ປີ້ເພື່ອຂີ່ລົດໄຟ & ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Sails Board

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

ຜູ້ອ່ານປົກກະຕິຂອງ Geeky Hobbies ຈະຮູ້ວ່າເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍມັກຕະຫຼອດເວລາແມ່ນ Ticket to Ride ຕົ້ນສະບັບ. ເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບເກມທີ່ສົມບູນແບບທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມມີຄວາມສົມດຸນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງຄວາມງ່າຍດາຍແລະຍຸດທະສາດ. ເກມແມ່ນງ່າຍພຽງພໍທີ່ເກືອບທຸກຄົນສາມາດຫຼິ້ນມັນ, ແລະທັນເກມມີຍຸດທະສາດພຽງພໍທີ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານແມ່ນສໍາຄັນແທ້ໆ. ສິ່ງ​ທີ່​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ແມ່ນ​ເກມ​ທີ່​ໜ້າ​ສົນ​ໃຈ​ທີ່​ຂ້ອຍ​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ທຸກ​ຄັ້ງ​ທີ່​ຂ້ອຍ​ໄດ້​ຮັບ​ໂອກາດ. ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍຮັກເກມຕົ້ນສະບັບຫຼາຍ, ຂ້ອຍໄດ້ກວດເບິ່ງເກມ Ticket to Ride spinoff ຈໍານວນຫນຶ່ງລວມທັງ Ticket to Ride Card Game, Ticket to Ride Europe, Ticket to Ride First Journey, ແລະ Ticket to Ride Marklin. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຄາດຫວັງສູງທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ Ticket to Ride Rails & Sails ຍ້ອນວ່າມັນຖືກພິຈາລະນາເປັນປີ້ "ກ້າວຫນ້າ" ເພື່ອຂັບເຄື່ອນແລະຄວາມຄິດຂອງການມີທັງລົດໄຟແລະເສັ້ນທາງເຮືອເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈ. ປີ້ເພື່ອຂີ່ລົດໄຟ & Sails ເອົາເກມຕົ້ນສະບັບແລະປັບມັນເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍໃນການສ້າງເກມທີ່ອາດຈະດີກ່ວາຕົ້ນສະບັບ.

ວິທີການຫຼິ້ນສອງເຮືອ. ເຂົາເຈົ້າຈະເສຍສອງຄະແນນໃນການແລກປ່ຽນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງມີຕ່ອນຢາງຫົກ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເທື່ອ, ເກມຈະເຂົ້າສູ່ເກມສຸດທ້າຍ. ແຕ່ລະຜູ້ນລວມທັງຜູ້ນທີ່ມີຫົກຫຼືຫນ້ອຍຕ່ອນທີ່ຍັງເຫຼືອຈະໄດ້ຮັບອີກສອງ turns. ຈາກນັ້ນເກມຈະສິ້ນສຸດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນດັ່ງນີ້:

  • ຄະແນນທີ່ໄດ້ຮັບຕະຫຼອດເກມ.
  • ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບແຕ່ລະປີ້ທີ່ສໍາເລັດ ແລະ ສູນເສຍຄະແນນສໍາລັບປີ້ໃດໆທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສໍາເລັດ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບປີ້ທີ່ສໍາເລັດເຂົ້າໄປໃນທ່າເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສູນເສຍສີ່ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະທ່າເຮືອທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ວາງໄວ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບປີ້ເພື່ອຂີ່ລົດໄຟ & Sails

ດ້ວຍ Ticket to Ride ເປັນເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍມັກຕະຫຼອດການ, ຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສຳລັບ Ticket to Ride Rails & ເຮືອ. ເຖິງວ່າຈະມີປີ້ນີ້ເພື່ອຂັບເຄື່ອນ Rails & Sails ມີຊີວິດຢູ່ຕາມຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍແລະຕົວຈິງແລ້ວອາດຈະລື່ນກາຍພວກມັນ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນເກມທີ່ເໜືອກວ່າຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ຢ່າງນ້ອຍມັນກໍສາມາດປຽບທຽບໄດ້.

ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ທົບທວນຄືນເກມ Ticket to Ride ຫຼາຍໆເກມໃນຮອບຫຼາຍປີແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນລາຍລະອຽດຫຼາຍກ່ຽວກັບຄວາມຄິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າກ່ຽວກັບ gameplay ພື້ນຖານຍ້ອນວ່າມັນຍັງຄົງເປັນສ່ວນໃຫຍ່. ການຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່ຍັງໝູນວຽນໄປມາກັບການໄດ້ຮັບບັດລົດໄຟ/ເຮືອທີ່ມີສີດຽວກັນເພື່ອໄດ້​ມາ​ເສັ້ນ​ທາງ​. ທ່ານໄດ້ຮັບເສັ້ນທາງເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຕົ໋ວເພື່ອໃຫ້ຄະແນນ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າທ່ານເຄີຍຫຼິ້ນເກມ Ticket to Ride ອື່ນ, ເຈົ້າອາດມີຈຸດເດັ່ນຂອງ 80% ຂອງເກມແລ້ວ.

ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບສູດ Ticket to Ride ແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມສົມດຸນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງ ຄວາມງ່າຍດາຍແລະຍຸດທະສາດ. ມີເກມທີ່ງ່າຍກວ່າອອກມີ, ແຕ່ຫຼັງຈາກການແນະນໍາສັ້ນໆ, ເກມແມ່ນກົງໄປກົງມາພຽງພໍທີ່ມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ເກມມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍກວ່າເກມກະແສຫຼັກທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ ແລະມີອາຍຸ 10 ປີຂຶ້ນໄປ, ແຕ່ມັນຍັງຫຼິ້ນງ່າຍຢູ່. ເກມສາມາດສອນໃນບາງທີ 10-15 ນາທີແລະຫຼັງຈາກຄູ່ຜົວເມຍ turns ຜູ້ນຄວນຈະມີຄວາມເຂົ້າໃຈດີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມເຮັດ. ສັນຍານຂອງເກມທີ່ດີໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າມັນຖືກເຮັດໃຫ້ບໍ່ຍາກກວ່າທີ່ຈະຫລິ້ນ. Ticket to Ride ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງເລື່ອງນີ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: “ຍິງປືນ!” ເກມການເດີນທາງເສັ້ນທາງ: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບວິທີການຫຼິ້ນ

ເຖິງວ່າຈະມີການຫຼິ້ນງ່າຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມມີກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍເຊັ່ນກັນ. ແນ່ນອນວ່າມີເກມທີ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍ, ແຕ່ມັນມີກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍໂດຍອີງໃສ່ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງມັນ. ເກມທີ່ເປັນຫຼັກຂອງມັນແມ່ນເກມເກັບຊຸດທີ່ທ່ານພະຍາຍາມເອົາບັດທີ່ມີສີດຽວກັນເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບເສັ້ນທາງ. ເກມມີຍຸດທະສາດຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຊອກຫາຊຸດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເສັ້ນທາງທີ່ຈະສໍາເລັດຕົ໋ວແລະຄະແນນຄະແນນຂອງທ່ານ. ຍຸດທະສາດຫຼາຍມາຈາກການຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດປີ້ຂອງທ່ານໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ຈໍາກັດຈໍານວນເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງຂໍ. ເມື່ອມີຄົນອ້າງເອົາເສັ້ນທາງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ ເຈົ້າຍັງຕ້ອງປັບຕົວເພື່ອຊອກຫາເສັ້ນທາງອື່ນ. ເກມສາມາດມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານໃກ້ຈະສໍາເລັດປີ້ແລະພຽງແຕ່ຕ້ອງການຫນຶ່ງຫຼືສອງຫັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອສໍາເລັດຮູບເສັ້ນທາງລະຫວ່າງສອງເມືອງ. ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນກົງໄປກົງມາ ແລະໜ້າພໍໃຈທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຕ່າງໆປະມານ 1,000 ເກມ, ແລະເກມຕົ້ນສະບັບຍັງຄົງຮັກສາຈຸດທີ່ເປັນເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍມັກຕະຫຼອດການ. ຄວາມຮູ້ສຶກທັງໝົດຂອງຂ້ອຍຕໍ່ກັບເກມຕົ້ນສະບັບໃຊ້ກັບ Ticket to Ride Rails & Sail ເຊັ່ນກັນ.

ຫຼາຍຄົນພິຈາລະນາ Ticket to Ride Rails & Sails ເປັນສະບັບກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍຂອງເກມຕົ້ນສະບັບແລະຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຫັນການປຽບທຽບ. ໃນດ້ານຂອງເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນສະບັບທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍຂອງເກມ. ກົນຈັກໃຫມ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ແຕ່ພວກເຂົາເພີ່ມກົນລະຍຸດເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບເກມທີ່ຂ້ອຍຢາກເວົ້າວ່າມັນເປັນສະບັບທີ່ແນ່ນອນຂອງເກມຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມ. ທຸກຢ່າງກ່ຽວກັບເກມເບິ່ງຄືວ່າມີຂະໜາດໃຫຍ່ຂຶ້ນຈາກກະດານທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໄປຫາບັດຫຼາຍ ແລະຫຼາຍວິທີໃນການໃຫ້ຄະແນນ.

ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່ານີ້ເປັນທັງທາງບວກສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນ ແລະທາງລົບສຳລັບຄົນອື່ນ. ຄົນທີ່ມັກຄວາມຄິດຂອງ Ticket toຂີ່ແຕ່ປາດຖະໜາວ່າມັນມີກົນລະຍຸດຫຼາຍກວ່ານີ້ ອາດຈະມັກກົນລະຍຸດເພີ່ມເຕີມເພາະມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີການຕັດສິນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນໃນເກມ. ມີທາງເລືອກຍຸດທະສາດທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການໄດ້, ແລະມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ໃນດ້ານລົບນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມເຂົ້າເຖິງຫນ້ອຍລົງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຂໍ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ກັບ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໃຫມ່​ຢ່າງ​ຊື່​ສັດ​ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ກະ​ໂດດ​ເຂົ້າ​ໄປ Ticket to Ride Rails & ເຮືອ. ເກມແມ່ນຍັງຫຼິ້ນງ່າຍພໍສົມຄວນ, ແຕ່ມັນຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບເລັກນ້ອຍ.

ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ Ticket to Ride Rails & Sails ເພີ່ມສອງກົນໄກໃຫມ່ຕົ້ນຕໍໃນຂະນະທີ່ຍັງປັບຕົວກົນໄກອື່ນໆຈໍານວນຫນ້ອຍຈາກບາງສ່ວນຂອງການຂະຫຍາຍອອກຫຼັງຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍສອງຢ່າງແມ່ນການເພີ່ມເຮືອ ແລະທ່າເຮືອ. ໃນຫຼາຍວິທີການເສັ້ນທາງເຮືອປະຕິບັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບລົດໄຟລົດໄຟ, ແຕ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີສອງຮູບແບບການຂົນສົ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີການປ່ຽນແປງ gameplay ຂ້ອນຂ້າງເລັກນ້ອຍ. ທ່ານຕ້ອງຮັກສາບັດສໍາລັບການຂົນສົ່ງທັງສອງປະເພດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍ turns ແຕ້ມບັດ. ມືຂອງບັດຂອງທ່ານກໍ່ຈະໄດ້ຮັບການຂະຫນາດໃຫຍ່ເລັກນ້ອຍເຊັ່ນດຽວກັນ. ນອກເຫນືອຈາກການມີສີທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອຮຽກຮ້ອງເສັ້ນທາງ, ທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຮູບແບບການຂົນສົ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ການມີການຂົນສົ່ງສອງແບບຢ່າງເປັນປະຈຳເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອ​ສ້າງ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ລະ​ຫວ່າງ​ຕົວ​ເມືອງ​.

