ປີ້ເພື່ອຂີ່ Marklin Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ຜູ້ອ່ານປົກກະຕິຂອງ blog ນີ້ອາດຈະຮູ້ແລ້ວວ່າເກມກະດານທີ່ມັກຂອງຂ້ອຍຕະຫຼອດເວລາແມ່ນ Ticket to Ride. ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກເກມຫຼາຍແມ່ນວ່າມັນມີກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍແລະຍັງງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ເກືອບທຸກຄົນສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້. ມັນເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງເກມທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສັບສົນເພື່ອໃຫ້ເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍທົບທວນຄືນຕົ້ນສະບັບຂອງ Ticket to Ride on Geeky Hobbies, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງ Ticket to Ride Europe ໃນອະດີດ. ການເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງ franchise ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນເມື່ອຂ້ອຍພົບເຫັນ Ticket to Ride Marklin ຢູ່ທີ່ການຂາຍ rummage. ໂດຍເຫັນວ່າຂ້ອຍມັກ Ticket to Ride ສະບັບຕົ້ນສະບັບແລະເອີຣົບ, ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນສິ່ງທີ່ Marklin ຈະເພີ່ມໃສ່ສູດ. ໃນຂະນະທີ່ Ticket to Ride Marklin ເປັນເກມທີ່ຍອດຢ້ຽມ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຢູ່ກັບສອງເກມຕົ້ນສະບັບໃນຊຸດ Ticket to Ride.

ວິທີການຫຼິ້ນໂດຍລວມແລ້ວຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດຂອງຜູ້ໂດຍສານ. ຂ້ອຍຈະບໍ່ໃຊ້ພວກມັນສະ ເໝີ ໄປ, ແຕ່ພວກເຂົາເພີ່ມຄວາມເຄື່ອນໄຫວທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຂ້ອຍເຫັນຜູ້ໂດຍສານປ່ຽນເຄື່ອງກົນຈັກເສັ້ນທາງທີ່ຍາວທີ່ສຸດຈາກເກມເດີມ (ຕອນນີ້ເຈົ້າໄດ້ຮັບຄະແນນໂບນັດສຳລັບການເຮັດປີ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ) ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມອົງປະກອບຄວາມໄວ/ເວລາ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເປົ້າໝາຍຂອງຜູ້ໂດຍສານແມ່ນເພື່ອວາງ ພວກເຂົາຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຍາວທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມຫລາຍເມືອງໃນການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາ. ຫຼາຍເມືອງທີ່ພວກເຂົາໄປຢ້ຽມຢາມ tokens ສິນຄ້າຫຼາຍພວກເຂົາຈະມີລາຍໄດ້ສໍາລັບຜູ້ນ. ນີ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງເສັ້ນທາງທີ່ຍາວກວ່າເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໂດຍສານສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມເມືອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ດ້ວຍການເພີ່ມບັດຜູ້ໂດຍສານ, ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ເສັ້ນທາງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທີ່ເພີ່ມຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃຫ້ກັບເຄື່ອງຈັກຜູ້ໂດຍສານຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ສອງເສັ້ນທາງຂອງທ່ານຮ່ວມກັນຫຼືພຽງແຕ່ຂະຫຍາຍການເດີນທາງຕໍ່ໄປອີກຫນ້ອຍຫນຶ່ງ.

ທີ່ສໍາຄັນ ກັບກົນຈັກຜູ້ໂດຍສານແມ່ນກໍານົດເວລາ. ເພື່ອໃຫ້ສາມາດໃຊ້ປະໂຍດຈາກເຄື່ອງຈັກໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄິດໄລ່ເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອໃຊ້ຜູ້ໂດຍສານຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານໃຊ້ຜູ້ໂດຍສານ, ມັນຈະຫມົດໄປຕະຫຼອດການ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມຈຸດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກຜູ້ໂດຍສານແຕ່ລະຄົນ. ໃຊ້ພວກມັນໄວເກີນໄປແລະທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດເພີ່ມເຕີມຍ້ອນວ່າເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ດົນເທົ່າທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງກັງວົນກ່ຽວກັບການເຄື່ອນຍ້າຍຜູ້ໂດຍສານຂອງທ່ານ, ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດອ້າງເອົາເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ / ຕ້ອງການແທ້ໆ. ລໍຖ້າດົນເກີນໄປ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດໃຊ້ໜຶ່ງໃນຜູ້ໂດຍສານຂອງຕົນເອງເພື່ອອ້າງເອົາເຄື່ອງໝາຍການຄ້າທີ່ມີມູນຄ່າສູງທັງໝົດໃນເສັ້ນທາງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້. ອັນນີ້ເພີ່ມກົນໄກທີ່ໜ້າສົນໃຈໃຫ້ກັບເກມ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນພະຍາຍາມຊອກຫາເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອໃຊ້ຜູ້ໂດຍສານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສຸມໃສ່ຜູ້ໂດຍສານຢ່າງແທ້ຈິງ, ພວກເຂົາສາມາດເອົາຄະແນນຫຼາຍຈາກພວກເຂົາ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດລະເລີຍການອ້າງເອົາເສັ້ນທາງທັງຫມົດແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຊ່າງກົນຈັກໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍເກີນໄປຈາກຊ່າງກໍ່ສ້າງເສັ້ນທາງຂອງ Ticket to Ride. ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກການອ້າງເອົາເສັ້ນທາງ ແລະປີ້ທີ່ຈົບແລ້ວ ແລະຍັງເສຍຄະແນນໜ້ອຍໜຶ່ງຫາກເຈົ້າບໍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກັບຜູ້ໂດຍສານ. ຂ້ອຍຄິດວ່າອັນນີ້ອາດຈະຖືກແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍການຫຼຸດຈຳນວນຄະແນນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກແຕ່ລະເຄື່ອງໝາຍການຄ້າລົງເປັນຈຸດ ຫຼື ສອງຈຸດ.

