ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງການທົບທວນຄືນເກມກະດານແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

ຜູ້ອ່ານທົ່ວໄປຂອງ Geeky Hobbies ອາດຈະຮູ້ແລ້ວວ່າພວກເຮົາເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງປະເພດເກມພັກ. ບາງສ່ວນຂອງເກມ favorite ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Codenames ມາຈາກປະເພດຫຼັງຈາກທັງຫມົດ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີມີຄວາມສົນໃຈໃນການກວດສອບເກມພັກຫລ້າສຸດທີ່ມີຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ດ້ວຍວ່າ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະລອງເກມ Just One ຂອງມື້ນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າຊື່ເກມແມ່ນຄ້າຍຄືຫນຶ່ງໃນຊື່ເກມກະດານທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຄີຍໄດ້ຍິນມາ, ແຕ່ສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມທີ່ຈະຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງຂ້ອຍ. ມັນບໍ່ເຈັບປວດທີ່ເກມຊະນະ 2019 Spiel Des Jahres ຄືກັນ. Just One ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍແທ້ໆໃນດ້ານ, ແຕ່ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ໃຕ້ພື້ນຜິວແມ່ນເກມງານລ້ຽງທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະພໍໃຈແທ້ໆທີ່ທຸກຄົນສາມາດເພີດເພີນໄດ້.

ວິທີການຫຼິ້ນເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນ anticlimactic ເລັກນ້ອຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄະແນນແທນທີ່ຈະຊະນະຫຼືສູນເສຍເຖິງແມ່ນວ່າ. ດັ່ງນັ້ນ ເປົ້າໝາຍສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າແມ່ນພຽງແຕ່ເຮັດສຸດຄວາມສາມາດຂອງເຈົ້າ ແລະຫວັງວ່າຈະເອົາຊະນະຄະແນນສູງກ່ອນໜ້າຂອງເຈົ້າ. ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີໃຜຊະນະຫຼືສູນເສຍເກມ, ບາງຄົນຄິດວ່າພຽງແຕ່ຫນຶ່ງບໍ່ຄວນຖືວ່າເປັນເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນດີກັບຄວາມຮູ້ສຶກນີ້ຍ້ອນວ່າມັນພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນປະສົບການເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ການຊະນະຫຼືສູນເສຍເກມ, ທ່ານຄວນສຸມໃສ່ການມີເວລາທີ່ດີ. ອັນນີ້ອາດຈະເປັນບັນຫາສຳລັບຄົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ແຕ່ຂ້ອຍພົບວ່າເກມຍັງມ່ວນຫຼາຍ ເຖິງວ່າບາງຄັ້ງມັນຮູ້ສຶກວ່າມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າເກມກໍຕາມ.

ອັນນັ້ນເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າ ເກມແມ່ນງ່າຍໂດຍສະເພາະ. ຖ້າເຈົ້າຢາກໄດ້ຄະແນນສູງກວ່າກຸ່ມຂອງເຈົ້າຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໃຫ້ດີ. ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດກັບສອງປັດໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ກຸ່ມຂອງຂ້ອຍເຮັດບໍ່ໄດ້ດີໂດຍສະເພາະເມື່ອປຽບທຽບຄະແນນຂອງພວກເຮົາກັບຕາຕະລາງ. ອັນນີ້ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ແທ້ໆ ເພາະກຸ່ມຂອງພວກເຮົາມັກຈະເຮັດໄດ້ດີກັບເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ Just One ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ກຸ່ມຂອງທ່ານມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະດີກ່ວາທີ່ທ່ານຫລິ້ນມັນຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລີ່ມຊອກຫາສິ່ງທີ່ປະເພດຂອງຄໍາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆມັກຈະຂຽນລົງ.

ປັດໄຈທີ່ປະກອບສ່ວນອື່ນໆຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ພວກເຮົາຈົບລົງ.ຫຼີ້ນກັບ. ເກມສະຫນັບສະຫນູນລະຫວ່າງສາມຫາເຈັດຜູ້ນ. ອີງຕາມປະສົບການຂອງພວກເຮົາ, ຂ້ອຍອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ຫຼີ້ນກັບກຸ່ມທີ່ໃກ້ຊິດກັບຈຸດສູງສຸດຂອງ spectrum ນັ້ນ. ພວກເຮົາຈົບລົງດ້ວຍການຫຼິ້ນພຽງສີ່ຄົນ. ເກມແມ່ນຍັງມ່ວນຫຼາຍກັບສີ່ຜູ້ນ. ເກມໄດ້ກາຍເປັນຂ້ອນຂ້າງຍາກຂຶ້ນເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງເດົາໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ຄຶດຫນ້ອຍ. ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ຄຶດເພີ່ມເຕີມເຊິ່ງຄວນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແຄບລົງທາງເລືອກ. ການຈັບແມ່ນວ່າທ່ານຍັງມີໂອກາດທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະຈັບຄູ່ຜູ້ນອື່ນໆດັ່ງນັ້ນຜູ້ນຈະຕ້ອງລະມັດລະວັງຫຼາຍກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃຫ້ໃນທີ່ສຸດ. ຖ້າເຈົ້າມີໂອກາດ ຂ້ອຍອາດຈະລອງຫຼິ້ນເກມກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 6 ຫຼື 7 ຄົນ ເພາະ Just One ເປັນປະເພດເກມທີ່ອາດຈະຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ພຽງຄົນດຽວບໍ?

ໃນທີ່ສຸດ Just One ເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ຍອດຢ້ຽມເພາະມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດຈາກປະເພດ. ໃນຕອນ ທຳ ອິດ, ເກມເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັນກັບເກມພັກຫຼາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເດົາຄຳສັບນັ້ນບໍ່ແມ່ນຕົ້ນສະບັບ. ການບິດເບືອນຂອງການມີຂໍ້ຄຶດທີ່ກົງກັນຖືກໂຍກຍ້າຍອອກເຖິງແມ່ນວ່າເຮັດໃຫ້ເກມໂດດເດັ່ນແທ້ໆ. ນີ້ສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງຕັດສິນໃຈລະຫວ່າງການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຊັດເຈນວ່າຄົນອື່ນອາດຈະຂຽນລົງຫຼືໄປຫາຂໍ້ຄຶດທີ່ບໍ່ຊັດເຈນກວ່າ. ຂໍ້ຄຶດທີ່ເຈົ້າຈົບລົງເຮັດໃຫ້ເປັນເລື່ອງໃຫຍ່ຄວາມແຕກຕ່າງໃນເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຫາ​ກໍ່​ພົບ​ເຫັນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ເກມ​ນີ້​ຈະ​ເປັນ​ທີ່​ພໍ​ໃຈ​ຫຼາຍ​. ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງແມ່ນເກືອບເປັນເກມພັກທີ່ສົມບູນແບບ. ເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນແລະມັນຫຼິ້ນໄວພຽງພໍທີ່ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມຄູ່ກັບກັບຄືນໄປບ່ອນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທຸກຄົນເຖິງແມ່ນວ່າ. ບາງຄັ້ງເກມຮູ້ສຶກວ່າມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າເກມທີ່ທ່ານບໍ່ຊະນະຫຼືສູນເສຍເກມຢ່າງແທ້ຈິງ. ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານພຽງແຕ່ພະຍາຍາມປັບປຸງຄະແນນສູງທີ່ຜ່ານມາຂອງທ່ານ. ເກມແມ່ນຍັງດີກວ່າທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນເນື່ອງຈາກມັນອາດຂ້ອນຂ້າງຍາກກັບຜູ້ຫຼິ້ນໜ້ອຍ.

ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Just One ແມ່ນງ່າຍພໍສົມຄວນ. ຖ້າປົກກະຕິເຈົ້າຊັງເກມພັກ ຫຼື ບໍ່ຄິດວ່າສະຖານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງ Just One ເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ເກມອາດຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານເປັນແຟນເກມງານລ້ຽງ ຫຼືຄິດວ່າສະຖານທີ່ໜ້າສົນໃຈທັງໝົດ, ທ່ານໜ້າຈະມັກ Just One ແລະ ຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນຂຶ້ນມາ.

ຊື້ພຽງອັນດຽວທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ການເລືອກ
  • ປຽບທຽບຂໍ້ຄຶດ
  • ເດົາ
  • ເລືອກຄຳສັບລຶກລັບຂອງເຈົ້າ

    ແຕ່ລະຮອບເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນເອົາບັດເທິງສຸດຈາກເຮືອ. ພວກເຂົາຈະວາງມັນໄວ້ໃນ easel ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດເຫັນໄດ້ແລະພວກເຂົາບໍ່ສາມາດ. ເຂົ້າໄປເບິ່ງທີ່ເວັບໄຊທ໌ headphonage.com ເພື່ອເອົາຫູຟັງທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວຈະເລືອກຕົວເລກລະຫວ່າງໜຶ່ງຫາຫ້າ. ຕົວເລກທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກຈະກົງກັບໜຶ່ງໃນຄໍາທີ່ຢູ່ໃນບັດ. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຈະຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເພື່ອພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາ Spielberg. ຄໍາທີ່ເລືອກໂດຍຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຕ້ອງມາເຖິງຂໍ້ຄຶດນີ້ໂດຍບໍ່ມີການຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ເມື່ອ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຮູ້​ຂໍ້​ຄຶດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແລ້ວ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຂຽນ​ມັນ​ຢູ່​ດ້ານ​ຫລັງ​ຂອງ easel ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ. ເມື່ອຮູ້ຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າ ຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້:

    • ຕົວເລກ, ຕົວເລກ, ຕົວຫຍໍ້, onomatopoeia, ຫຼືຕົວອັກສອນພິເສດແມ່ນຖືວ່າເປັນຄໍາສັບຕ່າງໆ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະບໍ່ຂຽນຄໍາຂອງຮອບ. ແຕ່ໃນທາງທີ່ແຕກຕ່າງ.
    • ຄຳສັບຂອງວົງມົນອາດຈະບໍ່ພຽງແຕ່ຂຽນເປັນພາສາອື່ນ. ຕົວຢ່າງ Princess ບໍ່ສາມາດໃຊ້ກັບຄຳວ່າ Prince ໄດ້.
    • ທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງຄຳສັບຂອງເຈົ້າເອງໄດ້.
    • ຄຳສັບຕ່າງໆທີ່ອອກສຽງຄືກັນ, ແຕ່ຖືກສະກົດແຕກຕ່າງກັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້. ຕົວຢ່າງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຢູ່.

    ການປຽບທຽບຂໍ້ຄຶດ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຂຽນຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວເຂົາເຈົ້າຈະປຽບທຽບພວກມັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຄວນປິດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດແນວນີ້ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຫັນຂໍ້ຄຶດໄດ້ໄວ.

    ຂໍ້ຄຶດທີ່ກົງກັນທັງໝົດຖືກຖອດອອກຈາກຮອບ. ສຳລັບສອງຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະພິຈາລະນາກົງກັນໜຶ່ງໃນຕໍ່ໄປນີ້ຈະຕ້ອງພົບ:

    • ຂໍ້ຄຶດທັງສອງແມ່ນຄຳສັບດຽວກັນແທ້
    • ຂໍ້ຄຶດທັງສອງແມ່ນມາຈາກຄອບຄົວຄຳດຽວກັນ. ເຈົ້າຊາຍ ແລະ ເຈົ້າຍິງ
    • ຕົວແປທີ່ແຕກຕ່າງຂອງຄຳສັບດຽວກັນເຊັ່ນ: ພະຫັດ, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເພດ, ແລະການສະກົດຜິດ. ເຈົ້າຊາຍ/ເຈົ້າຊາຍ, ນັກສະແດງ/ນັກສະແດງ

    ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຂຽນຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບ Spielberg. ສອງຜູ້ນຂຽນລົງ Steven ດັ່ງນັ້ນທັງສອງຂໍ້ຄຶດເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກຍົກເລີກ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈະຕ້ອງເດົາ Spielberg ໂດຍອີງໃສ່ Jaws, Jurassic, Director, ແລະ ET.

    ເດົາ

    ຫຼັງຈາກຂໍ້ຄຶດທັງໝົດໄດ້ຖືກສົມທຽບ ແລະ ການແຂ່ງຂັນໃດໆກໍຖືກຖອດອອກ, ຂໍ້ຄຶດ. ຈະຖືກສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເດົາໄດ້ພຽງອັນດຽວເທົ່ານັ້ນ.

