The Crew: The Quest for Planet Nine Card Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ປະເພດ trick-taking ເປັນປະເພດເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຂອງເກມກະດານ/ບັດທີ່ມີມາເປັນເວລາຫຼາຍຮ້ອຍປີແລ້ວ. ມີຫຼາຍຄົນທີ່ມັກເກມ trick-taking ທີ່ນໍາໄປສູ່ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຮ້ອຍຫາພັນເກມໃນປະເພດລວມທັງຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນຄືນໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປະເພດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ກຽດ​ຊັງ​ເກມ​ຫຼອກ​ລວງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ເກມ​ຈາກ​ປະ​ເພດ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ພຽງ​ພໍ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ຈະ​ບໍ່​ຖື​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ທີ່​ມັກ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​. ອັນນີ້ພາຂ້ອຍໄປຫາເກມ The Crew: The Quest for Planet Nine ຂອງມື້ນີ້. ເຖິງວ່າຈະມີບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນຂອງປະເພດ trick-taking ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າ intrigued ໂດຍ The Crew ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຊະນະ Kennerspiel Des Jahres ໃນປີ 2020 ແລະໄດ້ຖືກພິຈາລະນາແລ້ວວ່າເປັນເກມ trick-taking ທີ່ດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ສຸດເທິງຂອງທີ່ເກມແມ່ນການຮ່ວມມືທັງຫມົດຊຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮັກ. The Crew: The Quest for Planet Nine ອາດຈະເຮັດບໍ່ໄດ້ພຽງພໍທີ່ຈະປ່ຽນຜູ້ກຽດຊັງການຫຼອກລວງ, ແຕ່ມັນເປັນເກມທີ່ເອົາມາແບບດັ້ງເດີມແທ້ໆ ແລະເປັນເກມທີ່ຫາຍາກທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍສ້າງມາ.

ວິທີຫຼິ້ນພຽງແຕ່ບັດຂອງສີນັ້ນຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແຕ່ຖ້າທ່ານໃຊ້ຂໍ້ມູນນີ້ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານສາມາດໃຫ້ຂໍ້ມູນຫຼາຍຢ່າງແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໂດຍສະເພາະຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄາດເດົາວ່າເປັນຫຍັງທ່ານເລືອກທີ່ຈະເປີດເຜີຍບັດນັ້ນ.

ນອກ​ຈາກ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​, ເກມ trick-taking ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​. The Crew: Quest for Planet Nine ມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນ. gameplay ພື້ນຖານແມ່ນຄືກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານກຽດຊັງເກມຫຼອກລວງຢ່າງແທ້ຈິງ, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນຂອງປະເພດອັນໃຫຍ່ຫຼວງອາດຈະຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບເກມທີ່ດຶງດູດພວກເຂົາແທ້ໆ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການປະສົມປະສານຂອງພາລະກິດພ້ອມກັບອົງປະກອບຂອງການຮ່ວມມືກໍ່ເຮັດໃຫ້ເກມໂດດເດັ່ນ. ຢ່າງໜ້ອຍໃນຈຸດນີ້ The Crew: The Quest for Planet Nine ແມ່ນເກມ trick-taking ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນມາ.

ໃຫ້ຂ້າມຜ່ານ gameplay ແລະເຂົ້າສູ່ຫົວຂໍ້ຂອງເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້. ຂ້ອຍມັກຫົວຂໍ້ພື້ນທີ່ທີ່ດີສະເໝີ. ສິນລະປະໃນບັດແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່. ເກມສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອສໍາລັບການສ້າງເລື່ອງທັງຫມົດປະມານພາລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນດຽວກັນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ສໍາຄັນກັບເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຕິດຫົວຂໍ້ກັບເກມ trick-taking. ຫົວຂໍ້ຊ່ອງກໍ່ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບ gameplay ຕົວຈິງ. ເລື່ອງແລະຫົວຂໍ້ແມ່ນການສໍາພັດທີ່ດີ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດເອົາມັນອອກຈາກເກມແລະມັນຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບທີ່ແທ້ຈິງກ່ຽວກັບການ gameplay ໄດ້. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາຫຼາຍສຳລັບຂ້ອຍ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ຊອກຫາການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຫົວຂໍ້ທີ່ດີອາດຈະຜິດຫວັງເລັກນ້ອຍ.

ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກກັບເວລາຂອງຂ້ອຍກັບ The Crew: The Quest for Planet Nine. ມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ສົມບູນແບບເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄົນອາດຈະບໍ່ມີຄວາມສຸກກັບມັນ. ເກມຍັງມີບາງອົງປະກອບທີ່ລະອຽດອ່ອນຢູ່ໃນທຸກເກມທີ່ຫຼອກລວງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກປະເພດນີ້ທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ, ມັນຍັງບໍ່ສົມທຽບກັບບາງປະເພດທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼາຍ. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານກ່ຽວກັບເກມ trick-taking ໂດຍທົ່ວໄປມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບວ່າທ່ານຈະເພີດເພີນກັບ The Crew: The Quest for Planet Nine.

ນອກຈາກນີ້, ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ The Crew: The Quest ສໍາລັບ Planet Nine ມີການຈັດການກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດຂ້ອຍພົບວ່າເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກ. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນຍ້ອນວ່າມັນສາມາດສອນໃຫ້ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ພາຍໃນສອງສາມນາທີ. ມັນຈະສັ້ນກວ່າສໍາລັບຜູ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມ trick-taking. ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າສາມາດປະສົບຄວາມສໍາເລັດໄດ້ແມ່ນເລື່ອງອື່ນ. ເກມແມ່ນໂຄງສ້າງໃນແບບທີ່ແຕ່ລະພາລະກິດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຄວນຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຈັດການກັບວຽກງານຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ບາງທີມັນອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ວ່າກຸ່ມຂອງຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫລິ້ນເກມຫຼອກລວງຫຼາຍ, ແຕ່ພວກເຮົາເລີ່ມມີບັນຫາຫຼາຍໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ. ນີ້ບາງສ່ວນອາດຈະເປັນຍ້ອນບໍ່ໄດ້ດີຢູ່ໃນຍຸດທະສາດພື້ນຖານເພື່ອຫລອກລວງເກມ.

ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັນຕ້ອງຈັດການກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີໂຊກເລັກນ້ອຍກັບ The Crew: The Quest for Planet Nine. ວິທີການທີ່ບັດໄດ້ຖືກ shuffled ແລະ dealt ອອກມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີທີ່ທ່ານຈະເຮັດແນວໃດດີ. ວຽກ​ງານ​ທີ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຕ້ອງ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສຳ​ເລັດ​ອາດ​ຈະ​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັນ​ໄດ້​ດີ ຫຼື​ອາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ຍາກ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ໂອ​ກາດ​ສົບ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ. ວິທີການທີ່ບັດໄດ້ຖືກ dealt ອອກຈະມີຜົນກະທົບເຊັ່ນດຽວກັນ. ວຽກງານບາງຢ່າງຈະງ່າຍແທ້ໆຍ້ອນວ່າບັດຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນແບບທີ່ມັນງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະເອົາບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເກມອື່ນໆໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈະຈົບລົງທັນທີທີ່ບັດຖືກແຈກຢາຍອອກ. ເກມມີຍຸດທະສາດຈໍານວນພໍສົມຄວນ ເນື່ອງຈາກການຫຼິ້ນບັດຂອງເຈົ້າເປັນສິ່ງສຳຄັນ. ມັນຈະມີສະຖານະການທີ່ເຈົ້າບໍ່ມີໂອກາດປະສົບຜົນສໍາເລັດແທ້ໆບໍ່ວ່າຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າຈະດີປານໃດ. ເກມເຖິງແມ່ນວ່າເວົ້າເຖິງເລື່ອງນີ້ຢູ່ໃນປື້ມກົດລະບຽບ. ບໍ່ມີຫຍັງແທ້ໆທີ່ເກມສາມາດເຮັດເພື່ອປ້ອງກັນສິ່ງນີ້, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າເສຍດາຍໃນເວລາທີ່ທ່ານສູນເສຍພາລະກິດອັນເນື່ອງມາຈາກຄວາມຜິດທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຈົ້າ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຣີເຊັດສິ່ງຕ່າງໆເພື່ອລອງອີກຄັ້ງ ເຊິ່ງອາດຈະເກີດຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ ໂດຍສະເພາະໃນພາລະກິດຕໍ່ມາ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ The Crew: The Quest for Planet Nine ບໍ?