ເທົ່າທີ່ວາງແຜນທີ່ ຂ້ອຍຈະບອກວ່າ Ticket to Ride Marklin ໃກ້ກັບເອີຣົບກວ່າ. ກ​່​ວາ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບແຜນທີ່ຂອງເອີຣົບ Marklin ມີພື້ນທີ່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດບ່ອນທີ່ຈະມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍເພື່ອອ້າງເອົາເສັ້ນທາງ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າແຜນທີ່ Marklin ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຕັດຄໍຫຼາຍກ່ວາແຜນທີ່ອາເມລິກາ. ໃນແຜນທີ່ອາເມລິກາຖ້າຜູ້ນເອົາເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງການມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຊອກຫາເສັ້ນທາງອື່ນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານໄປບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ໃນ Marklin ເຈົ້າຕ້ອງອອກໄປຂ້າງນອກເລັກນ້ອຍຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອ້າງເອົາເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງການແທ້ໆ. ນີ້​ແມ່ນໂດຍສະເພາະແມ່ນຄວາມຈິງຖ້າທ່ານຫລິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫນ້ອຍກວ່າສີ່ຄົນເຊິ່ງຕັດເສັ້ນທາງຄູ່ທັງຫມົດ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າແຜນທີ່ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍແມ່ນເປັນທາງລົບສໍາລັບ Marklin ແຕ່ມັນຫຼີ້ນແຕກຕ່າງຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ.

ນອກຈາກການເພີ່ມຜູ້ໂດຍສານ, ສິ່ງດຽວທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນອື່ນໆຂອງ Ticket to Ride Marklin ແມ່ນ. ແນວຄວາມຄິດຂອງ +4 locomotives. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຫົວຈັກ +4 ເຮັດວຽກຄືກັບຫົວຈັກປົກກະຕິ, ແຕ່ສາມາດໃຊ້ໃນເສັ້ນທາງລົດໄຟ 4 ເສັ້ນ ຫຼື ດົນກວ່ານັ້ນເທົ່ານັ້ນ. ນີ້ຈໍາກັດພະລັງງານຂອງຫົວຈັກເປັນບາງເສັ້ນທາງໃນແຜນທີ່ Marklin ມີຄວາມຍາວຫນ້ອຍກວ່າສີ່ລົດໄຟ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເອົາບັດຫນ້າ +4 locomotive ແລະຍັງແຕ້ມບັດອື່ນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ພວກມັນໄດ້ສະ ເໝີ ໄປ, ເຄື່ອງຈັກ +4 ຍັງມີຄຸນຄ່າຫຼາຍເຖິງຈຸດທີ່ຂ້ອຍເກືອບຈະຈັບໄດ້ຕະຫຼອດເວລາຖ້າພວກເຂົາປະເຊີນ ​​​​ໜ້າ ກັບໂຕະ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະຮັກສາຂໍ້ຈຳກັດໃນການແຕ້ມໜ້າກັບຫົວຈັກ ແລະພຽງແຕ່ໃຫ້ຫົວຈັກ +4 ເປັນບັດທີ່ມີຄ່າໜ້ອຍລົງ ເພາະພວກມັນຍັງມີມູນຄ່າຫຼາຍເທົ່າກັບ wild card.

