Pig Mania (ຜ່ານຫມູ) ການທົບທວນຄືນເກມ Dice

Kenneth Moore 20-07-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດນອນຢູ່ຂ້າງຂອງມັນ. ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນ 15 ຄະແນນແລະມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
  • Double Leaning Jowler: ຫມູທັງສອງກໍາລັງຢືນຢູ່ງູຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫນຶ່ງຂອງຫູຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະຫນຶ່ງຂອງຕີນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນ 60 ຄະແນນແລະມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
  • ການປະສົມປະສົມ: ຖ້າຫມູທັງສອງຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງອື່ນນອກເຫນືອຈາກການນອນຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າແລະບໍ່ກົງກັນກັບສະຖານະການຂ້າງເທິງນີ້, ທ່ານຈະເພີ່ມຈຸດສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບທັງສອງ. ຫມູ. ຕົວຢ່າງຖ້າຫມູຫນຶ່ງແມ່ນ hoofer (5 ຈຸດ) ແລະຫມູຫນຶ່ງແມ່ນ razorback (5 ຈຸດ), ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບ 10 ຈຸດ (5+5). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
  • Piggy Back: ຖ້າຫມູຫນຶ່ງສິ້ນສຸດລົງຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງຫມູອື່ນ, ຜູ້ນຈະສູນເສຍເກມ. ສະຖານະການນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
  • ຖ້າເວລາມ້ວນໝູທັງສອງກຳລັງແຕະຕ້ອງກັນ (Makin Bacon), ຜູ້ນຈະສູນເສຍຈຸດທັງໝົດທີ່ພວກເຂົາໄດ້ມາໃນລະຫວ່າງນັ້ນ. ຮອດເວລາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລ້ວ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຕີລູກເຕົ໋າ, ມີທາງເລືອກທີ່ຈະໂທອອກ. ຜູ້ນຕ້ອງຮ້ອງອອກມາວ່າ "Sooee" ກ່ອນທີ່ລູກເຫຼັ້ມຈະຖືກມ້ວນເພື່ອຊີ້ບອກວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການໂທຫາ hog. ດ້ວຍການໂທຫາ hog ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກເອົາການປະສົມໃດຂ້າງເທິງຫມູຈະສິ້ນສຸດໃນ. ຖ້າພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບສອງເທົ່າຂອງຈໍານວນຄະແນນທີ່ໄດ້ຄະແນນແລະຜູ້ນມ້ວນຈະສູນເສຍຈໍານວນສອງເທົ່າຂອງຈຸດ. ຜູ້ນປະຈຸບັນຍັງຜ່ານ dice ກັບຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຖ້າຜູ້ໂທບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ໂທ hog ສູນເສຍສອງເທົ່າຂອງຄະແນນທີ່ໄດ້ຄະແນນໃນມ້ວນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນມ້ວນໄດ້ຮັບສອງເທົ່າຂອງຄະແນນມ້ວນ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຕໍ່າກວ່າ 0 ຄະແນນໄດ້.

    ເກມສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ບັນລຸຢ່າງໜ້ອຍ 100 ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງການປ່ຽນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນມີຫນຶ່ງຫັນເພື່ອພະຍາຍາມແລະ surpass ຜູ້ນນັ້ນ. ຖ້າຜູ້ນປະສົບຜົນສໍາເລັດເກີນຈໍານວນຜູ້ນໍາທັງຫມົດ, ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຈະໄດ້ຮັບອີກຫນຶ່ງຄັ້ງເພື່ອພະຍາຍາມເອົາຊະນະຄະແນນສູງໃຫມ່. ຖ້າບໍ່ມີໃຜສາມາດເອົາຊະນະຄະແນນສູງສຸດໃນປະຈຸບັນໄດ້, ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

    ກົດລະບຽບທາງເລືອກແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ນທີ່ລື່ນກາຍ 100 ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງການປ່ຽນຂອງພວກເຂົາຖືກບັງຄັບໃຫ້ໂທຫາທັງຫມົດ. ຂອງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນ. ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນສົບຜົນສໍາເລັດ hog ໂທຫາພຽງພໍເພື່ອຢູ່ໃນໄລຍະ 100 ຄະແນນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກປະກາດເປັນຜູ້ຊະນະໃນເວລາທີ່ການຫຼິ້ນກັບຄືນມາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຈົບລົງຕໍ່າກວ່າ 100 ຄະແນນ, ຫຼິ້ນກັບຄືນສູ່ສະພາບປົກກະຕິ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຈະບໍ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ໂທຫາ hog ອີກຕໍ່ໄປ.

