ຊູຊິໄປ! ການທົບທວນຄືນແລະຄໍາແນະນໍາເກມບັດ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດໃນລະດັບທັກສະທີ່ເທົ່າທຽມກັນ, ຜູ້ຊະນະອາດຈະເປັນຜູ້ນໃດທີ່ໂຊກດີທີ່ສຸດ. ໂຊກ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ສອງ​ທາງ​. ຜູ້​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ມື​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ທໍາ​ອິດ​ໄດ້​ຮັບ​ຜົນ​ປະ​ໂຫຍດ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ບັດ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ຈາກ​ມື​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​. ການໄດ້ເບິ່ງຄັ້ງທໍາອິດໃນມືທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຮອບເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ປຽບໃນການຕັດສິນໃຈວ່າຍຸດທະສາດໃດທີ່ເຈົ້າຈະປະຕິບັດສໍາລັບຮອບ.

ໂຊກຍັງມາຢູ່ໃນການຄາດເດົາວ່າຍຸດທະສາດໃດທີ່ທ່ານຄິດວ່າຜູ້ນອື່ນໆ. ຈະ​ປະ​ຕິ​ບັດ. ໃນຂະນະທີ່ການຕິດຕາມຈໍານວນບັດແຕ່ລະປະເພດທີ່ມີຢູ່ໃນຮອບໃດກໍ່ເປັນປະໂຫຍດ, ທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງຄາດເດົາວ່າທ່ານຄິດວ່າຜູ້ນອື່ນໆຈະເຮັດຫຍັງ. ເນື່ອງຈາກວ່າຫຼາຍບັດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເກັບກໍາຫຼາຍບັດຂອງປະເພດດຽວກັນ, ທ່ານກໍາລັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຈະບໍ່ຕິດຕາມບັດປະເພດດຽວກັນທີ່ທ່ານຢູ່ໃນຮອບໂດຍສະເພາະ. ຖ້າເຈົ້າໂຊກດີ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນບໍ່ໄລ່ຕາມບັດທີ່ເຈົ້າໄປຕາມຫຼັງ ເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ ແຕ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນໄລ່ຕາມບັດດຽວກັນ ເຂົາເຈົ້າຈະທຳລາຍເຊິ່ງກັນແລະກັນ.

ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

Sushi Go ເປັນເກມທີ່ດີເລີດ. ເກມ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຮຽນ​ຮູ້​, ຫຼິ້ນ​ໄວ​, ແລະ​ຍັງ​ມີ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ຂອງ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ກັບ​ມັນ​. ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າເກມຈະອີງໃສ່ໂຊກຫນ້ອຍລົງ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກຽດຊັງເກມຍຸດທະສາດໃນລະດັບປານກາງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຈະມີຄວາມສຸກ Sushi Go ແທ້ໆ! ຢູ່ເທິງສຸດຂອງທັງຫມົດ 'ໃນທາງບວກ' ເກມແມ່ນຍັງຂ້ອນຂ້າງລາຄາຖືກນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານປົກກະຕິແລ້ວສາມາດຊອກຫາສໍາເນົາຂອງເກມອອນໄລນ໌ສໍາລັບການຫນ້ອຍກວ່າ $10. ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າບໍ່ມັກເກມຍຸດທະວິທີເບົາຫາປານກາງ ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ເລືອກຊື້ Sushi Go!

ຫາກທ່ານຕ້ອງການຊື້ Sushi Go ທ່ານສາມາດເລືອກຊື້ຈາກ Amazon ໄດ້ທີ່ນີ້.

ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ບັດ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ການ dealt ໃນ​ຕອນ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ເກມ​. ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ໃນ​ຮອບ​ທີ​ສາມ​ແມ່ນ​ໄດ້​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ເປັນ​ປົກ​ກະ​ຕິ​, ແຕ່​ບັດ pudding ຍັງ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​. ຫຼັງຈາກຄະແນນທັງໝົດສຳເລັດແລ້ວ, ໃຜມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ບັດ

ນີ້ແມ່ນຄຳອະທິບາຍສັ້ນໆກ່ຽວກັບວິທີແຕ່ລະບັດໃນ Sushi Go! ເຮັດວຽກໄດ້.