ເທົ່ານີ້. ເນື່ອງຈາກອົງປະກອບທີ່ມີຄຸນນະພາບ, Ticket to Ride Marklin ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບເກມອື່ນໆໃນ Ticket to Ride franchise. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກຕ່ອນໄມ້ແທນທີ່ຈະເປັນຕ່ອນພາດສະຕິກ, ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຈົ່ມຫຼາຍເທົ່າທີ່ອົງປະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຕ່ອນຢາງແມ່ນງາມແທ້ແລະຂ້າພະເຈົ້າໂດຍສະເພາະແມ່ນມັກຕ່ອນຜູ້ໂດຍສານ. ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ເຄື່ອງໝາຍການຄ້າງ່າຍຂຶ້ນເລັກນ້ອຍທີ່ຈະໄປຮັບ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກບາງຄັ້ງມັນຍາກທີ່ຈະເອົາພວກມັນຂຶ້ນເມື່ອເຂົາເຈົ້າຖືກອ້ອມຮອບດ້ວຍລົດໄຟ. ງານສິລະປະຂອງເກມແມ່ນງາມເທົ່າທີ່ເຄີຍມີ ແລະ ການສຳພັດທີ່ງາມແຕ່ລະບັດໃນເກມມີລົດໄຟ Marklin ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຊັ່ນດຽວກັບສະເຫມີຂ້ອຍຕ້ອງຊົມເຊີຍ Days of Wonder ສໍາລັບວຽກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ມີອົງປະກອບຂອງເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນປະເພດຂອງ nitpicky, ຄືກັນກັບແຜນທີ່ເອີຣົບ Ticket to Ride Marklin ທົນກັບມັນຍາກເລັກນ້ອຍ. ເພື່ອຊອກຫາບາງເມືອງ. ໃນຖານະທີ່ເປັນຊາວອາເມຣິກັນ, ແນ່ນອນວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບເມືອງຂອງສະຫະລັດຫຼາຍກວ່າຂ້ອຍກັບເມືອງຂອງເຢຍລະມັນ. ການບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບແຜນທີ່ຈະຂະຫຍາຍຄວາມຍາວຂອງເກມເລັກນ້ອຍຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຊອກຫາເມືອງໃນປີ້ຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ທໍາຮ້າຍເກມຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນເປັນຄວາມລົບກວນຫຼາຍກ່ວາບັນຫາຕົວຈິງກັບເກມ. ຂ້ອຍໃຫ້ເຄຣດິດແກ່ເກມຫຼາຍ ເນື່ອງຈາກປີ້ເຮັດໄດ້ດີພໍສົມຄວນ ໂດຍຊີ້ບອກບ່ອນທີ່ເມືອງຕ່າງໆຢູ່ໃນແຜນທີ່ ເຊິ່ງຊ່ວຍຄົນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເມືອງຕ່າງໆໃນເຢຍລະມັນແທ້ໆ.

ສະນັ້ນຂ້ອຍ ມ່ວນແທ້ Ticket to Ride Marklin ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຍັງມັກ Ticket to Ride ແລະ Ticket to Ride Europe. Ticket to Ride ທີ່ຂ້ອຍມັກແມ່ນເກມຕົ້ນສະບັບ. ຂ້ອຍມັກເກມຕົ້ນສະບັບເພາະວ່າກະດານຮູ້ສຶກເປີດຫຼາຍແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ມີຫຼາຍການແຂ່ງຂັນເພື່ອຮຽກຮ້ອງເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນກ່ຽວກັບການເຮັດດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຂະນະທີ່ເອີຣົບແລະ Marklin ອີງໃສ່ການ messing ກັບເສັ້ນທາງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ເຫດຜົນອື່ນທີ່ຂ້ອຍມັກເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນພຽງແຕ່ແຜນທີ່ຂອງມັນເອງ. ມາຈາກສະຫະລັດອາເມລິກາມັນງ່າຍກວ່າການຫຼີ້ນແຜນທີ່ກັບເມືອງທີ່ຂ້ອຍຄຸ້ນເຄີຍກັບ. ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກເອີຣົບຫຼາຍກວ່າ Marklin ແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກເຄື່ອງຈັກຜູ້ໂດຍສານ, ຂ້ອຍມັກສຸມໃສ່ການກໍ່ສ້າງເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງເມືອງແລະຂ້ອຍມັກເຄື່ອງຈັກສະຖານີລົດໄຟທີ່ນໍາສະເຫນີໃນເອີຣົບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Waldo ຢູ່ໃສ? ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ Waldo Watcher

