ວິທີການຫລິ້ນເກມກະດານ One Deck Dungeon (ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dungeon Crawlers/RPGs ເປັນປະເພດທີ່ນິຍົມສຳລັບເກມກະດານ ແລະວີດີໂອ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພວກເຂົາຂໍອຸທອນກັບຜູ້ຊົມທີ່ໂດດເດັ່ນຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບເຫດຜົນຈໍານວນຫນຶ່ງ. ພວກມັນຫຼາຍຄົນມີກົດລະບຽບທີ່ສັບສົນຫຼາຍ ແລະເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ປິດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດີມໃນປີ 2016 One Deck Dungeon ເປັນເອກະລັກທີ່ມັນປັບປຸງປະເພດທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນຊຸດຂອງບັດແລະ dice. ແທນທີ່ຈະເປັນກົດລະບຽບທີ່ສັບສົນໄດ້ກໍານົດໃຫ້ທ່ານໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ roll dice ພະຍາຍາມຈັບຄູ່ການປະສົມ dice ສະເພາະເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການພົບກັນຕ່າງໆ. ເນື່ອງຈາກຄວາມສຳເລັດຂອງມັນ One Deck Dungeon ໄດ້ຮັບຊຸດຂະຫຍາຍຈຳນວນໜຶ່ງ.


ປີ : 2016deck.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປົກປິດຊ່ອງຫວ່າງທັງໝົດໃນບັດນີ້ໄດ້. ພື້ນທີ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດປົກປິດໄດ້ຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໜຶ່ງ ແລະຈະເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄັ້ງດຽວ.

ຖ້າຮີໂຣຄົນໃດໄດ້ຮັບໂທເຄັນຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກວ່າສຸຂະພາບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເກມຈະສິ້ນສຸດທັນທີໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ) ສູນເສຍ One Deck Dungeon. ທ່ານໄດ້ຮັບທາງເລືອກທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະປິ່ນປົວກ່ອນທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ (ເບິ່ງການໃຊ້ potions ຂ້າງລຸ່ມນີ້).

ຂັ້ນຕອນທີຫົກ: ອ້າງເອົາການລັກ

ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ສໍາເລັດການພົບແລະປະສົບຜົນສະທ້ອນໃດໆ, ມັນແມ່ນເວລາ. ທີ່ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຂອງທ່ານສໍາລັບການສໍາເລັດການພົບ. ບັດການພົບກັນແຕ່ລະອັນທີ່ທ່ານຕີແມ່ນສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ໃນສີ່ວິທີ.

ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາບັດນັດພົບເປັນລາຍການ. ຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງບັດພົບແມ່ນສັນຍາລັກຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ກົງກັບຜູ້ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງບັດ hero ຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະເອົາບັດເປັນລາຍການ, ທ່ານຈະເລື່ອນມັນຢູ່ລຸ່ມບັດ hero ຂອງທ່ານດັ່ງນັ້ນສັນຍາລັກເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ຊ້າຍຂອງບັດ hero ຂອງທ່ານ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະໃຫ້ລູກເຫຼັ້ມເພີ່ມເຕີມແກ່ເຈົ້າເພື່ອໃຊ້ໃນແຕ່ລະການພົບກັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Pop the Pig Board Game: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈເອົາບັດເປັນລາຍການ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເລື່ອນມັນພາຍໃຕ້ເບື້ອງຊ້າຍຂອງບັດ hero ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ຈະເປັນການເພີ່ມວິເສດອັນໜຶ່ງໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນທີ່ໃຫ້ພວກມັນສາມາດມ້ວນຕົວຕາຍສີຟ້າໄດ້ເທື່ອລະອັນ.

ແຕ່ລະບັດພົບກັນມີທັກສະທີ່ພິມຢູ່ດ້ານລຸ່ມ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ບັດພົບສໍາລັບທັກສະທີ່ທ່ານຈະເລື່ອນລົງດ້ານລຸ່ມຂອງບັດ hero ຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ການກະ ທຳ ຍັງຄົງເຫັນໄດ້. ວິລະຊົນອາດຈະບໍ່ມີທັກສະທີ່ຊໍ້າກັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຕັດສິນໃຈເພີ່ມບັດເປັນທັກສະອື່ນ. ດຽວນີ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດຖິ້ມລູກເຫຼັ້ມສີບົວອອກອັນໜຶ່ງເພື່ອມ້ວນລູກເຫຼັ້ມສີເຫຼືອງສອງໜ່ວຍ.

