Suspicion (2016 Wonder Forge) ການທົບທວນຄືນເກມກະດານແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນປະເພດທີ່ຂ້ອຍມັກ, ຂ້ອຍມັກປະເພດການຫັກອອກຂອງເກມກະດານ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ພົບ​ເຫັນ​ສະ​ເຫມີ​ວ່າ​ມັນ​ພໍ​ໃຈ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຄວາມ​ລຶກ​ລັບ​ທີ່​ດີ​. ນັບຕັ້ງແ​​ຕ່ Clue ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນປະເພດໃນປີ 1949, ມີເກມການຫັກອອກຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມປັບສູດ Clue ເພື່ອເພີ່ມຍຸດທະສາດຫຼືແກ້ໄຂບັນຫາຂອງ Clue ບາງ. ເກມ Suspicion ມື້ນີ້ພະຍາຍາມເພີ່ມເຄື່ອງກົນຈັກການລະບຸຕົວຕົນລັບເຂົ້າໄປໃນເກມການຫັກອອກປົກກະຕິຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ Suspicion ມີກົນຈັກທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ການເອື່ອຍອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍເກີນໄປເຮັດໃຫ້ເກມບໍ່ດີເທົ່າທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້.

ວິທີການຫຼິ້ນເຮັດຜິດພາດທີ່ທ່ານຈະນໍາພາພວກເຂົາໄປໃນທິດທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການຫຼອກລວງພວກເຂົາແມ່ນຮັບປະກັນໂດຍພື້ນຖານທີ່ຈະຊະນະເກມຖ້າພວກເຂົາໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຮັດຜິດພາດ.

ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນ nitckpicky ເລັກນ້ອຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອົງປະກອບຂອງເກມອາດຈະດີກວ່າ. ຂ້ອຍມັກຮູບແບບສິລະປະຂອງເກມແຕ່ເຈົ້າສາມາດບອກໄດ້ວ່າເກມເປັນເກມກະດານງົບປະມານຫຼາຍກວ່າ. ກະດານແມ່ນເລັກນ້ອຍຢູ່ດ້ານຂະຫນາດນ້ອຍແລະອາດຈະຫນາກວ່າເລັກນ້ອຍ. ແກ້ວປະເສີດແມ່ນເຮັດດ້ວຍກະດາດກະດາດຫນາປານກາງແລະບັດມີແຜ່ນບັດບາງໆ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຈະ ເວົ້າ ວ່າ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ມັກ ອົງ ປະ ກອບ ຂອງ ໄມ້ ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ. ເຖິງແມ່ນວ່າອົງປະກອບບໍ່ດີ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດວິພາກວິຈານພວກເຂົາໄດ້ນັບຕັ້ງແຕ່ເກມຂາຍພຽງແຕ່ 20 ໂດລາເທົ່ານັ້ນ. ເກມ 20 ໂດລາຈະບໍ່ປຽບທຽບກັບເກມ 60 ໂດລາ. ສໍາລັບເກມ $20 ອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຂງ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າມີຄຸນນະພາບຂອງເກມ $60.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Suspicion ບໍ?

ໂດຍລວມແລ້ວຂ້ອຍມັກເວລາຂອງຂ້ອຍກັບ Suspicion. ໃນຂະນະທີ່ມັນແບ່ງປັນຫຼາຍໃນເລື່ອງທົ່ວໄປກັບຫຼາຍເກມການຫັກລົບອື່ນໆ, Suspicion ເຮັດບາງສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ກົນຈັກຂອງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະ grab ແກ້ວປະເສີດໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຕົວຕົນຂອງທ່ານເປັນຄວາມລັບຂອງກົນໄກການຄ້າທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ທ່ານຕ້ອງການແກ້ວປະເສີດເພື່ອຊະນະເກມແຕ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຊີ້ບອກຕົວຕົນຂອງເຈົ້າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ສູງຍຸດທະສາດ, Suspicion ມີບາງການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຍຸດທະສາດແສງສະຫວ່າງຫາປານກາງ. ຂ້ອຍຄິດວ່າ Suspicion ອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍເກີນໄປ ແລະມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະຊອກຫາຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເກມຫັກ ຫຼືຕ້ອງການສິ່ງທີ່ຍາກກວ່າ ເກມການຫັກອອກອ່ອນຫາປານກາງ, ຄວາມສົງໄສອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານມັກເກມການຫັກເງິນເຊັ່ນ: Clue ຫຼື Heimlich & Co ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຈະມີຄວາມສຸກ Suspicion. ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ລໍຖ້າຂໍ້ຕົກລົງທີ່ດີ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Suspicion ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ແຕ່ລະປະເພດຈະຖືກໃສ່ໃນ stack ໂດຍອີງຕາມຈໍານວນຜູ້ນ:
  • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 6 ແກ້ວປະເສີດຂອງແຕ່ລະປະເພດ
  • ຜູ້ນ 3-4: 9 ແກ້ວປະເສີດຂອງແຕ່ລະປະເພດ
  • ຜູ້ຫຼິ້ນ 5-6 ຄົນ: ແກ້ວປະເສີດ 12 ຊະນິດຂອງແຕ່ລະປະເພດ

