ທົບທວນຄືນ ແລະກົດລະບຽບເກມສະພາ

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

ຕອນຂ້ອຍຍັງນ້ອຍ ຂ້ອຍເປັນເຈົ້າຂອງເກມບອດເກມ Topple. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈື່​ໄດ້​ວ່າ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ແຕ່​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ບອກ​ທ່ານ​ຫຍັງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ວິ​ທີ​ການ​ເກມ​ແມ່ນ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ມັນ​ບໍ່​ເຄີຍ​ປະ​ໄວ້​ຫຼາຍ​ຂອງ​ຄວາມ​ປະ​ທັບ​ໃຈ​. ບໍ່ມີຄວາມຊົງຈໍາກ່ຽວກັບວິທີຫຼີ້ນເກມ, ຂ້ອຍສົມມຸດວ່າ Topple ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານວາງຊິ້ນສ່ວນໃສ່ກະດານແລະພະຍາຍາມຫຼີກເວັ້ນການຕີຢູ່ເທິງກະດານ. ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ ຫຼາຍ ປີ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ຕັດ ສິນ ໃຈ ທີ່ ຈະ ໃຫ້ Topple ພະ ຍາ ຍາມ ອີກ ເທື່ອ ຫນຶ່ງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ຍອມ​ຮັບ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕົກ​ຕະ​ລຶງ​ທີ່​ໄດ້​ຊອກ​ຫາ​ທີ່​ມີ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ Topple ກ​່​ວາ​ພຽງ​ແຕ່​ເກມ​ຊໍາ​ນິ​ຊໍາ​ນານ​ທົ່ວ​ໄປ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ຍັງ​ປະ​ກອບ​ມີ​ກົນ​ໄກ​ແບບ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ບໍ່​ມີ​ຕົວ​ຕົນ​. Topple ມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທີ່ສາມາດນໍາໄປສູ່ເກມທີ່ດີຍົກເວັ້ນບາງບັນຫາກ່ຽວກັບການໃຫ້ຄະແນນເຮັດໃຫ້ເກມເປັນປະເພດທີ່ຫນ້າເບື່ອ.

ວິທີການຫຼິ້ນກໍານົດບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດວາງຫນຶ່ງໃນຕ່ອນຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນຕົວເລກໃດໆນອກເຫນືອຈາກຫົກ, ພວກເຂົາຕ້ອງເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໃສ່ຊ່ອງທີ່ມີຕົວເລກດຽວກັນກັບຕົວເລກທີ່ພວກເຂົາມ້ວນ. ຜູ້ນສາມາດວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງຂອງຊິ້ນສ່ວນອື່ນໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ມ້ວນສາມອັນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ຫນຶ່ງໃນສາມຊ່ອງ.

ຖ້າຜູ້ນມ້ວນຫົກ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນກະດານເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ມ້ວນຫົກໜ່ວຍເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມ Milton Bradley ທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍສິບເກມທີ່ເຈົ້າອາດມີຢູ່ໃນຄ່ວນຂອງເຈົ້າ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີ ຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະຫັນຕາມເຂັມໂມງ.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຮັດຄະແນນໄດ້ໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼັງຈາກວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າຊິ້ນສ່ວນນັ້ນ. ທີ່ວາງໄວ້ສໍາເລັດແຖວຫ້າຊິ້ນ (ແນວນອນ, ແນວຕັ້ງຫຼືເສັ້ນຂວາງ), ຜູ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນສາມຈຸດສໍາລັບການສໍາເລັດແຖວແລະຈຸດເພີ່ມເຕີມສໍາລັບແຕ່ລະຊິ້ນສີຂອງພວກເຂົາທີ່ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຫນຶ່ງໃນ stacks ອື່ນໆໃນແຖວ. . ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຄະແນນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຂົາເຈົ້າຫາກໍວາງໄວ້.

ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ສໍາເລັດແຖວນີ້. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສາມຄະແນນສໍາລັບການສໍາເລັດແຖວແລະອີກຈຸດຫນຶ່ງສໍາລັບການມີຊິ້ນສ່ວນເທິງໃນ stack ອື່ນນອກເຫນືອຈາກຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຂົາເຈົ້າຫາກໍວາງໄວ້.