ບັດນັດພົບສາມາດໃຊ້ເພື່ອລະບຸຊະນິດຂອງຢາຊະນິດໃໝ່ໄດ້. ເພື່ອໃຊ້ບັດເປັນຢາຊະນິດໃໝ່, ເຈົ້າຈະເລື່ອນມັນໃສ່ລຸ່ມສຸດຂອງບັດອ້າງອີງ. ເມື່ອທ່ານລະບຸຊະນິດ potion ໃໝ່ ທ່ານຈະເພີ່ມ token potion ອື່ນໃສ່ບັດອ້າງອີງການປ່ຽນຂອງທ່ານ. tokens ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການໃດໆຂອງ potions ທີ່ທ່ານໄດ້ປົດລັອກມາເຖິງຕອນນັ້ນ. ທ່ານສາມາດລະບຸແຕ່ລະຊະນິດຂອງ potion ໄດ້ພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວໃນເກມ.

ຜູ້ນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເອົາລາງວັນເປັນ potion ອື່ນ. ດຽວນີ້ພວກເຂົາສາມາດໃຊ້ຢາເພື່ອມ້ວນ 1s ແລະ 2s ທັງຫມົດຄືນ. ທ່ານຍັງຈະມ້ວນຕາຍ heroic.

ສຸດທ້າຍທ່ານສາມາດໃຊ້ບັດພົບກັນເພື່ອປະສົບການ. ຢູ່ເທິງສຸດຂອງລົດແມ່ນສັນຍາລັກຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ຊີ້ບອກເຖິງປະສົບການທີ່ບັດຈະມີມູນຄ່າ. ເພື່ອເອົາບັດເປັນປະສົບການ, ເຈົ້າຈະເລື່ອນມັນລົງໃສ່ດ້ານຂວາຂອງບັດລະດັບເພື່ອໃຫ້ສັນຍາລັກປະສົບການຍັງເຫັນໄດ້.

ລາງວັນໄດ້ຖືກເອົາມາເປັນປະສົບການ. ຜູ້ນ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ມີ​ສາມ​ປະ​ສົບ​ການ​. ເພື່ອຍົກລະດັບເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງມີປະສົບການ 6 ຢ່າງ.

ລະດັບປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າຈຳກັດຈຳນວນລາຍການ ແລະທັກສະທີ່ເຈົ້າສາມາດປະກອບເປັນວິລະຊົນໄດ້ທຸກເວລາ. ຖ້າທ່ານໄດ້ບັນລຸຂີດຈໍາກັດຂອງທ່ານສໍາລັບລາຍການຫຼືບັດທັກສະ, ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ໃຫມ່ໄດ້ພົບບັດສໍາລັບລາງວັນນັ້ນ. ທ່ານຈະຕ້ອງຖິ້ມຫນຶ່ງໃນລາຍການ / ບັດທັກສະທີ່ສອດຄ້ອງກັນທີ່ທ່ານໄດ້ເພີ່ມໃສ່ hero ຂອງທ່ານແລ້ວ. ບັດທີ່ທ່ານເລືອກຖິ້ມຈະຖືກປ່ຽນເປັນປະສົບການ.

ທັກສະ ແລະ potions

ທັກສະທີ່ hero ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ແມ່ນພົບເຫັນຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງບັດ hero. ທາງດ້ານຊ້າຍຂອງທັກສະແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຕ້ອງຈ່າຍເພື່ອໃຊ້ທັກສະ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ມີທັກສະຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດ. ດ້ານຂວາໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງທັກສະ. ແຕ່ລະທັກສະສາມາດໃຊ້ຄັ້ງດຽວຕໍ່ການພົບ. ຄວາມສາມາດບາງອັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນບາງປະເພດການພົບກັນເທົ່ານັ້ນ (ການຕໍ່ສູ້ ຫຼືອັນຕະລາຍ) ຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ໂດຍສັນຍາລັກທີ່ຢູ່ຂ້າງໜ້າຂອງທັກສະ.

ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງບັດ hero ນີ້ແມ່ນຄວາມສາມາດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຮົບ. ບໍ່ສົນໃຈສັນຍາລັກແກ້ວຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງ. ອັນນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ໃນການປະທະກັນ. ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມສາມາດນີ້ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນແຕ່ລະຄັ້ງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈ່າຍຫຍັງ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ potion token ເພື່ອໃຊ້ປະໂຍດຈາກຫນຶ່ງໃນປະເພດຂອງ potions ທີ່ທ່ານໄດ້ເກັບກໍາມາຕະຫຼອດການຜະຈົນໄພຂອງທ່ານ.

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່າງໆໃນການນໍາໃຊ້ທັກສະແລະ potions ມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ທັກສະຄວາມແຂງແຮງ/ຄວາມວຸ້ນວາຍ: ທ່ານຈະຖິ້ມລູກເຫຼັ້ມປະເພດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈຳນວນໜຶ່ງອອກຈາກສະລອຍນ້ຳຂອງລູກເຫຼັ້ມຂອງທ່ານ.

ເພື່ອໃຊ້ຄວາມສາມາດນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງຖິ້ມລູກເຫຼັ້ມສີບົວອອກໜຶ່ງໜ່ວຍ.

ທັກສະເວດມົນ: ທ່ານຈະຖິ້ມລູກເຫຼັ້ມສີຟ້າອອກຈາກສະລອຍນ້ຳ dice ຂອງທ່ານ ເຊິ່ງເພີ່ມຢ່າງໜ້ອຍຕົວເລກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ.

ເພື່ອໃຊ້ຄວາມສາມາດນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງຖິ້ມລູກເຫຼັ້ມສີຟ້າທີ່ມີມູນຄ່າສູງສຸດເຖິງຫົກຢ່າງ.

ທັກສະຟຣີ: ທັກສະເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆທີ່ຈະໃຊ້ພວກມັນ. .

ຄວາມສາມາດນີ້ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດໃຊ້ມັນຄັ້ງດຽວໃນແຕ່ລະຄັ້ງໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.

Potions: ເພື່ອໃຊ້ອັນນີ້, ທ່ານຕ້ອງຖິ້ມຫນຶ່ງໃນ potion tokens ອອກຈາກ. ບັດອ້າງອິງ.

ໃນເວລານີ້, potion ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປິ່ນປົວຄວາມເສຍຫາຍສາມຄັ້ງໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຫັນຫຼືສອງຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ທຸກເວລາ.

ຜົນກະທົບຂອງການໃຊ້ທັກສະ /potion ມີດັ່ງນີ້:

  • ໄດ້ຮັບ: ເອົາຕາຍທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈາກການສະຫນອງທົ່ວໄປແລະເພີ່ມມັນໃສ່ສະລອຍນ້ໍາຂອງທ່ານຫັນໄປຫາດ້ານທີ່ລະບຸ.
  • ມ້ວນ: ເອົາຕາຍຂອງ ສີທີ່ລະບຸ, ມ້ວນມັນ, ແລະເພີ່ມມັນໃສ່ສະນຸກເກີຂອງທ່ານ.
  • ເພີ່ມ: ປ່ຽນມູນຄ່າຂອງຫນຶ່ງຂອງ dice ຈາກສະນຸກເກີຂອງທ່ານໂດຍຈໍານວນທີ່ລະບຸໄວ້. ການຕາຍອາດບໍ່ເຄີຍສູງກວ່າຫົກ ຫຼືຕໍ່າກວ່າໜຶ່ງອັນ.
  • ການມ້ວນ/ປ່ຽນ: ໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນລູກເຫຼັ້ມທີ່ມີຢູ່ໃນສະສົມລູກເຫຼັ້ມຂອງທ່ານ.
  • ປ້ອງກັນ: ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານບໍ່ສົນໃຈສັນຍາລັກສະເພາະໃນລະຫວ່າງ ຂັ້ນຕອນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນສະທ້ອນ.
  • ຍົກເລີກ: ວາງຕົວຕາຍໃນການສະໜອງທົ່ວໄປ.

ຢາປິ່ນປົວ ແລະ ການເບິ່ງເຫັນສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ທຸກເວລາ.