ຂ້ອຍຈະບໍ່ຄິດວ່າຕົນເອງເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງເກມ trick-taking, ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ຍັງມີຄວາມມ່ວນໃນການຫຼີ້ນ The Crew: The Quest.ສໍາລັບ Planet Nine. ໃນ​ລະ​ດັບ​ພື້ນ​ຖານ​ທີ່​ສຸດ​ເກມ​ແມ່ນ​ບໍ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຫຼາຍ​ຈາກ​ເກມ​ອື່ນໆ​ຈາກ​ປະ​ເພດ​ດັ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ພຽງ​ແຕ່​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ເພື່ອ​ຊະ​ນະ tricks​. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນໂດດເດັ່ນແທ້ໆແມ່ນພາລະກິດຂອງການຮ່ວມມື. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມທັງຫມົດແມ່ນສ້າງຂຶ້ນປະມານຜູ້ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຊະນະບັດທີ່ແນ່ນອນໃນ tricks. ປະເພດນີ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການປິດສະຫນາທີ່ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ວິທີການທາງອ້ອມບາງຢ່າງເພື່ອເຮັດສໍາເລັດບາງວຽກງານ. ເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ສັບສົນຫຼາຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າການສື່ສານມີຈໍາກັດ. ອັນນີ້ສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ໜ້າພໍໃຈແທ້ໆ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອປະສົບຜົນສຳເລັດ. ເກມສາມາດຂ້ອນຂ້າງຍາກໃນບາງຄັ້ງເຖິງແມ່ນວ່າສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຈກຢາຍບັດ. ບາງພາລະກິດຈະຕ້ອງໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມໜ້ອຍໜຶ່ງເພື່ອໃຫ້ສຳເລັດໄດ້.

ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ The Crew: The Quest for Planet Nine ແມ່ນມາຈາກຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບເກມ trick-taking ແລະການຮ່ວມມື. ຖ້າທ່ານກຽດຊັງປະເພດຫນຶ່ງຫຼືທັງສອງປະເພດ, ເກມອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ແມ່ນແຟນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມ trick-taking, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານຍັງສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນເລັກນ້ອຍຈາກ The Crew: The Quest for Planet Nine ຍ້ອນວ່າມັນມີແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະມ່ວນຊື່ນຫຼາຍ. ຖ້າສະຖານທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າສົນໃຈກັບເຈົ້າ, ເຈົ້າຄົງຈະມີຄວາມສຸກແທ້ໆກັບ The Crew: The Quest for Planet Nine ແລະຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

Buy The Crew: The Quest for Planet Nine ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

ພາລະກິດທີ່ຈະກາຍເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍຍິ່ງຂຶ້ນໃນເກມຕໍ່ໄປ.

ການຕັ້ງຄ່າ

ການຕັ້ງຄ່ານີ້ຖືກປະຕິບັດທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານເລີ່ມພາລະກິດໃໝ່.

