ປັນຍາ & amp; ການທົບທວນຄືນເກມຂອງຄະນະກໍາມະຄອບຄົວ Wagers ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດຕອບພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ meeples ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ. ຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາ meeples ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຄໍາຕອບຂອງຕົນເອງແລະຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະເອົາ meeples ທັງສອງຄໍາຕອບດຽວກັນຫຼືຈະແບ່ງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າລະຫວ່າງສອງຄໍາຕອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຫຼັງຈາກທຸກຄົນໄດ້ວາງ meeples ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເວລາເພື່ອເບິ່ງວ່າຄໍາຕອບໃດຢູ່ໃກ້ກັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ. ຜູ້ອ່ານປະຈຸບັນເບິ່ງຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງບັດແລະບອກທຸກຄົນຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ກະດານຄໍາຕອບທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດໂດຍບໍ່ມີການຜ່ານໄປແມ່ນຄໍາຕອບທີ່ຊະນະສໍາລັບຮອບປະຈຸບັນ. ຜູ້ນ (s) ທີ່ຂຽນຄໍາຕອບນັ້ນໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດ. ຜູ້ນຍັງໄດ້ຮັບຄະແນນຖ້າພວກເຂົາວາງຫນຶ່ງຫຼືທັງສອງ meeples ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຄໍາຕອບທີ່ຊະນະ. meeple ຂະຫນາດນ້ອຍມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດແລະ meeple ຂະຫນາດໃຫຍ່ມີມູນຄ່າສອງຈຸດ. ຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຖືກໝາຍໄວ້ເທິງກະດານຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນໄດ້ສົ່ງຄຳຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າຕໍ່ກັບຄຳຖາມໂອລິມປິກລະດູຮ້ອນ. ຄໍາຕອບຖືກຈັດຮຽງເປັນຕົວເລກ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າເປັນຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນ 87 ດັ່ງນັ້ນຄໍາຕອບຂອງ 85 ແມ່ນໃກ້ທີ່ສຸດ. ຜູ້ນສີຂຽວໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບ meeple ຂະຫນາດນ້ອຍ, ສອງຈຸດສໍາລັບ meeple ຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະຈຸດຫນຶ່ງສໍາລັບການມີຄໍາຕອບທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ສຸດສໍາລັບການທັງຫມົດສີ່ຈຸດ. ສີເຫຼືອງໄດ້ຮັບສອງຄະແນນສໍາລັບ meeple ຂະຫນາດໃຫຍ່. ຜູ້ນສີບົວໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຄະແນນສໍາລັບ meeples ຂະຫນາດນ້ອຍ. ຜູ້ນເຊັດອອກຈາກກະດານຂອງພວກເຂົາແລະຄໍາຖາມໃຫມ່ຖືກຈັບສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ.

ຊະນະເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນ/ທີມທໍາອິດທີ່ມີ 15 ຄະແນນຊະນະເກມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນບັນລຸສິບຫ້າຄະແນນໃນຮອບດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດໄດ້ຄະແນນລວມຫຼາຍກວ່າຈະຊະນະເກມ. ຖ້າຍັງສະເໝີກັນ, ນັກເຕະໜຸ່ມຈະຊະນະເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມຄະນະກໍາມະການຊ່ວຍເຫຼືອສາທາລະນະ

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ສິບຫ້າຄະແນນ ແລະ ໄດ້ຊະນະເກມ.

ທົບທວນ

ໜຶ່ງ ຂອງປະເພດເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຂອງເກມກະດານແມ່ນເກມ trivia. ທຸກໆຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມມີເກມ trivia ຂອງຕົນເອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນບາງຈຸດ. ບັນຫາແມ່ນວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມ trivia ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ດີຫຼາຍ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນວ່າຄໍາຖາມໃນເກມແມ່ນວິທີການສະເພາະເກີນໄປສໍາລັບຄົນທີ່ຈະຮູ້ຄໍາຕອບເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຫົວຂໍ້. ເຈົ້າຈົບເສຍເວລາຫຼາຍກັບຄຳຖາມທີ່ເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າຄຳຕອບແມ່ນຫຍັງ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກວ່າເປັນຫຍັງເຖິງວ່າຈະມັກເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆ ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ມັກເກມເລັກໆນ້ອຍໆຫຼາຍ.