ຖ້າຜູ້ນວາງຫນຶ່ງຂອງຕ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງສຸດຂອງ stacks ໃນ. ແຖວທີ່ສໍາເລັດແລ້ວ, ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຄົນວາງໃສ່ຊິ້ນສ່ວນສີຂອງພວກມັນຢູ່ເທິງສຸດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໃນກອງດ້ານຂວາ. ເມື່ອແຖວນີ້ສຳເລັດແລ້ວ, ຜູ້ນສີເຫຼືອງຈະໄດ້ຮັບສອງຄະແນນເພາະວ່າຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງສຸດຂອງສອງ stacks.

ຖ້າຜູ້ນວາງຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຢູ່ເທິງຂອງ stack ທີ່ມີສາມຕ່ອນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະສີຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ stack. ເນື່ອງຈາກຜູ້ນສີແດງມີສອງຕ່ອນໃນ stack ນີ້, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ສອງຄະແນນ. ຜູ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບທຸກວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສອງຄະແນນຈາກທັງສອງແຖວທີ່ສໍາເລັດແລ້ວນັບຕັ້ງແຕ່ຜູ້ນສີຟ້າມີຊິ້ນສ່ວນເທິງໃນສອງ stacks. ຜູ້ນສີຟ້າຍັງຈະໃຫ້ຄະແນນສອງຄະແນນສໍາລັບການມີສອງຕ່ອນຢູ່ໃນ stack ກາງ.

ການໂຄ່ນລົ້ມ

ເມື່ອຜູ້ນວາງຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຊິ້ນອອກຈາກກະດານເກມ, ຮອບຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີ. . ຜູ້ນ​ທີ່​ໄດ້​ໂຄ່ນ​ລົ້ມ gameboard ສູນ​ເສຍ​ສິບ​ຈຸດ​. ຜູ້ນດ້ານຂວາຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນສາມຄະແນນ. ພວກເຂົາຈະສູນເສຍສິບຄະແນນ. ຜູ້ນໄປທາງຂວາຂອງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສາມຄະແນນ.ວິທີ:

  • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ໂຄ່ນລົງກະດານເກມ.
  • ຊິ້ນສ່ວນທັງໝົດໄດ້ຖືກເພີ່ມໃສ່ກະດານສຳເລັດແລ້ວ.

ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນ ໄດ້ບັນລຸຕາມຈຳນວນຄະແນນທີ່ຕົກລົງກັນແລ້ວ, ອີກຮອບໜຶ່ງແມ່ນຫຼິ້ນ.

ການຊະນະເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ບັນລຸຕາມຈຳນວນທີ່ຕົກລົງກັນ. ຈຸດ. ໃຜມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບການ Topple

ເປັນເວລາດົນນານຂ້ອຍສະເຫມີຖືວ່າ Topple ເປັນເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທົ່ວໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເຈົ້າພຽງແຕ່ມ້ວນຕົວຕາຍແລ້ວວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໃສ່ໃນຊ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນກະດານເກມໂດຍມີເປົ້າໝາຍສູງສຸດທີ່ຈະບໍ່ຕິດຢູ່ເທິງກະດານ. ນອກ​ຈາກ​ຮູບ​ຮ່າງ​ຂອງ​ຄະ​ນະ​ກໍາ​ມະ​ແລະ​ວິ​ທີ​ທີ່​ທ່ານ​ວາງ​ຕ່ອນ​ຢູ່​ໃນ​ຄະ​ນະ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ເປັນ​ຄື​ກັບ​ທຸກ​ເກມ​ຊໍາ​ນິ​ຊໍາ​ນານ​ອື່ນໆ​. ຄວາມປະທັບໃຈໃນເບື້ອງຕົ້ນນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຖືກຕ້ອງຍ້ອນວ່າ Topple ມີເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນວາງຊິ້ນສ່ວນເທິງກະດານແລະພະຍາຍາມຫຼີກເວັ້ນການຕີກະດານເກມ. ສ່ວນນີ້ຂອງ Topple ຫຼິ້ນຄືກັບເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ.