  • ສະຫຼັບຂະໜາດໃຫຍ່. ບັດແລະຈັດການກັບພວກມັນເທົ່າທຽມກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຫຼີ້ນກັບສາມຜູ້ນ, ຜູ້ນທໍາອິດຈະໄດ້ຮັບບັດພິເສດ. ຜູ້ນນີ້ຈະບໍ່ຫຼິ້ນບັດຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດພາລະກິດ. ບັດຢູ່ທາງໜ້າຂອງຕົນເອງ.
  • ວາງໂທເຄັນສັນຍານຄວາມເດືອດຮ້ອນ.
  • ສະຫຼັບບັດໜ້າວຽກນ້ອຍໆທັງໝົດແລ້ວວາງໃຫ້ໜ້າລົງເທິງໂຕະ. ວາງໂທເຄັນໜ້າວຽກໄວ້ໃກ້ໆກັບບັດໜ້າວຽກ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຖືກແຈກບັດລູກປືນ 4 ໜ່ວຍ ຈະເປັນຜູ້ບັນຊາ. ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາໂທເຄັນຜູ້ບັນຊາການ ແລະຈະເລີ່ມເຄັດລັບທຳອິດ.

ພາລະກິດຂອງເຈົ້າ

ເພື່ອຕັ້ງຄ່າແຕ່ລະພາລະກິດທ່ານຈະປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້:

  • ແຕ່ລະອັນ. ພາລະກິດຈະສະແດງຕົວເລກພາຍໃນໄອຄອນບັດຂະຫນາດນ້ອຍ (ມຸມຂວາເທິງ). ນີ້ແມ່ນຈຳນວນບັດໜ້າວຽກທີ່ເຈົ້າຈະປ່ຽນໄປ. ທ່ານຈະວາງບັດທຳອິດທີ່ແຕ້ມໄປທາງຊ້າຍຕາມດ້ວຍບັດທີ່ເຫຼືອ.
  • ພາລະກິດຈະສະແດງສັນຍາລັກໜ້າວຽກຈຳນວນໜຶ່ງ. tokens ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບພາລະກິດ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສັນຍາລັກທໍາອິດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ວາງຫນຶ່ງໂທເຄັນພາຍໃຕ້ແຕ່ລະແຜ່ນວຽກທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບັດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.

    ນີ້ແມ່ນຮູບຂອງພາລະກິດທຳອິດຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງຄຳແນະນຳ. ສໍາລັບພາລະກິດນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງແຕ້ມບັດວຽກຫນຶ່ງ (ຫນຶ່ງໃນແຈຂວາເທິງ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງຈະເລືອກເອົາວຽກງານໃດຫນຶ່ງ. ອັນນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະເອົາບັດໜ້າວຽກທັງໝົດ. ເມື່ອບັດໜ້າວຽກມີໂທເຄັນຂອງໜ້າວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ມັນຈະເຄື່ອນໄປດ້ວຍບັດ.

    ຜູ້ບັນຊາການໄດ້ເລືອກເອົາບັດວຽກເຈັດສີຂຽວ. ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະຕ້ອງໄດ້ບັດສາມສີເຫລືອງຕາມເຂັມໂມງ.

ຈຸດປະສົງຂອງ The Crew: The Quest for Planet Nine ແມ່ນເພື່ອເຮັດສຳເລັດທຸກໜ້າວຽກທີ່ມອບໝາຍໃຫ້ທ່ານໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. ຂອງພາລະກິດ. ຖ້າທ່ານສາມາດເຮັດສໍາເລັດຫນ້າວຽກທັງຫມົດ, ທ່ານຈະສໍາເລັດພາລະກິດ. ຖ້າທ່ານລົ້ມເຫລວໃນວຽກງານໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານຈະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນພາລະກິດໃຫມ່.

ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຫນ້າວຽກ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງຊະນະ trick ທີ່ປະກອບມີບັດ (ຈໍານວນແລະສີ) ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດຫນ້າວຽກ. ຜູ້ນສາມາດເຮັດຫຼາຍຫນ້າວຽກດ້ວຍ trick ດຽວກັນຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບຫຼາຍບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

ຜູ້ນທີ່ຫຼິ້ນແປດສີເຫຼືອງຊະນະ trick ນີ້. ຜູ້ນ​ນັ້ນ​ມີ​ສາມ​ວຽກ​ງານ​ສີ​ເຫຼືອງ​ທີ່​ຈະ​ຕ້ອງ​ສໍາ​ເລັດ​ກ່ອນ​. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມາສາມສີເຫຼືອງໃນ trick ນີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສໍາເລັດວຽກງານ.

ພາລະກິດໃນ The Crew: Quest for Planet Nine ປະກອບມີສັນຍາລັກຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ມີຜົນກະທົບ gameplay ໄດ້. ນີ້ແມ່ນສັນຍາລັກຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ນຳໃຊ້ໃນພາລະກິດ (ລາຍການນີ້ຍັງບໍ່ໝົດ). ສາມສີເຫຼືອງມີເຄື່ອງໝາຍວຽກໜຶ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າສາມສີເຫຼືອງຈະຕ້ອງໄດ້ມາກ່ອນທີ່ບັດອື່ນໆສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ບັດສີຂຽວເຈັດໃບຈະຕ້ອງໄດ້ມາຫຼັງຈາກສາມໃບສີເຫຼືອງແຕ່ກ່ອນອີກສາມບັດ. ສີບົວສອງຈະຕ້ອງໄດ້ມາທີສາມ, ແລະອື່ນໆ.

ສັນຍາລັກທີ່ສະແດງຢູ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວຽກງານທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະຕ້ອງສໍາເລັດສຸດທ້າຍ.

ເກົ້າສີບົວມີສັນຍາລັກຂອງວຽກງານທີ່. ຊີ້ບອກວ່າວຽກນີ້ຕ້ອງສຳເລັດຫຼັງຈາກວຽກອື່ນທັງໝົດ.

ສຸດທ້າຍ ສັນຍາລັກລູກສອນຊີ້ບອກລຳດັບທີ່ໜ້າວຽກຕ້ອງສຳເລັດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Forever Knight: The Complete Series DVD Review

ອີງໃສ່ສັນຍາລັກໜ້າວຽກ. , ວຽກງານຫນຶ່ງສີເຫຼືອງຕ້ອງໄດ້ສໍາເລັດກ່ອນທີ່ຈະຫ້າສີຂຽວ. ຫ້າສີຂຽວຕ້ອງໄດ້ສໍາເລັດຫຼັງຈາກສີເຫຼືອງຫນຶ່ງ. ສີຟ້າຫົກຕ້ອງໄດ້ສໍາເລັດຫຼັງຈາກສີຂຽວຫ້າ. ໃນທີ່ສຸດ ສີບົວເກົ້າຕ້ອງສຳເລັດຫຼັງຈາກຫົກສີຟ້າ.

ການຫຼິ້ນບັດ

The Crew: The Quest for Planet Nine ມີລັກສະນະຄ້າຍໆກັບເກມການຫຼອກລວງທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ.

ແຕ່ລະພາລະກິດໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນມືເອີ້ນວ່າ " tricks ". ແຕ່ລະ trick ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຫຼີ້ນຫນຶ່ງໃນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຊຸດ/ສີຂອງບັດທີ່ຫຼິ້ນແມ່ນເອີ້ນວ່າການນຳsuit.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຫລອກລວງນີ້, ຜູ້ນທໍາອິດໄດ້ຫຼິ້ນສາມສີບົວ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອຕ້ອງຫຼິ້ນບັດສີບົວໃນຜຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທຸກຄົນຕ້ອງພະຍາຍາມຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ກົງກັບຊຸດຜູ້ແທນ. ຜູ້ນທີ່ຫຼິ້ນບັດສູງສຸດຂອງສີນໍາພາຈະຊະນະຊຸດ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເອົາ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ບັດ​ທີ່​ໄດ້​ມີ​ການ​ຫຼິ້ນ​, ແລະ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ການ trick ຕໍ່​ໄປ​. ຜູ້ນສາມາດເຫັນພຽງແຕ່ບັດຊະນະຈາກ trick ຫຼ້າສຸດ.

ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີບັດຂອງຊຸດນໍາພາ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດໃດໆຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ໂດຍການບໍ່ປະຕິບັດຕາມ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຊະນະ trick ໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເຊື່ອມຕໍ່ 4 ລະເບີດ! ເກມກະດານ: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ຜູ້ນທີສອງຫຼິ້ນເປັນສີບົວເກົ້າແລະຜູ້ທີສີ່ຫຼິ້ນສີ່ສີບົວ. ຜູ້ນທີສາມບໍ່ມີບັດສີບົວ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນສອງສີເຫຼືອງ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນທີສອງໄດ້ຫຼິ້ນບັດສູງສຸດໃນຊຸດນໍາພາ, ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະ trick ແລະເອົາບັດທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນ.

ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຫນຶ່ງ. ບັດບັ້ງໄຟ / ສີດໍາແມ່ນ "trump". ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະຊະນະການຫຼອກລວງສະເໝີ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະຫຼິ້ນບັດ trump card ທີ່ມີມູນຄ່າສູງກວ່າ. ເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນພຽງແຕ່ບັດ trump card ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຈັບຄູ່ຊຸດນໍາພາ. ຖ້າບັດບັ້ງໄຟເລີ່ມຫຼອກລວງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຕ້ອງຫຼິ້ນບັດບັ້ງໄຟຖ້າພວກເຂົາມີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທີສີ່ບໍ່ມີໃບເຫຼືອງຢູ່ໃນມື, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນບັ້ງໄຟດຳ. ບັດ. ບັດຂອງຊຸດນັ້ນແມ່ນສະເຫມີໄປtrump, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທີສີ່ໄດ້ຊະນະການຫຼອກລວງ.

ການສື່ສານ

ໃນລະຫວ່າງເກມຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເວົ້າລົມກັນກ່ຽວກັບບັດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນລະຫວ່າງແຕ່ລະພາລະກິດທັງໝົດ. ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບໂທເຄັນວິທະຍຸສື່ສານອັນໜຶ່ງເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນກ່ຽວກັບບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ໃນມື. tokens ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກ່ອນທີ່ຈະ trick ເລີ່ມຕົ້ນ. ຍັງບໍ່ສາມາດນຳໃຊ້ໂທເຄັນໄດ້ຈົນກວ່າຈະໝົດບັດໜ້າວຽກທັງໝົດ.

ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ໂທເຄັນວິທະຍຸສື່ສານ, ທ່ານຈະເລືອກບັດອັນໜຶ່ງຈາກມືຂອງເຈົ້າ (ບໍ່ສາມາດເປັນ ບັດບັ້ງໄຟ). ເຈົ້າຈະວາງບັດໃບນີ້ຂຶ້ນຕໍ່ໜ້າເຈົ້າ. ບັດນີ້ຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມືຂອງເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຄວນເອົາບັດເຕືອນຫນຶ່ງແລະຕື່ມໃສ່ໃນມືຂອງເຈົ້າເພື່ອເຕືອນເຈົ້າວ່າເຈົ້າມີບັດຫນຶ່ງຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງໂຕະ. ໃນລະຫວ່າງການຫຼອກລວງໃດໆກໍຕາມ ເຈົ້າສາມາດເລືອກຫຼິ້ນບັດນີ້ຄືກັບບັດອື່ນໄດ້.

ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະວາງໂທເຄັນໃສ່ບັດເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນກ່ຽວກັບສີຂອງບັດທີ່ທ່ານຫຼິ້ນ.

