Snakesss Board Game ທົບທວນ ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ເກມ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​, ທ່ານ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ການ​ອອກ​ແບບ​ເກມ favorite​. ມີນັກອອກແບບຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າພໍທີ່ຈະຮູ້ວ່າຂ້ອຍອາດຈະມັກເກມໃດກໍໄດ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າວາງອອກ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ອອກແບບເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນ Phil Walker-Harding. ຜ່ານມາພວກເຮົາໄດ້ຫຼິ້ນ Cloud City, Gizmos, Silver & Gold, Sushi Go, ແລະ Sushi Go Party. ມີການຫຼິ້ນເກມຫ້າເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກຜູ້ອອກແບບດຽວກັນແລະໃຫ້ຄະແນນສູງທັງຫມົດ, ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະບອກວ່າຂ້ອຍເປັນແຟນໃຫຍ່. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຮັບໂອກາດຈາກ Big Potato Games ໃຫ້ລອງເກມ Phil Walker-Harding, Snakesss ຫຼ້າສຸດ. ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບເກມຂອງລາວແມ່ນລາວມັກເອົາປະເພດທີ່ຕັ້ງໄວ້ໄດ້ດີແລະເພີ່ມຄວາມບິດເບືອນທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ສຶກສົດຊື່ນອີກຄັ້ງ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈກ່ຽວກັບ Snakesss ຍ້ອນວ່າມັນໃຊ້ເວລາເກມ trivia ປົກກະຕິຂອງເຈົ້າແລະປະສົມມັນກັບເກມການຫັກລົບທາງສັງຄົມ. Snakesss ເປັນການຫຼິ້ນທີ່ມ່ວນ ແລະ ໜ້າສົນໃຈຕໍ່ກັບເກມສະເປັກທຳມະດາຂອງເຈົ້າທີ່ຈະໃຊ້ໄດ້ດີເປັນເກມງານລ້ຽງສຳລັບກຸ່ມໃຫຍ່.

ວິທີຫຼິ້ນຕົວຈິງແລ້ວຮູ້ພາລະບົດບາດຂອງຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດເນື່ອງຈາກຂະບວນການຂອງການລົບລ້າງເຖິງແມ່ນວ່າ. ອັນນີ້ບັງຄັບໃຫ້ງູປ່ຽນຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາ ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຢ່າງສຳເລັດຜົນ.

ດ້ວຍເຫດນີ້, ຂ້ອຍອາດຈະບອກວ່າງູເປັນປະເພດເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າຈະດີກວ່າ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມທີ່ມີພຽງແຕ່ສີ່ຜູ້ນແລະຍັງມີຄວາມສຸກມັນ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຈະແນະນໍາໃຫ້ຫຼີ້ນກັບຜູ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຍ້ອນເຫດຜົນສອງຢ່າງ. ທໍາອິດມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຄິດອອກວ່າງູແມ່ນໃຜຄືກັນກັບທຸກຄົນແຕ່ Mongoose of Truth ຮູ້ວ່າຄົນອື່ນແມ່ນໃຜຢູ່ໃນສີ່ຜູ້ນ. ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນເກມຫຼາຍກວ່ານີ້ວ່າງູກຳລັງຫຼອກລວງເຈົ້າ ຫຼືຖ້າເຂົາເຈົ້າຢາກໃຫ້ເຈົ້າຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າເປັນ. ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ, ມັນຈະເປັນເລື່ອງຍາກກວ່າທີ່ຈະບອກໄດ້ ແລະດັ່ງນັ້ນງູຈຶ່ງມີໂອກາດທີ່ຈະຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ, ການສົນທະນາຄວນຈະດີຂຶ້ນເຊັ່ນດຽວກັນ. ມີພຽງແຕ່ສີ່ຜູ້ນຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງຫຼືສອງຜູ້ນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມການສົນທະນາຢ່າງແທ້ຈິງມັນຮູ້ສຶກວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫາຍໄປຈາກເກມ. ຜູ້ນຫຼາຍຈະເຮັດໃຫ້ຄົນຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາແລະຮັກສາການສົນທະນາຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ. ອັນນີ້ຍັງຈະເຮັດໃຫ້ງູສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງເລື່ອງທີ່ຈະສັບສົນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ສໍາລັບເຫດຜົນເຫຼົ່ານີ້ແລະສິ່ງອື່ນໆ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມຈະພັດທະນາຢ່າງແທ້ຈິງຢູ່ທີ່ຫົກຫາແປດຜູ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມຂອງຄະນະ Inventors