ໜຶ່ງໃນບາງຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ຂ້ອຍພົບແມ່ນເກມ Wits & ການພະນັນ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍທົບທວນຄືນຕົ້ນສະບັບ Wits & ການພະນັນກ່ຽວກັບ Geeky Hobbies ກ່ອນ, ຂ້ອຍຕ້ອງພິຈາລະນາມັນທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງໃນເກມ trivia favorite ຂອງຂ້ອຍຕະຫຼອດເວລາ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ດີເທົ່າກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, Wits & Wagers Family ຍັງຄົງເປັນເກມທີ່ຍອດຢ້ຽມ.

ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກສະເໝີກ່ຽວກັບ Wits & ການພະນັນແມ່ນວ່າເກມແມ່ນໄວແລະງ່າຍດາຍ.ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດສອນເກມໃຫ້ຜູ້ນໃຫມ່ພາຍໃນນາທີ. ສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດແມ່ນອ່ານຄໍາຖາມແລະຄາດເດົາວ່າຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຫຍັງ. ເນື່ອງຈາກຄໍາຕອບທັງຫມົດເປັນຕົວເລກ, ມັນບໍ່ສໍາຄັນທີ່ບໍ່ມີໃຜຮູ້ຄໍາຕອບທີ່ແທ້ຈິງຂອງຄໍາຖາມ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາທີ່ຜູ້ນຈະບໍ່ຮູ້ຄໍາຕອບທີ່ແນ່ນອນ. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດແມ່ນພະຍາຍາມເດົາໃຫ້ໃກ້ຄຽງກັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງເທົ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຂ້າມໄປ. ນີ້ແກ້ໄຂບັນຫາຫຼາຍກັບເກມ trivia ອື່ນໆທີ່ມີຄໍາຖາມສະເພາະເກີນໄປ. ໃນ Wits & ການພະນັນມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າຄໍາຖາມແມ່ນສະເພາະແທ້ໆເພາະວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈະຖືກຕ້ອງສະເຫມີຕາບໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດບໍ່ເຂົ້າໃຈຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ສ່ວນທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດຂອງ Wits & ການພະນັນແມ່ນໄລຍະການພະນັນຂອງເກມ. ທ່ານອາດຈະບໍ່ຮູ້ຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມໃດໆ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເຮັດການພະນັນທີ່ດີ, ເຈົ້າຍັງສາມາດຊະນະເກມໄດ້. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນລົງທຶນໃນເກມໄດ້ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ເກັ່ງໃນເລື່ອງເກມເລັກໆນ້ອຍໆສາມາດແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກັ່ງໃນເກມເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆໄດ້.

ຊ່າງປະມູນສາມາດເພີ່ມກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມໄດ້. ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດອອກວ່າທ່ານຕ້ອງການວາງເດີມພັນກັບຄໍາຕອບແນວໃດ. ເຈົ້າສາມາດແນ່ໃຈວ່າຄໍາຕອບແລະພຽງແຕ່ສະເຫນີລາຄາກ່ຽວກັບຄໍາຕອບນັ້ນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດວາງເດີມພັນໃນຂອບເຂດ. ກົນຈັກລະດັບແມ່ນຫນ້າສົນໃຈເພາະວ່າເຈົ້າອາດຈະໃກ້ຊິດກັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແຕ່ມີລະດັບຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ເຈົ້າຈະເປັນຜູ້ຊະນະຄໍາຕອບ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງພິຈາລະນາສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າຜູ້ນອື່ນໆຈະຄາດເດົາເພື່ອວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຕິດຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ວິທີດຽວທີ່ພວກເຂົາສາມາດມີຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຖ້າພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນອາດຈະປ່ຽນແປງຄໍາຕອບຂອງຕົນເອງເລັກນ້ອຍເພື່ອພະຍາຍາມ ແລະຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ສູງສຸດ.