ສິ່ງທີ່ມີຊຸດ Ticket to Ride ເຖິງວ່າ. ແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະບໍ່ຍາກຫຼາຍທີ່ຈະເພີ່ມກົນໄກຈາກເກມຫນຶ່ງເຂົ້າໄປໃນເກມອື່ນ. ຂ້ອຍມັກແຜນທີ່ຈາກ Ticket to Ride ແຕ່ຂ້ອຍມັກກົນໄກເພີ່ມເຕີມທີ່ນໍາສະເຫນີໃນເອີຣົບແລະ Marklin. ກົດລະບຽບອາດຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງເລັກນ້ອຍເພື່ອເຮັດວຽກກັບແຜນທີ່ອາເມລິກາແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຂົາສາມາດເຮັດວຽກໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກຜູ້ໂດຍສານສະ ເໝີ ໄປ, ຂ້ອຍກໍ່ຢາກລອງມັນກັບແຜນທີ່ອາເມລິກາ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຍັງບໍ່ໄດ້ລອງມັນເທື່ອ, ຕົວຈິງແລ້ວມີກົດລະບຽບບ້ານໃນ Board Game Geek ກ່ຽວກັບວິທີການປະຕິບັດຜູ້ໂດຍສານເຂົ້າໄປໃນເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ຂ້ອຍຈະຕ້ອງພະຍາຍາມບາງຄັ້ງ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Ticket to Ride Marklin, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເກມ. Ticket To Ride Marklin ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫາຍາກກວ່າລຸ້ນຂອງ Ticket to Ride ສ່ວນໃຫຍ່ຍ້ອນວ່າເກມບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນພິມ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ເທົ່າ​ໃດ​ປີ​ແລະ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ພິມ​ໃຫມ່​ສໍາ​ລັບ​ການ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຫນຶ່ງ​. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ລາຄາປີ້ Ride Marklin ຂຶ້ນຢູ່ທີ່ປະມານ 100 ໂດລາ. ຂ້ອຍມັກ Ticket to Ride Marklin ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍສາມາດປັບລາຄາ 100 ໂດລາໄດ້ຫຼືບໍ່. ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາທັງເກມຕົ້ນສະບັບແລະເອີຣົບສໍາລັບຫນ້ອຍແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທັງສອງເປັນເກມທີ່ດີກວ່າເລັກນ້ອຍ. ເກມແມ່ນຄຸ້ມຄ່າຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍຈ່າຍໃຫ້ກັບມັນ ($10) ແຕ່ຂ້ອຍອາດຈະຜິດຫວັງເລັກນ້ອຍຢູ່ທີ່ $100.

ເຈົ້າຄວນຊື້ປີ້ເພື່ອຂີ່ Marklin ບໍ?

ເບິ່ງຄືຕົ້ນສະບັບ Ticket to Ride ແມ່ນເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍມັກຕະຫຼອດການ, ມັນບໍ່ແປກໃຈຂ້ອຍເລີຍທີ່ຂ້ອຍມັກ Ticket to Ride Marklin. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍມັກເກມຕົ້ນສະບັບແລະເອີຣົບຫຼາຍ, ຂ້ອຍຍັງມ່ວນຫຼາຍກັບ Marklin. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, gameplay ພື້ນຖານແມ່ນຄືກັນກັບສະບັບອື່ນໆຂອງ Ticket to Ride ເຊິ່ງດີຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ສູດແມ່ນໃກ້ຊິດກັບການປະສົມທີ່ສົມບູນແບບຂອງການເຂົ້າເຖິງແລະຍຸດທະສາດ. ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ຜູ້​ໂດຍ​ສານ​ທີ່​ນໍາ​ເອົາ​ການ​ບິດ​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​ກັບ​ເກມ​ໄດ້​. ຂ້ອຍມັກອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຜູ້ໂດຍສານນໍາມາສູ່ເກມແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຂົາສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເກມເລັກນ້ອຍເກີນໄປໃນບາງຄັ້ງ. ຂ້ອຍຈະບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນກັບຜູ້ໂດຍສານສະເໝີໄປ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກມັນເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ດີໃຫ້ກັບແຟນໄຊ Ticket to Ride.

Ticket to Ride Marklin ເປັນເກມທີ່ຍອດຢ້ຽມ ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະເປັນໄດ້ສຳລັບທຸກຄົນ. . ຖ້າເຈົ້າມີຫຼິ້ນເກມ Ticket to Ride ກ່ອນ ແລະບໍ່ໄດ້ສົນໃຈມັນ, Marklin ຈະບໍ່ປ່ຽນຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າ. ໃນສາມ Ticket to Ride ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນຂ້ອຍອາດຈະເວົ້າວ່າ Marklin ແມ່ນຂີ້ຮ້າຍທີ່ສຸດ. ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ປີ້​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ທີ່​ຈະ​ຂັບ​ເຄື່ອນ​ແລະ​ປີ້​ເພື່ອ​ຂັບ​ເຄື່ອນ​ເອີ​ຣົບ​. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ປັດ​ໄຈ​ທີ່​ວ່າ​ເກມ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ຫາ​ຍາກ​ແລະ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ມີ​ລາ​ຄາ​ແພງ​ຫຼາຍ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ວ່າ​ປີ້​ເພື່ອ​ຂັບ​ເຄື່ອນ Marklin ແມ່ນ​ຕົກ​ເປັນ​ມູນ​ຄ່າ​ຂອງ​ລາ​ຄາ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ຂອງ​ຕົນ​. ທ່ານອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະເອົາປີ້ຕົ້ນສະບັບເພື່ອຂັບເຄື່ອນຫຼືປີ້ເພື່ອຂັບເຄື່ອນເອີຣົບ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດເອົາ Ticket to Ride Marklin ໄດ້ໃນລາຄາທີ່ດີ ແຕ່ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເອົາມັນຂຶ້ນ.