ນອກຈາກນັ້ນ.ເກມແມ່ນດີກວ່າທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ, ບັນຫາຕົ້ນຕໍອື່ນໆຂອງເກມແມ່ນວ່າເປັນງູ, ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະ bluff ຜູ້ນອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະເມື່ອມີຄໍາຖາມທີ່ຫນຶ່ງຂອງມະນຸດທໍາມະດາຫຼື Mongoose ຂອງຄວາມຈິງຮູ້ຄໍາຕອບ. ຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງໃນພວກເຂົາສາມາດເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ຖຽງທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືແທ້ໆສໍາລັບຄໍາຕອບ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຊັກຊວນຜູ້ນຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ. ສໍາລັບບາງຄໍາຖາມ, ມັນຍັງເປັນການຍາກທີ່ຈະໃຫ້ເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງຄໍາຕອບຫນຶ່ງແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າຄົນອື່ນ. ຄຳ​ຖາມ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ບໍ່​ໄດ້​ມາ​ເລື້ອຍໆ, ແຕ່​ກໍ​ມີ​ຄຳ​ຖາມ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ໃຜ​ມາ​ສົນ​ທະ​ນາ​ຫຼາຍ​ແທ້ໆ. ໃນກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຫລອກລວງຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຄາດເດົາ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະໄປກັບຄວາມຮູ້ສຶກລໍາໄສ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ເພາະວ່າມັນບໍ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ແຕ່ຮອບເຫຼົ່ານີ້ແນ່ນອນບໍ່ມ່ວນຫຼາຍເທົ່າກັບບ່ອນທີ່ມີການສົນທະນາກ່ຽວກັບຄໍາຕອບທີ່ດີແທ້ໆ.

ກ່ອນຈະສະຫຼຸບໃຫ້ເວົ້າຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບ ອົງປະກອບ. ຂ້ອຍມັກພວກເຂົາເປັນສ່ວນໃຫຍ່. ເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາພ້ອມກັບບັດ trivia, chip ຄໍາຕອບ, ແລະ tokens ລັກສະນະ; ແຕ່ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຄິດ ວ່າ ພວກ ເຂົາ ເຈົ້າ ແມ່ນ ງາມ pretty. ໃນຂະນະທີ່ຮູບປັ້ນ Mongoose of Truth ບໍ່ຈໍາເປັນໂດຍສະເພາະ, ຂ້ອຍມັກຈະເປັນແຟນຂອງອົງປະກອບໄມ້. ສິນລະປະຂອງເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍແລະກົງໄປກົງມາ, ແຕ່ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບເກມ. ອາດຈະເປັນບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຂ້ອຍກັບອົງປະກອບແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມມີພຽງແຕ່ 120 ບັດຄໍາຖາມ. ດ້ວຍ​ແຕ່​ລະ​ເກມ​ພຽງ​ແຕ່​ໃຊ້​ຫົກ​ບັດ​, ມີ​ພຽງ​ພໍ​ສໍາ​ລັບ 20 ເກມ​. ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ເວລາລະຫວ່າງການຫຼິ້ນບາງອັນ ເຈົ້າອາດຈະລືມຄຳຕອບຂອງບັດສ່ວນໃຫຍ່ເມື່ອທ່ານວົງກັບໄປຫາບັດທຳອິດ. ຄືກັນກັບທຸກເກມ, ຂ້ອຍຈະຮູ້ຈັກບັດຫຼາຍສະເໝີ. ຂ້ອຍສົງໄສວ່າເກມເຮັດໄດ້ດີຖ້າບັດເພີ່ມເຕີມຈະຖືກປ່ອຍອອກມາສຳລັບເກມ ຫຼືວ່າສະບັບທີສອງຈະປະກອບມີບັດຕ່າງໆ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Snakesss ບໍ?

