UNO Dice Dice ການທົບທວນຄືນເກມແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

ດ້ວຍວ່າ UNO ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍປານໃດ ມັນບໍ່ຄວນເຮັດໃຫ້ໃຜແປກໃຈເລີຍວ່າໃນທີ່ສຸດຈະມີເກມລູກເຕົ໋າ UNO ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນບາງຈຸດ. ສິ່ງທີ່ອາດຈະປະຫລາດໃຈກວ່ານັ້ນແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ຊັດເຈນວ່າມີສາມຮຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ UNO Dice ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ການພິມຄືນຂອງເກມດຽວກັນບໍ່ວ່າຈະເປັນສະບັບ 1987, 1996, ແລະ 2011 ຂອງເກມທັງຫມົດຫຼິ້ນແຕກຕ່າງກັນ. ແທນທີ່ຈະເບິ່ງທັງສາມເກມໃນການທົບທວນຄືນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈລວມເອົາພວກມັນທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນການທົບທວນຄືນຫນຶ່ງເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າເກມຮຸ່ນໃດເປັນຮຸ່ນທີ່ແນ່ນອນຂອງ UNO Dice. ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງພຽງແຕ່ສະບັບ 1996 ແລະ 2011 ຂອງເກມ, ໃນເວລານີ້ການທົບທວນຄືນຈະບໍ່ກວມເອົາສະບັບ 1987. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຊອກຫາສໍາເນົາຂອງເກມສະບັບ 1987 ຂ້າພະເຈົ້າຈະເພີ່ມຄວາມຄິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າກ່ຽວກັບສະບັບນັ້ນເຊັ່ນດຽວກັນ. ເຖິງວ່າຈະມີການເພີ່ມຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດຕໍ່ກັບເກມສາຍ UNO, UNO Dice ເຮັດໄດ້ດີຢ່າງແປກປະຫລາດໃນການປ່ຽນເກມບັດຕົ້ນສະບັບໃຫ້ເປັນເກມລູກເຕົ໋າ.

ວິທີການຫຼິ້ນເກມຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກທີ່ສະບັບປີ 2011 ຮ້າຍແຮງກວ່າເກມສະບັບປີ 1996 ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ນອກເໜືອໄປຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນເລື່ອງໂງ່ທີ່ຈຳກັດເກມໃຫ້ມີພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເທົ່ານັ້ນ, ມັນເຮັດໃຫ້ເປັນ ບັນຫາຫຼາຍສໍາລັບເກມ. UNO Dice ເຮັດວຽກບໍ່ດີກັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເທົ່ານັ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດທີ່ຈະສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆມີ, ມັນສ້າງບັນຫາສໍາລັບເກມຜູ້ນສອງ. ເນື່ອງຈາກເຈົ້າຮູ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນມີຫຍັງ, ເຈົ້າມັກຈະຫຼິ້ນຕາຍທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນແຕ້ມຕາຍຖ້າເປັນໄປໄດ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍກັບຄືນໄປບ່ອນແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປເປັນຜູ້ນບັງຄັບໃຫ້ກັນແລະກັນເພື່ອແຕ້ມ dice. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມ drag ສຸດຍາວກວ່າທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ. ຜູ້ນອາດຈະໃກ້ຈະຊະນະຮອບຫນຶ່ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖືກບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມຫຼາຍ dice ເອົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນ.

