Riddles & ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Riches

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເຫັນ Riddles & Riches ເກມທໍາອິດທີ່ອາດຈະມາຮອດໃຈຂອງພວກເຂົາແມ່ນເກມຄລາສສິກ Clue. ເຈົ້າກຳລັງເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາຢູ່ອ້ອມແອ້ມເຮືອນທີ່ພະຍາຍາມແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ/ປິດສະໜາ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເປັນແຟນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ riddles, ບາງຄັ້ງຂ້ອຍມັກການແກ້ບັນຫາບາງຢ່າງ. ຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບ Riddles & ອຸດົມສົມບູນແຕ່ມັນເບິ່ງ intriguing ພຽງພໍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນມູນຄ່າການກວດສອບອອກ. ການ​ແກ້​ໄຂ riddles ໃນ Riddles &​; ຄວາມອຸດົມສົມບູນສາມາດເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າເສຍດາຍຫຼາຍເພາະເກມບໍ່ມີຫຼາຍອັນ.

ວິທີການຫຼິ້ນເກມ.

ການຫຼິ້ນເກມ

ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຄຶດ. ເພື່ອ​ແກ້​ໄຂ riddle ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ຮູ້​ລາຍ​ການ​ທີ່ riddle ແມ່ນ​ການ​ອ້າງ​ອີງ​ແລະ​ຢູ່​ໃນ​ຫ້ອງ​ທີ່​ລາຍ​ການ​ແມ່ນ​ຢູ່​ໃນ​.

ນີ້​ແມ່ນ riddle ສອງ​. ຜູ້ນຈະຕ້ອງກໍານົດວັດຖຸທີ່ອ້າງເຖິງ riddle ນີ້ແລະຢູ່ໃນຫ້ອງໃດຂອງວັດຖຸຕັ້ງຢູ່. ຈໍານວນທີ່ເຂົາເຈົ້າມ້ວນຈະກໍານົດຈໍານວນຊ່ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນອາດຈະຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າຕັ້ງຫຼືແນວນອນຢູ່ໃນກະດານເກມ. ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ມ້ວນເຕັມຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືຢຸດຢູ່ໃນຊ່ອງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຍ້າຍຜ່ານ. ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງຄໍາແນະນໍາດຽວກັນໃນ turns ຕິດຕໍ່ກັນ. ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງທີ່ມີບັດປະຕູຢູ່ໃນມັນ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຂົາເຈົ້າມີກະແຈ.

ຜູ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ມ້ວນສາມດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຍ້າຍ pawn ສາມຊ່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຫຼັງຈາກ. ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າຜູ້ນຈະດໍາເນີນການໂດຍອີງໃສ່ພື້ນທີ່ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າຢຸດເຊົາກ່ຽວກັບ. ຈາກນັ້ນໃຫ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຜູ້ຕ້ອງສົງໄສທີ່ຜິດປົກກະຕິ (2009) ການກວດສອບ ແລະກົດລະບຽບເກມຂອງກະດານ

ຫ້ອງທີ່ບໍ່ມີຄົນຢູ່ : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ບໍ່ມີຄົນຢູ່, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເອົາບັດຮູບຫ້ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ ແລະເບິ່ງມັນຈົນກວ່າຈະຮອດເວລາຕໍ່ໄປ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນ, ພວກເຂົາຕ້ອງແບ່ງປັນບັດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນເກມ UNO Triple Play Card (ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນຫ້ອງສະໝຸດເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງຮູບຫ້ອງສະໝຸດ.

ຫ້ອງຄໍາແນະນໍາ : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງໃນຫ້ອງຄໍາແນະນໍາ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາຫນຶ່ງໃນບັດຄໍາແນະນໍາທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈາກເກມບອດ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການບັດ hint ຈາກ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການເກັບບັດ hint ໃດທີ່ພວກເຂົາເອົາ. ເມື່ອບັດຄໍາແນະນໍາທັງໝົດຂອງປະເພດທີ່ສອດຄ້ອງກັນໝົດໄປ, ຜູ້ນສາມາດເອົາບັດຄໍາແນະນໍາທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເອົາບັດທີ່ມີ hint ສໍາລັບ riddle ທີສອງ. ຄຳແນະນຳສຳລັບຄຳອຸປະຖຳອັນທີສອງແມ່ນ: “ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ນັ່ງປະເຊີນໜ້າກັບຂ້ອຍເມື່ອເຂົາເຈົ້າມາຫຼິ້ນນຳຂ້ອຍ.”