    ຖ້າພວກເຂົາເດົາຖືກຕ້ອງ, ບັດຂອງຮອບປະຈຸບັນຈະຖືກຫັນໜ້າຂຶ້ນຂ້າງໜ້າດາດຟ້າ.

    ຖ້າພວກເຂົາເດົາຜິດ, ບັດຂອງຮອບປະຈຸບັນ ແລະບັດເທິງສຸດຈາກເກມ deck ໄດ້ຖືກຍົກເລີກໄປໃນປ່ອງ. ຖ້າການຄາດເດົາຜິດນີ້ເກີດຂື້ນໃນຮອບສຸດທ້າຍ, ພວກເຂົາຈະແທນທີ່ການຖິ້ມບັດທີ່ຖືກຕ້ອງກ່ອນໜ້ານີ້.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເດົາ, ເຂົາເຈົ້າຈະຖິ້ມບັດຂອງຮອບປັດຈຸບັນໄປໃສ່ກ່ອງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງບັດທີ່ເຄື່ອນໄຫວປັດຈຸບັນ. ຜູ້ນຈະກາຍເປັນຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ. ຂໍ້ຄຶດທັງໝົດຖືກລົບອອກຈາກ easels. ຈາກນັ້ນຮອບຕໍ່ໄປຈະເລີ່ມຂຶ້ນ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອບໍ່ມີບັດເຫຼືອຢູ່ໃນເກມອີກ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຕົວເລກ. ຂອງບັດທີ່ພວກເຂົາຄາດເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນລະຫວ່າງເກມ. ພວກເຂົາຈະປຽບທຽບຕົວເລກນີ້ກັບຕາຕະລາງຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອກໍານົດວ່າພວກເຂົາເຮັດໄດ້ດີປານໃດ.

    • 13: ຄະແນນທີ່ສົມບູນແບບ! ເຈົ້າສາມາດເຮັດມັນໄດ້ອີກບໍ?
    • 12: ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ! ໝູ່ຂອງເຈົ້າຕ້ອງປະທັບໃຈບໍ?
    • 11: ສຸດຍອດ! ນັ້ນເປັນຄະແນນທີ່ສົມຄວນຊົມເຊີຍ!
    • 9-10: ວ້າວ, ບໍ່ດີເລີຍ!
    • 7-8: ເຈົ້າຢູ່ໃນເກນສະເລ່ຍ. ເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີກວ່າບໍ?
    • 4-6: ນັ້ນແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ. ລອງອີກຄັ້ງ!
    • 0-3: ລອງອີກຄັ້ງ, ແລະອີກຄັ້ງ, ແລະອີກຄັ້ງ.

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບແປດບັດ. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ “ເຈົ້າຢູ່ໃນສະເລ່ຍ. ເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີກວ່ານີ້ບໍ?”.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ສໍາລັບການຂາຍບັດການທົບທວນຄືນແລະຄໍາແນະນໍາ

    ເກມຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນ

    ຫາກເຈົ້າຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນພຽງສາມຄົນ, ເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຫຼິ້ນຄືກັນກັບເກມປົກກະຕິ. ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ແມ່ນວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາສອງ easels. ແຕ່ລະຮອບຜູ້ນໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຈະໃຫ້ສອງຂໍ້ຄຶດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂໍ້​ຄຶດ​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ທີ່​ໃຫ້​ລະ​ຫວ່າງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສອງ​ຄົນ​ຖືກ​ລົບ​ອອກ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ເກມ​ປົກ​ກະ​ຕິ​.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມວີດີໂອ Railgrade Indie PC