    ໃນຮູບຂ້າງເທິງ ຜູ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນ 15 ຄະແນນສໍາລັບ jowler ເນີ້ງ (ຫມູ ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ) ແລະ 10 ຈຸດສໍາລັບ snouter (ຫມູເບື້ອງຂວາ) ສໍາລັບຈໍານວນທັງຫມົດ 25 ຈຸດ. ຜູ້ນຍັງຈະໄປມ້ວນລູກເຕົ໋າອີກ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Stuck (2017) ການທົບທວນຄືນຮູບເງົາ

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ

    Pig Mania (Pig Mania ເວີຊັນກ່ອນໜ້ານີ້) ເປັນເກມລູກເຕົ໋າທີ່ແປກປະຫຼາດ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້ dice ປົກ​ກະ​ຕິ​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໃຊ້ dice ຫມູ​ສອງ​. ຈຸດແມ່ນໄດ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ຕໍາແຫນ່ງທີ່ຫມູທີ່ດິນ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ຄິດວ່າຕົນເອງເປັນແຟນເກມໝຸນລູກເຫຼັ້ມໃຫຍ່, ແລະ Pig Mania ກໍບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມກະດານສັງເຄາະແສງແລະກົດລະບຽບ

    ເຊັ່ນດຽວກັບເກມມ້ວນລູກເຕົ໋າສ່ວນໃຫຍ່, Pig Mania ອາໄສໂຊກຫຼາຍເກີນໄປ ແລະບໍ່ມີຍຸດທະສາດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຍົກເວັ້ນການໂທຫາ hog ຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ມີການຕັດສິນໃຈໃດໆໃນເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມ hog ໃດໂທຫາຕົນເອງເພາະວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນຍຸດທະສາດທີ່ສະຫລາດຫຼາຍເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໄປທາງຫລັງແລະບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະສູນເສຍ. ໂອກາດຂອງທ່ານເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງແມ່ນບໍ່ສູງຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານຈະສູນເສຍຄະແນນໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ຫນຶ່ງໃນຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຫຼາຍຈຸດ. ເພາະສະນັ້ນ, ແຕ່ລະການຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຈະຂຸດເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຂຸມໃຫຍ່ກວ່າ.

    ເກມອາດຈະໃຊ້ການຕັດສິນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເກມມີຍຸດທະສາດໜ້ອຍໜຶ່ງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຜູ້ນຄວນຈະສາມາດເຊົາ rolling ໄດ້ທຸກເວລາເພື່ອ banking ຈຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບແລ້ວ turning ໄດ້. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາຕ້ອງການຄວາມຫວັງສໍາລັບຫມູອອກກ່ອນທີ່ມັນຈະມ້ວນປະສົມປະສານທີ່ຫມູສໍາຜັດ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າຢ່າງຫນ້ອຍໃນເກມທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນຫມູບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ສໍາຜັດກັບກັນແລະກັນ. ຫມູໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການສໍາຜັດກັບກັນແລະກັນ, ຫນຶ່ງຫຼືສອງຄັ້ງໃນລະຫວ່າງເກມທັງຫມົດ. ຜູ້ນຄວນຈະຍັງໄດ້ຮັບທາງເລືອກໃນການເຊົາທຸກຄັ້ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກກົດລະບຽບໃນປະຈຸບັນ, ຜົນໄດ້ຮັບໃນເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບໂຊກທັງຫມົດ.

    ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ dice ສ່ວນໃຫຍ່, ຖ້າທ່ານບໍ່ໂຊກດີທ່ານຈະໄດ້. ບໍ່ຊະນະ Pig Mania. ຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ຕີຫມູອອກຫຼືຫມູຂອງເຈົ້າສິ້ນສຸດລົງເຖິງການສໍາຜັດກັບກັນແລະກັນ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະເກມໄດ້. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ຮັບໃນ streak ໂຊກດີແລະໄດ້ຮັບຊໍ່ຂອງຈຸດຫນຶ່ງຂອງການຫັນຂອງທ່ານ, ທ່ານມີ pretty ຫຼາຍມີຜູ້ນໍາ insurmountable ທີ່ຍາກສໍາລັບຜູ້ນອື່ນໆທີ່ຈະເອົາຊະນະ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຈົ້າສາມາດພັດທະນາເຕັກນິກການມ້ວນໄດ້ຢ່າງສະເໝີຕົ້ນສະເໝີປາຍ, ທ່ານບໍ່ສາມາດນຳເອົາທັກສະໃດໆມາໃຫ້ກັບເກມໄດ້. ໂດຍທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ທັກສະໃດໆ, ທ່ານບໍ່ສາມາດດີຂື້ນໃນເກມໄດ້. ທ່ານ​ພຽງ​ແຕ່​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຫວັງ​ວ່າ​ໂຊກ​ຢູ່​ຂ້າງ​ຂອງ​ທ່ານ.

    ເນື້ອ​ໃນ​ໂດຍ​ລວມ​ແມ່ນ​ມີ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ສະ​ເລ່ຍ​ຕ​່​ໍ​າ​. ຖ້ວຍ dice ແມ່ນເຮັດຈາກ cardboard ລາຄາຖືກ pretty. ຫມູ dice ແມ່ນ okay. ມ້ວນລູກເຕົ໋າຂອງຫມູເປັນເລື່ອງແປກທີ່ດີສໍາລັບການເປັນຫມູ. ຫມູສະແດງລາຍລະອຽດບາງຢ່າງໃຫ້ພວກເຂົາແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກມັນເປັນອົງປະກອບທີ່ແທ້ຈິງເທົ່ານັ້ນທີ່ເກມມີ, ພວກເຂົາສາມາດດີກວ່າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາຍັງນ້ອຍເກີນໄປໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ບາງຄັ້ງມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະບອກວ່າການລວມຄະແນນໃດຖືກມ້ວນ. ລູກເຫຼັ້ມໃຫຍ່ກວ່າຈະເຮັດໃຫ້ການກໍານົດນີ້ງ່າຍຂຶ້ນ.

    ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Pig Mania ແມ່ນວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ຫນ້າເບື່ອ. ການເປັນຫນ້າເບື່ອບໍ່ແມ່ນສັນຍານທີ່ດີສໍາລັບເກມ. ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີທັກສະຫຼືຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງກັບເກມ, ທ່ານສິ້ນສຸດພຽງແຕ່ rolling dice ຈົນກ່ວາການຂອງທ່ານຂຶ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຜ່ານຫມູໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ນີ້ສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຫນຶ່ງຜູ້ນມີຈຸດພຽງພໍທີ່ຈະຊະນະເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ສຸກ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ອອກ​ຈາກ​ເກມ​.

    ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ການ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ກັບ​ເກມ​, ແນ່​ນອນ​ວ່າ​ເກມ​ໄດ້​ມີ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​. ເກມເຖິງແມ່ນວ່າມີການສຶກສາທາງວິຊາການກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜົນໄດ້ຮັບຕ່າງໆໃນເກມ. Pig Mania / Pass the Pigs ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເກມເລິກໆແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງບາງຄົນມັກເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເດົາ​ວ່າ​ມັນ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ມາ​ກັບ​ຫົວ​ຂໍ້​. ການນໍາໃຊ້ລູກເຕົ໋າຫມູແລະເກມທໍາມະຊາດ wacky ກູ້ຢືມຕົວມັນເອງເປັນເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນງານລ້ຽງ. ຖ້າທ່ານມັກ Pig Mania/Pass the Pigs ກະລຸນາແບ່ງປັນເຫດຜົນໃນສ່ວນຄໍາເຫັນ.

    ຄໍາຕັດສິນສຸດທ້າຍ

    ໂດຍລວມແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ມັກ Pig Mania. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເກມ​ແມ່ນ​ຫນ້າ​ເບື່ອ, ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ, ແລະ​ທັງ​ຫມົດ​ແມ່ນ​ອີງ​ໃສ່​ໂຊກ. ຖ້າຫົວຂໍ້ຫມູແລະ / ຫຼືເກມ dice ບໍ່ດຶງດູດເຈົ້າແທ້ໆ, Pig Mania ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານມັກຫມູ, ເກມ dice, ແລະແນວຄວາມຄິດສໍາລັບເກມ; ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນຊື່ນຈາກເກມ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.