ແກ້ວປະເສີດທີ່ຍັງເຫຼືອທັງໝົດຖືກໃສ່ໃນກ່ອງ. ຜູ້ນໃຊ້ວິທີໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກເພື່ອເລືອກຜູ້ນທໍາອິດ. ຕົວອັກສອນທີ່ມ້ວນແມ່ນກໍານົດວ່າຊິ້ນສ່ວນໃດທີ່ຜູ້ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້. ສໍາລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນທີ່ມ້ວນ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງຍ້າຍ pawn ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຫນຶ່ງຊ່ອງເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນ.

ຜູ້ນນີ້ຈະຕ້ອງຍ້າຍຕົວອັກສອນສີຟ້າແລະສີສົ້ມເປັນຊ່ອງຫວ່າງ.

ຖ້າ ຜູ້ນມ້ວນ "?" ພວກ ເຂົາ ເຈົ້າ ສາ ມາດ ເຄື່ອນ ຍ້າຍ ລັກ ສະ ນະ ໃດ ຫນຶ່ງ ແມ່ນ ແຕ່ ລັກ ສະ ນະ ດຽວ ກັນ ພວກ ເຂົາ ເຈົ້າ ໄດ້ ຍ້າຍ ກັບ ການ ເສຍ ຊີ ວິດ ອື່ນໆ. ເມື່ອຍ້າຍຈຳນຳ, ມັນບໍ່ຈຳກັດວ່າຈຳນຳຈະຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນຈັກຄົນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ຈະຕ້ອງຍ້າຍຕົວລະຄອນສີບົວອອກບ່ອນໜຶ່ງ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງໝາຍຖາມເພື່ອຍ້າຍຕົວລະຄອນສີບົວໄປໃສ່ຊ່ອງອື່ນ ຫຼື ຍ້າຍຕົວລະຄອນອື່ນມາໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງໄດ້.

ໄລຍະການກະທຳ

ຫຼັງຈາກຍ້າຍຕົວຈຳນຳແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກອັນໜຶ່ງ. ຂອງສອງບັດປະຕິບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະຫລິ້ນ. ແຕ່ລະບັດປະຕິບັດສະແດງໃຫ້ເຫັນສອງການກະທໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຜູ້ນຈະປະຕິບັດໃນໄລຍະການປະຕິບັດ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການປະຕິບັດສອງອັນໃດກ່ອນ, ແຕ່ພວກເຂົາຕ້ອງປະຕິບັດທັງສອງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ບັດໄດ້ຖືກປະຕິບັດ, ຜູ້ນຖິ້ມບັດແລະແຕ້ມບັດປະຕິບັດໃຫມ່. ຖ້າບໍ່ມີບັດຄຳສັ່ງເຫຼືອໄວ້, ບັດຄຳສັ່ງທີ່ຖືກຍົກເລີກຈະຖືກສະຫຼັບເພື່ອສ້າງການແຕ້ມຮູບໃໝ່.