ການຍົກລະດັບ

ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບປະສົບການພຽງພໍຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ໃນບັດລະດັບປະຈຸບັນ, ທ່ານຈະເພີ່ມລະດັບຂອງທ່ານເທື່ອລະອັນ. ຜູ້ນທັງຫມົດຈະເພີ່ມລະດັບຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາດຽວກັນ. ທ່ານ​ຈະ​ເອົາ​ການ​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ພຽງ​ພໍ​ບັດທີ່ໃຊ້ສໍາລັບປະສົບການເພື່ອບັນລຸຈໍານວນປະສົບການທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຍົກລະດັບ. ບັດປະສົບການທີ່ຖືກຍົກເລີກຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບປະສົບການຫົກອັນ. ນີ້ແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະຍົກລະດັບດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈະຍົກລະດັບເປັນລະດັບສອງ. ສອງບັດທີ່ໃຊ້ເພື່ອປະສົບການຈະຖືກຍົກເລີກ.

ຈາກນັ້ນທ່ານຈະເອົາບັດລະດັບປະຈຸບັນອອກເພື່ອເປີດເຜີຍລະດັບໃໝ່ຂອງເຈົ້າ. ໂດຍການເພີ່ມລະດັບຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງ potion token. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈະສາມາດອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມແລະທັກສະ. ແຕ່ລະຂັ້ນຍັງຈະໃຫ້ທ່ານເຂົ້າເຖິງຈໍານວນຂອງ dice heroic ທີ່ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ແຕ່ລະພົບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕັດສິນໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຈະໄດ້ຮັບລູກເຫຼັ້ມແຕ່ລະຄັ້ງ. ທ່ານອາດຈະໃຊ້ເວລາຫ້າປະສົບການທີ່ຈະໄດ້ຮັບ token potion ເຖິງວ່າ.

ຫຼຸດລົງ

ເມື່ອບັດຂັ້ນໄດເຫັນໄດ້, ທ່ານຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການລົງໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປຂອງ dungeon ຫຼືຢູ່ໃນຂອງທ່ານ. ລະດັບປະຈຸບັນ.

ບັດຂັ້ນໄດໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນເວລາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຊັ້ນປະຈຸບັນໃກ້ຈະມາຮອດແລ້ວ.

ແທນການຖິ້ມບັດສໍາລັບເວລາທີ່ໃຊ້, ທ່ານຈະເພີ່ມເຄື່ອງໝາຍຄວາມເສຍຫາຍໃສ່ບັດຂັ້ນໄດ. ເມື່ອສາມ tokens ຄວາມເສຍຫາຍຖືກເພີ່ມໃສ່ບັດ stairs, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫນຶ່ງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສາມເຄື່ອງໝາຍຄວາມເສຍຫາຍຈະຖືກລຶບອອກຈາກບັດຂັ້ນໄດ.

ສາມຄັ້ງໄດ້ຜ່ານໄປນັບຕັ້ງແຕ່ບັດຂັ້ນໄດແມ່ນ.ເປີດເຜີຍ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ຈຸດຫນຶ່ງຂອງຄວາມເສຍຫາຍຈະເກີດຂຶ້ນ. ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍ, ຫົວໃຈຈະຖືກລຶບອອກຈາກບັດຂັ້ນໄດ.