    ຂ້ອຍຄວາມຄິດກ່ຽວກັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ

    ໃນທັນທີທໍາອິດພຽງແຕ່ຫນຶ່ງອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມພັກທົ່ວໄປຂອງທ່ານ. ຜູ້ນ​ປ່ຽນ​ກັນ​ໃຫ້​ຂໍ້​ຄຶດ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຜູ້ນ​ຫນຶ່ງ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ເດົາ​ວ່າ​ຄໍາ​ສັບ​ຂອງ​ຮອບ​ແມ່ນ​ຫຍັງ​. ຢູ່ເທິງພື້ນດິນ, ມັນບໍ່ປາກົດວ່າເລິກ. ມີຫຼາຍເກມພັກອື່ນໆທີ່ມີສະຖານທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ນີ້ຈະເປັນກໍລະນີຍົກເວັ້ນການບິດເລັກນ້ອຍທີ່ມີການປ່ຽນແປງເກມທັງຫມົດ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້, ໃນທີ່ສຸດຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຈະອອກມາໃຫ້ຂໍ້ຄຶດດຽວກັນ. ໃນເກມສ່ວນໃຫຍ່ນີ້ພຽງແຕ່ຈະເສຍຂໍ້ຄຶດຫນຶ່ງເທົ່າທີ່ຜູ້ຄາດເດົາຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ຄຶດດຽວກັນສອງຄັ້ງ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນກໍລະນີໃນ Just One, ເພາະວ່າຂໍ້ຄຶດທີ່ກົງກັນທັງໝົດບໍ່ເຄີຍສະແດງໃຫ້ຜູ້ເດົາເຫັນ.

    ເຄື່ອງກົນຈັກເລັກໆນ້ອຍໆນີ້ໃນທີ່ສຸດກໍປ່ຽນ Just One ຈາກເກມງານລ້ຽງທົ່ວໄປອີກອັນໜຶ່ງໃຫ້ກາຍເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີ. ເຄີຍຫຼິ້ນ. ໃນດ້ານການຫຼິ້ນເກມອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍແທ້ໆຍ້ອນວ່າທ່ານກໍາລັງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຄໍາດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຄໍາຕອບທີ່ກົງກັນໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຄາດເດົາບໍ່ສາມາດເຫັນພວກມັນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຈະປ່ຽນເກມທັງຫມົດ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ປົກກະຕິແລ້ວມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຫຼືສອງຄໍາທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເພື່ອໃຫ້ສໍາລັບຄໍາຮອບ. ຂໍ້ຄຶດເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ເດົາໄດ້ ເພາະມັນພຽງພໍທີ່ຈະຄາດເດົາໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ ຫຼືຢ່າງໜ້ອຍຈະສ້າງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ໜັກແໜ້ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເດົາຄຳສັບທີ່ຖືກຕ້ອງ.

    ບັນຫາ. ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາຄຳສັບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຈະແຈ້ງແທ້ໆ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດອື່ນໆທັງໝົດຈະຄິດເຖິງຄຳທີ່ຄືກັນ. ເມື່ອທຸກຄໍາທີ່ກົງກັນຖືກໂຍກຍ້າຍອອກ, ນີ້ສ້າງບັນຫາທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍໃນເກມ. ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະແຈ້ງ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ມີຄວາມຄິດຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອື່ນໆມີຄວາມຄິດດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍ. ໂດຍວິທີທາງການ, ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນພຽງແຕ່ຜູ້ນຫນຶ່ງຂຽນມັນລົງເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດໃຫ້ກັບຜູ້ຄາດເດົາໄດ້. ເນື່ອງຈາກຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດບໍ່ສາມາດສື່ສານໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດປະສານງານວ່າໃຜຈະຂຽນມັນລົງ. ນີ້ສ້າງການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຜູ້ນທັງຫມົດ. ເຈົ້າໄປກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ຊັດເຈນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນອາດຈະຂຽນການຍົກເລີກຂໍ້ຄຶດທັງສອງ, ຫຼືເຈົ້າໄປກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ບໍ່ຊັດເຈນກວ່າ / ທາງອ້ອມທີ່ມີໂອກາດຫນ້ອຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຖືກເລືອກບໍ? ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຢ່າງຫນັກກ່ຽວກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ເຈົ້າໃຫ້ຍ້ອນວ່າຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດສິ້ນສຸດການເລືອກຂໍ້ຄຶດດຽວກັນຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດສາມາດຫລີກລ້ຽງຂໍ້ຄຶດທີ່ຊັດເຈນທີ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້. ການ​ເລືອກ​ຂໍ້​ຄຶດ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ເປັນ​ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຍາກ​ຫຼາຍ​ໃນ​ບາງ​ຄັ້ງ.