Wasabi: ຖ້າຜູ້ນເລືອກ wasabi, ເຂົາເຈົ້າເອົາບັດໃສ່ທາງຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າແລະລໍຖ້າບັດ nigiri ຕໍ່ໄປ (ປາມຶກ, ປາແຊນມອນຫຼືໄຂ່) ຜູ້ນຈະເອົາໄປ. ບັດ nigiri ຖັດໄປໂດຍຜູ້ນໄດ້ຖືກວາງໄວ້ໃນບັດ wasabi ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າບັດ nigiri ໃນປັດຈຸບັນມີມູນຄ່າສາມເທົ່າຂອງສິ່ງທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດ. ຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາບັດ nigiri ທັນທີເພື່ອໃສ່ wasabi ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດ Nigiri ທີ່ຖ່າຍກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບບັດ wasabi ບໍ່ສາມາດເພີ່ມໃສ່ wasabi ທີ່ເກັບໄດ້ໃນຮອບຕໍ່ມາ. ຜູ້ນສາມາດເອົາບັດ wasabi ຫຼາຍໃບ, ແຕ່ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງບັດ nigiri ສາມາດໃສ່ໃສ່ແຕ່ລະບັດ wasabi. Wasabi ໃດໆກໍຕາມທີ່ບໍ່ມີບັດ nigiri ຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບແມ່ນມີມູນຄ່າສູນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Abalone

Nigiri : ບັດ Nigiri ບໍ່ໄດ້ວາງໃສ່ wasabi ໃຫ້ຄະແນນຈໍານວນຈຸດທີ່ພິມອອກ. ບັດ. ຖ້າ nigiri ຖືກຈັດໃສ່ໃນບັດ wasabi, nigiri ຈະໄດ້ຄະແນນສາມເທົ່າຂອງຄະແນນທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດ.

ຮູບຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນຈາກ nigiri ໃນ Sushi Go. . ແຖວເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນສາມປະເພດຂອງ nigiri ໂດຍບໍ່ມີການວາຊາບີ. nigiri ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີມູນຄ່າທີ່ພິມຢູ່ໃນແຈລຸ່ມຂວາຂອງບັດ. ແຖວລຸ່ມຂອງບັດແມ່ນສາມປະເພດຂອງ nigiri ກັບ wasabi. ບັດເຫຼົ່ານີ້ມີມູນຄ່າສາມເທົ່າຂອງຕົວເລກຢູ່ໃນມຸມຂວາລຸ່ມຂອງບັດ.

Chopsticks : ຖ້າຜູ້ນເອົາບັດຟັກ, ໃນອະນາຄົດພວກເຂົາມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເອົາສອງ. ບັດຈາກມືແທນທີ່ຈະເປັນຫນຶ່ງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢາກໃຊ້ໄມ້ຄ້ອນເພື່ອເອົາສອງໃບຈາກມືເຂົາເຈົ້າເອົາບັດທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ກ່ອນທີ່ທຸກຄົນຈະເປີດເຜີຍບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນບອກວ່າ “Sushi Go!” ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາບັດທີສອງຈາກມື. ໃນການແລກປ່ຽນ, chopsticks ໄດ້ຖືກເອົາກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນມືກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກສົ່ງໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຕະກຽງຮອບແມ່ນມີມູນຄ່າສູນ.

ໃນ Sushi Go ຟັກສະຕິກໃຫ້ຜູ້ນເອົາສອງບັດໃນລະຫວ່າງຮອບຫນຶ່ງ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການໃຊ້ໄມ້ຖູ່ ພວກເຂົາເອົາມັນໃສ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະເອົາບັດສອງໃບຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າແທນອັນດຽວ.