ໃນດ້ານຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງ Topple ແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ. ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເກມຈະມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນຍ້ອນວ່າກະດານເກມໃນທີ່ສຸດຕ້ອງຮອງຮັບຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍຂຶ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີສູງສຸດຂອງສີ່ຜູ້ນ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຫນຶ່ງໃນຜູ້ນແມ່ນ careless ໃນເວລາທີ່ວາງສິ້ນທີ່ທ່ານຄວນຈະສາມາດຈັດວາງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງທ່ານ.ຕ່ອນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຢູ່ໃນອັນຕະລາຍຂອງການ knocking ໃນໄລຍະຄະນະ. ເມື່ອຊິ້ນສ່ວນສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ເທິງກະດານ, ມັນຈະເລີ່ມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຫຼາຍ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເອົາໃຈໃສ່ກັບວິທີການຂອງກະດານ tilting ທ່ານກໍ່ຄວນຈະສາມາດຫຼີກລ່ຽງການເລື່ອນລົງເທິງກະດານ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ Topple ຢູ່ໃນດ້ານງ່າຍຫາປານກາງຂອງເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຮັກສາກະດານເກມໃຫ້ຕັ້ງຊື່, ຂ້ອຍມັກວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມເມື່ອທ່ານລົບມັນ. ທ່ານສູນເສຍຈຸດທີ່ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍ, ສະນັ້ນທ່ານຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນມັນຖ້າເປັນໄປໄດ້.

ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກການຊໍານິຊໍານານເປັນພື້ນຖານສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄາດຫວັງ, ຂ້າພະເຈົ້າຕົກຕະລຶງໂດຍການເພີ່ມຂອງກົນຈັກຮູບແບບຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ນອກເຫນືອຈາກການບໍ່ໃຫ້ຄະແນນຜ່ານກະດານເກມ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງພະຍາຍາມໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເມື່ອທ່ານວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງທ່ານໃສ່ກະດານເກມ. ທ່ານສາມາດໃຫ້ຄະແນນໃນສາມວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນ Topple ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍວິທີຕໍ່ມາໃນຮອບ. ຄະແນນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າໃນເກມຈະຖືກໃຫ້ຄະແນນໂດຍການເຮັດແຖວ ຫຼື ເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນອື່ນໃສ່ແຖວ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເຮັດຄະແນນໄດ້ໂດຍການເພີ່ມຕ່ອນເຂົ້າໄປໃນ stack ທີ່ມີສາມຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນມັນ. ແທນທີ່ຈະວາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ພະຍາຍາມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໂຄ່ນລົ້ມກະດານເກມ, ມີກົນຈັກທີ່ເຈົ້າວາງຊິ້ນສ່ວນເພື່ອພະຍາຍາມແລະຄະແນນ.ຈຸດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເຄື່ອງຫຼີ້ນປະເພດນີ້ເຊັ່ນ Tic-Tac-Toe / Connect Four ຍົກເວັ້ນວ່າທ່ານຍັງສາມາດໃຫ້ຄະແນນຖ້າສີຂອງຜູ້ນອື່ນໆຢູ່ໃນແຖວທີ່ທ່ານເຮັດສໍາເລັດ. ຍຸດທະສາດປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນຈະແຈ້ງ pretty ເປັນປົກກະຕິແລ້ວມີຈຸດໃນ turns ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຄະແນນຫຼາຍກ່ວາຈຸດອື່ນໆ. ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານຄວນວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໃສ່ຈຸດເຫຼົ່ານັ້ນ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນຕັ້ງຢູ່ບ່ອນທີ່ມັນອາດຈະຢູ່ເທິງກະດານເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມ Sneaky, Snacky Squirrel: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ຂ້ອຍມັກແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການໃຫ້ຄະແນນໃນ Topple ແຕ່ມັນມີຜົນສະທ້ອນທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ, ເປັນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຄິດ. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງ. ໃນເກມຕົ້ນໆໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເຮັດສໍາເລັດແຖວໃນຂະນະທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບສາມຄະແນນໂບນັດ. ຖ້າທ່ານເຄີຍມີໂອກາດໃນເກມຕົ້ນໆເພື່ອເຮັດສໍາເລັດແຖວທີ່ທ່ານອາດຈະຄວນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດແຖວ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກຜູ້ນອື່ນໆ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນຊິ້ນທີສອງເຖິງສຸດທ້າຍເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດແຖວ, ທ່ານພຽງແຕ່ເປີດມັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສໍາເລັດແຖວກ່ອນທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໂອກາດ. ນີ້ຂັດຂວາງຜູ້ຫຼິ້ນຈາກການເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນໄປຫາແຖວໃຫມ່. ຜູ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕິດກັບແຖວເກັດທີ່ຢູ່ທີ່ສໍາເລັດແລ້ວ, ເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນອື່ນແລະເກັບກໍາຈຸດງ່າຍໆຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ນີ້ນໍາໄປສູ່ການ stacks ໃນແຖວທໍາອິດທີ່ສໍາເລັດໄດ້ສູງ pretty ໄວ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າເກມຈະໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າສໍາລັບການອອກໄປແລະສໍາເລັດແຖວໃຫມ່ເນື່ອງຈາກວ່າໂດຍລະບົບການໃຫ້ຄະແນນຢ່າງເປັນທາງການໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜູ້ນພຽງແຕ່ຕິດກັບການຫຼິ້ນທີ່ປອດໄພທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສອງຄະແນນໃນແຕ່ລະຮອບ.