    ກົນ​ໄກ​ນ້ອຍ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ​ນີ້​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ໃນ​ຕອນ​ຕົ້ນ​, ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ເກມ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ເກມ​ພັກ​ທີ່​ມີ​ກົນ​ໄກ​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ຫຼາຍ​. ເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຫ້ຂໍ້ຄຶດແກ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເດົາຄຳສັບນັ້ນເປັນເລື່ອງທຳມະດາ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກເກມເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ແຍກຕົວມັນເອງຫຼາຍຈາກເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ. ນີ້ການບິດເລັກນ້ອຍເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດເຖິງແມ່ນວ່າ. ໃນທາງທີ່ Just One ຮູ້ສຶກຄືກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຖ້າທ່ານລວມເອົາເກມເຊັ່ນ Codenames ກັບເກມເຊັ່ນ Scattergories. ເກມບໍ່ສາມາດບັນລຸລະດັບຄວາມສູງຂອງ Codenames, ແຕ່ມັນປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ Scattergories. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະອະທິບາຍຢ່າງແນ່ນອນວ່າເປັນຫຍັງ, ແຕ່ກົນໄກນີ້ມີຄວາມພໍໃຈຫຼາຍ. ຖ້າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຈົ້າມັກເກມການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເຫຼົ່ານີ້, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເຈົ້າຈະບໍ່ເພີດເພີນກັບເວລາຂອງເຈົ້າກັບ Just One ແທ້ໆ.

    ນອກເໜືອໄປຈາກການບິດເບືອນເກມງານລ້ຽງແບບປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ, Just One ຈະປະສົບຜົນສຳເລັດຍ້ອນການ ຄູ່ປັດໃຈອື່ນໆ.

    ໃນຂະນະທີ່ມີບາງຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ເກມງານລ້ຽງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແບ່ງອອກເປັນທີມກັບທີມດຽວໃນທີ່ສຸດກໍຊະນະເກມ. ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໃນທີ່ມັນເປັນເກມຮ່ວມມືຢ່າງແທ້ຈິງ. ບໍ່ມີຜູ້ນບຸກຄົນໃດຊະນະຫຼືສູນເສຍເກມຍ້ອນວ່າຜູ້ນທັງຫມົດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອພະຍາຍາມແລະໄດ້ຮັບຄະແນນສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຂ້ອຍຄິດວ່າ Just One ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍເປັນເກມຮ່ວມມື. ເກມເຮັດວຽກເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດນັ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນແລະມີຄວາມສຸກແທນທີ່ຈະເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບຂໍ້ຄຶດທຸກອັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈິງ​ໃຈ​ວ່າ​ເກມ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສອນ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໃຫມ່​ພາຍ​ໃນ​ນາ​ທີ​. ເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຕົ້ມລົງເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນໃນຂະນະທີ່ຫຼີກເວັ້ນຂໍ້ຄຶດທີ່ກົງກັນ. ເກມ​ມີ​ອາ​ຍຸ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ 8+ ທີ່​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ກ່ຽວ​ກັບ​ສິດ​ທິ​. ເດັກນ້ອຍ ກໜຸ່ມນ້ອຍອາດຈະເຂົ້າໃຈເກມ, ແຕ່ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ດີຫຼາຍ. ກຸນແຈຂອງເກມພັກທີ່ດີແມ່ນວ່າມັນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ໃຜສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້. ນີ້ອະທິບາຍພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຢ່າງສົມບູນ. ເກມໄດ້ຖືກປັບປຸງໄປສູ່ຈຸດທີ່ບໍ່ມີກົນໄກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນໃນເກມ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນເກມທີ່ຫຼິ້ນງ່າຍຫຼາຍທີ່ເຈົ້າສາມາດເກັບມັນຂຶ້ນມາໄດ້ໃນນາທີ, ແລະຄົນທີ່ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຍັງສາມາດເພີດເພີນກັບມັນໄດ້.