ຜູ້ນສາມາດເລືອກລົງໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປໄດ້ທຸກເວລາ. ບັດການພົບກັນທັງໝົດບໍ່ໄດ້ວາງໄວ້ທາງຫຼັງບັດ ຫຼືຢູ່ໃນກ່ອງຈະຖືກສະຫຼັບເພື່ອສ້າງການພົບກັນສຳລັບຊັ້ນຕໍ່ໄປ. ບັດຂັ້ນໄດຈະຖືກວາງໄວ້ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງດາດຟ້າພົບກັນໃໝ່. ເລື່ອນບັດ dungeon ຂຶ້ນເພື່ອເປີດເຜີຍຜົນກະທົບຂອງຊັ້ນໃຫມ່. ເອັບເຟັກ dungeon ທັງໝົດທີ່ເຫັນໄດ້ຕອນນີ້ກຳລັງຢູ່ໃນການຫຼິ້ນ. ທ່ານຈະ flip ໃນໄລຍະບັດ dungeon ເພື່ອເປີດເຜີຍນາຍຈ້າງ. ການ​ຕໍ່​ສູ້​ຂອງ​ນາຍ​ຈ້າງ​ປະ​ກອບ​ດ້ວຍ​ຫຼາຍ​ຮອບ​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ວ່າ​ທ່ານ​ຫຼື​ນາຍ​ຈ້າງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ defeated​. ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງບັດນາຍຈ້າງແມ່ນສຸຂະພາບຂອງນາຍຈ້າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຈັດການກັບເພື່ອຊະນະການຕໍ່ສູ້. ເພື່ອເອົາຊະນະມັງກອນພວກເຂົາຈະຕ້ອງສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຫົກອັນໂດຍການປົກປິດຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ໃນບັດ. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດໃຊ້ຄວາມເກັ່ງກ້າສາມາດໄດ້ຖ້າພວກມັນມີສັນຍາລັກກະໂຫຼກຫົວ. ເຈົ້າພະຍາຍາມປົກປິດກ່ອງໃສ່ບັດຄືກັບການຕໍ່ສູ້ທຳມະດາ. ຈຸດໃດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການປົກປິດຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຜົນສະທ້ອນ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງມີອາການສຸຂະພາບດີ ແລະປິ່ນປົວບໍ່ໄດ້, ການຕໍ່ສູ້ຂອງນາຍຈະຈົບລົງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນ.ສູນເສຍ.

ສຳລັບສັນຍາລັກກະໂຫຼກແຕ່ລະອັນທີ່ປົກຄຸມໄວ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໜຶ່ງຈຸດໃຫ້ກັບເຈົ້ານາຍ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງສ່ວນໃຫຍ່ ໃນບັດນາຍຈ້າງນີ້. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຕື່ມໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງຫົກສີບົວແລະສີເຫຼືອງ, ພວກເຂົາຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍສອງຢ່າງໃຫ້ກັບມັງກອນ. ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຕື່ມໃສ່ຊ່ອງສີຟ້າຫົກ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຈະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫນຶ່ງ.

ຖ້າເຈົ້ານາຍຍັງມີສຸຂະພາບເຫຼືອອີກຮອບໜຶ່ງແມ່ນຫຼິ້ນ. ນາຍຈ້າງແລະໄດ້ຊະນະ One Deck Dungeon.

ນາຍຈ້າງມີຫົກສຸຂະພາບ. ໃນຂະນະທີ່ວິລະຊົນໄດ້ທໍາລາຍຄວາມເສຍຫາຍຫົກອັນໃຫ້ກັບມັງກອນ, ມັນໄດ້ຖືກ defeated. ຜູ້ນໄດ້ຊະນະ One Deck Dungeon.

ຂອງ One Deck Dungeon

ຈຸດປະສົງຂອງ One Deck Dungeon ແມ່ນເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຜ່ານ dungeon ໂດຍບໍ່ມີສຸຂະພາບດີ. ເມື່ອເຈົ້າໄປຮອດເຈົ້ານາຍ ເຈົ້າຕ້ອງເອົາຊະນະມັນເພື່ອຊະນະ One Deck Dungeon.

ຕັ້ງຄ່າສຳລັບ One Deck Dungeon

  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກບັດ hero. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນ solo ທ່ານຈະຫັນບັດໄປດ້ານ 1P ແລະສໍາລັບເກມຜູ້ນສອງທ່ານຈະໃຊ້ດ້ານ 2P.
  • ເລືອກບັດ dungeon ແລະຫັນມັນໄປດ້ານທີ່ສອດຄ່ອງກັບຈໍານວນຜູ້ນ. ເລື່ອນບັດນີ້ໃສ່ລຸ່ມບັດ Turn Reference ເພື່ອໃຫ້ມີພຽງຊັ້ນທຳອິດຂອງຄຸກທີ່ສະແດງຢູ່.
  • ວາງບັດລະດັບຕາມຕົວເລກດ້ວຍບັດລະດັບໜຶ່ງຢູ່ເທິງສຸດ.
  • ສະຫຼັບທຸກອັນ. ພົບກັບບັດ ແລະວາງດາດຟ້າໜ້າລົງ. ວາງບັດຂັ້ນໄດຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງດາດຟ້າ.
  • ສົ່ງວິລະຊົນ ແລະ ຂຸມຝັງສົບທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແລ້ວຄືນໃສ່ກ່ອງ.
  • ວາງລູກເຫຼັ້ມ ແລະໂທເຄັນທັງໝົດຢູ່ກາງໂຕະເພື່ອສ້າງເປັນເຄື່ອງສະໜອງ. .