ໃນຂະນະທີ່ຮອບກ້າວໄປສູ່ການໃຫ້ຄະແນນໂອກາດຈະແຕກອອກຫນ້ອຍລົງຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນໃນຊ່ອງທີ່ບໍ່ແມ່ນປະຈຸບັນ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແຖວ. ໃນທີ່ສຸດມັນຈະນໍາໄປສູ່ຊ່ອງຫວ່າງໃນກະດານທີ່ສອງແຖວຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຕັດກັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນສອງຫຼືຫຼາຍວິທີ. ຍ້ອນວ່າຈຸດເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄຸນຄ່າເປັນປົກກະຕິຈະຕໍ່ສູ້ກັບພວກເຂົາວາງຊິ້ນສ່ວນໃສ່ພວກເຂົາທຸກຄັ້ງທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເມື່ອໂອກາດຄະແນນຫຼາຍເຫຼົ່ານີ້ປະກົດຂຶ້ນ, ເຈົ້າຕ້ອງລະມັດລະວັງແທ້ໆໃນຂະນະທີ່ຄິດໄລ່ຄະແນນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້ານັບທຸກວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນ.

ເມື່ອເວົ້າເຖິງການວາງຊິ້ນສ່ວນ ມັນມີສິ່ງທີ່ຂ້ອຍ ມັກແລະບໍ່ມັກກ່ຽວກັບການຕາຍທີ່ກໍານົດບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ. ຜົນປະໂຫຍດອັນຫນຶ່ງສໍາລັບການບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນວາງຊິ້ນສ່ວນໃນຊ່ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າມ້ວນແມ່ນວ່າມັນຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນການອໍາມະພາດການວິເຄາະໃນເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດວາງຊິ້ນສ່ວນໃສ່ຊ່ອງໃດນຶ່ງໃນກະດານເກມ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຂ້ອຍສາມາດເຫັນຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເວລາດົນໃນການຄິດອອກວ່າຊ່ອງໃດຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ມ້ວນ ຫົກ ທ່ານ ພຽງ ແຕ່ ສາ ມາດ ເລືອກ ຈາກ ລະ ຫວ່າງ ຫນຶ່ງ ຫາ ແປດ ສະ ຖານ . ອັນນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຈໍານວນທາງເລືອກຂອງເຈົ້າລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດກໍ່ເລັ່ງເກມໃຫ້ໄວຂຶ້ນ.