Maki Rolls: Maki ມ້ວນຄະແນນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ. ມີມ້ວນ maki ຫຼາຍທີ່ສຸດແລະທີສອງ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຜູ້ນຮອບນັບເຖິງຈໍານວນມ້ວນ maki ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮູບຢູ່ໃນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງບັດທີ່ສະແດງສາມມ້ວນ maki, ນັບເປັນສາມມ້ວນ maki. ຜູ້ນທີ່ມີມ້ວນ maki ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຫນຶ່ງໄດ້ຄະແນນຫົກ. ຖ້າຄົນຫຼາຍຄົນຜູກມັດ maki ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາແບ່ງຫົກຈຸດແລະບໍ່ມີຫນຶ່ງຄະແນນຄະແນນສໍາລັບມ້ວນ maki ຫຼາຍທີ່ສຸດທີສອງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນທີ່ມີມ້ວນ maki ຫຼາຍທີ່ສຸດທີສອງໄດ້ຮັບສາມຈຸດ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນຂອງມ້ວນ maki ຫຼາຍທີ່ສຸດເປັນອັນດັບສອງ ຜູ້ນຈະແບ່ງປັນຄະແນນ ແລະສ່ວນທີ່ຍັງເຫຼືອຈະຖືກລະເລີຍ.

ຮູບຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນມ້ວນ maki ທີ່ຜູ້ນສາມຄົນມີໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຫນຶ່ງ. ຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມີຫ້າມ້ວນ maki, ຜູ້ນກາງມີສາມມ້ວນ maki, ແລະຜູ້ນຂວາມີສອງມ້ວນ maki. ຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຈະໄດ້ຮັບ 6 ຄະແນນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນຢູ່ກາງຈະໄດ້ຮັບ 3 ຄະແນນ. ຜູ້ນທາງຂວາຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບການມ້ວນ maki ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າສອງ tempura ຖືກເກັບກໍາ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຫ້າ. ຖ້າທ່ານເກັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ tempura ມັນມີມູນຄ່າສູນ. ຜູ້ນສາມາດເກັບໄດ້ຫຼາຍກວ່າສອງ tempura ແຕ່ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຄູ່ດັ່ງນັ້ນສາມ tempura ຈະໄດ້ພຽງແຕ່ຫ້າຄະແນນໃນຂະນະທີ່ສີ່ຈະຄະແນນສິບຄະແນນ.

ຜູ້ນເບື້ອງຊ້າຍຈະໄດ້ຮັບຫ້າຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄູ່ຂອງ tempura. ຜູ້ນທາງຂວາຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສູນສໍາລັບ tempura ຂອງເຂົາເຈົ້າເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບຄູ່.

Sashimi : Sashimi ເຮັດວຽກຄືກັນກັບ tempura ແຕ່ຕ້ອງການສາມ sashimi ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄະແນນ. ຊຸດສາມ sashimi ທີ່ສົມບູນມີມູນຄ່າສິບຈຸດ. ຊຸດ sashimi ທີ່ບໍ່ຄົບຖ້ວນແມ່ນມີມູນຄ່າສູນ. ຜູ້ນສາມາດໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍຄັ້ງກັບ sashimi ໃນຮອບຫນຶ່ງ, ແຕ່ພວກເຂົາພຽງແຕ່ໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບທຸກໆຊຸດຂອງສາມທີ່ໄດ້ມາແລະ sashimi ພິເສດໃດກໍ່ໄດ້ຄະແນນສູນ. ຕົວຢ່າງ 5 sashimi ຄະແນນ 10 ຄະແນນ ໃນຂະນະທີ່ sashimi ຫົກຄະແນນ 20 ຄະແນນ.

ຜູ້ນເບື້ອງຊ້າຍໄດ້ສາມ sashimi ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສິບຄະແນນສໍາລັບເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທາງຂວາໄດ້ມາພຽງແຕ່ສອງ sashimi ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບ sashimi ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄະແນນມີດັ່ງນີ້: 1 dumpling-1 ຄະແນນ, 2 dumplings-3 ຄະແນນ, 3 dumplings-5 ຄະແນນ, 4 dumplings-10 ຄະແນນ, ແລະ 5 dumplings ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ-15 ຄະແນນ.