The Dice of One Deck Dungeon

ລູກເຕົ໋າທີ່ໃຊ້ໃນເກມມີສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຕາຍແຕ່ລະສີກົງກັບປະເພດທັກສະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

  • ສີເຫຼືອງ – ຄວາມແຂງແຮງ
  • ສີບົວ – ວ່ອງໄວ
  • ສີຟ້າ – magic
  • ສີດໍາ – ກ້າຫານ

ລູກເຫຼັ້ມແຕ່ລະອັນຈະຖືກໃຊ້ສຳລັບວຽກສີທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວລູກເຫຼັ້ມໃນໜຶ່ງດາດແມ່ນຈະຖືກວາງໄວ້ໃນສາມພື້ນທີ່ຕ່າງກັນ.

  • ໂດຍທົ່ວໄປ ການ​ສະ​ຫນອງ - dice ເຫຼົ່າ​ນີ້​ບໍ່​ໄດ້​ເປັນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​,ແລະ​ເປັນ​ພຽງ​ແຕ່​ບ່ອນ​ທີ່​ລູກ​ເຫຼັ້ມ​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ຢູ່​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານໃຊ້ລູກເຫຼັ້ມຫຼື token ມັນຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນສູ່ການສະຫນອງທົ່ວໄປໃນທັນທີ. ລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຖືກສົ່ງກັບຄືນສູ່ການສະໜອງທົ່ວໄປຫຼັງຈາກພົບກັນສຳເລັດ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ເປັນຢ່າງອື່ນ). ຖ້າການສະໜອງທົ່ວໄປໝົດປະເພດລູກເຕົ໋າ, ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ລູກເຕົ໋າຂອງສີນັ້ນໄດ້ອີກໃນລະຫວ່າງການພົບກັນໃນປັດຈຸບັນ.
  • ສະນຸກເກີລູກເຕົ໋າ – ສະລອຍນ້ຳລູກເຕົ໋າປະກອບດ້ວຍລູກເຕົ໋າທັງໝົດທີ່ເປັນຂອງແຕ່ລະຜູ້ນ. . ສະລອຍນ້ຳຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນແຍກຕ່າງຫາກ. Dice ໃນສະນຸກເກີລູກເຕົ໋າຂອງແຕ່ລະຜູ້ນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍໃນບັດພົບ.
  • Encounter Cards – ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງ One Deck Dungeon ແມ່ນເພື່ອສໍາເລັດການພົບກັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບປະສົບການ, ທັກສະ, ລາຍການ, ແລະອື່ນໆທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້. ທ່ານ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ທ່ານ​ກ້າວ​ຫນ້າ​ໃນ dungeon ໄດ້​. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນລູກເຕົ໋າຈາກສະລອຍລູກລູກເຕົ໋າເພື່ອປົກປິດຈຸດຕ່າງໆໃນບັດທີ່ພົບກັນ>

    ກ່ອງທີ່ມີຂະໜາດປະມານໜຶ່ງລູກເຫຼັ້ມສາມາດຕື່ມໃສ່ໄດ້ພຽງອັນດຽວທີ່ກົງກັບສີ ແລະເທົ່າກັບ ຫຼືສູງກວ່າຕົວເລກທີ່ພິມຢູ່ເທິງຊ່ອງ.

    ເຄື່ອງຫຼິ້ນນີ້ມີ ມ້ວນສີ່ສີບົວ. ຕາຍສາມາດຖືກວາງຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ສີບົວສາມເພື່ອປົກຄຸມມັນ. ໂຕຕາຍຍັງສາມາດປົກປິດຊ່ອງສີ່ສີບົວໄດ້ ຫຼືສາມາດໃຊ້ກັບລູກເຫຼັ້ມອື່ນເພື່ອປົກປິດຈຸດແປດສີບົວໄດ້.