ດ້ວຍກົນຈັກງ່າຍໆດັ່ງກ່າວ, ເປັນເກມຂອງ Wits & ການພະນັນສາມາດເຄື່ອນທີ່ໄວແທ້ໆ. ຢ່າງຫນ້ອຍໃນສະບັບຄອບຄົວຂອງເກມ, ປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ນສາມາດຊະນະພາຍໃນ 10-15 ນາທີ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການປ່ຽນກົດລະບຽບເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຄົງຢູ່ໄດ້ດົນ ຫຼືຫຼິ້ນຫຼາຍເກມ ແລະກຳນົດຜູ້ຊະນະໂດຍໃຜຊະນະເກມຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Wits & ຄອບຄົວ Wagers, ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບເກມແມ່ນວ່າມັນບໍ່ດີເທົ່າກັບ Wits & ການພະນັນ. ໃນຂະນະທີ່ສອງເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ພວກມັນບໍ່ຄືກັນ. ສອງພື້ນທີ່ທີ່ເກມແຕກຕ່າງກັນແມ່ນປະເພດຄຳຖາມໃນເກມ ແລະລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ. ປັນຍາ & amp; ຄອບຄົວ Wagers ເຮັດໃຫ້ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ໃຊ້ໃນ Wits & ການພະນັນ. ໃນເກມຕົ້ນສະບັບຜູ້ຫຼິ້ນຈະວາງເດີມພັນ (ໃຊ້ຊິບ) ໃນຄໍາຕອບທີ່ຈະຈ່າຍຄືນຖ້າພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ. ໃນ Wits & ຄອບຄົວ Wagers ທ່ານພຽງແຕ່ໃຊ້ meeples ຂອງທ່ານເພື່ອວາງເດີມພັນຫນຶ່ງຫຼືສອງຄໍາຕອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ລະບົບນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍເພາະວ່າເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຫຼືເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ທ່ານຕ້ອງຄິດອອກວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງເທົ່າໃດ.

ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈການໃຫ້ຄະແນນທັງສອງລຸ້ນ ເພາະພວກເຂົາທັງສອງມີຄຸນສົມບັດຂອງຕົນເອງ. ຂ້ອຍມັກລະບົບການໃຫ້ຄະແນນໃນສະບັບຄອບຄົວ ເພາະວ່າມັນໃຊ້ງ່າຍກວ່າ ແລະຈະໃຊ້ໄດ້ດີກວ່າກັບເດັກນ້ອຍ. ການໃຫ້ຄະແນນຍັງໄວຂຶ້ນຫຼາຍ. ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນໃນສະບັບຕົ້ນສະບັບຂອງເກມແມ່ນສັບສົນຫຼາຍແຕ່ນໍາໄປສູ່ຍຸດທະສາດຫຼາຍ. ຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາໃນການນຳໃຊ້ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ ແລະພວກມັນສາມາດແລກປ່ຽນກັນໄດ້ງ່າຍ. ການເປັນເກມສະບັບຄອບຄົວມັນບໍ່ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຫຼາຍຂອງຄໍາຖາມໄດ້ຖືກວັດແທກຫຼາຍຕໍ່ກັບເດັກນ້ອຍກ່ວາຄໍາຖາມທີ່ມາກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ສະບັບຄອບຄົວມີບາງຄໍາຖາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະແດງຂອງເດັກນ້ອຍຫຼືຫົວຂໍ້ອື່ນໆທີ່ຜູ້ໃຫຍ່ບໍ່ຮູ້ຈັກຫຼືສົນໃຈ. ຫຼາຍໆຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ຍັງເປັນປະເພດຂອງເວລາທີ່ອ່ອນໄຫວ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາອາດຈະລ້າສະໄຫມຢ່າງໄວວາເພາະວ່າເດັກນ້ອຍຈະບໍ່ສົນໃຈສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນປີ 2010. ຄໍາຖາມໃນສະບັບຄອບຄົວແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍກວ່າຄໍາຖາມຕົ້ນສະບັບ. ເກມ. ຜູ້ນໃນເກມຂອງພວກເຮົາຮູ້ຄໍາຕອບທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບຄໍາຖາມຫຼາຍໆຄັ້ງວ່າປະເພດຂອງການມ່ວນຊື່ນອອກຈາກເກມ. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນເກມກັບເດັກນ້ອຍ, ຄໍາຖາມຈາກສະບັບຄອບຄົວອາດຈະເປັນດີກວ່າແຕ່ສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ຄໍາຖາມໃນສະບັບຕົ້ນສະບັບແມ່ນດີກວ່າຫຼາຍ.