ຖ້າເຈົ້າຢາກຊື້ Ticket to Ride Marklin ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ເບິ່ງ_ນຳ: ລຸງ Wiggily Board Game Review ແລະກົດລະບຽບສ້າງ stacks ຂອງແຕ່ລະສີດ້ວຍຫນຶ່ງ token ສໍາລັບແຕ່ລະຕົວເລກ. ວາງໂຕເຄັນຕົວເລກສູງສຸດຢູ່ເທິງສຸດ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ stack token ສີແດງຈະມີສີແດງ 4 ຢູ່ເທິງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເປັນສີແດງ 3, ແລະສຸດທ້າຍເປັນສີແດງ 2. ວາງແຕ່ລະ stack ຂອງ tokens ໃນເມືອງທີ່ມີວົງສີດຽວກັນ.

ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມ, tokens ສິນຄ້າຈະຕ້ອງຖືກວາງໄວ້ໃນແຕ່ລະເມືອງທີ່ກົງກັບສີຂອງ tokens. ໂທເຄັນຖືກວາງຊ້ອນກັນດ້ວຍຕົວເລກທີ່ສູງທີ່ສຸດຢູ່ເທິງສຸດ.

  • ວາງແຜ່ນປີ້ທີ່ເຮັດສຳເລັດທີ່ສຸດໄວ້ຂ້າງກະດານ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກສີ ແລະ ຂີ່ລົດໄຟ 45 ຂະບວນ, 3. ຜູ້ໂດຍສານ ແລະເຄື່ອງໝາຍການໃຫ້ຄະແນນຂອງສີນັ້ນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນວາງເຄື່ອງໝາຍໃຫ້ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງຊ່ອງຫວ່າງ 0/100 ຢູ່ດ້ານນອກຂອງກະດານ.
  • ແຍກບັດອອກເປັນກຸ່ມໂດຍອີງໃສ່ດ້ານຫຼັງຂອງ ບັດ. ສະຫຼັບບັດແຕ່ລະແຜ່ນ.
  • ແຈກບັດລົດໄຟສີ່ໃບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ວາງບັດລົດໄຟ 5 ໃບ ຫັນໜ້າໃສ່ໜ້າກະດານ.
  • ວາງບັດປີ້ຍົນສັ້ນ ແລະ ຍາວ ໄວ້ເປັນສອງໃບເທິງໂຕະ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແຕ້ມຈໍານວນທັງຫມົດສີ່ບັດປີ້ລະຫວ່າງສອງ stacks. ຜູ້ນເບິ່ງຢູ່ໃນບັດປີ້ຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດແລະເລືອກທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເກັບຮັກສາໄວ້. ຜູ້ນຕ້ອງເກັບຮັກສາໄວ້ຢ່າງຫນ້ອຍສອງບັດແຕ່ສາມາດຮັກສາສາມຫຼືທັງຫມົດສີ່ບັດ. ບັດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທັງໝົດຈະຖືກນຳໄປໃສ່ໃນກອງຕາມລຳດັບ ແລະທັງສອງກອງຈະຖືກສະຫຼັບກັນອີກຄັ້ງ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄໍເລັກຊັນ Marklin ທີ່ດີທີ່ສຸດ ຫຼືເປັນລູກນ້ອຍສຸດຈະໄປໄດ້.ທຳອິດ.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກເຮັດໜຶ່ງໃນສີ່ຄຳສັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

    1. ແຕ້ມບັດ
    2. ຮຽກຮ້ອງເສັ້ນທາງ
    3. ແຕ້ມປີ້ປາຍທາງ
    4. ຍ້າຍຜູ້ໂດຍສານ

    ແຕ້ມບັດ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກແຕ້ມບັດເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ ເພື່ອແຕ້ມເຖິງສອງບັດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມັກບັດລົດໄຟໃບໜຶ່ງ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາມັນໄປໄດ້ ແລະບັດທີ່ເອົາມານັ້ນຈະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍບັດເທິງສຸດຈາກຊັ້ນລົດໄຟ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດໃບໜ້າຫົວຈັກ (ບໍ່ແມ່ນບັດ +4 ຫົວ), ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ແຕ້ມບັດອື່ນ. ຖ້າຜູ້ນເອົາບັດປະເພດອື່ນ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບບັດທີສອງ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ບັດ​ໃບ​ໜ້າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ບັດ​ເທິງ​ສຸດ​ຈາກ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ໄດ້.

    ນີ້​ແມ່ນ​ບັດ​ທີ່​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ເທິງ​ໂຕະ. ຖ້າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເອົາ​ຫົວ​ຈັກ​ທາງ​ຊ້າຍ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ບັດ​ອື່ນ. ຖ້າພວກເຂົາເອົາບັດອື່ນ ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບບັດອື່ນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນສາມາດເອົາບັດເທິງຈາກຮູບແຕ້ມໄດ້.

    * ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດໜ້າຂຶ້ນ +4 ໜ່ວຍ, ພວກເຂົາຍັງສາມາດເອົາບັດອື່ນໄດ້.