ຫ້ອງທີ່ຖືກບລັອກ : ຖ້າຫ້ອງໃດຖືກປະຕູ, ຜູ້ນ. ອາດຈະບໍ່ໃສ່ມັນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາມີກະແຈ. ຖ້າພວກເຂົາມີກະແຈເຂົາເຈົ້າສາມາດເພີ່ມມັນໃສ່ຫ້ອງທີ່ປະຕູເປີດແລະເອົາບັດປະຕູໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະດໍາເນີນການຂອງຫ້ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ໃນຂະນະດຽວກັນ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີບັດປະຕູ ເຂົາເຈົ້າສາມາດວາງມັນໄວ້ເທິງຫ້ອງທີ່ບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງ ຫຼື ພື້ນທີ່ຮັບໃບປະກາດໄດ້.

ຫ້ອງນີ້ຖືກປະຕູປິດໄວ້. ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໃຊ້ກະແຈເພື່ອເຂົ້າເຖິງຫ້ອງ.

ຫ້ອງທີ່ຄອບຄອງ : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຄອບຄອງຢູ່, ຜູ້ນປັດຈຸບັນສາມາດເອົາອັນໃດອັນໜຶ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້. ຄຳສັ່ງ:

  • ຍ້າຍຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງໄປບ່ອນອື່ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນກະດານ.
  • ເອົາບັດໃບຊີ້ບອກຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງ.
  • ເອົາປະຕູຈາກຄົນອື່ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ເອົາກະແຈຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນນີ້ຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຍ້າຍໄປຫ້ອງທີສອງຈະເຮັດບາງຢ່າງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນຫນຶ່ງ.

ການແກ້ບັນຫາ Riddle

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າຮູ້ວິທີແກ້ບັນຫາໜຶ່ງຂອງຂໍ້ຄຶດ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດພະຍາຍາມແກ້ໄຂມັນໄດ້. ສຸດຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າຂຽນລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າ riddle ອ້າງອີງເຖິງຫ້ອງໃດ ແລະເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າລາຍການນັ້ນຢູ່ໃນຫ້ອງໃດ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊອກຫາຄຳຕອບຂອງຂໍ້ຄຶດໃນປຶ້ມ riddle.

  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແກ້ບັນຫາໄດ້. riddle ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເກັບກໍາຫນຶ່ງບັດ treasure. ພວກເຂົາບໍ່ຄວນບອກວິທີແກ້ບັນຫາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ ເນື່ອງຈາກຂໍ້ຄຶດຍັງຄົງຄ້າງຢູ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອ.
  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂຂໍ້ຄຶດ, ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດແກ້ບັນຫາໄດ້ອີກຕະຫຼອດເກມທີ່ເຫຼືອ. . ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງພະຍາຍາມແກ້ໄຂ riddles ອື່ນໆ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແກ້ບັນຫາສອງຂໍ້ບໍ່ສຳເລັດ, ພວກມັນຈະຖືກຕັດອອກຈາກເກມ.

ຈົບເກມ

ຄົນທຳອິດທີ່ຫາໄດ້ບັດສົມກຽດສອງອັນຈະຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຮັບບັດສົມກຽດສອງໃບເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