ຂ້ອຍມັກການເພີ່ມເຮືອໃສ່ເກມດ້ວຍເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາໃຫ້ທ່ານມີທາງເລືອກຫຼາຍແມ່ນຍິນດີຕ້ອນຮັບສະເຫມີ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ທ່ານຕ້ອງຈັດລຽງຂອງການຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຈະໄປຫຼາຍໄປສູ່ເສັ້ນທາງລົດໄຟຫຼືນ້ໍາຕາມທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈວິທີການຈໍານວນຫຼາຍເຮືອແລະລົດໄຟທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ. ເຈົ້າສາມາດຊື້ຂາຍປະເພດໜຶ່ງໃຫ້ກັບອີກປະເພດໜຶ່ງໄດ້ສະເໝີ, ແຕ່ມັນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍຄະແນນ ແລະ ລ້ຽວສະນັ້ນມັນບໍ່ໄດ້ຖືກແນະນຳຖ້າເປັນໄປໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນຕອນທໍາອິດ, ແນວຄວາມຄິດຂອງສອງຮູບແບບການຂົນສົ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນກໍ່ປ່ຽນວິທີທີ່ທ່ານເຂົ້າຫາເກມ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເກມ Ticket to Ride ອື່ນໆໄດ້ປະຕິບັດເຮືອຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ແຕ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າພວກເຂົາເຮັດຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເພີ່ມການຕັດສິນໃຈໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບເກມ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າແຕ້ມໃບໜ້າລົດໄຟ ຫຼືບັດເຮືອ ເຈົ້າຈະເລືອກວ່າບັດໃດຈະຫັນໜ້າຂຶ້ນ. ຖ້າເຈົ້າຮູ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນມັກຄົນໜຶ່ງໃນພວກເຂົາ, ເຈົ້າສາມາດຕັ້ງໃຈເອົາອີກຄົນໜຶ່ງອອກເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໄດ້ຍາກຂຶ້ນ.

ສ່ວນສຳຄັນອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນ Ticket to Ride Rails & ເຮືອແມ່ນທ່າເຮືອ. Harbors ເພີ່ມວິທີການໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນການໃຫ້ຄະແນນກັບເກມ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້ທ່ານຕ້ອງການວາງທ່າເຮືອຂອງເຈົ້າຕາມທີ່ເຈົ້າສູນເສຍຄະແນນຖ້າທ່ານບໍ່ເຮັດ. ທ່າເຮືອສາມາດເປັນແຫຼ່ງຈຸດໃຫຍ່ຖ້າທ່ານໃຊ້ພວກມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ໂດຍປົກກະຕິວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍໃນ Ticket to Ride ແມ່ນການໄດ້ຮັບຊໍ່ຂອງ.ປີ້ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທົ່ວໄປດຽວກັນກັບຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເສັ້ນທາງທີ່ອ້າງສິດຂອງທ່ານສໍາລັບປີ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນການປັບປຸງຕື່ມອີກໂດຍທ່າເຮືອຍ້ອນວ່າທ່ານໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບການມີປີ້ຫຼາຍຄັ້ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຫຼືສິ້ນສຸດໃນເມືອງດຽວກັນ. ຖ້າທ່ານມີປີ້ຫຼາຍໃບທີ່ມີເມືອງດຽວກັນ, ທ່ານຕ້ອງພະຍາຍາມຫາທ່າເຮືອຢູ່ໃນເມືອງນັ້ນຍ້ອນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ.

ໃນຂະນະທີ່ມີລາຍໄດ້, ມັນຍາກທີ່ຈະວາງທ່າເຮືອໃນເກມ. ນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າທ່ານຕ້ອງການບັດທີ່ມີສັນຍາລັກທ່າເຮືອເຊັ່ນດຽວກັນກັບບັດທີ່ມີສີດຽວກັນ. ມີພຽງແຕ່ສີ່ບັດຂອງແຕ່ລະລົດໄຟ / ເຮືອສໍາລັບແຕ່ລະສີທີ່ມີສັນຍາລັກ. ປ່າທໍາມະຊາດຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບທ່າເຮືອເຖິງແມ່ນວ່າເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄຸນຄ່າຫຼາຍ. ການວາງທ່າເຮືອມັນມັກຈະເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງດໍາເນີນການຢ່າງຈິງຈັງເພາະວ່າໂອກາດທີ່ຈະວາງທ່າເຮືອມັກຈະບໍ່ຕົກຢູ່ໃນ lap ຂອງທ່ານ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງອຸທິດການຫັນໄປສູ່ການວາງທ່າເຮືອແທນທີ່ຈະໄດ້ຮັບເສັ້ນທາງ. ຖ້າທ່ານສາມາດເອົາທ່າເຮືອເຂົ້າໄປໃນເມືອງທີ່ມີຄຸນຄ່າໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າຍ້ອນວ່າມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຈຸດຫຼາຍ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເພີ່ມເຮືອ, ຂ້ອຍມັກທ່າເຮືອ. Harbors ອາດຈະບໍ່ມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນບາງເກມ, ແຕ່ພວກມັນໃຫ້ທາງເລືອກອື່ນແກ່ເຈົ້າໃນການໃຫ້ຄະແນນໃນເກມ. ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ກັບລາງວັນສໍາລັບພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າຖືກຕ້ອງເຊັ່ນດຽວກັນ. ມັນບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະຈັດວາງພວກມັນ, ແຕ່ຖ້າທ່ານສາມາດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຈຸດທີ່ເຫມາະສົມ, ພວກເຂົາສາມາດໃຫ້ຄະແນນທ່ານໄດ້ຫຼາຍ. ຂ້ອຍເກືອບສະເຫມີຂອບໃຈເມື່ອເກມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີວິທີເພີ່ມຄະແນນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີສິ່ງຕ່າງໆຫຼາຍຂຶ້ນໃນເວລາສ້າງຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າ. ທ່າເຮືອເປັນສິ່ງເສີມທີ່ດີໃຫ້ກັບເກມຍ້ອນວ່າພວກມັນບໍ່ລົບກວນເກມທີ່ເຫຼືອ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທາງເລືອກຂອງເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍເພື່ອໃຊ້ໃນຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາ.

ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນໜ້ານີ້ Ticket ຂີ່ລົດໄຟ & amp; ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Sails ເປັນເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນເກືອບທຸກທາງ. ເກມເຮັດໃຫ້ທ່ານມີທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກມໃຊ້ເວລາດົນຂຶ້ນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ເວົ້າ​ວ່າ​ເກມ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍາວ​ເກີນ​ໄປ​, ແຕ່​ນອກ​ຈາກ​ບາງ​ໂອ​ກາດ​ທີ່​ຫາ​ຍາກ​ມັນ​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ດົນ​ກວ່າ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​. ລະຫວ່າງນີ້ແລະຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມ, Ticket to Ride Rails & Sails ແມ່ນບໍ່ຄ່ອງຕົວຄືກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ບາງຄົນຈະມັກອັນນີ້, ແຕ່ຄົນອື່ນຈະມັກເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ລຽບງ່າຍກວ່າ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າ Ticket to Ride Rails & Sails ແມ່ນດີກວ່າຫຼືຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກ່ວາເກມຕົ້ນສະບັບ. ບາງຄົນຈະມັກທັງສອງເກມ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນຄວາມໄດ້ປຽບໃນທັງສອງເກມ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງອາດຈະຫຼິ້ນເກມທັງສອງໄດ້ປະມານເທົ່າກັນ.

ກ່ອນທີ່ຈະສະຫຼຸບຂ້ອຍຢາກເວົ້າໄວກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງເກມ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທຸກລຸ້ນຂອງ Ticket to Ride, ອົງປະກອບແມ່ນດີເລີດສໍາລັບ Ticket to Ride Rails & ເຮືອ. ຈຸດເດັ່ນທໍາອິດສໍາລັບອົງປະກອບແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມຕົວຈິງປະກອບມີສອງແຜນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.ໃນຂະນະທີ່ສອງແຜນທີ່ບໍ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຂ້ອຍມັກການເພີ່ມເຕີມ. ແຜນທີ່ທັງສອງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນພຽງພໍທີ່ພວກເຂົາໃຫ້ມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນຫຼາຍເລັກນ້ອຍຕໍ່ກັບເກມ. ແຜນທີ່ໂລກເບິ່ງຄືວ່າແຜ່ຂະຫຍາຍອອກຫຼາຍແລະມີເສັ້ນທາງເຮືອຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ທະເລສາບໃຫຍ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນແລະມີເສັ້ນທາງລົດໄຟຫຼາຍຂຶ້ນ. ຂ້ອຍຄິດວ່າແຜນທີ່ທັງສອງແມ່ນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຫຼີ້ນ. ງານສິນລະປະຂອງເກມແມ່ນດີເລີດຄືກັບຊຸດທີ່ເຫຼືອ. ເກມຍັງມີລົດໄຟຢາງທີ່ມີຄຸນນະພາບດຽວກັນກັບເຮືອ. ຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນທຽບເທົ່າກັບເກມອື່ນໆໃນຊຸດ.

ຂ້ອຍມີພຽງສອງຄໍາຮ້ອງທຸກກັບອົງປະກອບ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຫຍ່ກວ່າຕົ້ນສະບັບໃນທັງຂະ ໜາດ ຂອງກ່ອງແລະມັນໃຊ້ພື້ນທີ່ຫຼາຍປານໃດໃນເວລາຫຼີ້ນ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງມີຕາຕະລາງຂະໜາດເຕັມເພື່ອຫຼິ້ນເກມ ເນື່ອງຈາກແຜນທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ແທ້ໆ. ບັນຫາອື່ນແມ່ນເກມມີລາຄາແພງກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບ. ນີ້ແມ່ນສ່ວນຫຼາຍອາດຈະເປັນຍ້ອນອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມທີ່ເກມມາພ້ອມກັບ. ເກມມີ MSRP ຕົ້ນສະບັບຂອງ $80 ເຊິ່ງແພງຫຼາຍ. ນັ້ນແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງມັນໃຊ້ເວລາບາງເວລາສຳລັບຂ້ອຍເພື່ອເລືອກເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ເຖິງ​ການ​ຊອກ​ຫາ​ສະ​ບັບ​ພາ​ສາ​ຝຣັ່ງ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ວ່າ​ສໍາ​ລັບ​ລາ​ຄາ​ຖືກ​ທີ່​ອະ​ທິ​ບາຍ​ວ່າ​ເປັນ​ຫຍັງ​ປ່ອງ​ໃນ​ຮູບ​ພາບ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ນີ້​ບໍ່​ແມ່ນ​ສະ​ບັບ​ພາ​ສາ​ອັງ​ກິດ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ພຽງ​ແຕ່​ສໍາ​ລັບ​ການ​ກະ​ສານ​ອ້າງ​ອີງ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ແລ້ວ​ທ່ານ​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ຊື້​ສະ​ບັບ​ພາ​ສາ​ຂອງ​ເກມ​ຂອງ​ທ່ານ​ເປັນ​ນອກ​ຂອງ​ປ່ອງ​ແລະ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ໃນ​ເກມ​ໃນ​ພາ​ສາ​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລາດ​. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການພິມຄໍາແນະນໍາທີ່ຖືກຕ້ອງອອກຈາກເວັບໄຊທ໌ Days of Wonder.

ທ່ານຄວນຊື້ປີ້ເພື່ອຂີ່ລົດໄຟ & Sails?

