຶ້ນແບບນັ້ນຄືດາດຟ້າທີ່ຂ້ອຍພົບຢູ່ຮ້ານຂາຍຊັບສົມບັດໃນລາຄາຕໍ່າກວ່າ 1 ໂດລາ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມຕົວແປໃດໆນອກເກມຫຼັກ ແລະຕົວປ່ຽນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຖ້າ ເກມ​ອື່ນໆ​ແມ່ນ​ຫຍັງ​ຄ້າຍ​ຄື​ເກມ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ດາຍ​ແທ້​. ເກມພື້ນຖານແມ່ນພື້ນຖານ aກົດທີ່ບໍລິສຸດເກມແບບໂຊກຂອງທ່ານ. ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຈະກົດໂຊກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະແຕ້ມບັດອື່ນຫຼືຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຈະພັບແລະເອົາຄະແນນສໍາລັບບັດມູນຄ່າຕ່ໍາສຸດໃນຕາຕະລາງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຈົບລົງດ້ວຍການແຕ້ມບັດຊໍ້າກັນເຂົາເຈົ້າຈະເອົາຄະແນນເທົ່າກັບບັດຊໍ້າກັນ.

ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບການຕັດສິນໃຈງ່າຍໆອັນໜຶ່ງເພື່ອເຮັດທຸກຄັ້ງ, ເກມຫຼັກແມ່ນບາງສິ່ງທີ່ເຈົ້າອາດຈະສອນໃຫ້ຄົນໃໝ່ໄດ້. ຜູ້ນພາຍໃນຫນຶ່ງຫຼືສອງນາທີ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ເດັກນ້ອຍອາຍຸພຽງພໍທີ່ຈະນັບເຖິງສິບແລະມີແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ບໍ່ຄວນມີບັນຫາໃນການຫຼີ້ນເກມ. ຄູ່ແມ່ນປົກກະຕິເອີ້ນວ່າເກມ pub ແລະຊື່ນັ້ນເຫມາະກັບເກມຢ່າງສົມບູນ. ເຈົ້າສາມາດຈົບເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໃນຫ້າຫາສິບນາທີ ແລະເກມບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຄິດຫຼາຍ ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນມັນຢູ່ໃນບາ ຫຼືຮ້ານອາຫານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີຄືກັບເກມດື່ມເຫຼົ້າ ແລະຍັງສາມາດໃຊ້ໃນການຕັ້ງຄ່າການພະນັນໄດ້.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນທ່າແຮງສໍາລັບຄູ່, ເກມພື້ນຖານກໍ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຜິດຫວັງ. ເນື່ອງຈາກວ່າມີພຽງແຕ່ການຕັດສິນໃຈໃນເກມ, ມີຍຸດທະສາດຫນ້ອຍຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຈະມີຄວາມສ່ຽງຫຼືຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຈະຫຼິ້ນມັນປອດໄພແລະເອົາຄະແນນຫນ້ອຍກ່ວາທີ່ທ່ານອາດຈະຕ້ອງປະຕິບັດ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດນຳໃຊ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະ ການນັບບັດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຄວນເຮັດຫຍັງ,ໂຊກ​ຊະ​ຕາ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ຈະ​ມາ​ເຖິງ​ໂຊກ​. ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີທາງທີ່ຈະປ່ຽນບັດໃດທີ່ເຈົ້າຈະແຕ້ມ (ນອກເໜືອໄປຈາກການໂກງ), ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຫວັງວ່າເຈົ້າຕັດສິນໃຈໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າຈະແຕ້ມບັດອື່ນ ຫຼື ພັບໄດ້.