ບັນຫາກັບການໃຊ້ເຄື່ອງຕາຍ.ເຖິງແມ່ນວ່າແມ່ນວ່າມັນເພີ່ມຫຼາຍໂຊກກັບເກມໃນຂະນະທີ່ການຫຼຸດຜ່ອນຫຼາຍຂອງຍຸດທະສາດທີ່ມີທ່າແຮງ. ການເຄື່ອນໄຫວອັນໃດທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຄັ້ງໃດນຶ່ງແມ່ນກຳນົດໂດຍຕົວເລກທີ່ເຈົ້າມ້ວນໃສ່ເຄື່ອງຕາຍ. ເຈົ້າສາມາດພົບເຫັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຫຼາຍແຕ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຖ້າທ່ານມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງເທົ່ານັ້ນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຍຸດທະສາດຂອງເກມເຈັບປວດຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຍຸດທະສາດທີ່ດີທີ່ສຸດຈະບໍ່ຈໍາເປັນຊະນະເກມ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມໃນຂະນະທີ່ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວແຂງແມ່ນອາດຈະຊະນະ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ Topple ເຂົ້າໄປໃນປະເພດຂອງເກມທີ່ມີຍຸດທະສາດບາງຢ່າງແຕ່ຍັງອີງໃສ່ໂຊກເລັກນ້ອຍ.

ຄຸນນະພາບອົງປະກອບຂອງ Topple ແມ່ນຈະຂຶ້ນກັບວ່າເກມລຸ້ນໃດທີ່ເຈົ້າກຳລັງເບິ່ງເປັນເກມມີ. ມີຫຼາຍສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຮັດຜ່ານປີທີ່ຜ່ານມາ. ສໍາລັບການທົບທວນຄືນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ສະບັບ 1985 ຂອງເກມ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຂງແຕ່ແມ່ນ bland ແທ້ໆ. ຖ້າເຈົ້າເຄັ່ງຕຶງແທ້ໆກັບຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຂົາເຈົ້າອາດຈະບໍ່ຢູ່ໄດ້ ແຕ່ຖ້າເຈົ້າດູແລຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວນຢູ່. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວອົງປະກອບຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງພິເສດ.

ທ່ານຄວນຊື້ Topple ບໍ?

ກ່ອນທີ່ຈະຫລິ້ນ Topple ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເປັນອີກເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທົ່ວໄປທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຫຼີກລ້ຽງການລົ້ມລົງ. ກະດານເກມ. ໃນຂະນະທີ່ Topple ມີກົນໄກການຊໍານິຊໍານານທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທີ່ສຸດ, ຕົວຈິງແລ້ວມີຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍກັບເກມເຊັ່ນດຽວກັນ. Topple ຍັງປະກອບມີກົນໄກແບບບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ນີ້​ແມ່ນ​ເປັນ​ຄວາມ​ຄິດ​ທີ່​ສະ​ຫລາດ​ແທ້ໆ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ເພີ່ມ​ມິ​ຕິ​ຫນຶ່ງ​ກັບ​ເກມ​ຊໍາ​ນິ​ຊໍາ​ນານ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ຂອງ​ທ່ານ​. ບັນຫາຂອງການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນວ່າມັນມັກຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນແຖວດຽວກັນຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນເຂົ້າໃນ stacks ດຽວກັນ. ເກມຍັງຈໍາກັດບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດວາງຕ່ອນໂດຍອີງໃສ່ມ້ວນຕາຍເຊິ່ງເພີ່ມໂຊກໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຍຸດທະສາດທີ່ມີທ່າແຮງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Topple ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ດີບາງຢ່າງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທີ່ດີແຕ່ວ່າມັນບໍ່ຂຶ້ນກັບທ່າແຮງຂອງມັນ. ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຍັງ​ເຫຼືອ​ແມ່ນ​ເປັນ​ເກມ​ຊໍາ​ນິ​ຊໍາ​ນານ​ທີ່​ແຂງ​ຫມົດ​ແຕ່​ບໍ່​ຫນ້າ​ປະ​ທັບ​ໃຈ​.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຊໍາ​ນິ​ຊໍາ​ນານ​ຫຼື​ເກມ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຕົວ​ຈິງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຫັນ​ຫຍັງ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​ໃນ Topple​. ຖ້າຄວາມຄິດຂອງການເພີ່ມກົນໄກຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໃຫ້ກັບເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຟັງຫນ້າຫນ້າສົນໃຈ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບ Topple. ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບເຮືອນບາງຢ່າງແລະອາດຈະພຽງແຕ່ເລືອກເອົາເກມຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນລາຄາຖືກ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Topple ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.