ຂ້ອຍມີຄວາມຫວັງສູງສຳລັບ Ticket to Ride Rails & ແລ່ນເຮືອຍ້ອນຄວາມຮັກຂອງຂ້ອຍຕໍ່ແຟຣນໄຊສ໌ ແລະການສັນນິຖານວ່າມັນຈະເປັນ Ticket to Ride ສະບັບຂັ້ນສູງ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຄາດຫວັງສູງເຫຼົ່ານີ້, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Ticket to Ride Rails & Sails ອາໄສຢູ່ກັບພວກເຂົາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ມັນ​ແນ່​ນອນ​ວ່າ​ມັນ​ດີກ​ວ່າ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​, ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ​ທຽບ​ກັບ​ມັນ​ແນ່​ນອນ​. ເກມຮັກສາຄວາມສົມດູນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງຄວາມງ່າຍດາຍແລະຍຸດທະສາດຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງເພີ່ມບາງກົນໄກໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າເກມແມ່ນຍຸດທະສາດຫຼາຍກ່ວາເກມຕົ້ນສະບັບ. ການເພີ່ມເຕີມຂອງເຮືອແລະທ່າເຮືອເພີ່ມຫຼາຍກັບເກມແລະເປັນການເພີ່ມເຕີມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມມີທຸກຢ່າງທີ່ແຟນໆຂອງຊີຣີສາມາດຕ້ອງການໄດ້ຈາກ Ticket to Ride ລຸ້ນທີ່ກ້າວໜ້າກວ່າ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍສົນໃຈ Ticket to Ride ແທ້ໆ ຫຼືບໍ່ສົນໃຈກັບລຸ້ນທີ່ກ້າວໜ້າກວ່າເລັກນ້ອຍ. ຂອງເກມ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າ Ticket to Ride Rails & Sails ຈະ​ເປັນ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​. ແຟນໆຂອງຊີຣີຄວນຮັກເກມໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານສົນໃຈເກມທີ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ແຟນໆຂອງ Ticket to Ride ຢ່າງນ້ອຍພິຈາລະນາເກັບປີ້ເພື່ອຂີ່ລົດໄຟ & ເຮືອ.

ຊື້ປີ້ເພື່ອຂີ່ລົດໄຟ & ແລ່ນອອນລາຍ: Amazon, eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

ແຜນທີ່ໂລກ ແລະ Great Lakes, ແລະໄດ້ບັນທຶກກົດລະບຽບທີ່ໃຊ້ກັບແຜນທີ່ອັນໃດອັນໜຶ່ງເທົ່ານັ້ນ.

ຕັ້ງຄ່າ

  • ວາງກະດານເກມຢູ່ກາງຕາຕະລາງ.
  • ສະຫຼັບບັດລົດໄຟ ແລະເຮືອຕ່າງຫາກ.
  • ແຈກບັດລົດໄຟ ແລະບັດເຮືອໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ ຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນໃນແຜນທີ່ໃດ.
    • ສຳລັບແຜນທີ່ໂລກ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບບັດລົດໄຟສາມໃບ ແລະ ເຮືອ 7 ໃບ.
    • ສຳລັບແຜນທີ່ The Great Lakes ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບບັດລົດໄຟສອງໃບ ແລະ ເຮືອສອງໃບ.
  • ປີ້ນບັດສາມອັນເທິງສຸດຈາກລົດໄຟ ແລະເຮືອບັນທຸກໃບໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ. ບັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອປະກອບເປັນສອງແຕ້ມ.
  • ສະຫຼັບບັດປີ້ ແລະຕົກລົງຫ້າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເບິ່ງປີ້ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເລືອກທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເກັບຮັກສາໄວ້. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງເກັບຮັກສາໄວ້ຢ່າງຫນ້ອຍສາມປີ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ອາດຈະເກັບສີ່ຫຼືທັງຫມົດຫ້າ. ປີ້ໃດໆກໍຕາມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຕ້ອງການຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ລຸ່ມສຸດຂອງເຮືອ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກວ່າຈະຮັກສາລົດໄຟ ແລະເຮືອປະສົມໃດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເປີດເຜີຍວ່າມີລົດໄຟ ແລະເຮືອຈັກເທົ່າໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບໄວ້ໃນເວລາດຽວກັນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຈະຖືກຕັ້ງອອກໄປຂ້າງ.
    • ໂລກ – ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບລົດໄຟ 25 ຄັນ ແລະ ເຮືອ 50 ລຳ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ທັງ​ຫມົດ 60 ຕ່ອນ​ຢາງ​. ສຳລັບເກມທຳອິດຂອງທ່ານ, ຄຳແນະນຳແນະນຳໃຫ້ເກັບລົດໄຟ 20 ຄັນ ແລະ ເຮືອ 40 ລຳ.
    • Great Lakes– ຜູ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ 33 ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ 32 ເຮືອ​. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ທັງ​ຫມົດ 50 ຕ່ອນ​ຢາງ​. ສຳລັບເກມທຳອິດຂອງທ່ານ, ຄຳແນະນຳແນະນຳໃຫ້ຮັກສາລົດໄຟ 27 ລຳ ແລະ ເຮືອ 23 ລຳ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາສາມທ່າເຮືອ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະວາງໂທເຄັນການໃຫ້ຄະແນນສີທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກໄວ້ໃສ່ພື້ນທີ່ສູນຂອງການຕິດຕາມການໃຫ້ຄະແນນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ເດີນທາງຫຼາຍທີ່ສຸດໄປກ່ອນ. ການຫຼິ້ນຈະດຳເນີນຕາມເຂັມໂມງຕະຫຼອດເກມ.

ການຫຼິ້ນເກມ

ໃນຜຽນຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດເລືອກໜຶ່ງໃນຫ້າຄຳສັ່ງເພື່ອເຮັດຕາມລ້ຽວຂອງເຈົ້າ.