My Thoughts on Riddles & Riches

ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວໃນຕອນຕົ້ນຂອງການທົບທວນຄືນ, ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເຫັນ Riddles & ຄວາມຮັ່ງມີທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະປຽບທຽບມັນກັບ Clue ທັນທີ. ການປຽບທຽບນັ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກໃນຕອນທໍາອິດ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຫຼິ້ນເກມ, ທ່ານຮູ້ວ່າທັງສອງເກມມີຫນ້ອຍຫຼາຍ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດສິ່ງດຽວທີ່ສອງເກມຮ່ວມກັນແມ່ນເຈົ້າ ກຳ ລັງເຄື່ອນຍ້າຍອ້ອມເຮືອນທີ່ພະຍາຍາມຊອກຫາຂໍ້ຄຶດເພື່ອຊ່ວຍ.ທ່ານແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ / riddles. Cue ສຸມໃສ່ການໃຊ້ທັກສະການຫັກເງິນຂອງທ່ານເພື່ອຄິດອອກວ່າບັດໃດທີ່ຂາດຫາຍໄປຈາກຜູ້ນທັງຫມົດ. ໃນຂະນະດຽວກັນ Riddles & amp; Riches ສຸມໃສ່ການຄິດໄລ່ riddles. ສອງ​ເກມ​ຫຼິ້ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຈະ​ສົມ​ທຽບ Riddles &​; ອຸດົມສົມບູນໄປກັບຂໍ້ຄຶດ.

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ໃນຫົວຂໍ້, riddles ເປັນກຸນແຈຂອງ Riddles & ອຸດົມສົມບູນ. ແຕ່ລະ riddle ໃນເກມນໍາໄປສູ່ລາຍການສະເພາະໃດຫນຶ່ງໃນຫ້ອງສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ໂດຍການແກ້ໄຂຂໍ້ຄຶດ, ທ່ານຄິດອອກທັງຫ້ອງແລະລາຍການທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານໃກ້ຊິດກັບໄຊຊະນະເກມ. ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີຄໍາແນະນໍາທີ່ກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວ mansion ເຊິ່ງໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາລາຍການຫຼືສະຖານທີ່. ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ແລ້ວ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພົບ​ເຫັນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ເກມ​ນີ້​ເປັນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ການ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ເປັນ​ພັດ​ລົມ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ຂອງ riddles ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ບາງ​ໂອ​ກາດ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ທີ່​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ມັນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ມີ​ຄວາມ​ພໍ​ໃຈ. ຜູ້​ທີ່​ມັກ​ການ​ແກ້​ໄຂ riddles ຄວນ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ເກມ​ນີ້​. ຖ້າທ່ານກຽດຊັງ riddles, ຂ້ອຍສາມາດປະຫຍັດເວລາຂອງເຈົ້າແລະບອກເຈົ້າວ່າ Riddles & amp; ຄວາມຮັ່ງມີຈະບໍ່ເປັນສຳລັບເຈົ້າ.

ໃນຂະນະທີ່ເລື່ອງຂີ້ຕົວະເປັນເລື່ອງທີ່ແກ້ບັນຫາມ່ວນໆ, ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າມັນເປັນຖົງປະສົມ. ບາງ riddles ສາມາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າຫຼາຍຂອງພວກເຂົາແມ່ນງ່າຍ pretty. riddles ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຍິ່ງໄປກວ່າທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນ decks ແຕ່ riddles ທໍາອິດແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍເກີນໄປ. ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດຂອງ riddles ທໍາອິດທີ່ສຸດ Iແມ່ນສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເບິ່ງຫ້ອງຫຼືຄໍາແນະນໍາໃດໆ. ການພິຈາລະນາວ່າລາຍການໃດທີ່ຄຳຂີ້ຕົວະອ້າງເຖິງແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ໆ ເພາະພວກໂຈນຄິດວ່າມັນສະຫລາດກວ່າຕົວຈິງ.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມເປັນເກມລ່າສັດຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍຂື້ນ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າແລ່ນໄປມາຢູ່ອ້ອມແອ້ມເຮືອນພະຍາຍາມຊອກຫາ. ວັດຖຸທີ່ riddle ຫມາຍເຖິງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ການ​ທ້າ​ທາຍ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ເກມ​ແມ່ນ​ມາ​ຈາກ​ການ​ຄິດ​ອອກ​ວ່າ​ຫ້ອງ​ທີ່​ແຕ່​ລະ riddle ແມ່ນ​ການ​ອ້າງ​ອີງ​. ຄໍາແນະນໍາໃນຫ້ອງນໍາທ່ານໄປໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວພຽງແຕ່ໃຫ້ທ່ານ nudge ເລັກນ້ອຍໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເຈົ້າຍັງຈະຕ້ອງຊອກຫາຢູ່ໃນຫຼາຍຫ້ອງເພື່ອຊອກຫາຫນຶ່ງທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາ. ຜູ້ນໃດສາມາດຊອກຫາຫ້ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນໄດ້ໄວທີ່ສຸດແມ່ນຈະຊະນະເກມ. ປະເພດຂອງການເອົາຊະນະຈຸດປະສົງຂອງ riddles ໄດ້ຍ້ອນວ່າທ່ານຕ້ອງການມ້ວນທີ່ດີເພື່ອຊະນະເກມ.