ຜູ້ນ ມີສາມບັດ dumpling. ຜູ້ນນີ້ຈະໄດ້ຮັບຫົກຄະແນນຈາກ dumplings. ບັດ pudding ທັງໝົດຈະຖືກເກັບຈາກຮອບຫາຮອບຈົນກວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດ.

ໃນລະຫວ່າງເກມ ຜູ້ນຊ້າຍໄດ້ມາສອງບັດ pudding ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນຂວາໄດ້ມາພຽງແຕ່ຫນຶ່ງບັດ.

ສິ້ນສຸດ ຂອງເກມ

ຫຼັງຈາກຮອບທີສາມສຳເລັດແລ້ວ (ເຊິ່ງລວມມີການໃຫ້ຄະແນນປົກກະຕິ), ການໃຫ້ຄະແນນເພີ່ມເຕີມແມ່ນເຮັດຕາມຈຳນວນບັດ pudding ທີ່ເກັບໄດ້ໃນລະຫວ່າງເກມ. ຜູ້ທີ່ມີບັດ pudding ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້ຮັບຫົກຄະແນນໂບນັດ. ຖ້າຜູ້ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖືກຜູກມັດສໍາລັບບັດ pudding ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາຈະແບ່ງຈຸດເທົ່າທຽມກັບສ່ວນທີ່ເຫລືອຖືກລະເລີຍ. ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນຫນ້ອຍສຸດຂອງບັດ pudding ຈະສູນເສຍຫົກຄະແນນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຖືກຜູກມັດດ້ວຍບັດ pudding ຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາແບ່ງຫົກຈຸດທີ່ຈະສູນເສຍ. ຖ້າຜູ້ນທັງຫມົດມີຈໍານວນບັດ pudding ດຽວກັນ, ບໍ່ມີຜູ້ນໃດສູນເສຍຫຼືໄດ້ຮັບຄະແນນ. ໃນສອງເກມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ຜູ້ນທີ່ມີບັດ pudding ຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະ 6 ຄະແນນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນອື່ນໆບໍ່ໄດ້ສູນເສຍຄະແນນໃດໆ.

ຫຼັງຈາກນັບຄະແນນສໍາລັບບັດ pudding, ໃຜມີຄະແນນລວມຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທີ່ມີບັດ pudding ຫຼາຍຈະທໍາລາຍສະເໝີ.

ສຳລັບຮອບນີ້, ຜູ້ນຈະໄດ້ຄະແນນສິບຄະແນນເຊິ່ງລວມມີຫ້າຄະແນນສໍາລັບສອງເທມປຣາ, ສາມຄະແນນສໍາລັບສອງ dumplings, ຈຸດສູນສໍາລັບ sashimi ແລະ chopsticks, ແລະສອງຈຸດສໍາລັບ salmon nigiri. ບັດ pudding ຈະຖືກວາງໄວ້ເພື່ອເຮັດຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຮອບໜຶ່ງຜ່ານມືຊ້າຍ ແລະຮອບຕໍ່ໄປເຂົາເຈົ້າມືຂວາ.

ຕົວປ່ຽນຜູ້ນສອງຄົນ : ຮຸ່ນນີ້ມີລັກສະນະເປັນຜູ້ນ “dummy” ທີສາມ. Deal ຜູ້ນແຕ່ລະເກົ້າບັດ. ຜູ້ນປ່ຽນກັນຄວບຄຸມຜູ້ນ dummy. ເມື່ອເຖິງເວລາແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າເອົາບັດເທິງຈາກກອງ dummy ແລະຕື່ມໃສ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນເອົາຫນຶ່ງບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຕົນເອງແລະໃຫ້ບັດຫນຶ່ງໃຫ້ກັບຜູ້ນ dummy. ເກມທີ່ເຫຼືອແມ່ນຫຼິ້ນຄືກັບເກມທຳມະດາ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເວລາທີ່ຈະຈື່ຈໍາການທົບທວນຄືນເກມກະດານ