    ດ້ວຍເກມທີ່ຫຼິ້ນງ່າຍຫຼາຍ, ມັນຍັງຫມາຍຄວາມວ່າ ວ່າເກມຫຼິ້ນໄວແທ້ໆ. ແຕ່ລະເກມຈະແກ່ຍາວເຖິງສູງສຸດສິບສາມຮອບ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທີມງານຂອງທ່ານດີຫຼາຍໃນການຄາດເດົາຫຼືມີຄວາມລະມັດລະວັງຫຼາຍ, ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍກວ່ານັ້ນ. ດຽວນີ້ຄວາມຍາວຂອງເກມຈະຂຶ້ນກັບວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເວລາດົນປານໃດເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທົນທຸກຈາກການເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະຢ່າງຮຸນແຮງ, ຮອບສ່ວນຫຼາຍຄວນຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີສູງສຸດ. ມັນບໍ່ມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະເສຍເວລາເພາະມັນບໍ່ເຄີຍມີຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະພິຈາລະນາໃນເກມ. ລະຫວ່າງປັດໃຈທັງ ໝົດ ນີ້, ຂ້ອຍເດົາວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະ ສຳ ເລັດໃນເວລາປະມານ 20 ນາທີ, ເຊິ່ງບາງເກມໃຊ້ເວລາ ໜ້ອຍ ລົງ. ຄວາມຍາວນີ້ໃຊ້ໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບສໍາລັບ Just One ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ໄວພໍສົມຄວນ ເຊິ່ງຍັງເຮັດວຽກໄດ້ດີຄືກັບເກມ filler. ໂຊກ​ດີ​ທີ່​ຢຸດ​ຢູ່​ພຽງ​ເກມ​ດຽວ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ເກມ​ເພື່ອ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ແລະ​ເອົາ​ຊະ​ນະ​ຄະ​ແນນ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​ຂອງ​ທ່ານ​.

    ດັ່ງ​ທີ່ສໍາ​ລັບ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ຂອງ​ພຽງ​ແຕ່​ຫນຶ່ງ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ດີ​ສໍາ​ລັບ​ພາກ​ສ່ວນ​ຫຼາຍ​. ອົງປະກອບທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບກັບເກມແມ່ນພື້ນຖານ pretty. ທ່ານໄດ້ຮັບຫຼາຍບັດ 110 ບັດ, easeels, ແລະບາງເຄື່ອງຫມາຍລົບແຫ້ງ. ເຈົ້າສາມາດສ້າງເກມສະບັບຂອງທ່ານເອງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບແມ່ນດີພໍທີ່ມັນຍັງຮັບປະກັນການຊື້ສໍາເນົາຂອງເກມ. ແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ easels ແມ່ນສະຫລາດຫຼາຍຍ້ອນວ່າພວກມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນທັງຜູ້ຖືບັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບພື້ນຜິວເພື່ອຂຽນຂໍ້ຄຶດຂອງເຈົ້າ. ເຄື່ອງຫມາຍລົບແຫ້ງເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນ easels ແລະພວກເຂົາລົບໄດ້ດີ. ບັດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີຍ້ອນວ່າພວກມັນສະແດງຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງຫຼາຍ. ດ້ວຍບັດປະເພດນີ້, ຂ້ອຍປາດຖະຫນາຢາກໄດ້ບັດຫຼາຍ, ແຕ່ດ້ວຍຫ້າທາງເລືອກໃນແຕ່ລະບັດ 110 ເຈົ້າຈະສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ບໍ່ຫຼາຍປານໃດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການເຮັດຊ້ໍາອີກ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການບັດເພີ່ມເຕີມ, ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະໃຊ້ບັດຈາກເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ.

    ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຄົນສ່ວນໃຫຍ່ກັບ Just One ອາດຈະຕ້ອງຈັດການກັບລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ. ຍ້ອນວ່າພຽງແຕ່ຫນຶ່ງແມ່ນເກມຮ່ວມມືທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະຫຼືສູນເສຍເກມຢ່າງແທ້ຈິງ. ແທນທີ່ທ່ານຈະເພີ່ມຄະແນນຂອງທ່ານແລະປຽບທຽບກັບຕາຕະລາງເພື່ອເບິ່ງວ່າທ່ານເຮັດໄດ້ດີເທົ່າໃດ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ຊະ​ນະ​ຫຼື​ການ​ສູນ​ເສຍ​ທ່ານ​ພຽງ​ແຕ່​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ເຮັດ​ໄດ້​ດີ. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງກັບເລື່ອງນີ້ ເພາະມັນບໍ່ມີອັນໃດອີກທີ່ເກມສາມາດເຮັດໄດ້ເມື່ອມັນກາຍເປັນການຮ່ວມມື.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.