  1. ເອົາບັດເດີນທາງ
  2. ຂໍເສັ້ນທາງ
  3. ແຕ້ມປີ້
  4. ສ້າງທ່າເຮືອ
  5. ແລກປ່ຽນເງິນຕາ

ເອົາບັດເດີນທາງ

ເມື່ອທ່ານເລືອກການກະທຳນີ້ ທ່ານຈະມີໂອກາດທີ່ຈະເພີ່ມໄດ້ເຖິງສອງບັດໃສ່ມືຂອງທ່ານ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ Ticket to Ride ປົກກະຕິ, ເກມສະບັບນີ້ປະກອບມີບັດລົດໄຟ ແລະເຮືອ. ບັດລົດໄຟຖືກໃຊ້ເພື່ອອ້າງສິດເສັ້ນທາງທາງບົກ ແລະບັດກຳປັ່ນແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຂໍເສັ້ນທາງທາງນ້ຳ.

ເມື່ອເລືອກບັດ ເຈົ້າສາມາດເລືອກໜຶ່ງໃນຫົກໃບໜ້າ ຫຼືບັດເທິງສຸດໄດ້ຈາກຮູບແຕ້ມ. ເຈົ້າສາມາດເອົາບັດໜ້າຂຶ້ນໜຶ່ງໃບ ແລະ ບັດໜ້າລົງໜຶ່ງໃບໄດ້.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດໜ້າຂຶ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະແທນມັນດ້ວຍບັດເທິງສຸດຈາກໜຶ່ງໃນບັດແຕ້ມ. ຜູ້ນເອົາບັດໄດ້ຮັບທີ່ຈະເລືອກເອົາວ່າມັນຖືກແທນທີ່ດ້ວຍບັດລົດໄຟຫຼືເຮືອ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຈໍານວນບັດລົດໄຟແລະເຮືອສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຕະຫຼອດເກມ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກບັດແທນໃບໜ້າ, ນັ້ນກໍ່ແມ່ນບັດດຽວທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໃນຂັ້ນຕອນການຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ນໄດ້ຮັບຄວາມປ່າເຖື່ອນຈາກການເອົາບັດເທິງຈາກການແຕ້ມຮູບ, ພວກເຂົາຍັງຈະໄດ້ຮັບບັດອື່ນ. ຖ້າເວລາໃດນຶ່ງໃນສາມບັດໜ້າໃບໜ້າທັງ 6 ລ້ວນແລ້ວແຕ່ເປັນບັດໜ້າຕາ, ທັງຫົກໃບໜ້າຈະຖືກຖິ້ມ ແລະປ່ຽນແທນດ້ວຍສາມບັດຂອງແຕ່ລະປະເພດ.

ຖ້າບັດແຕ້ມຮູບໝົດບັດ, ໃຫ້ສະຫຼັບບັດຖິ້ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ເພື່ອສ້າງຮູບແຕ້ມໃໝ່.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ເລືອກເອົາບັດເດີນທາງ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກບັດໃບໜ້າອັນໃດກໍໄດ້, ຫຼືບັດເທິງສຸດຈາກໜຶ່ງຂອງໃບໜ້າລົງລຸ່ມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກບັດແທນທີ່ມຸມຂວາເທິງ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບບັດດຽວເທົ່ານັ້ນ.

ອ້າງສິດເສັ້ນທາງ

ສຳລັບການລ້ຽວຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າສາມາດເລືອກຂໍເອົາໜຶ່ງໃນເສັ້ນທາງໄດ້. ກະດານເກມ. ທ່ານສາມາດອ້າງສິດເສັ້ນທາງທີ່ເປີດໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານໄດ້ອ້າງສິດແລ້ວກໍຕາມ. ເພື່ອຮ້ອງຂໍເສັ້ນທາງ, ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນບັດຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນທີ່ກົງກັບສີຂອງເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະປະຕິບັດ. ບັດຍັງຕ້ອງກົງກັບປະເພດການຂົນສົ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ (ລົດໄຟສໍາລັບທາງບົກ, ເຮືອສໍາລັບນ້ໍາ). ເມື່ອເສັ້ນທາງໄດ້ຮັບການອ້າງສິດ, ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໃດສາມາດອ້າງສິດມັນສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ. ຂໍ້​ຍົກ​ເວັ້ນ​ອັນ​ດຽວ​ກັບ​ນີ້​ແມ່ນ​ວ່າ​ບາງ​ເສັ້ນ​ທາງ​ມີ​ສອງ​ຊຸດ​ຂອງ​ເສັ້ນ​ທາງ​. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນກັບສີ່ຫຼືຫ້າຜູ້ນ, ຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດອ້າງເອົາເສັ້ນທາງທີສອງໂດຍການຫຼີ້ນບັດສີທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ບັດປ່າສາມາດເຮັດໜ້າທີ່ເປັນບັດລົດໄຟ ຫຼືເຮືອສີອື່ນໆໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຫຼິ້ນລົດໄຟສີບົວ 3 ຂະບວນ ແລະ ເຮືອປ່າ. ໃນຂະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນລົດໄຟສີບົວ 4 ຂະບວນ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ອ້າງເອົາເສັ້ນທາງລະຫວ່າງ Los Angeles ແລະ New York.

ທະເລສາບໃຫຍ່ – ບາງເມືອງຈະມີທັງລົດໄຟ ແລະເຮືອທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ສອງເມືອງດຽວກັນ. . ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ນັບເປັນເສັ້ນທາງຄູ່ ດັ່ງນັ້ນທັງສອງສາມາດອ້າງສິດໃນເກມກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃດກໍໄດ້.

ມີທັງລົດໄຟ ແລະທາງເຮືອລະຫວ່າງ Duluth ແລະ Thunder Bay. ເມື່ອໃດນຶ່ງໃນເສັ້ນທາງເຫຼົ່ານີ້ຖືກອ້າງສິດ, ອີກອັນໜຶ່ງຍັງສາມາດອ້າງສິດໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສອງ ແລະສາມເກມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ຖ້າເສັ້ນທາງມີຊ່ອງຫວ່າງສີເທົາ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ບັດຂອງສີໃດກໍໄດ້, ແຕ່ບັດທັງໝົດຈະຕ້ອງເປັນ ສີດຽວກັນ.