ໃນຫຼາຍວິທີ Snakesss ແມ່ນຫຼາຍຄືກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄາດວ່າຈະເປັນ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ດີເທົ່າກັບບາງເກມອື່ນໆຂອງ Phil Walker-Harding ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນ, Snakesss ຍັງເປັນເກມທີ່ດີ. ຢູ່ດ້ານເທິງ, ເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມ trivia ປົກກະຕິຂອງທ່ານທີ່ທ່ານໄດ້ຄະແນນຈຸດສໍາລັບການຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງ ໝົດ ລ້ວນແຕ່ເປັນຄວາມຈິງໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາພະຍາຍາມຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃຫ້ຄາດເດົາ ຄຳ ຕອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. Snakesss ຮູ້ສຶກຄືກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຖ້າທ່ານລວມເອົາເກມ trivia ແບບດັ້ງເດີມກັບເກມການຫັກລົບທາງສັງຄົມ. ຄວາມເພີດເພີນຂອງເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບເກມຫັກລົບຂອງສັງຄົມ ເປັນການມ່ວນຊື່ນກັບມັນຢ່າງເຕັມທີ່ ເຈົ້າຕ້ອງຍອມຮັບການຫຼອກລວງຜູ້ອື່ນ ແລະພະຍາຍາມຄິດອອກວ່າໃຜເປັນຜູ້ທຳຮ້າຍ. ກົນໄກທັງສອງນີ້ຕົວຈິງແລ້ວເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ດີເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີບາງຮອບທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຢ່າງຈິງຈັງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນດີໃນຖານະເປັນເກມຜູ້ນສີ່, ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ຫຼິ້ນກັບຜູ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບການຫຼອກລວງທີ່ແຜ່ຫຼາຍໃນເກມ. Snakesss ງ່າຍຕໍ່ການເລືອກ ແລະຫຼິ້ນໄວ ເຊິ່ງຄວນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ດີ.

ໃນທີ່ສຸດການແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Snakesss ແມ່ນມາເຖິງຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າໃນການລວມເອົາເກມບໍ່ຈິງ ແລະເກມຫັກລົບທາງສັງຄົມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈທັງສອງປະເພດ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າ Snakesss ຈະເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ສົນໃຈໃນແນວຄວາມຄິດກໍ່ຄວນເພີດເພີນກັບ Snakesss ແລະພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

ຊື້ Snakesss ອອນລາຍ: Target.com

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມຂອງຄະນະກໍາມະ dexterity ຟຸດບານ

ພວກເຮົາຂໍຂອບໃຈ Big Potato Games ສໍາລັບການທົບທວນຄືນ ສໍາເນົາຂອງ Snakesss ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການທົບທວນນີ້. ນອກເຫນືອຈາກການໄດ້ຮັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນທີ່ພວກເຮົາຢູ່ Geeky Hobbies ບໍ່ໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍອື່ນ. ການໄດ້ຮັບສໍາເນົາການທົບທວນຄືນບໍ່ມີຜົນກະທົບກັບເນື້ອໃນຂອງການທົບທວນຄືນນີ້ຫຼືຄະແນນສຸດທ້າຍ.

ແຕ່ຈະຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການອ່ານບັດ ແລະ ພິກບັດ.
  • ຈຳນວນຂອງ Character Tokens ຖືກເລືອກໂດຍອີງຕາມຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ 4 5 6 7 8
    ມະນຸດທຳມະດາ 1 2 2 3 3
    ງູ 2 2 3 3 4
    ມົງກຸດແຫ່ງຄວາມຈິງ 1 1 1 1 1

    ຫຼິ້ນເກມ

    ເກມແມ່ນຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າຫົກຮອບ. ແຕ່ລະຮອບປະກອບດ້ວຍສອງໄລຍະ.

    ການເລືອກບົດບາດຂອງເຈົ້າ

    ໂຕເຄັນລັກສະນະຖືກສະຫຼັບໜ້າລົງ. ນຶ່ງໂທເຄັນແມ່ນແບ່ງໃບໜ້າລົງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເບິ່ງໂທເຄັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຫັນມັນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບໂທເຄັນລັກສະນະງູ. ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເປັນງູສໍາລັບຮອບນີ້.