ທົບທວນ

ຕັ້ງແຕ່ມັນປາກົດຢູ່ໃນ TableTop ລະດູການທີສາມ, ຂ້ອຍຢາກລອງໃຊ້ Sushi Go! ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນ TableTop ຂ້ອຍໄດ້ຍິນຫຼາຍສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບ Sushi Go! ແລະຕອນ TableTop ພຽງແຕ່ຢືນຢັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຍິນ. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຢຸດເຊົາການຊື້ເກມເປັນເວລາດົນນານແມ່ນວ່າເກມມີລາຄາຖືກແທ້ໆສະນັ້ນຂ້ອຍກໍາລັງຊອກຫາຂໍ້ຕົກລົງທີ່ດີຢູ່ໃນເກມ. ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມສຸດທ້າຍຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າ Sushi Go! ມີຊີວິດຊີວາ ແລະເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຍອດຢ້ຽມຂອງເກມຮັບ ແລະ ຫຼິ້ນເກມບັດແບບງ່າຍໆທີ່ເຊື່ອງກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍໄວ້ໃຕ້ພື້ນຜິວ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກເກມຍຸດທະສາດ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຊື່ນຊົມກັບຍຸດທະສາດທີ່ເບົາເຖິງປານກາງ. ເກມນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂະນະທີ່ຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ນີ້ແມ່ນຄໍາອະທິບາຍທີ່ສົມບູນແບບຂອງ Sushi Go. ໃນຂະນະທີ່ເກມເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ເບົາເຖິງປານກາງ, ມັນເຮັດໄດ້ດີໃນການປະສົມການເຂົ້າໃຊ້ກັບຕົວເລືອກຕ່າງໆ. ເກມແມ່ນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນເນື່ອງຈາກວ່າມັນໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີເພື່ອອະທິບາຍແລະບາງທີຮອບຄູ່ສໍາລັບຜູ້ນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ເກມແມ່ນຍັງໄວແທ້ໆທີ່ຈະຫລິ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປທ່ານສາມາດສໍາເລັດເກມໃນສິບຫ້ານາທີ. ຊູຊິໄປ! ເປັນເກມເຕີມເຕັມທີ່ສົມບູນໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ມັກຫຼິ້ນກະດານ ແລະເກມບັດເປັນປະຈຳ.

ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຫຼິ້ນເກມຄັ້ງທຳອິດ ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ໄດ້ຄິດວ່າມີຫຼາຍຍຸດທະສາດທີ່ຈະ Sushi Go! ໃນຂະນະທີ່ເກມແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ມັນມີຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ຈະເຮັດ. ຫຼາຍທ່ານຫຼິ້ນເກມຫຼາຍທ່ານເຫັນອົງປະກອບຍຸດທະສາດໃນເກມ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມັກ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ວ່າ​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ນອກ​ເຫນືອ​ໄປ​ຈາກ​ບັດ​ທີ່​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ກໍາ​ລັງ​ຊອກ​ຫາ​. ການພິຈາລະນາມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນອາດຈະສຳຄັນກວ່າຕົວເຈົ້າເອງໃນບາງຄັ້ງ ເນື່ອງຈາກເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງເອົາບັດທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນໜ້ອຍໜຶ່ງເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້ຮັບບັດ ແລະ ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ.