ເມື່ອທ່ານໄປຮອດແຕ່ລະຫ້ອງ, ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະເບິ່ງຮູບຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຫ້ອງ. ຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍກ່ວາຢູ່ໃນ gameboard ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດເຫັນທຸກລາຍລະອຽດເລັກນ້ອຍ. ເຈົ້າໄດ້ຮັບໂອກາດໃນການສະແກນຫ້ອງທີ່ຊອກຫາສິ່ງຂອງທີ່ອ້າງອີງໃນ riddles ຈົນກ່ວາທ່ານຕໍ່ໄປ. ລັກສະນະຂອງເກມປະເພດນີ້ເຕືອນຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມວັດຖຸທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ຫຼື Where's Waldo?/I Spy. ກົນຈັກນີ້ແມ່ນພື້ນຖານເລັກນ້ອຍແຕ່ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບມັນ.

ໃນທີ່ສຸດເກມຈະເພີ່ມກົນຈັກໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດລົບກວນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້. ເມື່ອ​ເຈົ້າລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຄອບຄອງ ເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະສົ່ງພວກເຂົາໄປບ່ອນອື່ນ ຫຼືລັກບັດ/ໂທເຄັນຈາກເຂົາເຈົ້າ. ເກມຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນປະຕູຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ຕັນຜູ້ນອື່ນໆບໍ່ໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີກະແຈ. ກົນຈັກເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນບາງໂອກາດທີ່ຈະ mess ກັບຜູ້ນອື່ນໆເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຊ້າລົງ. ບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນຕົວໃຫຍ່ຂອງການຫຍຸ້ງກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆ, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໃຈຫຼາຍກ່ຽວກັບກົນຈັກເຫຼົ່ານີ້.

ໃນຂະນະທີ່ມີສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ Riddles & ອຸດົມສົມບູນ, ເກມມີບັນຫາຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ການ​ແກ້​ໄຂ riddle ແລະ​ການ​ຊອກ​ຫາ​ຫ້ອງ​ແມ່ນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ການ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມແມ່ນ pretty pointless. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບ riddles ໄດ້ຖືກອອກແບບກ່ອນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ gameplay ໄດ້ຖືກຕົບເຂົ້າກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນເກມ. ເອົາແບບນັ້ນແລະກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນບໍ່ມ່ວນຫຼາຍ. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຫຍັງໃສ່ເກມແທ້ໆ ແລະພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກມໃຊ້ເວລາດົນຂຶ້ນ ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມໂຊກຫຼາຍຂຶ້ນ. ບາງທີເຈົ້າອາດຈະແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ກັບບາງກົດລະບຽບຂອງເຮືອນ. ໃນຂະນະທີ່ກົດລະບຽບຢືນຢູ່, ທ່ານອາດຈະດີກວ່າພຽງແຕ່ອ່ານຫນັງສື riddle ແທນທີ່ຈະຫຼີ້ນ Riddles & amp; ອຸດົມສົມບູນ.