    ໃຜທີ່ຖືກຈັດການກັບ Mongoose of Truth token ຈະປີ້ນມັນແລະເອົາຮູບ mongoose ໄມ້. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຮູ້ວ່າເຈົ້າບໍ່ແມ່ນງູ ແລະມະນຸດທຳມະດາຄົນອື່ນໆສາມາດເຊື່ອໄດ້ວ່າເຈົ້າກຳລັງພະຍາຍາມໃຫ້ທຸກຄົນເດົາຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຮັບ Mongoose ຂອງ Token ລັກສະນະຄວາມຈິງ. ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາຮູບໄມ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຮູ້ວ່າພວກເຂົາເປັນ Mongoose of Truth ສໍາລັບຮອບນີ້.

    ຄໍາຖາມ

    ຜູ້ຄວບຄຸມຈະເອົາບັດ trivia ສູງສຸດຈາກ stack.ພວກເຂົາເຈົ້າຈະອ່ານມັນອອກດັງໆເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີໃຜສາມາດເບິ່ງເຫັນດ້ານຫລັງຂອງບັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບັດຈະຖືກວາງຄໍາຖາມຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງ.

    ສໍາລັບຮອບນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຖືກຖາມວ່າ "ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນສັດເຫຼົ່ານີ້ໄວກວ່າ Usain Bolt. ອັນ​ໃດ? A) ແມວບ້ານ B) ຊ້າງ C) ກະຮອກ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຄວບຄຸມຈະແນະນຳຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອຜ່ານຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້:

    1. ທຸກຄົນປິດຕາ.
    2. ຜູ້ຄວບຄຸມປ່ຽນບັດຄຳຖາມໂດຍບໍ່ໄດ້ເບິ່ງມັນ. ຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງບັດແມ່ນຄຳຕອບຂອງຄຳຖາມ.
    3. ຈາກນັ້ນຜູ້ຄວບຄຸມຈະບອກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນງູເປີດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນງູຈະເບິ່ງຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງບັດເພື່ອເບິ່ງວ່າຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມແມ່ນຫຍັງ.

      ສຳລັບຄຳຖາມທີ່ສະແດງຢູ່ຂ້າງເທິງ, ຄຳຕອບແມ່ນ A) ແມວບ້ານ. ງູຈະຮູ້ຄຳຕອບນີ້ ສະນັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງພະຍາຍາມຊັກຊວນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນວ່າຄຳຕອບອື່ນຖືກຕ້ອງ.

    4. ຫຼັງຈາກຫ້າວິນາທີ ຜູ້ຄວບຄຸມຈະບອກໃຫ້ງູປິດຕາ.<8
    5. ຈາກ​ນັ້ນ​ບັດ​ຄໍາ​ຖາມ​ຈະ​ຖືກ​ພິກ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ຂ້າງ​ຄໍາ​ຖາມ​. ຈາກນັ້ນທຸກຄົນສາມາດເປີດຕາໄດ້.

    ການສົນທະນາ

    ຕັ້ງເວລາສອງນາທີແລ້ວ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີເວລາສອງນາທີເພື່ອສົນທະນາຄຳຕອບ ແລະພະຍາຍາມຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນວ່າຄຳຕອບໃດຖືກຕ້ອງ. ມະນຸດທຳມະດາ ແລະ Mongoose ຂອງຄວາມຈິງກຳລັງພະຍາຍາມຫາຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ງູຜູ້ນຮູ້ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຈະພະຍາຍາມຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເລືອກຫນຶ່ງຂອງຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ເພື່ອເລືອກຫນຶ່ງຂອງຄໍາຕອບ Chips ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະວາງມັນໃບຫນ້າລົງເທິງຕາຕະລາງ. ມະນຸດທຳມະດາ ແລະ ມົງກຸດແຫ່ງຄວາມຈິງຈະເລືອກຈົດໝາຍທີ່ກົງກັບຄຳຕອບທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຖືກຕ້ອງ. ງູຈະວາງຊິບງູຂອງພວກເຂົາລົງ.

    ເມື່ອທຸກຄົນເຮັດແລ້ວຊິບທັງໝົດຈະຖືກປີ້ນ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຄວບຄຸມຈະພິກຜ່ານບັດຄຳຖາມເພື່ອເປີດເຜີຍຄຳຕອບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄະແນນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕອບ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າມະນຸດທຳມະດາສາມຄົນ/ມົງກຸດແຫ່ງຄວາມຈິງຕອບຖືກ, ທຸກຄົນທີ່ຕອບຖືກຈະໄດ້ຮັບສາມຄະແນນ.