ຖ້າທ່ານວາງໂທເຄັນຢູ່ເທິງສຸດຂອງບັດ, ມັນສະແດງວ່າບັດທີ່ເຈົ້າກຳລັງສະແດງເປັນບັດສູງສຸດທີ່ເຈົ້າມີສີນັ້ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ວາງໂທເຄັນການສື່ສານຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ທີ່ ເທິງສຸດຂອງບັດສີຂຽວແປດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໂດຍການວາງ token ຢູ່ເທິງສຸດ, ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງບອກຜູ້ນອື່ນໆວ່າແປດແມ່ນບັດສີຂຽວສູງສຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າຍັງບອກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນວ່າເຂົາເຈົ້າມີບັດສີຂຽວອີກອັນໜຶ່ງຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າທ່ານວາງໂທເຄັນຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງບັດ, ທ່ານກຳລັງບອກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນວ່າບັດທີ່ທ່ານຫຼິ້ນແມ່ນຂອງເຈົ້າ. ບັດຕໍ່າສຸດຂອງສີນັ້ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ວາງໂທເຄັນການສື່ສານຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງບັດສີຂຽວແປດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ບອກຜູ້ນອື່ນໆວ່າແປດສີຂຽວເປັນບັດສີຂຽວຕ່ໍາສຸດທີ່ຜູ້ນມີຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ຍັງບອກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີບັດສີຂຽວເກົ້າໃບຄືກັນ ເພາະນັ້ນເປັນບັດອັນດຽວທີ່ສູງກວ່າໃບສີຂຽວແປດ.

ສຸດທ້າຍຖ້າທ່ານວາງໂທເຄັນຢູ່ກາງບັດ, ທ່ານກໍາລັງບອກ ຜູ້ນອື່ນໆທີ່ບັດທີ່ທ່ານຫຼິ້ນແມ່ນບັດດຽວທີ່ທ່ານມີສີນັ້ນ.

ຜູ້ນໄດ້ວາງ token ການສື່ສານຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນກາງແປດສີຂຽວ. ອັນນີ້ບອກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນວ່ານີ້ແມ່ນບັດສີຂຽວອັນດຽວທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ໃນມື.

ຖ້າບັດທີ່ທ່ານເລືອກບໍ່ກົງກັບໜຶ່ງໃນສາມມາດຖານນີ້, ມັນຈະບໍ່ສາມາດນຳໃຊ້ກັບໂທເຄັນວິທະຍຸສື່ສານຂອງທ່ານໄດ້.

ຖ້າສະຖານະການຄວນມີການປ່ຽນແປງກ່ຽວກັບບັດທີ່ທ່ານເປີດເຜີຍ (ເນື່ອງຈາກບັດອື່ນໆທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນ), ທ່ານບໍ່ສາມາດປັບຕໍາແຫນ່ງຂອງ token ໄດ້.

ເມື່ອທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນບັດທີ່ທ່ານໃສ່ວິທະຍຸ. ເປີດ token ການສື່ສານ, ທ່ານຄວນຫັນ token ໄປທາງສີແດງເພື່ອຊີ້ບອກວ່າທ່ານໄດ້ໃຊ້ມັນ.

My Thoughts on The Crew: The Quest forPlanet Nine

ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວໃນຕອນຕົ້ນຂອງການທົບທວນຄືນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນຂອງປະເພດ trick-taking ໄດ້. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເປັນຫຍັງ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນສະເຫມີຈຸດປະສົງຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປະເພດຂອງ weird. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ນຄົນຫນຶ່ງຫຼິ້ນບັດແລະຜູ້ນທັງຫມົດຕ້ອງປະຕິບັດຕາມດ້ວຍບັດທີ່ມີສີ / ຊຸດດຽວກັນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດສູງສຸດຂອງຊຸດນັ້ນຊະນະ trick ແລະເລີ່ມຕົ້ນຕໍ່ໄປ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຈັບຄູ່ສີ / ຊຸດ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີບັດ trump ທີ່ຕີບັດອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເຂົ້າໃຈແທ້ໆກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງປະເພດນີ້. ຂ້ອຍມ່ວນ, ແຕ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າມີບາງຢ່າງຂາດຫາຍໄປສະເໝີ.