ການເວົ້າຄໍາຖາມ, Wits & ຄອບຄົວ Wagers ມີບັນຫາດຽວກັນກັບເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ທັງໝົດທີ່ມີຄຳຖາມບໍ່ພຽງພໍໃນເກມ. ເກມ​ມາ​ພ້ອມ​ກັບ 150 ບັດ (300 ຄໍາ​ຖາມ​) ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ໄປ​ໂດຍ​ໄວ pretty​. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Wits & amp; ການພະນັນອາດຈະມີບັນຫາການຫຼິ້ນຄືນບາງອັນຖ້າທ່ານສາມາດຈື່ຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມໄດ້. ສິ່ງ​ທີ່​ດີ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ມາ​ເຖິງ​ມີ​ຄໍາ​ຖາມ​ໃຫມ່ pretty ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ຫຼື​ຢືມ​ບັດ​ຄໍາ​ຖາມ​ຈາກ​ເກມ​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ Wits &​; ການພະນັນ.

ນອກເໜືອໄປຈາກການຂາດຄຳຖາມ ເນື້ອໃນໃນ Wits & ຄອບຄົວ Wagers ແມ່ນດີແທ້ໆ. ງານສິລະປະແມ່ນດີແທ້. ຂ້ອຍມັກເມື່ອເກມໃຊ້ໄມ້ເທົ້າ ແລະເກມແລ່ນດ້ວຍຫົວຂໍ້ນັ້ນສຳລັບງານສິລະປະທັງໝົດໃນເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງມັກເກມທີ່ປະກອບມີກະດານລົບແຫ້ງແທນທີ່ຈະໃຊ້ເຈ້ຍສໍາລັບການຄາດເດົາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ຄໍາຕັດສິນສຸດທ້າຍ

ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມ trivia ທີ່ດີ Wits & ການພະນັນ / Wits & amp; ຄອບຄົວ Wagers ເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍແຕ່ຖືກອອກແບບໄດ້ດີຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດມີຄວາມມ່ວນໃນເກມເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ດີຢູ່ໃນເກມ trivia. ປັນຍາ & amp; Wagers ອາດຈະເປັນເກມ trivia ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ. ແທ້ໆການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບ Wits & ການພະນັນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍ່ມີຄໍາຖາມພຽງພໍໃນເກມແລະບາງຄໍາຖາມໃນຄອບຄົວສະບັບບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.

ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນກັບເດັກນ້ອຍຂ້ອຍອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ເລືອກເອົາ Wits & ຄອບຄົວການພະນັນ. ຖ້າເຈົ້າມີເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າຫຼືພຽງແຕ່ຫຼີ້ນກັບຜູ້ໃຫຍ່ຂ້ອຍອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ຫຼີ້ນ Wits & ການພະນັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອາດຈະປ່ຽນເປັນສະບັບຄອບຄົວເມື່ອທ່ານຫມົດຄໍາຖາມ. ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນຕົວຂ້ອຍມັກເກມຕົ້ນສະບັບຫຼາຍກວ່າລຸ້ນຄອບຄົວ, ລຸ້ນຄອບຄົວຍັງດີແທ້ ແລະໃຊ້ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນທີ່ງ່າຍກວ່າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Sumology AKA Summy Board

ຫາກເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາເກມ trivia ທີ່ດີ ແລະຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຫຼິ້ນ Wits &amp. ; ການພະນັນຂ້ອຍຂໍແນະນໍາເກມ. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນຕົ້ນສະບັບ Wits & wagers ຫຼືມີເດັກນ້ອຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ຊອກຫາເຂົ້າໄປໃນ Wits & ຄອບຄົວ Wagers.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Wits & ຄອບຄົວ Wagers ທ່ານສາມາດຊື້ມັນຢູ່ໃນ Amazon. ປັນຍາ & amp; ຄອບຄົວ Wagers, Wits & ການພະນັນ, Wits & ພັກການພະນັນ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.