    ສຳລັບມະນຸດທຳມະດາ ແລະ ມົງກູດແຫ່ງຄວາມຈິງແຕ່ລະຄົນທີ່ເລືອກຄຳຕອບຜິດ, ຜູ້ນງູທັງໝົດຈະ ໄດ້ໜຶ່ງຄະແນນ.

    ຕາມຄຳຕອບຂອງຄຳຖາມຮອບນີ້ແມ່ນ A, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຄະແນນດັ່ງນີ້. ມະນຸດທຳມະດາສອງຄົນ/ມົງກຸດແຫ່ງຄວາມຈິງທີ່ຄາດເດົາ A ຈະໄດ້ຮັບສອງຄະແນນ. ງູຈະໄດ້ຮັບ 1 ຄະແນນເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເດົາຄຳຕອບຜິດ.

    ຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຕາຕະລາງຄະແນນ. ຖ້າຫນ້ອຍກວ່າຫົກຮອບ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​, ອີກ​ຮອບ​ແມ່ນ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​. ໂຕເຄັນຕົວລະຄອນຖືກສະຫຼັບ ແລະໃຫ້ອັນໃໝ່ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກຫົກຮອບ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜູກມັດຈະຕີສະເໝີດ້ວຍເກມ “ໂງ່ນຫີນ, ເຈ້ຍ, ງູ. ອຸດສາຫະກໍາເກມກະດານໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາແມ່ນປະເພດການຫັກສັງຄົມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນບັນດາກຸ່ມຂອງຜູ້ນຈະມີຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່າ traitors ທີ່ລັບເຮັດວຽກຕໍ່ຕ້ານຜູ້ນອື່ນໆ. ເຖິງວ່າຈະມີຈໍານວນຂອງເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບປະເພດນີ້ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ, ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຢູ່ຫ່າງຈາກມັນສໍາລັບເຫດຜົນຕົ້ນຕໍຫນຶ່ງ. ປະເພດນີ້ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນອີງໃສ່ກຸ່ມໃຫຍ່ເພື່ອບັນລຸຄວາມສາມາດເຕັມທີ່ຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກສໍາລັບກຸ່ມຂອງພວກເຮົາເນື່ອງຈາກຈໍານວນຜູ້ນຕໍາ່ສຸດທີ່ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສູງກວ່າຂະຫນາດກຸ່ມຂອງພວກເຮົາ. ປະເພດນີ້ຍັງເປັນປະເພດທີ່ຈະອຸທອນກັບບາງຄົນຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ. ມັນບໍ່ແມ່ນປະເພດເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈແທ້ໆສຳລັບສະມາຊິກຈຳນວນໜຶ່ງໃນກຸ່ມຂອງພວກເຮົາ.

    ຂ້ອຍຍົກເລື່ອງນີ້ຂຶ້ນມາເພາະວ່າການຫຼິ້ນເກມຂອງ Snakesss ສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຫຍັງຫາກເຈົ້າໃຊ້ແບບດັ້ງເດີມ. ເກມແລະລວມມັນກັບເກມເຊັ່ນ: Werewolf ຫຼືເກມການຫັກສັງຄົມອື່ນ. ອົງປະກອບ trivia ຂອງເກມແມ່ນງ່າຍດາຍ pretty. ມະນຸດ ທຳ ມະດາແລະ Mongoose ຂອງຄວາມຈິງ ກຳ ລັງພະຍາຍາມຄິດອອກຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງກັບຄໍາຖາມ trivia ເພື່ອຄະແນນຄະແນນ. ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມ trivia ສ່ວນໃຫຍ່, ຜູ້ນສາມາດສົນທະນາຢ່າງຈິງຈັງຄໍາຕອບເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ການຈັບແມ່ນບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຈະເປັນຄວາມຈິງໃນເວລາທີ່ສົນທະນາຄໍາຕອບ. ຈະມີງູຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ຕັ້ງໃຈພະຍາຍາມຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໃຫ້ເຂົ້າໃຈຜິດໃນການເລືອກຄຳຕອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ ເພາະເປັນວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນບໍ່ສາມາດຮູ້ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆກໍາລັງພະຍາຍາມຢ່າງແທ້ຈິງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືວ່າພວກເຂົາຫລອກລວງພວກເຂົາ.