ຊູຊິ ໄປ! ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມສົມດູນດີ. ບັດສ່ວນໃຫຍ່ໃນ Sushi Go ຕົວຈິງແລ້ວຫຼິ້ນແຕກຕ່າງກັນໃນຂະນະທີ່ຍັງເຂົ້າໃຈງ່າຍ. ແຕ່ລະບັດມີຈຸດແຂງ ແລະຈຸດອ່ອນຂອງມັນ. ບັດ Nigiri ດ້ວຍຕົວເອງໄດ້ຄະແນນຫນ້ອຍກ່ວາບັດອື່ນໆ, ແຕ່ພວກມັນຍັງປອດໄພທີ່ສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນອັດຕະໂນມັດກັບພວກເຂົາ. Dumplings ຍັງປອດໄພແຕ່ບໍ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໄດ້ມາຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ຫຼາຍບັດອື່ນໆມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍແຕ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ການຈ່າຍເງິນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. Wasabi, sashimi, ແລະ tempura ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຮັບບັດອື່ນໆຫຼືພວກມັນມີມູນຄ່າສູນ. ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຮັບບັດອື່ນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫຼາຍໜ້ອຍກວ່າເຈົ້າໄປກັບທາງເລືອກທີ່ປອດໄພກວ່າ. ສຸດທ້າຍ, ຟັກສະຕິກເປັນບັດທີ່ໜ້າສົນໃຈ ເພາະວ່າພວກມັນສຳຄັນຫຼາຍໃຫ້ທ່ານຜ່ານມືໜຶ່ງ ແລະ ເອົາສອງບັດຈາກອີກມືໜຶ່ງ. ຫນຶ່ງຜູ້ນຈະເຖິງແມ່ນວ່າຈະຕິດຢູ່ກັບພວກເຂົາໃນຕອນທ້າຍຮອບ ແລະຈະຈົບລົງດ້ວຍການໄດ້ຮັບຄະແນນສູນໃຫ້ກັບເຂົາເຈົ້າ.

ນອກຈາກການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີບາງຢ່າງ, ຄຸນນະພາບບັດໃນ Sushi Go! ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ຫຼັກຊັບບັດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປົກກະຕິຂອງເກມບັດແຕ່ artwork ແມ່ນ fantastic. ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈ sushi ແທ້ໆໂດຍບໍ່ເຄີຍກິນ sushi ມາກ່ອນ, ແຕ່ວຽກງານສິລະປະແມ່ນມີສະ ເໜ່ ແລະເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ. ບັດໄດ້ຖືກອອກແບບໄດ້ດີແທ້ໆໂດຍມີຄໍາອະທິບາຍໄວຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງບັດທຸກອັນທີ່ບອກທ່ານວ່າມັນເຮັດຫຍັງ. ນີ້ຊ່ວຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຮຽນຮູ້ເກມຄັ້ງທໍາອິດນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານສາມາດຜ່ານກົດລະບຽບຢ່າງໄວວາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາໃຊ້ລຸ່ມສຸດຂອງບັດເພື່ອໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຄວາມຊົງຈໍາຂອງທ່ານກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ບັດທຸກເຮັດໃນເວລາທີ່ທ່ານຫລິ້ນຜ່ານເກມທໍາອິດຂອງທ່ານ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ. Sushi Go ເປັນເກມທີ່ດີແທ້ໆທີ່ມັນບໍ່ສົມບູນແບບ ແລະ ມັນຈະບໍ່ເປັນໄດ້ກັບທຸກຄົນ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຄິດໄວ້ກ່ອນ, ຄົນທີ່ມັກເກມຍຸດທະສາດແທ້ໆຈະ ອາດຈະຊອກຫາເກມເປັນພຽງເລັກນ້ອຍໃນດ້ານແສງສະຫວ່າງ. ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າໃນເກມຕົວຈິງແລ້ວມີຜົນກະທົບກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກມໃນທີ່ສຸດ. ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດທີ່ດີໃຫ້ທ່ານໄດ້ປຽບໃນເກມ. ຍົກເວັ້ນບັດຄູ່ທຳອິດໃນແຕ່ລະຮອບ, ມັນມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າເຈົ້າຄວນເອົາບັດໃດໃນເວລາໃດກໍໄດ້.

ໂຊກບໍ່ດີມີຜົນຕໍ່ເກມຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍມັກ. ຖ້າຜູ້ນທັງຫມົດແມ່ນ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.