ນີ້ແມ່ນຄຳອະທິບາຍສັ້ນໆຂອງແຕ່ລະຄຳສັ່ງໃນເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຜູ້ຕ້ອງສົງໄສທີ່ຜິດປົກກະຕິ (2009) ການກວດສອບ ແລະກົດລະບຽບເກມຂອງກະດານ

ການລັກຫ້ອງ : ດ້ວຍການປະຕິບັດນີ້, ຜູ້ນສາມາດລັກເອົາແກ້ວປະເສີດຫນຶ່ງຈາກກະດານ. ຜູ້ນເບິ່ງຊ່ອງທີ່ມີລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນປະຈຸບັນແລະໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງໃນແກ້ວປະເສີດທີ່ສອດຄ້ອງກັບຊ່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຕ້ອງແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຮູ້ວ່າພວກເຂົາເອົາອັນໃດປະເພດໃດແດ່ ເນື່ອງຈາກນີ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດ.

ໂດຍການຫຼິ້ນບັດນີ້ ຜູ້ນປັດຈຸບັນຈະສາມາດ ເພື່ອເອົາແກ້ວປະເສີດສີຂຽວ.

Lucky Lift : ດ້ວຍການປະຕິບັດນີ້, ຜູ້ນເອົາຫນຶ່ງຂອງແກ້ວປະເສີດທີ່ຮູບຢູ່ໃນບັດ. ອັນນີ້ບໍ່ເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນກ່ຽວກັບຕົວຕົນຂອງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ.

ທາງຜ່ານລັບ : ຍ້າຍໜຶ່ງໃນຈຳນຳໄປຫາບ່ອນອື່ນໃນກະດານ.

ແນມເບິ່ງຄຳເຊີນ : ດ້ວຍຄຳສັ່ງນີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເບິ່ງບັດເຊີນເທິງສຸດໄດ້ (ໂດຍບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຫັນ) ຈາກ stack ຂອງບັດເຊີນ. ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີໃຜມີບັດ, ນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງລັກສະນະທີ່ບໍ່ມີຜູ້ນອື່ນໆຄວບຄຸມ. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຫມາຍ​ຂໍ້​ມູນ​ອອກ​ໃນ​ແຜ່ນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ບັດ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ຈັດ​ໃສ່​ຢູ່​ລຸ່ມ​ສຸດ​ຂອງ​ບັດ​ເຊີນ​deck.

ຖ້າບັດນີ້ຖືກຫຼິ້ນ, ຜູ້ນປະຈຸບັນສາມາດຖາມຫນຶ່ງໃນຜູ້ນວ່າລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດເຫັນ Nadia Bwalya ໄດ້.

ຄໍາຖາມ A Player : ກັບ ບັດນີ້ຜູ້ນສາມາດຖາມຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໄດ້ຖ້າຫາກວ່າລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດເຫັນລັກສະນະຮູບໃນບັດ. ຕົວລະຄອນໃດໜຶ່ງສາມາດເຫັນຄົນຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ຢູ່ໃນແນວຕັ້ງ ຫຼືແນວນອນຈາກຕຳແໜ່ງປັດຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວລະຄອນໃດໜຶ່ງສາມາດເຫັນຕົນເອງໄດ້ສະເໝີ. ຜູ້ນທີ່ຖືກຖາມເບິ່ງທີ່ກະດານແລະໃຫ້ຜູ້ນຖາມວ່າແມ່ນຫຼືບໍ່ແມ່ນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ (ຫນ້າລົງ) ທີ່ສອດຄ່ອງກັບຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ນໄດ້ຫຼິ້ນບັດນີ້ທີ່ຖາມວ່າຜູ້ນສາມາດ ເບິ່ງ Earl of Volesworthy. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຖາມເປັນຕົວອັກສອນສີຟ້າ, ສີສົ້ມ ຫຼືສີຂີ້ເຖົ່າ ເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ບັດທີ່ບໍ່ມີບັດ. ຖ້າພວກເຂົາເປັນຕົວລະຄອນອື່ນ ເຂົາເຈົ້າຈະຜ່ານບັດແມ່ນແລ້ວໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.

ສິ້ນສຸດເກມ ແລະ ການໃຫ້ຄະແນນ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອມີຄົນເອົາແກ້ວປະເສີດສຸດທ້າຍຂອງຫນຶ່ງໃນສາມປະເພດຂອງແກ້ວປະເສີດ. ໃນຈຸດນີ້, ຜູ້ນທຸກຄົນວົງຢູ່ໃນແຜ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າວ່າລັກສະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຜູ້ນທຸກຄົນແມ່ນ. ເມື່ອທຸກຄົນໄດ້ເດົາແລ້ວ, ທຸກຄົນຈະເປີດເຜີຍຕົວຕົນລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະການໃຫ້ຄະແນນເລີ່ມຕົ້ນ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ແກ້ວປະເສີດສີຂຽວທັງໝົດໄດ້ຖືກຈັບ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ.

ຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງຜູ້ນແມ່ນ ກໍານົດໂດຍແກ້ວປະເສີດທີ່ພວກເຂົາເອົາໃນລະຫວ່າງເກມເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈໍານວນຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ພວກເຂົາສາມາດຄິດອອກໄດ້. ເມື່ອໃຫ້ຄະແນນແກ້ວປະເສີດແຕ່ລະຄົນgem ແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າຈຸດຫນຶ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຜູ້ນມີຫນຶ່ງຂອງ gem ແຕ່ລະປະເພດ, ແກ້ວປະເສີດສາມເຫຼົ່ານັ້ນມີມູນຄ່າຫົກຄະແນນແທນທີ່ຈະເປັນສາມ.

ຜູ້ນນີ້ຈະໄດ້ຮັບຫົກຄະແນນສໍາລັບທັງແຖວເທິງແລະແຖວກາງນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ມາທັງສາມ. ແກ້ວປະເສີດ. ແຖວລຸ່ມຈະມີມູນຄ່າສອງຈຸດ. ຜູ້ນນີ້ຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສິບສີ່ຄະແນນສໍາລັບແກ້ວປະເສີດທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວ້າມາໃນລະຫວ່າງເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຍັງໃຫ້ຄະແນນເຈັດຄະແນນສໍາລັບທຸກຕົວຕົນລັບທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຮູ້ໄດ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄົນໜ້ອຍເດົາວ່າຕົວຕົນຂອງເຂົາເຈົ້າຈະທຳລາຍການຜູກມັດ. ຖ້າມັນຍັງສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເອົາແກ້ວປະເສີດຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Befuzzled ພັກ

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບຄວາມສົງໄສ

ຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງປຽບທຽບຄວາມສົງໄສກັບບາງເກມອື່ນໆ ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຈະເວົ້າແບບນັ້ນ. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບການປະສົມປະສານຂອງ Clue ແລະ Heimlich & amp; Co. ການປຽບທຽບຂໍ້ຄຶດມາສູ່ການຫຼິ້ນຕັ້ງແຕ່ເຈົ້າກຳລັງເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາຢູ່ອ້ອມແອ້ມທີ່ພະຍາຍາມຮວບຮວມຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຕົວຕົນລັບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ໃນຂະນະທີ່ມີເກມອື່ນໆທີ່ໃຊ້ກົນໄກການລະບຸຕົວຕົນລັບ, Heimlich & amp; Co ຫຼິ້ນຫຼາຍເຊັ່ນ Suspicion. ໃນທັງສອງເກມເຈົ້າຍ້າຍຕົວລະຄອນທັງໝົດທີ່ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນສະຖານະການທີ່ດີໂດຍທີ່ບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຫຼົງໄຫຼ.

ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍອາດຈະບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້, ຂ້ອຍຄິດວ່າ Suspicion ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ. ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​. ຍຸດທະສາດໃຊ້ເວລາໄລຍະໜຶ່ງເພື່ອຄິດອອກແຕ່ gameplay ຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເລືອກເອົາຂຶ້ນ. ເກມອາດຈະໃຊ້ເວລາປະມານຫ້ານາທີເພື່ອອະທິບາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ກົດລະບຽບແມ່ນພຽງແຕ່ກົງໄປກົງມາຫຼາຍ. ພາກສ່ວນທີ່ຍາກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບເກມແມ່ນການຄິດອອກວ່າຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າສາມາດເຫັນຕົວລະຄອນອື່ນໃນ mansion ໄດ້ຫຼືບໍ່. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າເກມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍເພາະໃຜທີ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມເຊັ່ນ Clue ບໍ່ຄວນມີບັນຫາກັບ Suspicion.

ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ສູງ, ມີການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເຮັດໃນ Suspicion ທີ່ຂ້ອນຂ້າງ. ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ໃນ​ເກມ​ໄດ້​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເປົ້າໝາຍຂອງເຈົ້າໃນເກມແມ່ນການລັກເອົາແກ້ວປະເສີດໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສາມາດຊອກຫາຕົວຕົນຂອງເຈົ້າໄດ້. ນີ້ໄດ້ຮັບຄວາມຊັບຊ້ອນໂດຍເກມທີ່ໃຫ້ລາງວັນໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບຊຸດແກ້ວປະເສີດທີ່ສົມບູນ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງການທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະໄດ້ຮັບປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແກ້ວປະເສີດສໍາລັບມູນຄ່າຈຸດທີ່ສູງຂຶ້ນແຕ່ນີ້ຍັງຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຕົວຕົນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ການດຸ່ນດ່ຽງນີ້ລະຫວ່າງການໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະການຮັກສາຄວາມລັບຂອງຕົວຕົນເປັນກຸນແຈສູ່ຄວາມສຳເລັດໃນເກມ.

ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍເຫັນວ່າການລັກລອບຫ້ອງນັ້ນເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ເພື່ອຊະນະເກມທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງລັກເອົາແກ້ວປະເສີດ ແລະອາດຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບແກ້ວປະເສີດໜຶ່ງ ຫຼື ສອງຊຸດ. ບັນຫາແມ່ນວ່າໂດຍການເອົາແກ້ວປະເສີດທີ່ທ່ານກໍາລັງໃຫ້ຂໍ້ມູນທັງຫມົດຂອງຜູ້ນອື່ນໆກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງທ່ານອີງໃສ່ແກ້ວປະເສີດທີ່ທ່ານເອົາ. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ພະຍາຍາມເອົາແກ້ວປະເສີດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຕົວຕົນຂອງເຈົ້າເປັນຄວາມລັບ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ gem ໂດຍ​ສະ​ເພາະ, ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ມັນ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ບໍ່​ພໍ​ເທົ່າ​ໃດ​ຜູ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ໃນ​ຄະ​ນະ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ມັນ. ຖ້າເຈົ້າຈະເອົາແກ້ວປະເສີດນີ້ ເຈົ້າໃຫ້ຂໍ້ມູນຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບຕົວຕົນຂອງເຈົ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າຈະຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາແກ້ວປະເສີດທີ່ແຂກຫຼາຍຄົນໃນຄະນະສາມາດເອົາມາໄດ້.

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຂົ້າໃຈແທ້ໆກ່ຽວກັບປະເພດການຫັກແມ່ນເປັນຫຍັງເກມຫຼາຍປະເພດໃນປະເພດຈຶ່ງເພິ່ງພາຫຼາຍພໍສົມຄວນ. ໂຊກ. ປະເພດທີ່ເພິ່ງພາອາໄສຄົນແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບບໍ່ຄວນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການເພິ່ງພາອາໄສໂຊກນີ້ຖືເປັນຄວາມຈິງສໍາລັບຄວາມສົງໃສເຊັ່ນກັນ. ໃນຂະນະທີ່ການຕັດສິນໃຈ/ການໃຫ້ເຫດຜົນແບບຫັກລົບຂອງເຈົ້າເປັນປັດໃຈໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຜູ້ທີ່ຊະນະເກມ, ໂຊກຈະມີບົດບາດ.

ທຳອິດ ຕົວອັກສອນທີ່ທ່ານໃສ່ໃນລູກເຕົ໋າແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍໃນເກມ. ເນື່ອງຈາກທ່ານສາມາດຄວບຄຸມຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານມ້ວນເປັນຮອບໆເທົ່ານັ້ນ, ຖ້າທ່ານມ້ວນຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍຕົວເອງໄດ້, ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າມີ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ມ້ວນໃດກໍ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນບາງຢ່າງແຕ່ມ້ວນທີ່ດີຈະເປັນປະໂຫຍດແກ່ເຈົ້າໃນເກມ. ມ້ວນ? ສັນຍາລັກໂດຍສະເພາະແມ່ນເປັນປະໂຫຍດແທ້ໆນັບຕັ້ງແຕ່ພວກມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ນີ້ມີພະລັງຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄິດ ເພາະວ່າເຈົ້າສາມາດຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າເອງໄປສູ່ພື້ນທີ່ທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າ ຫຼື ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ມ້ວນຕົວລະຄອນໃດກໍໄດ້ທີ່ເຈົ້າຢາກໄດ້ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດກວ່າຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ.