ບັນຫາອື່ນໆທີ່ມີພຽງແຕ່ສອງຜູ້ນແມ່ນວ່າຜູ້ນຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຕ້ອງການ. ເພື່ອຊະນະຮອບ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຊະນະດ້ວຍລູກເຫຼັ້ມປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຈະແຕ້ມລູກເຫຼັ້ມອື່ນແລະຫວັງວ່າຈະມ້ວນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຊະນະເກມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຍາກທີ່ຈະຊະນະຮອບຂອງ UNO Dice. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບໂຊກດີຫຼືມີ dice ທີ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານທີ່ທ່ານສາມາດຕັ້ງລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງ dice ປ້ອງກັນຜູ້ນອື່ນຈາກການຢຸດທ່ານ. ນີ້ໃນທີ່ສຸດກໍ່ເພີ່ມໂຊກຫຼາຍແລະການສຸ່ມກັບໃຜຊະນະເກມ.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບຕ່າງໆໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກເກມລູກເຕົ໋າ Mattel. ທ່ານໄດ້ຮັບ dice, ຄໍາແນະນໍາແລະຖັງເກັບຮັກສາ. ຄຸນ​ນະ​ພາບ dice ຂອງ​ທັງ​ສອງ​ສະ​ບັບ​ຂອງ UNO Dice ແມ່ນ​ສະ​ເລ່ຍ pretty​. ພວກເຂົາຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາແຕ່ຢູ່ໄກຈາກພິເສດ. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າປາດຖະໜາວ່າລູກເຫຼັ້ມຖືກແກະສະຫຼັກໄວ້ແທນທີ່ພຽງແຕ່ທາສີໃສ່ ເພາະວ່າຂ້ອຍກັງວົນວ່າສີຈະຈາງລົງພາຍຫຼັງໄລຍະໜຶ່ງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຄິດ​ວ່າ​ເກມ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ເຮັດ​ໃຫ້​ດ້ານ​ສີ​ເຫຼືອງ​ຂອງ dice ໄດ້​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ອ່ານ​. ໃນທັງສອງສະບັບຂອງເກມມັນເປັນປະເພດຂອງການຍາກທີ່ຈະອ່ານສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນດ້ານສີເຫຼືອງຈາກໄລຍະໄກ. ເທົ່າທີ່ບັນຈຸ, ຮຸ່ນ 1996 ມາໃນຖົງຜ້າໃນຂະນະທີ່ຮຸ່ນ 2011 ມາໃນສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັບປ໊ອບ / ໂຊດາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ທີ່​ສະ​ບັບ 1996 ມາ​ໃນ​ພາ​ຊະ​ນະ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​ກວ່າ​ແຕ່ dice ບໍ່​ໄດ້​ຢູ່​ໃນ​ຖົງ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​. ໃນຂະນະດຽວກັນລຸ້ນ 2011 ມາໃນກະປ໋ອງທີ່ອຶດອັດ ເຊິ່ງມີຄວາມທົນທານຕໍ່ຄວາມເຈັບປວດໃນການເກັບຮັກສາ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ລູກເຫຼັ້ມ UNO ບໍ?

ໃນຂະນະທີ່ລູກເຫຼັ້ມ UNO ບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກ UNO ເດີມ, ມັນ​ເປັນ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​. ພື້ນຖານທັງໝົດແມ່ນຄືກັນກັບເກມບັດຕົ້ນສະບັບ ສະນັ້ນແຟນໆຂອງເກມບັດຄົງຈະເພີດເພີນໄປກັບ UNO Dice. UNO Dice ແມ່ນ streamlined ຫຼາຍ ກ ່ ວາ UNO ຕົ້ນ ສະ ບັບ ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ທີ່ ນໍາ ໄປ ສູ່ ການ ຫຼິ້ນ ເກມ ໄວ ຂຶ້ນ. ອາດຈະເປັນການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ UNO Dice ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ເບິ່ງລູກເຕົ໋າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ທຸກເວລາ. ນີ້ຕົວຈິງແລ້ວນໍາໄປສູ່ການຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງຍຸດທະສາດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນ dice ທີ່ຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນຕໍ່ໄປແຕ້ມ dice ແລະທ່ານຍັງສາມາດວາງຍຸດທະສາດບາງຢ່າງໃນການປ້ອງກັນຜູ້ນຈາກການຊະນະເກມ. ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນໃນສາມແລະສີ່ຜູ້ນຂອງເກມສະບັບ 1996, ສະບັບ 2011 ສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ສອງຜູ້ນທີ່ສ້າງບັນຫາຫຼາຍສໍາລັບເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ UNO Dice ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງວ່າຈະເປັນ, ລຸ້ນເກມລູກເຕົ໋າຂອງເກມບັດຕົ້ນສະບັບ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍມັກ UNO, UNO Dice ຈະບໍ່ປ່ຽນຊື່ຂອງທ່ານກ່ຽວກັບ franchise. ຖ້າທ່ານມັກເກມ UNO ແລະ dice, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດເພີດເພີນກັບ UNO Dice ເລັກນ້ອຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຂໍ​ແນະ​ນໍາ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ​ເອົາ​ເຖິງ​ສະ​ບັບ 1996 ຂອງ​ເກມ​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ສະ​ບັບ 2011 ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ບັນ​ຫາ​ກັບ​ສະ​ບັບ 2011​. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ພິຈາລະນາຊື້ສະບັບ 2011 ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ວາງແຜນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມສອງຜູ້ນແລະຖ້າທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ລາຄາຖືກກວ່າຮຸ່ນ 1996 ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ UNO Dice ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້. ອອນລາຍ: Amazon (1987), Amazon (1996), Amazon (2011), eBay

ປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາອອກຈາກໂຕະ. ລູກເຫຼັ້ມຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເຫັນໄດ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອຕະຫຼອດເກມ.
  • ໜຶ່ງໃນຜູ້ຫຼິ້ນຈະສຸ່ມເອົາລູກເຫຼັ້ມຈາກຖົງແລ້ວມ້ວນມັນ. ຖ້າຕົວເລກບໍ່ໄດ້ຖືກມ້ວນ, ຕາຍຈະຖືກມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເມື່ອຕົວເລກຖືກມ້ວນ, ຕາຍນີ້ຈະເປັນກາງຕາຍ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມ້ວນສູນຕາຍຈະເລີ່ມຮອບ.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນເກມໂດຍການປຽບທຽບ dice ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຕາຍຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ. ຖ້າຜູ້ນມີຕາຍທີ່ກົງກັບຕົວເລກ, ສີຫຼືຄໍາສັ່ງຢູ່ໃນສູນຕາຍເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນຕາຍໄດ້. ເມື່ອຫຼີ້ນຕາຍ, ຕາຍໃໝ່ແທນສູນເກົ່າ. ຕາຍສູນເກົ່າຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ຖົງ.

    ຕາຍປະຈຸບັນແມ່ນສາມສີຟ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ສາມາດຫຼິ້ນລູກເຫຼັ້ມສີຟ້າຫົກ, ແຕ້ມສີຟ້າສອງ, ຫຼືລູກເຫຼັ້ມປ່າຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນລູກເຫຼັ້ມໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ ຫຼືເຂົາເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະບໍ່, ເຂົາເຈົ້າຈະໝຸນລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນຕາຍໄດ້, ພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນມັນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີຕົວຕາຍທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼືເລືອກທີ່ຈະບໍ່, ຜູ້ນແຕ້ມຕາຍຈາກຖົງແລະມ້ວນມັນ. ຖ້າພວກເຂົາມ້ວນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ກົງກັບຕົວເລກ, ສີຫຼືຄໍາສັ່ງຂອງສູນກາງຕາຍເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້ທັນທີ. ເຂົາເຈົ້າ re-roll dice ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນລູກເຫຼັ້ມຫນຶ່ງ, ພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນທັນທີ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມຕາຍຈາກກະເປົ໋າ.

    ຖ້າເວລາໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງແຕ້ມຕາຍ/ລູກເຫຼັ້ມ ແລະ ເຫຼືອຢູ່ໃນຖົງບໍ່ພຽງພໍ, ຜູ້ນຈະແຕ້ມລູກເຫຼັ້ມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດໄດ້.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປກໍປ່ຽນໄປພະຍາຍາມຫຼິ້ນຕົວຕາຍທີ່ກົງກັບສູນຕາຍ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼືອພຽງຄົນດຽວເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງປະກາດ “UNO.” ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຈັບພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າ UNO ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຈະປ່ຽນໄປ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າ UNO ຈະຕ້ອງແຕ້ມລູກເຫຼັ້ມສອງລູກຈາກຖົງແລ້ວມ້ວນພວກມັນ.

    Special Die

    ເກມປະກອບມີລູກເຫຼັ້ມພິເສດສອງສາມອັນທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສາມາດພິເສດ.