ລະຫວ່າງສອງເມືອງນີ້ແມ່ນສອງຊ່ອງສີຂີ້ເຖົ່າ. ເພື່ອອ້າງສິດເສັ້ນທາງນີ້, ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນບັດລົດໄຟສອງໃບທີ່ມີສີດຽວກັນ.

ເມື່ອຫຼິ້ນບັດເຮືອ ບາງບັດມີສອງເຮືອ. ເຫຼົ່ານີ້ນັບເປັນສອງເຮືອ. ທ່ານສາມາດຈ່າຍເກີນໄດ້ໂດຍການໃຊ້ບັດເຮືອຄູ່ເພື່ອຂໍເສັ້ນທາງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນບັດເຮືອສອງໃບເຊັ່ນດຽວກັນກັບບັດເຮືອປ່າ ແລະບັດດຳໃບດຽວ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາແລ່ນເຮືອດຳທັງໝົດຫົກລຳ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ອ້າງເອົາເສັ້ນທາງສີດຳ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນອ້າງເອົາເສັ້ນທາງໃດໜຶ່ງແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາຈຳນວນລົດໄຟ/ກຳປັ່ນພລາສຕິກໃສ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງເສັ້ນທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າອ້າງເອົາ. ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ຕ່ອນຢາງທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບເສັ້ນທາງທ່ານຮຽກຮ້ອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະຍ້າຍຊ່ອງໃສ່ເຄື່ອງຫມາຍການໃຫ້ຄະແນນຂອງທ່ານໄປຂ້າງຫນ້າເທົ່າກັບຄວາມຍາວຂອງເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານອ້າງອ້າງເຖິງຕາຕະລາງທີ່ພິມຢູ່ໃນກະດານ.

ນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງການໃຫ້ຄະແນນຄວາມຍາວຂອງເສັ້ນທາງຕ່າງໆ. ຕົວຢ່າງ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອ້າງເອົາເສັ້ນທາງລົດໄຟ/ເຮືອ 5 ເສັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສິບຄະແນນ.

ແຜນທີ່ໂລກ – ແຜນທີ່ໂລກມີສອງເສັ້ນທາງທີ່ໝາຍດ້ວຍສັນຍາລັກ “ຄູ່” . ເພື່ອອ້າງສິດເສັ້ນທາງນີ້, ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນບັດລົດໄຟສອງແຜ່ນທີ່ມີສີດຽວກັນສໍາລັບແຕ່ລະຊ່ອງທີ່ມີສັນຍາລັກ. ສີນີ້ອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກທີ່ໃຊ້ສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເສັ້ນທາງ.

ເສັ້ນທາງນີ້ມີສອງຊ່ອງທີ່ມີສັນຍາລັກຄູ່. ທ່ານຈະຕ້ອງຫຼິ້ນບັດລົດໄຟສອງຄູ່ທີ່ມີສີດຽວກັນເພື່ອອ້າງສິດເສັ້ນທາງນີ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ Avocado ເກມຕີໃຫ້ແຕກ

ການແຕ້ມປີ້

ສໍາລັບການດໍາເນີນການນີ້, ທ່ານຈະແຕ້ມສີ່ບັດເທິງສຸດຈາກບັດປີ້. ຖ້າຍັງເຫຼືອໜ້ອຍກວ່າ 4 ປີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບປີ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຍັງເຫຼືອ.

ຫຼັງຈາກແຕ້ມປີ້ແລ້ວ ຜູ້ນຈະຕ້ອງເກັບຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງປີ້. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກທີ່ຈະຮັກສາສອງ, ສາມຫຼືທັງສີ່ບັດຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ. ບັດໃດໆທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຕ້ອງການສາມາດຖືກເພີ່ມໃສ່ດ້ານລຸ່ມຂອງດາດຟ້າໄດ້. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເກັບປີ້, ພວກເຂົາຕ້ອງເກັບມັນໄວ້ຕະຫຼອດເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ເລືອກເອົາປີ້ໃໝ່. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເກັບຮັກສາໄວ້ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງໃນສີ່ປີ້ເຫຼົ່ານີ້. ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະຮັກສາບັດໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

ແຕ່ລະປີ້ມີສອງເມືອງ. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ຊຸດ​ຂອງ​ເສັ້ນ​ທາງ​ທີ່​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ທັງ​ສອງ​ຕົວ​ເມືອງ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ບັດ​ປີ້​ໄດ້​. ຖ້າ​ຫາກ​ທ່ານ​ສໍາ​ເລັດ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຈຸດ​ທີ່​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໃນ​ບັດ​ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ຖ້າທ່ານລົ້ມເຫລວໃນການເຊື່ອມຕໍ່ສໍາເລັດ, ທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດ. ຜູ້ນສາມາດເກັບປີ້ໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຕະຫຼອດເກມ, ແຕ່ເມື່ອປີ້ຖືກເອົາໄປ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດກໍາຈັດມັນ. ພວກເຂົາບໍ່ຄວນສະແດງປີ້ຂອງພວກເຂົາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຖ້າພວກເຂົາເຊື່ອມຕໍ່ສອງເມືອງພວກເຂົາຈະໄດ້ 18 ຄະແນນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສໍາເລັດປີ້ພວກເຂົາຈະສູນເສຍ 18 ຄະແນນ.

ຜູ້ນນີ້ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ Buenos Aires ແລະ Marseille. ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ສໍາເລັດປີ້ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບ 18 ຄະແນນ.

ແຜນທີ່ໂລກ – ດ້ານຂວາ ແລະ ຊ້າຍຂອງກະດານເຊື່ອມຕໍ່ກັນໂດຍອີງຕາມລູກສອນທີ່ສະແດງຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງກະດານ.