ເໜືອຄວາມຂາດເຂີນຂອງການຫຼິ້ນເກມ, ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບກໍ່ຍັງບໍ່ດີ. ສ່ວນປະກອບສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຮັດດ້ວຍ cardboard ລາຄາຖືກ. ກະດານເກມແມ່ນເຈັບປວດກັບການຕິດຕັ້ງ ແລະມັນຍາກທີ່ຈະຮັກສາການຕິດຕັ້ງກະດານເມື່ອທ່ານວາງມັນກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນກ່ອງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນຄວາມເຢັນທີ່ເກມໃຊ້ກະດານຕັ້ງ, ມັນບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນທັງຫມົດນັ່ງຢູ່ຂ້າງດຽວກັນຂອງຕາຕະລາງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີບາງຈຸດດີກ່ຽວກັບອົງປະກອບ. ທຳອິດຂ້ອຍຄິດວ່າງານສິລະປະສຳລັບຫ້ອງແມ່ນໜ້າຮັກຫຼາຍ. ມັນ turns ອອກທັງຫມົດຂອງຮູບຫ້ອງໃນເກມແມ່ນເຮັດດ້ວຍ miniatures ເຊິ່ງເປັນການສໍາພັດພຽງເລັກນ້ອຍງາມ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໃຫ້ສິນເຊື່ອເກມສໍາລັບການລວມທັງ 102 riddles ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ໃຊ້ສາມ riddles ແຕ່ລະເກມ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນ 34 ເກມກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ riddles ໃດ. ເກມຍັງມີຊຸດຂະຫຍາຍຖ້າທ່ານຕ້ອງການ riddles ຫຼາຍ.

ທ່ານຄວນຊື້ Riddles & ຮັ່ງມີບໍ?

ຂໍ້ຄຶດ & ຄວາມຮັ່ງມີເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງຊ່າງກົນຈັກຄົນໜຶ່ງທີ່ບໍ່ເຮັດເກມ. ເຖິງວ່າຈະມີບາງ riddles ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະແກ້ໄຂ, riddles ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມມ່ວນໃນການແກ້ໄຂແລະໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜົນສໍາເລັດໃນເວລາທີ່ທ່ານແກ້ໄຂໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສົບຜົນສໍາເລັດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ກົນ​ໄກ​ທີ່​ທ່ານ​ຊອກ​ຫາ​ຫ້ອງ​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ການ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​. ບັນຫາແມ່ນບໍ່ມີຫຼາຍອື່ນກັບເກມ. ກົນໄກທີ່ຜູກເກມເຂົ້າກັນບໍ່ມ່ວນຫຼາຍ. ມັນຮູ້ສຶກວ່າກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນເກມເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດສ້າງເກມກະດານອອກຈາກກຸ່ມຂອງ riddles. ພວກເຂົາສິ້ນສຸດພຽງແຕ່ເສຍເວລາແລະລົບກວນສິ່ງທີ່ເກມຕົວຈິງເຮັດໄດ້ດີ. ເມື່ອທ່ານເພີ່ມສ່ວນປະກອບຍ່ອຍ, ທ່ານອາດຈະດີກວ່າພຽງແຕ່ອ່ານໂດຍຜ່ານປຶ້ມ riddles.

ຖ້າທ່ານກຽດຊັງ riddles ຫຼືມີບັນຫາໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ, Riddles & ຄວາມຮັ່ງມີຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ແຟນຂອງ riddles ອາດຈະມັກການແກ້ໄຂບັນຫາ riddles ໃນເກມແຕ່ອາດຈະຜິດຫວັງໂດຍສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເຕັມໃຈທີ່ຈະມາກັບກົດລະບຽບເຮືອນບາງຢ່າງເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາຂອງເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງບໍ່ຄິດວ່າເກມແມ່ນສົມຄວນທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ໃສ່​ໃນ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ແລະ​ສາ​ມາດ​ຊອກ​ຫາ​ມັນ​ສໍາ​ລັບ​ລາ​ຄາ​ຖືກ​ແທ້​, ມັນ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ຄ່າ​ຄວນ​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ Riddles &​; ອຸດົມສົມບູນ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Riddles & ຄວາມອຸດົມສົມບູນທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon (ເກມພື້ນຖານ), Amazon (ການຂະຫຍາຍ), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.