    * ຖ້າມີ ເຄີຍມີລົດຈັກສາມໃບ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນບັດຜູ້ໂດຍສານຂຶ້ນເທິງໂຕະ, ບັດທັງຫ້າໃບໜ້າຈະຖືກຖິ້ມ ແລະບັດໃໝ່ 5 ໃບຖືກວາງໃສ່ໜ້າໂຕະ.

    ຂໍເສັ້ນທາງ

    ເມື່ອມີ ຜູ້ນຕ້ອງການທີ່ຈະຮ້ອງຂໍເສັ້ນທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງບັດຂອງສີຂອງເສັ້ນທາງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການອ້າງ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການອ້າງສິດເສັ້ນທາງທີ່ສະແດງລົດໄຟສີແດງ 3 ຂະບວນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນບັດລົດໄຟສີແດງສາມໃບ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດຫົວຈັກ ຫຼື +4 ບັດໃນຈຳນວນສີ່ໃບທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນ.

    ສຳລັບເສັ້ນທາງທີ່ມີລົດໄຟສີເທົາ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຫຼິ້ນບັດຈຳນວນໜຶ່ງສີທີ່ກົງກັນ.

    ເພື່ອອ້າງສິດເສັ້ນທາງນີ້, ຜູ້ນຈະຕ້ອງຫຼິ້ນບັດລົດໄຟສາມສີດຽວກັນ. ບັດຫົວຈັກ +4 ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ໃນເສັ້ນທາງທີ່ປະກອບດ້ວຍລົດໄຟ 4 ຂະບວນຂຶ້ນໄປເທົ່ານັ້ນ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນອ້າງເອົາເສັ້ນທາງ ເຂົາເຈົ້າຈະຖິ້ມບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຊ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະວາງຫນຶ່ງຂອງລົດໄຟຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແຕ່ລະຈຸດຂອງເສັ້ນທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າອ້າງ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະບັນທຶກຄະແນນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ (ໂດຍການຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຮອບນອກ) ໂດຍອ້າງອີງຈາກຈຳນວນລົດໄຟທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ:

    • 1 ລົດໄຟ: 1 ຄະແນນ
    • 2 ລົດໄຟ: 2 ຈຸດ
    • 3 ລົດໄຟ: 4 ຈຸດ
    • 4 ລົດໄຟ: 7 ຈຸດ
    • 5 ລົດໄຟ: 10 ຈຸດ
    • 6 ລົດໄຟ: 15 ຈຸດ
    • ລົດໄຟ 7 ເສັ້ນ: 18 ຈຸດ

    ຖ້າເສັ້ນທາງລະຫວ່າງສອງເມືອງມີລົດໄຟສອງ ຫຼືສາມຊຸດ, ຜູ້ນສາມາດຂໍເອົາເສັ້ນທາງດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າມີພຽງແຕ່ສອງຫຼືສາມຜູ້ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນເສັ້ນທາງຫຼາຍສາມາດອ້າງໃນເກມ.

    ແຕ້ມປີ້ປາຍທາງ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການປີ້ປາຍທາງຫຼາຍ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ລ້ຽວຂອງພວກເຂົາເພື່ອແຕ້ມສີ່ປີ້ໃໝ່ໄດ້. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກສີ່ປີ້ໃນການປະສົມປະສານໃດໆຈາກສອງ stacks ຂອງປີ້. ຜູ້ນເບິ່ງທັງຫມົດສີ່ປີ້ແລະເລືອກວ່າປີ້ໃດເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເກັບຮັກສາໄວ້. ຜູ້ນຕ້ອງເກັບຮັກສາໄວ້ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຂອງປີ້ແຕ່ສາມາດເລືອກທີ່ຈະເກັບຮັກສາປີ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ປີ້ທັງໝົດທີ່ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການເກັບໄວ້ແມ່ນໃສ່ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງຊຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ແຕ້ມສີ່ບັດ. ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເກັບຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງບັດແຕ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກເກັບໄດ້ສູງສຸດທັງສີ່ບັດ.

    ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຕ້ອງການຂໍຊຸດເສັ້ນທາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ສອງເມືອງທີ່ມີຊື່ຢູ່ໃນບັດປາຍທາງເຂົາເຈົ້າ. ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຊື່ອມຕໍ່ສອງເມືອງຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ພວກເຂົາຈະໃຫ້ຄະແນນຈໍານວນຈຸດທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ສອງເມືອງໄດ້, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍຈຸດທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ເມື່ອທ່ານອ້າງເອົາເສັ້ນທາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບປະເທດໃດໜຶ່ງ, ເສັ້ນທາງນັ້ນແມ່ນທາງຕາຍ ແລະບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເສັ້ນທາງອື່ນຈາກປະເທດນັ້ນ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີບັດນີ້ ແລະເຂົາເຈົ້າຄວບຄຸມຊຸດໃດໜຶ່ງ. ຂອງເສັ້ນທາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ Berlin ກັບ Munchen ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ 15 ຄະແນນ. ຖ້າພວກເຂົາເຊື່ອມຕໍ່ສອງເມືອງບໍ່ສຳເລັດ ພວກເຂົາຈະສູນເສຍ 15 ຄະແນນ.