ແຜນທີ່ໂລກ – ບັດປີ້ທົວແມ່ນສະເພາະກັບແຜນທີ່ໂລກ. ປີ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະສະແດງຫຼາຍກວ່າສອງເມືອງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນລໍາດັບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດ, ພວກເຂົາຈະໃຫ້ຄະແນນເທົ່າກັບຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າໃນມຸມຊ້າຍລຸ່ມ. ຖ້າພວກເຂົາເຊື່ອມຕໍ່ຕົວເມືອງແຕ່ບໍ່ຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາຈະໃຫ້ຄະແນນເທົ່າກັບຕົວເລກຕ່ໍາໃນແຈລຸ່ມຊ້າຍ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສໍາເລັດປີ້, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍຄະແນນເທົ່າກັບຕົວເລກໃນມຸມຂວາລຸ່ມ. Lahore, Mumbai, ແລະ ບາງກອກ. ຖ້າ​ຫາກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ຕົວ​ເມືອງ​ໃນ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ສິບ​ສາມ​ຈຸດ​. ຖ້າພວກເຂົາເຊື່ອມຕໍ່ຕົວເມືອງແຕ່ບໍ່ຢູ່ໃນລໍາດັບນັ້ນ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນເກົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສໍາເລັດປີ້ພວກເຂົາຈະສູນເສຍ 19 ຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເຊື່ອມຕໍ່ Tehran ກັບ Lahore, Lahore ກັບ Mumbai, ແລະສຸດທ້າຍ Mumbai ກັບ Bangkok. ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ສໍາເລັດປີ້ໃນຄໍາສັ່ງ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສິບສາມຄະແນນຈາກປີ້.

ສ້າງທ່າເຮືອ

ທ່າເຮືອສາມາດສ້າງໄດ້ໃນເມືອງທີ່ມີສັນຍາລັກສະໝໍເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່​ລະ​ເມືອງ​ສາ​ມາດ​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ຫນຶ່ງ​ທ່າ​ເຮືອ​ທີ່​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ເພື່ອວາງທ່າເຮືອຢູ່ໃນເມືອງ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ອ້າງສິດຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງເສັ້ນທາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເມືອງນັ້ນ.

ເພື່ອສ້າງທ່າເຮືອ ທ່ານຕ້ອງປະຖິ້ມບັດລົດໄຟ ແລະເຮືອສອງໃບ ທີ່ມີສີ ແລະລັກສະນະດຽວກັນທັງໝົດ. ສັນຍາລັກທ່າເຮືອ (ສະມໍ) ໃສ່ພວກມັນ. ບັດ Wild ສາມາດໃຊ້ແທນບັດໃດກໍໄດ້ຂອງສີ່ບັດນີ້.

ໃນຮູບແມ່ນລົດໄຟສອງຄັນ ແລະບັດເຮືອສອງໃບທີ່ມີສັນຍາລັກສະມໍ. ຜູ້ນຕ້ອງການບັດທັງສີ່ອັນນີ້ເພື່ອວາງທ່າເຮືອ. ຖ້າພວກເຂົາຫາຍໄປຫນຶ່ງໃນບັດເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຂົາສາມາດແທນທີ່ຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາດ້ວຍ wild card ຢູ່ເບື້ອງຂວາ.
ຜູ້ນນີ້ໄດ້ວາງທ່າເຮືອໃນນິວຢອກ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບທ່າເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນປີ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າສໍາເລັດລັກສະນະນັ້ນເມືອງທີ່ທ່າເຮືອໄດ້ວາງໄວ້. ຈໍານວນຄະແນນຂອງລາງວັນແມ່ນຂຶ້ນກັບ. ຢູ່ໃນແຜນທີ່ໃດທີ່ເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນ:

  • ແຜນທີ່ໂລກ
    • 20 ຈຸດ ຖ້າທ່າເຮືອມີຈຸດເດັ່ນຢູ່ໃນປີ້ທີ່ສຳເລັດແລ້ວໜຶ່ງ
    • 30 ຈຸດຖ້າ ທ່າເຮືອມີຈຸດເດັ່ນໃນປີ້ທີ່ສຳເລັດແລ້ວສອງໃບ
    • 40 ຈຸດ ຖ້າທ່າເຮືອມີຈຸດເດັ່ນໃນປີ້ທີ່ສຳເລັດສາມໃບ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ
  • ທະເລສາບໃຫຍ່
    • 10 ຈຸດຖ້າທ່າເຮືອມີຈຸດເດັ່ນໃນປີ້ທີ່ສຳເລັດແລ້ວອັນໜຶ່ງ
    • 20 ຈຸດຖ້າທ່າເຮືອສະແດງຢູ່ໃນປີ້ທີ່ສຳເລັດແລ້ວສອງໃບ
    • 30 ຈຸດຖ້າທ່າເຮືອສະແດງຢູ່ໃນປີ້ທີ່ສຳເລັດສາມໃບ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເຮັດສຳເລັດສອງປີ້ເຊິ່ງລວມມີນິວຢອກ. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ 30 ຄະແນນ.

ທ່າເຮືອໃດໆກໍຕາມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ວາງໃນລະຫວ່າງເກມຈະເສຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍເກມ.

ແລກປ່ຽນຊິ້ນສ່ວນ

ຖ້າເວລາໃດຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການລົດໄຟພລາສຕິກ ຫຼືເຮືອຫຼາຍ ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ທາງລ້ຽວເພື່ອແລກປ່ຽນເຮືອສຳລັບລົດໄຟ ຫຼືໃນທາງກັບກັນ. ເມື່ອເຈົ້າເລືອກການກະທຳນີ້ ເຈົ້າສາມາດແລກປ່ຽນໄດ້ຫຼາຍອັນຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ, ແຕ່ເຈົ້າຈະເສຍໜຶ່ງຈຸດສຳລັບແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຈົ້າແລກປ່ຽນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈແລກປ່ຽນລົດໄຟສອງຄັ້ງ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.