    ປີ້ນກັບກັນ : ເມື່ອມີການຫຼິ້ນແບບປີ້ນກັບ, ທິດທາງ ຂອງການຫຼິ້ນປີ້ນກັບກັນ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຄໍາສັ່ງຫຼິ້ນເປັນໄປຕາມເຂັມໂມງ, ຫຼັງຈາກປີ້ນກັບກັນ ຄໍາສັ່ງຫຼິ້ນຈະກົງກັນຕາມເຂັມໂມງ.

    ຂ້າມ : ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະສູນເສຍການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ແຕ້ມສອງ : ຜູ້ນຕໍ່ໄປສູນເສຍການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຕ້ອງແຕ້ມສອງ dice ຈາກຖົງ. ພວກເຂົາຈະມ້ວນລູກເຫຼັ້ມສອງອັນທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາຈາກຖົງໄປ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນສັດປ່າຕາຍພວກເຂົາເລືອກສີທີ່ມັນຈະເປັນຕົວແທນ.

    Wild Draw Four : ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນແຕ້ມປ່າສີ່ຄັ້ງຕໍ່ໄປ ຜູ້ນຕ້ອງແຕ້ມສີ່ dice ຈາກຖົງ, ມ້ວນ dice ເຂົາເຈົ້າ drew, ແລະສູນເສຍການຫັນຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຕາຍໄດ້ຮັບເລືອກສີຂອງຕາຍ.ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນແຕ້ມປ່າທໍາມະຊາດພຽງແຕ່ສີ່ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນຕາຍທີ່ກົງກັບສີຂອງສູນຕາຍ. ຖ້າພວກເຂົາຫຼິ້ນລູກເຫຼັ້ມບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມລູກເຫຼັ້ມສີ່ອັນ. ຖ້າການຕາຍຄັ້ງສຸດທ້າຍແມ່ນສະເໝີ 2 ຫຼື ສະເໝີ 4, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕ້ອງແຕ້ມຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງລູກເຕົ໋າແລະມ້ວນພວກມັນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນ dice ຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດຄະແນນຄະແນນສໍາລັບ dice ທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຍັງເຫຼືອ. ການຕາຍແຕ່ລະອັນມີຄ່າດັ່ງລຸ່ມນີ້:

    • ຈຳນວນ Dice: ຄ່າໃບໜ້າ
    • ແຕ້ມ 2, ປີ້ນ, ຂ້າມ: 20 ຄະແນນ
    • Wild, Wild Draw Four: 50 ຄະແນນ

    ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະຮອບນີ້ຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ 6 ຄະແນນສໍາລັບ 6 ຄະແນນ, ສີ່ຄະແນນສໍາລັບສີ່, 20 ຄະແນນສໍາລັບການປີ້ນກັບກັນ, ແລະ 50 ຄະແນນສໍາລັບປ່າທໍາມະຊາດ.

    ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດມີ 500 ຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ຈະຫຼິ້ນຮອບອື່ນ.

    ຊະນະເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດທີ່ມີຄະແນນ 500 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຈະຊະນະເກມ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Myst Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

    UNO Dice 2011

    ຕັ້ງຄ່າ

    • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເອົາລູກເຫຼັ້ມຫ້າລູກ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງໝຸນລູກລູກໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນ​ທີ່​ມ້ວນ​ຈໍາ​ນວນ​ສູງ​ສຸດ​ຈະ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ເກມ (ລູກ​ dice ພິ​ເສດ​ທັງ​ຫມົດ​ແມ່ນ​ນັບ​ເປັນ 0).
    • ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ຈາກ​ນັ້ນ​ມ້ວນ​ທັງ​ຫ້າ​ຂອງ​ລູກ​ dice ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ນີ້ຈະເປັນມືເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ. ລູກເຫຼັ້ມແມ່ນສາມາດເຫັນໄດ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຕະຫຼອດເກມ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ມ້ວນເຄື່ອງຕາຍທີ່ທັງສອງຄົນບໍ່ໄດ້ເອົາ. ຖ້າຕົວເລກບໍ່ໄດ້ຖືກມ້ວນ, ມ້ວນຕາຍອີກຄັ້ງຈົນກ່ວາຕົວເລກຖືກມ້ວນ.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົາເຈົ້າຈະພະຍາຍາມຫຼິ້ນຕາຍຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ກົງກັບຕົວເລກ, ສີ ຫຼືສັນຍາລັກຢູ່ໃນ ຕາຍຫຼິ້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ຖ້າຜູ້ນມີການຈັບຄູ່ຕາຍ, ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນມັນຖັດຈາກຕາຍທີ່ຫຼິ້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍ (ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ທາງຂວາ ຫຼືທາງລຸ່ມ ຂຶ້ນກັບວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກວາງລູກເຫຼັ້ມ).

    ການຕາຍຄັ້ງສຸດທ້າຍແມ່ນ ຫ້າສີຂຽວ. ຜູ້ນນີ້ສາມາດຫຼິ້ນເປັນສີຂຽວຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືປ່າທໍາມະຊາດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນບໍ່ມີຕາຍທີ່ຈັບຄູ່ຫຼືເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຫຼິ້ນ dice ຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າເອົາຕາຍຈາກດ້ານຫລັງ (ຕາຍຊ້າຍຫຼືເທິງສຸດ. ) ແລະເພີ່ມມັນໃສ່ມືຂອງພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະມ້ວນທັງຫມົດຂອງ dice ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າລູກເຫຼັ້ມໜຶ່ງໃນຕອນນີ້ກົງກັບຕາຍທີ່ຫຼິ້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນຕາຍໄດ້ຖ້າພວກເຂົາເລືອກ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ບໍ່ມີລູກເຕົ໋າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເອົາ​ຫ້າ​ສີ​ຂຽວ​ຕາຍ​ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ມ້ວນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ dice ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຖ້າເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນລູກເຫຼັ້ມໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັນທີ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຈະຫັນປ່ຽນ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ຈະຫຼິ້ນລູກຢ່າງພິເສດ).

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີພຽງອັນດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຕາຍແລ້ວ, ພວກເຂົາຕ້ອງຮ້ອງອອກມາວ່າ "UNO". ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນຈັບຕົວຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າ UNO, ຜູ້ນທີ່ຕາຍຫນຶ່ງຕ້ອງແຕ້ມລູກເຫຼັ້ມສອງລູກຈາກດ້ານຫຼັງຂອງເສັ້ນ ແລ້ວມ້ວນລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມຕາຍ. / dice, ຫນຶ່ງເສຍຊີວິດສະເຫມີຕ້ອງຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ຖ້າຜູ້ນຕ້ອງແຕ້ມ dice ຫຼາຍກ່ວາຖືກປະໄວ້ເທິງໂຕະ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ແຕ້ມລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດໂທຫາ “UNO” ແລະມີການຕາຍພຽງອັນດຽວໃນແຖວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕາຍຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

    ລູກເຕົ໋າພິເສດ

    Draw One : ຜູ້ນຖັດໄປແຕ້ມຫນຶ່ງຕາຍຈາກດ້ານຫລັງຂອງເສັ້ນແລະຕ້ອງມ້ວນລູກເຫຼັ້ມຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດ. ຜູ້ນຕໍ່ໄປຍັງສູນເສຍການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ແຕ້ມສອງ : ຄືກັນກັບການແຕ້ມຫນຶ່ງ, ຍົກເວັ້ນຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະແຕ້ມສອງ dice ຈາກດ້ານຫລັງຂອງ. ແຖວ.

    Wild : ການຕາຍຈາກປ່າແມ່ນກົງກັບຕາຍອື່ນໆ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຕາຍຈະໄດ້ຮັບເລືອກສີປະຈຸບັນ. ຖ້າການຕາຍຄັ້ງສຸດທ້າຍແມ່ນການແຕ້ມຫນຶ່ງຫຼືແຕ້ມສອງ, ຜູ້ນອື່ນຕ້ອງເອົາຕາຍ / dice ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈາກເສັ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກຳຈັດລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນສຳລັບລູກເຕົ໋າທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນດັ່ງນີ້:

    • ຈຳນວນລູກເຕົ໋າ: ມູນຄ່າໃບໜ້າ
    • ແຕ້ມໜຶ່ງ, ສະເໝີສອງ: 20 ຄະແນນ
    • Wild: 50 ຄະແນນ

    ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະຮອບຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ 4 ສໍາລັບສີ່, 20 ຄະແນນສໍາລັບການສະເໝີສອງ ແລະ 50 ຄະແນນສໍາລັບ wild.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງບໍ່ມີ 200 ຄະແນນ, ຮອບອື່ນແມ່ນຫຼິ້ນ>ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ UNO Dice

    ເບິ່ງ_ນຳ: ລະວັງ! ການທົບທວນຄືນເກມພັກແລະກົດລະບຽບ

    ກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນລູກເຕົ໋າ UNO ຂ້ອຍຈະຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆຄືກັບຂ້ອຍ.ບໍ່ຄິດວ່າເກມບັດຕົ້ນສະບັບຈະແປເປັນເກມ dice. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຕ້ອງ ເວົ້າ ວ່າ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ surprised pleasantly ເປັນ ການ ຫັນ ປ່ຽນ ແມ່ນ ເປັນ ຈິງ seamless pretty. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມລູກເຕົ໋າຮູ້ສຶກຄືກັບເກມບັດສະບັບປັບປຸງ. ສະຖານທີ່ພື້ນຖານແມ່ນຄືກັນກັບຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອກໍາຈັດລູກເຕົ໋າຂອງທ່ານທັງຫມົດໂດຍການຫຼີ້ນຕາຍທີ່ກົງກັບສີ, ຕົວເລກຫຼືສັນຍາລັກ / ການກະທໍາຂອງຕາຍທີ່ຫຼິ້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ UNO ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ສະ​ເຫມີ​ໄປ​ແລະ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ບໍ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ UNO Dice ມີ​ຫຼາຍ​ສິ່ງ​ທີ່​ດຽວ​ກັນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກມ​ບັດ​. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມບັດ UNO ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກ UNO Dice ຄືກັນ.

    ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນ UNO Dice ເຮັດໃຫ້ເກມຫຼິ້ນໄວກວ່າເກມບັດໜ້ອຍໜຶ່ງ. ເກມບັດຕົ້ນສະບັບແມ່ນຕົວຂອງມັນເອງໄວ pretty ແຕ່ເກມ dice ມີບົດບາດໄວກວ່າ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປໃນການຕັດສິນໃຈ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຫັນຮອບຂອງ UNO Dice ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າຫ້ານາທີ. ເກມຫຼິ້ນໄວຂຶ້ນຫຼາຍເພາະໃນເກມມີລູກເຕົ໋າໜ້ອຍລົງ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການກໍາຈັດລູກເຕົ໋າທັງໝົດຂອງເຈົ້າ. ເກມຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານ re-roll dice ຂອງທ່ານທີ່ປັບປຸງບໍ່ລົງຮອຍກັນຂອງທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຫນຶ່ງ dice ຂອງທ່ານທຸກຄັ້ງ. ອັນນີ້ຄືສາມາດແລກປ່ຽນມືທັງໝົດຂອງທ່ານໃນ UNO ທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າບໍ່ມີບັດທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ໃນຫຼາຍໆສະຖານະການ, ທ່ານພຽງແຕ່ມີທາງເລືອກດຽວເທົ່ານັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດເສຍເວລາຫຼາຍໃນການໂຕ້ວາທີວ່າລູກເຫຼັ້ມໃດທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ UNO ປົກກະຕິ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍອາດຈະປະຕິເສດກົດລະບຽບການໃຫ້ຄະແນນຍ້ອນວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກມສໍາລັບຜູ້ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນພຽງພໍທີ່ຈະຊະນະ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ທ່ານ​ແມ່ນ​ດີກ​ວ່າ​ພຽງ​ແຕ່​ການ​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ຮອບ​ຕາມ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ການ​ກໍາ​ນົດ​ຜູ້​ຊະ​ນະ​ໂດຍ​ຜູ້​ຊະ​ນະ​ໃນ​ຮອບ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​. ດ້ວຍຄວາມຍາວສັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ UNO Dice ເຮັດວຽກໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມເຕີມເຕັມເປັນເກມບັດຕົ້ນສະບັບ.

    ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກພື້ນຖານຂອງ UNO Dice ແມ່ນຄືກັນກັບ UNO ເດີມ, ມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍທີ່ຕົວຈິງແລ້ວ. ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຢ່າງ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ກ່ຽວ​ກັບ gameplay ໄດ້​. ໃນ Dice UNO, ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນເກມກັບລູກ dice ທັງຫມົດຂອງທ່ານສະເຫມີໃນທັດສະນະຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ອັນນີ້ອາດຈະບໍ່ມີສຽງຫຼາຍປານໃດ ແຕ່ມັນຈະຄືກັນກັບການຫຼີ້ນເກມບັດດ້ວຍມືທັງໝົດຂອງເຈົ້າໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ. ເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບເກມແມ່ນວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສະເຫມີເບິ່ງສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເວລາຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ຜູ້ນຕໍ່ໄປມີແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼິ້ນຕາຍທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈັບຄູ່ໄດ້. ສໍາລັບສອງສາມຄັ້ງຂອງເຈົ້າສາມາດເຫັນສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນມີບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່ແຕ່ໃນບາງຄັ້ງຂອງເຈົ້າມັນກໍ່ສາມາດເພີ່ມກົນລະຍຸດຫຼາຍຢ່າງເຂົ້າໃນການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າ.

    ເວລານີ້ ກົນຈັກສຳຄັນທີ່ສຸດແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງລົ້ມຕາຍຄັ້ງສຸດທ້າຍ ຫຼືສອງຄົນ. ເນື່ອງຈາກວ່າທຸກຄົນສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ຜູ້ນຕ້ອງການເພື່ອຊະນະເກມ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນກ່ອນເຂົາເຈົ້າສາມາດປະຕິບັດການປ້ອງກັນເພື່ອຢຸດພວກເຂົາຈາກການຫຼີ້ນການຕາຍຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນຈະບໍ່ຫຼິ້ນຕາຍທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນຫຼິ້ນຕາຍສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນ​ມີ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ບໍ່​ຫຼິ້ນ​ຕາຍ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຊະນະເກມໄດ້, ເຂົາເຈົ້າສາມາດປະຕິເສດການຫຼິ້ນລູກເຫຼັ້ມອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນປັດຈຸບັນ ແລະຫວັງວ່າຈະມ້ວນບາງສິ່ງທີ່ສາມາດປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຊະນະໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ຊ່າງກົນນີ້ບໍ່ປ່ຽນແປງເກມຢ່າງແຮງ, ມັນເພີ່ມຍຸດທະສາດບາງຢ່າງໃຫ້ກັບເກມທີ່ UNO ຂາດຢູ່ໃນບາງຄັ້ງ.

    ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວເຖິງກ່ອນຫນ້ານີ້ວ່າການທົບທວນຄືນນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ທັງສອງຮຸ່ນ 1996 ແລະ 2011 ຂອງ UNO Dice . ໃນຫຼາຍວິທີ, ທັງສອງເກມແບ່ງປັນຫຼາຍໃນແບບດຽວກັນ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງເປັນປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມີສອງຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງລຸ້ນ 1996 ແລະ 2011 ຂອງ UNO Dice. ທໍາອິດສະບັບປີ 2011 ມີລູກເຕົ໋າປະຕິບັດພິເສດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາສະບັບ 1996 ຂອງເກມ. ສີ່ແຕ້ມປ່າໄດ້ຫັນເປັນແຕ້ມຫນຶ່ງແລະການຂ້າມແລະປີ້ນກັບກັນໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກທັງຫມົດ. ມັນເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກວ່າການປີ້ນກັບກັນແລະຂ້າມໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກນັບຕັ້ງແຕ່ສະບັບ 2011 ສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ສອງຜູ້ນ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າສະບັບ 2011 ຂອງເກມສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ສອງຜູ້ນໃນຂະນະທີ່ເກມ 1996 ສະຫນັບສະຫນູນເຖິງສີ່ຜູ້ນແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍອື່ນໆລະຫວ່າງສອງສະບັບ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍ່ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າສະບັບ 2011 ແມ່ນພຽງແຕ່ສອງ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.