    ຍ້າຍຜູ້ໂດຍສານ

    ຫຼັກນອກ ເໜືອ ໄປຈາກ Ticket to Ride Marklin ແມ່ນຄວາມຄິດຂອງຜູ້ໂດຍສານ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນອ້າງເອົາເສັ້ນທາງເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກເອົາໜຶ່ງໃນຜູ້ໂດຍສານຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໜຶ່ງໃນສອງເມືອງຂອງເສັ້ນທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າອ້າງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງໄດ້ອ້າງເອົາເສັ້ນທາງລະຫວ່າງ Bremerhaven ແລະ Hamburg. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈຈັດວາງຜູ້ໂດຍສານຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ Bremerhaven.

    ຕະຫຼອດຜູ້ຫຼິ້ນເກມຈະໄດ້ຮັບບັດຜູ້ໂດຍສານທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເດີນທາງໃນເສັ້ນທາງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຜູ້ໂດຍສານ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ມີ ໄດ້ມາບັດຜູ້ໂດຍສານເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເສັ້ນທາງໜຶ່ງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໃນເວລາເຄື່ອນຍ້າຍຜູ້ໂດຍສານ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກໃຊ້ການກະທຳຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຍ້າຍຜູ້ໂດຍສານຄົນໜຶ່ງໄປອ້ອມເກມກະດານ. ໃນເວລາທີ່ການເຄື່ອນຍ້າຍຜູ້ໂດຍສານ, ມັນເຄື່ອນຍ້າຍໄປຕາມເສັ້ນທາງລົດໄຟຂອງທ່ານແລະເລືອກເອົາເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຊັ້ນນໍາໃນແຕ່ລະເມືອງທີ່ມັນໄປຢ້ຽມຢາມ. ຜູ້​ໂດຍ​ສານ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ໂທ​ເຄນ​ເທິງ​ຈາກ​ຕົວ​ເມືອງ​ທີ່​ມັນ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ການ​ຍ້າຍ​ຜູ້​ໂດຍ​ສານ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ແຕ່​ລະ​ເສັ້ນ​ທາງ​ພຽງ​ແຕ່​ຄັ້ງ​ດຽວ​. ສໍາລັບບັດຜູ້ໂດຍສານແຕ່ລະຄົນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເສັ້ນທາງໜຶ່ງທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງຍ້າຍຜູ້ໂດຍສານຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າຈະເລື່ອນຂຶ້ນ, ຂວາ, ລົງ ແລະ ຊ້າຍເພື່ອສໍາເລັດການເດີນທາງ. ເພື່ອຍ້າຍຜ່ານເສັ້ນທາງລົດໄຟຂອງຜູ້ນສີດໍາ, ຜູ້ນໃຊ້ບັດຜູ້ໂດຍສານ. ຜູ້ນເອົາເຖິງທັງຫມົດຂອງtokens ຖ່າຍໂດຍຜູ້ໂດຍສານແລະໃຫ້ຄະແນນຕາມຈໍານວນຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

    ຜູ້ໂດຍສານຄົນນີ້ໄດ້ຮັບ 27 ຄະແນນຈາກການເດີນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມສິ້ນສຸດ ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນບໍ່ມີສູນ, ຫນຶ່ງຫຼືສອງລົດໄຟທີ່ເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເທື່ອ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນລວມທັງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລີ່ມເກມສຸດທ້າຍຈະໄດ້ຮັບອີກໜຶ່ງຄັ້ງ.

    ເມື່ອເກມຈົບລົງ ຜູ້ນຈະຄິດໄລ່ຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເພື່ອກວດສອບວ່າຄະແນນໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນລະຫວ່າງເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກວດສອບແຕ່ລະເສັ້ນທາງທີ່ອ້າງສິດເຊັ່ນດຽວກັນກັບການນັບຈໍານວນ tokens ສິນຄ້າທີ່ອ້າງໃນລະຫວ່າງການເກມ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເປີດເຜີຍປີ້ປາຍທາງທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຄະແນນທີ່ພິມໄວ້ໃນບັດທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດສຳເລັດ ແລະເສຍຄະແນນໃຫ້ກັບແຕ່ລະອັນທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດບໍ່ສຳເລັດ.

    * ຜູ້ນທີ່ສາມາດເຮັດສຳເລັດບັດປີ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບສິບຄະແນນໂບນັດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຂຶ້ນໄປໄດ້ປີ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນທັງໝົດຈະໄດ້ຮັບ 10 ຄະແນນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສູງສຸດໄດ້ປີ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແລ້ວພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບສິບຄະແນນໂບນັດ.

    ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ທັງ​ຫມົດ​ສໍາ​ເລັດ​, ຜູ້ນ​ທີ່​ມີ​ຄະ​ແນນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຊະ​ນະ​ເກມ​. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນທີ່ໄດ້ປີ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ຖ້າຍັງສະເໝີກັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກເຄື່ອງໝາຍການຄ້າຈະຊະນະ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

    ຂອງຂ້ອຍຄວາມຄິດກ່ຽວກັບປີ້ເພື່ອຂີ່ Marklin

    ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມ, ຂ້ອຍຢາກຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບພື້ນຖານຂອງ Ticket to Ride Marklin. Ticket to Ride Marklin ເປັນເກມທີສາມທີ່ຕີພິມໃນຊຸດ Ticket to Ride ຫຼັງຈາກ Ticket to Ride ແລະ Ticket to Ride Europe ຕົ້ນສະບັບ. ປີ້ເພື່ອຂີ່ Marklin ໄດ້ຮັບຊື່ຂອງມັນຈາກສະມາຄົມຂອງເກມກັບສາຍ Marklin ຂອງລົດໄຟແບບຈໍາລອງ. ແຜນທີ່ຂອງເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເນັ້ນໃສ່ເຢຍລະມັນດ້ວຍການເຊື່ອມຕໍ່ກັບບາງປະເທດເພື່ອນບ້ານ.

    ການເປັນເກມ Ticket to Ride ມັນບໍ່ຄວນແປກໃຈທີ່ເກມມີສ່ວນແບ່ງຫຼາຍກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຊີຣີ. ເກມຍັງຄົງສຸມໃສ່ການເກັບບັດລົດໄຟທີ່ໃຊ້ເພື່ອອ້າງເອົາເສັ້ນທາງໃນກະດານເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຂໍເສັ້ນທາງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງຕ່າງໆໃນບັດປີ້ຂອງພວກເຂົາ. ພື້ນຖານຂອງ Ticket to Ride Marklin ແມ່ນຄືກັນກັບທຸກເກມຈາກຊີຣີ.

    ເນື່ອງຈາກມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍເກມຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງເກມຈາກຊີຣີໃນອະດີດ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ເສຍເງິນ. ເວລາຫຼາຍເວົ້າກ່ຽວກັບ Ticket to Ride ເອງ. ເວົ້າງ່າຍໆວ່າຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນປະມານ 500 ເກມແລະ Ticket to Ride ແມ່ນເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກ Ticket to Ride ຫຼາຍແມ່ນວ່າມັນເປັນການຜະສົມຜະສານຂອງການເຂົ້າເຖິງແລະຍຸດທະສາດທີ່ສົມບູນແບບ. ທ່ານສາມາດສອນເກມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ໃນ 10-15 ນາທີແຕ່ມີພຽງພໍກັບເກມທີ່ທຸກເກມຈະຫຼິ້ນ.ແຕກຕ່າງກັນ.

    Ticket to Ride ອາດຈະບໍ່ແມ່ນເກມຊຸດຍຸດທະສາດທີ່ສຸດ ແຕ່ມັນຍັງມີຍຸດທະສາດພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ມັນບັນເທີງ. ມີໂຊກຫຼາຍພໍສົມຄວນໃນເກມກ່ຽວກັບການແຕ້ມບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະຫວັງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຈະບໍ່ລົບກວນເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີຍຸດທະສາດເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະເກມ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດໃນ Ticket to Ride ແມ່ນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ໜັກໜ່ວງຈົນເຮັດໃຫ້ເປັນອຳມະພາດໃນການວິເຄາະ.

    ນັ້ນກໍ່ພຽງພໍແລ້ວກ່ຽວກັບ Ticket to Ride ໂດຍທົ່ວໄປ. ຂໍໃຫ້ເຂົ້າໃຈສະເພາະກ່ຽວກັບວ່າປີ້ຍົນໄປຂີ່ Marklin ແຕກຕ່າງຈາກປີ້ຍົນເດີມເພື່ອຂີ່ ແລະປີ້ໄປຂີ່ເອີຣົບແນວໃດ.

    ລະຫວ່າງສາມເກມທີ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າເອີຣົບ ຫຼື Marklin ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ສຸດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເວົ້າ​ວ່າ​ນີ້​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ເກມ​ທັງ​ສອງ​ເອົາ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ຈາກ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ແລະ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ກົນ​ໄກ​ການ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ສອງ. ກົນໄກພິເສດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງເກມຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ພວກມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກຫຼາຍຂື້ນເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ໂອກາດການໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ເອີຣົບແລະ Marklin ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າທັງສອງມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກ່ວາເກມຕົ້ນສະບັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

    ຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມສ່ວນໃຫຍ່ໃນ Ticket to Ride Marklin ແມ່ນມາຈາກການເພີ່ມຜູ້ໂດຍສານ. ໃນສາມເກມໃນຊຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ, ການເພີ່ມຜູ້ໂດຍສານມີຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕໍ່ gameplay ພື້ນຖານ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.