ອີກອັນໜຶ່ງ. ພື້ນທີ່ທີ່ໂຊກເຂົ້າມາໃນຫຼິ້ນແມ່ນກັບບັດທີ່ທ່ານກໍາລັງ dealt. ເນື່ອງຈາກທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດປະຕິບັດການດໍາເນີນການກ່ຽວກັບບັດທີ່ທ່ານກໍາລັງ dealt, ບັດທີ່ທ່ານກໍາລັງ dealt ມີຜົນກະທົບວິທີທີ່ທ່ານມີເພື່ອຫຼິ້ນເກມ. ຂ້ອຍມັກວ່າທຸກບັດມີສອງການກະ ທຳ ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງໃນການກະ ທຳ ທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການແທ້ໆ. ໃນຂະນະທີ່ບັດທັງຫມົດມີການປະຕິບັດທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ບາງການກະທໍາແມ່ນດີກ່ວາຄົນອື່ນໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍບັດປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມປະກອບມີທັງການຍົກໂຊກດີແລະ peek ໃນການປະຕິບັດການເຊື້ອເຊີນ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີອໍານາດນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານໄດ້ຮັບ gem ແລະຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຜູ້ນອື່ນໆແລະບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ການໄດ້ຮັບບັດທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມໄດ້ແທ້ໆ.

ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ເທົ່າກັບການເພິ່ງພາໂຊກ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອົງປະກອບການຫັກອອກຂອງເກມແມ່ນເລັກນ້ອຍ. ໃນດ້ານງ່າຍ. ຂ້ອຍຄິດວ່າ Suspicion ໃຫ້ເວລາເຈົ້າຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະຊອກຫາຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຄວນຈະສາມາດຊອກຫາຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ ແລະ ຄົນທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຮູ້ແນ່ນອນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ແຄບລົງເປັນສອງຫາສາມທາງເລືອກ. ໃນຂະນະທີ່ການຫັກແມ່ນມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ມັນຫນ້າເບື່ອ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນທ້າທາຍຫຼາຍ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສາມາດປັບໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການເອົາແກ້ວປະເສີດບາງຢ່າງອອກ. ມີແກ້ວປະເສີດໜ້ອຍລົງ, ເກມຄວນຈະສັ້ນກວ່າເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ການຄາດເດົາຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ຍາກຂຶ້ນ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນຈະບໍ່ຫຼິ້ນເລື້ອຍໆ, ຂ້ອຍບໍ່ມັກລະບົບການແຍກຕົວຂອງ Suspicion. ໃນຂະນະທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສົມບູນແບບ, ຂ້ອຍບໍ່ມັກຄວາມຜູກພັນນັ້ນຖືກທໍາລາຍໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກກໍານົດໂດຍຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດ. ຂ້ອຍບໍ່ມັກ tiebreaker ນີ້ເພາະວ່າເຈົ້າບໍ່ມີການຄວບຄຸມຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສາມາດລະເບີດຕົວຕົນຂອງເຈົ້າໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍການຮຸກຮານເກີນໄປ, ຕົວຕົນຂອງເຈົ້າອາດຈະຖືກລະເບີດຍ້ອນຄວາມຜິດຂອງເຈົ້າເອງ. ທ່ານ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຜູ້ນ​ຖາມ​ທ່ານ​ຄໍາ​ຖາມ​ຫຼື​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຖາມ​ທ່ານ​ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ຈະ​ເປີດ​ເຜີຍ​ຕົວ​ຕົນ​ຂອງ​ທ່ານ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ tiebreaker ທີ່ດີກວ່າຈະເປັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາຕົວຕົນລັບທີ່ສຸດ.

ຄວາມສົງໄສກໍ່ມີບັນຫາເລື່ອງຂໍ້ມູນຜິດໆຄືກັນກັບເກືອບທຸກເກມຈາກປະເພດການຫັກອອກ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຖືຂໍ້ມູນລັບໃນເກມ, ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຊື່ສັດແລະບໍ່ເຮັດຜິດພາດໃນເວລາທີ່ເອົາແກ້ວປະເສີດຫຼືຕອບຄໍາຖາມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ທຸກໆຄໍາຖາມທີ່ທ່ານຕອບແລະທຸກແກ້ວປະເສີດທີ່ທ່ານເອົາໃຫ້ຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.