    ການລວມກັນຂອງເກມ trivia ແລະເກມການຫັກລົບທາງສັງຄົມແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ກ່ຽວກັບງູ. ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວໃນຕອນຕົ້ນຂອງການທົບທວນຄືນນີ້, ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບເກມຂອງ Phil Walker-Harding ແມ່ນວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວລາວພະຍາຍາມເອົາປະເພດເກມທີ່ຕັ້ງໄວ້ດີແລະບິດມັນໃນທາງໃຫມ່. ສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າລາວປະສົບຜົນສໍາເລັດກັບ Snakesss ເຊັ່ນກັນ.

    ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຄັ້ງ (ປະມານ 1,000 ຈຸດໃນຈຸດນີ້) ແລະຂ້ອຍຍັງຈື່ບໍ່ໄດ້ວ່າເຄີຍຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Snakesss ມາກ່ອນ. . trivia ຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປົກກະຕິຂອງສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈາກຫຼາຍເກມຈາກປະເພດ. ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າເບື່ອ, ຄໍາຖາມຈໍານວນຫຼາຍມັກຈະອີງໃສ່ຂໍ້ເທັດຈິງເລັກນ້ອຍ / tidbits ແບບສຸ່ມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ດີ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​ເປັນ​ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ປະ​ເພດ​ນີ້​ເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆ, ບວກກັບມັນໃຊ້ໄດ້ດີກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງກົນຈັກອື່ນໆ ເນື່ອງຈາກຫຼາຍຄໍາຖາມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄຸ້ນເຄີຍແຕ່ບໍ່ພຽງພໍບ່ອນທີ່ທ່ານຮູ້ຄໍາຕອບຢ່າງແທ້ຈິງ.

    ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ອົງປະກອບການຫັກລົບທາງສັງຄົມຂອງເກມເຂົ້າມາ. ຫຼິ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າຂ້ອຍເປັນແຟນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມການຫັກລົບທາງສັງຄົມ, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍກໍ່ຄິດວ່າມັນໃຊ້ໄດ້ດີກັບອົງປະກອບ trivia. ຂ້າພະເຈົ້າພົບວ່າມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈໍານວນຂອງງູແມ່ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເທົ່າກັບຈໍານວນຜູ້ນທີ່ພະຍາຍາມຕົວຈິງເພື່ອມາກັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນງູເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າງູອື່ນແມ່ນໃຜ. ເພາະສະນັ້ນ ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຮູ້ແທ້ໆວ່າໃຜບອກຄວາມຈິງຢູ່ນອກ Mongoose of Truth. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໜ້າຈະຮູ້ຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແທ້ໆ, ງູທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືສາມາດຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ເລືອກຄຳຕອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງໄດ້ງ່າຍ. ລະຫວ່າງການພະຍາຍາມຫາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງກັບຕົວເອງ, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງພະຍາຍາມຊອກຫາຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມຫລອກລວງເຈົ້າ. ອັນນີ້ສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈື່ໄດ້ຈາກເກມເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນມາ.

    ໃນຂະນະທີ່ Snakesss ເປັນເກມທີ່ເປັນເລື່ອງຫຼັກຂອງມັນ, ໃນຫຼາຍດ້ານມັນເປັນເລື່ອງຂອງສັງຄົມຫຼາຍເທົ່າ. ເກມຫັກ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທ່ານຕໍ່ກັບເກມການຫັກລົບຂອງສັງຄົມແມ່ນຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ pretty ກ່ຽວກັບຫຼາຍປານໃດທີ່ທ່ານມີຄວາມສຸກ Snakesss. ເຖິງເພີດເພີນໄປກັບເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຕັມໃຈທີ່ຈະຕົວະຢ່າງຈິງຈັງແລະພະຍາຍາມຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງປົ່ງຮາກອອກຕາມໃນເວລາທີ່ຜູ້ນອື່ນໆກໍາລັງຕົວະທ່ານ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກເກມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງໃນໄລຍະການສົນທະນາ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜສົນທະນາຄໍາຕອບ, ປະເພດຂອງເກມຈະທົນທຸກ. ນີ້ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າສະມາຊິກຂອງກຸ່ມຂອງຂ້າພະເຈົ້າທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການສົນທະນາມັກເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼາຍກ່ວາຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງແທ້ຈິງ. ຖ້າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈເກມການຫັກລົບທາງສັງຄົມ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນ Snakesss ເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ມັກເກມປະເພດນີ້ກໍ່ຄົງຈະມັກເກມນີ້ຄືກັນ.