ພື້ນທີ່ໜຶ່ງຂອງເກມຫຼັກ. ມີທ່າແຮງບາງຢ່າງສໍາລັບຍຸດທະສາດແມ່ນຜູ້ນຍຸດທະສາດການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະພັບໄວ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈໃນການທົດລອງຕົວແປຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ບັນຫາແມ່ນວ່າຜູ້ນບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະພັບຍຸດທະສາດເນື່ອງຈາກວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດລົງໄວເກີນໄປ. ໃນເກມສີ່ຜູ້ນທ່ານສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໄດ້ຮັບການກໍາຈັດອອກຈາກເກມໂດຍການສູນເສຍພຽງແຕ່ສອງຮອບ. ເມື່ອເຈົ້າສາມາດພັບ/ຄະແນນໄດ້ສອງຫາສາມຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເສຍ, ມັນບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະຫຼິ້ນແບບບໍ່ລົງຮອຍກັນໃນເວລາເລືອກວ່າຈະພັບຫຼືບໍ່. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະປັບປຸງເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, Pairs ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງເກມທີ່ໄປໄກເກີນໄປໃນການພະຍາຍາມຫຍໍ້ເກມ. ຖ້າເກມໄດ້ດົນກວ່ານີ້ ຂ້ອຍຄິດວ່າຈະມີກົນລະຍຸດອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍເກມໄດ້. ຖ້າຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນເກມຫຼັກອີກເທື່ອໜຶ່ງ ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເພີ່ມຈຳນວນຄະແນນທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດຄະແນນໄດ້ ກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະເສຍເກມ.

ນອກຈາກຈະເສຍເກມງ່າຍແລ້ວ, ມັນຍັງໄກຄືກັນ. ງ່າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄູ່ໃນເກມ. ໃນເກມທັງໝົດທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ, ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດສາມາດແຕ້ມບັດທີສີ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄູ່. ຜູ້ນເປັນປົກກະຕິຈະໄດ້ຮັບຄູ່ໃນບັດທີສາມທີ່ພວກເຂົາແຕ້ມ. ມີເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການທີ່ຜູ້ນໄດ້ຮັບຄູ່ທີ່ມີພຽງແຕ່ສອງບັດ. ດ້ວຍວ່າມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະໄດ້ຄູ່ບໍ່ມີເວລາພຽງພໍໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມຫມາຍ. ໂດຍທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດແຕ້ມໄດ້ສອງຫຼືສາມບັດ, ການຈັດລໍາດັບແລະໂຊກມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ວິທີທີ່ເຈົ້າຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ.

ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າກົດລະບຽບການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນ ຈະ​ປັບ​ປຸງ​ເກມ​. ດ້ວຍກົດລະບຽບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຜູ້ນບໍ່ຖິ້ມບັດໃນເວລາທີ່ຜູ້ນອື່ນໄດ້ຄະແນນ. ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ຈະເປັນການເພີ່ມການຕັດສິນໃຈໃຫ້ກັບເກມ ເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະເລືອກພັບເລື້ອຍໆເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດກໍາຈັດບັດຢູ່ທາງໜ້າໄດ້. ບັນຫາແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ນີ້ເພີ່ມເຫດຜົນເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະພັບ, ຕົວຈິງແລ້ວມັນເຮັດໃຫ້ພັບເປັນທາງເລືອກໃນບາງສະຖານະການ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນເວລາທີ່ໃຜແຕ້ມບັດຕ່ໍາແລະທ່ານມີຫຼາຍກ່ວາສອງບັດ, ທ່ານຈະຖືກລໍ້ລວງໃຫ້ເອົາບັດຕ່ໍາພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍາຈັດບັດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ. ນີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສ້າງການແຂ່ງຂັນເພື່ອເອົາບັດຕ່ໍາໃດໆທີ່ໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍ. ໃນບາງວິທີທີ່ກົດລະບຽບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງປັບປຸງເກມແຕ່ໃນທາງອື່ນມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ເກມຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມຫຼັກສາມາດໃຊ້ວຽກບາງຢ່າງໄດ້, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ສໍາລັບອົງປະກອບ. ໃນຂະນະທີ່ຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດເບິ່ງແຕກຕ່າງກັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງໃຫ້ສິນລະປິນຫຼາຍ. artwork ສໍາລັບບາງຊຸດໂດຍສະເພາະແມ່ນອັດສະຈັນ. ດ້ວຍບັດທີ່ມີຕົວເລກເທົ່ານັ້ນ, ເກມສາມາດມີລາຄາຖືກ ແລະໃຊ້ວຽກສິລະປະທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ເກມ​ບໍ່​ໄດ້​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​. ຖ້າເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຊຸດທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ເຈົ້າມັກແທ້ໆ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກຄຸນນະພາບຂອງບັດແທ້ໆ.

ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍເວົ້າກ່ອນໜ້ານີ້, ການທົບທວນຄືນນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ເກມຫຼັກ ແລະ ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຕົວແປ. ສອງເກມນີ້ບໍ່ໄດ້ດຶງດູດຂ້ອຍແທ້ໆ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນພື້ນຖານເກີນໄປທີ່ນໍາໄປສູ່ການຕັດສິນໃຈພຽງເລັກນ້ອຍ. ຂ້ອຍມີຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບເກມອື່ນໆທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນກັບ Pairs deck ໄດ້. ຖ້າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຫຼີ້ນຄືກັບເກມ ທຳ ມະດາ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍຈະປ່ຽນແປງຫຼາຍກ່ຽວກັບຄູ່. ຖ້າມີເກມຕົວແປທີ່ດີແທ້ໆທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ deck of cards ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາເພີ່ມການຈັດອັນດັບຂອງຂ້ອຍສໍາລັບຄູ່.

ເຈົ້າຄວນຊື້ຄູ່ບໍ?

ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າຂ້ອຍມີຄວາມເມດຕາ ຜິດຫວັງໂດຍຄູ່. ເກມມີທ່າແຮງຫຼາຍ. ການສ້າງຊຸດຂອງບັດທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ສໍາລັບຫຼາຍເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີທ່າແຮງທີ່ຈະມີມູນຄ່າ replay ຫຼາຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໃຫ້​ສິນ​ເຊື່ອ​ເກມ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ລວມ​ທັງ​ເກມ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ບໍ່​ພໍ​ເທົ່າ​ໃດ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ກັບ deck ໄດ້​. ມີທ່າແຮງໃນເກມ variants ເຫຼົ່ານີ້ແຕ່ວ່າມັນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມຕົ້ນຕໍພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ບໍ່ພໍໃຈ. ບັນຫາກັບຄູ່ແມ່ນວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ກົດທີ່ບໍລິສຸດເກມໂຊກຂອງທ່ານ. ທ່ານຕ້ອງການກົດໂຊກຂອງທ່ານແລະອາດຈະເປັນຄະແນນຫຼາຍຈຸດ, ຫຼືເຈົ້າພັບແລະຄະແນນຫນ້ອຍລົງບໍ? ນັ້ນແມ່ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງຫມົດແມ່ນມີຢູ່ໃນເກມ. ເກມແມ່ນໄວແລະງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນແຕ່ບໍ່ມີການຕັດສິນໃຈທີ່ແທ້ຈິງໃນເກມດັ່ງນັ້ນເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກເປັນສ່ວນໃຫຍ່. ຂ້າພະເຈົ້າຈະໃຫ້ສິນເຊື່ອເກມສໍາລັບ artwork ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເຖິງແມ່ນວ່າ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເພີດເພີນກັບເກມຫຼັກໂດຍສະເພາະ, ຂ້ອຍມີຄວາມສົນໃຈໃນການກວດສອບບາງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບມາເພື່ອໃຊ້ deck.

ຂໍ້ແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Pairs ແມ່ນມາຈາກເຈົ້າມັກບັດແບບງ່າຍໆຫຼາຍປານໃດ. ເກມ. ຖ້າທ່ານມັກເກມບັດແບບດັ້ງເດີມທີ່ທ່ານຫລິ້ນກັບບັດປົກກະຕິ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດຊອກຫາເກມບາງຢ່າງທີ່ເຈົ້າຈະເພີດເພີນກັບການໃຊ້ Pair deck. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນຂອງເກມບັດແບບງ່າຍໆ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມີ Pairs ພຽງພໍທີ່ຈະຮັບປະກັນການຊື້.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Pairs ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.