ນີ້ຄືເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈກັບ The Crew: The Quest for Planet Nine. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມີເກມ trick-taking ຮ່ວມມືຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ປ່ອຍອອກມາ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໄດ້ຫຼິ້ນຫນຶ່ງກ່ອນ. ໃນ trick-taking ຫຼັກຂອງມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມ win tricks ທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຄະແນນຈຸດຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແທ້ໆວ່າເກມຈະເພີ່ມອົງປະກອບການຮ່ວມມືແນວໃດ. ນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສໍາເລັດໂດຍຜ່ານວຽກງານທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດເພື່ອໃຫ້ພາລະກິດປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ວຽກ​ງານ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ປະ​ກອບ​ດ້ວຍ​ຜູ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ໄດ້​ຮັບ​ບັດ​ທີ່​ແນ່​ນອນ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມີ​ເພື່ອ​ຊະ​ນະ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ພາ​ລະ​ກິດ​. ຖ້າຜູ້ນທັງຫມົດເຮັດສໍາເລັດວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທ່ານຈະຊະນະ. ຖ້າບໍ່ແມ່ນເຈົ້າຕ້ອງຣີສະຕາດພາລະກິດ.

ຂ້ອຍພົບວ່າອັນນີ້ເປັນເລື່ອງຈິງບິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບເກມປົກກະຕິຂອງທ່ານຈາກປະເພດ. ແທນທີ່ຈະຊະນະມືເພື່ອຫາຈຸດ, ມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຊັດເຈນກັບເກມ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງພາລະກິດທຸກຄົນຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ tricks ເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພະຍາຍາມແລະຊະນະ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຫຼິ້ນເກມໄດ້ໝູນວຽນໄປມາເພື່ອພະຍາຍາມຫາວິທີທາງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຊະນະເຄັດລັບທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອຊະນະ. ໃນລັກສະນະນີ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບປິດສະຫນາ. ຖ້າຜູ້ນມີຈໍານວນສູງໃນສີທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຊະນະ, ປົກກະຕິແລ້ວເຂົາເຈົ້າສາມາດຊະນະບັດທີ່ຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ໂດຍການຫຼີ້ນບັດສູງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ສັບ​ສົນ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ຫຼາຍ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ບັດ​ຕ​່​ໍ​າ​ໃນ​ສີ / ຊຸດ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​. ໃນກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊະນະບັດເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການໃຫ້ພວກເຂົາຫຼີ້ນໃນບ່ອນທີ່ພວກເຂົາບໍ່ກົງກັບຊຸດປະຈຸບັນ, ເພາະວ່າມັນເປັນວິທີດຽວທີ່ຈະສົ່ງໃຫ້ພວກເຂົາກັບຜູ້ຫຼິ້ນແທ້ໆ.

ຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຫຼາຍ trick- ການຫຼິ້ນເກມອາດຈະຄິດວ່າມັນບໍ່ຍາກປານໃດ. ການຈັບໃນ The Crew: The Quest for Planet Nine ແມ່ນວ່າການສື່ສານລະຫວ່າງຜູ້ນແມ່ນຈໍາກັດແທ້ໆ. ທ່ານບໍ່ສາມາດບອກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ໂດຍກົງວ່າທ່ານມີບັດອັນໃດຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າເຮັດໄດ້ນັ້ນຈະເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍພໍສົມຄວນ ເພາະເຈົ້າສາມາດວາງແຜນລ່ວງໜ້າວ່າເຈົ້າຈະຫຼິ້ນບັດທັງໝົດຈາກມືຂອງເຈົ້າໄດ້ແນວໃດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນພຽງແຕ່ສາມາດໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆຫນຶ່ງຄໍາແນະນໍາໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດແຕ່ລະໂດຍການຫຼີ້ນບັດຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າປະເຊີນຫນ້າກັບຕາຕະລາງທີ່ມີ token ຊີ້ບອກວ່າມັນເປັນສູງສຸດ, ຕ່ໍາສຸດ, ຫຼື.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.