    ນອກເໜືອໄປຈາກມີການບິດເບືອນທີ່ເປັນເອກະລັກໃນປະເພດເກມກະດານທົ່ວໄປ, ອີກຢ່າງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບເກມທີ່ສ້າງໂດຍ Phil Walker-Harding ແມ່ນ ວ່າລາວເຮັດວຽກໄດ້ດີແທ້ໆ ດຸ່ນດ່ຽງການເຂົ້າເຖິງ ແລະຍຸດທະສາດ. ມັນເປັນການໂຕ້ວາທີເລັກນ້ອຍວ່າມີຍຸດທະສາດຫຼາຍປານໃດກັບ Snakesss. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຄວາມສໍາເລັດຂອງເຈົ້າໃນເກມຈະມາເຖິງຈໍານວນຄໍາຕອບທີ່ເຈົ້າຮູ້ / ສາມາດຄິດອອກໄດ້, ແລະວິທີທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມຜ່ອນຄາຍໃນພື້ນທີ່ນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງຫລອກລວງພວກເຂົາຫຼືບອກຄວາມຈິງ. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາສົງໃສວ່າເຈົ້າເປັນງູ, ເຈົ້າສາມາດພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເລືອກຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຄິດວ່າເຈົ້າກໍາລັງຂີ້ຕົວະແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເລືອກຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ.ຄໍາຕອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ທີ່ເກັ່ງໃນການຫຼອກລວງ ຫຼືອ່ານຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ.

    ໃນດ້ານການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງ, ເກມເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ. ກົນໄກຂອງເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ໆ. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ແທ້ຈິງເທົ່ານັ້ນອາດຈະມາຈາກການສອນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມການຫັກລົບທາງສັງຄົມກ່ຽວກັບຄວາມຄິດຂອງບາງຄົນທີ່ເປັນຄົນທໍລະຍົດໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນມີຄວາມຊື່ສັດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ບໍ່ມີຫຍັງຍາກກ່ຽວກັບກົນໄກຂອງເກມ. ເກມອາດຈະຖືກສອນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ສ່ວນໃຫຍ່ພາຍໃນສອງສາມນາທີເທົ່ານັ້ນ. ດ້ວຍວິທີທີ່ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍ, ມັນຍັງມີບົດບາດຢ່າງໄວວາ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າເວລາທີ່ກໍານົດເພື່ອສົນທະນາຄໍາຖາມ, ຂ້ອຍຈະເດົາວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຄວນຈະສໍາເລັດພາຍໃນ 20-30 ນາທີ. ອັນນີ້ຄວນເຮັດໃຫ້ Snakesss ເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ດີ.

    ການເປັນເກມງານລ້ຽງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Snakesss. ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມການຫັກລົບທາງສັງຄົມຫຼາຍແມ່ນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນຕ້ອງການຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫນ້ອຍເພື່ອບັນລຸຄວາມສາມາດເຕັມທີ່ຂອງພວກເຂົາ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃນປະເພດນີ້ບໍ່ຮອງຮັບຜູ້ຫຼິ້ນໜ້ອຍກວ່າຫ້າ ຫຼືຫົກຄົນ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈກັບເກມພຽງແຕ່ຕ້ອງການສີ່ຜູ້ນ. ມີການຫຼິ້ນເກມກັບຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ສີ່ຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າມັນຫຼິ້ນໄດ້ດີກັບຈໍານວນຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງຜູ້ນ. ອົງປະກອບການຫັກລົບຂອງສັງຄົມຍັງເຮັດວຽກ. ມັນເປັນປະເພດແປກທີ່ມະນຸດທໍາມະດາເຊັ່ນດຽວກັນກັບງູ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.