    ກ່ອງທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າອັນໜຶ່ງ.dice ດຽວສາມາດຍື່ນດ້ວຍ dice ຫຼາຍສີທີ່ສະແດງຢູ່ໃນກ່ອງ. ເພື່ອເຮັດການທ້າທາຍໃຫ້ສໍາເລັດ, ທ່ານຕ້ອງວາງລູກເຫຼັ້ມໃສ່ກ່ອງທີ່ເພີ່ມຈໍານວນຢ່າງຫນ້ອຍທີ່ພິມຢູ່ໃນກ່ອງ. ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທັງສອງຄົນສາມາດວາງລູກເຫຼັ້ມໃສ່ກ່ອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ກິ້ງລູກໝາກເປັນຫ້າ ແລະສາມໜ່ວຍ. ລູກເຫຼັ້ມສອງອັນນີ້ໃຊ້ຮ່ວມກັນສາມາດປົກປິດຈຸດແປດສີບົວໄດ້.

    ໃນທຸກເວລາທີ່ຜູ້ນສາມາດແລກປ່ຽນສອງ dice ຂອງເຂົາທີ່ມີສີໃດກໍໄດ້ສໍາລັບການຕາຍສີດໍາ. ມູນຄ່າຂອງການຕາຍສີດໍາຈະເທົ່າກັບຈໍານວນຕ່ໍາຂອງສອງ dice ໃຫ້ເຖິງ. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນກັບສອງຜູ້ນ, ທັງສອງຜູ້ນສາມາດຊື້ຂາຍໃນຫນຶ່ງຕາຍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຕາຍສີດໍາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະເລືອກເອົາຜູ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບຕາຍສີດໍາ. ເນື່ອງຈາກການຕາຍສີເຫຼືອງລຸ່ມແມ່ນສາມ, ການຕາຍຂອງວິລະຊົນຈະຖືກຫັນໄປສູ່ສາມດ້ານ.

    ລູກເຫຼັ້ມທີ່ເປັນພະຍັນຊະນະ/ດຳແມ່ນຖືວ່າເປັນຄົນປ່າ ແລະສາມາດເຮັດເປັນສີອື່ນໄດ້.

    ການເສຍຊີວິດຂອງວິລະຊົນໄດ້ມາ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ມັນເພື່ອປົກປິດສາມຊ່ອງສີຟ້າໃນການຕໍ່ສູ້ນີ້.

    ການຫຼິ້ນ One Deck Dungeon

    One Deck Dungeon ແມ່ນຫຼິ້ນຫຼາຍຄັ້ງ. ແຕ່ລະລ້ຽວປະກອບດ້ວຍສອງຂັ້ນຕອນ.

    1. ເວລາຜ່ານໄປ
    2. ສຳຫຼວດ ຫຼື ເຂົ້າໄປຫ້ອງໃດນຶ່ງ

    ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າເຮັດທັງສອງຂັ້ນຕອນແລ້ວ, ເຈົ້າຈະຍ້າຍໄປທີ່ ລ້ຽວຕໍ່ໄປ.

    ເວລາຜ່ານໄປ

    ເພື່ອເລີ່ມແຕ່ລະລ້ຽວເວລາຈະຜ່ານໄປເພື່ອຈຳລອງເວລາ.ໃຊ້ເວລາເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານ dungeon.

    ເພື່ອຈໍາລອງການຜ່ານຂອງເວລາ, ທ່ານຈະຖິ້ມບັດຈາກດ້ານເທິງຂອງ deck ພົບ. ແຕ່ລະຄັ້ງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຖິ້ມບັດສອງອັນເທິງສຸດ.

    ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມສັນຍາລັກໂມງຖືກເປີດໃຊ້ງານ, ມັນໝາຍຄວາມວ່າບັດໜຶ່ງຈະຖືກຖິ້ມຈາກດ້ານເທິງຂອງດາດຟ້າພົບ.

    ສຳຫຼວດ ຫຼື ປ້ອນ A. ຫ້ອງ

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການສຳຫຼວດ ຫຼື ເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງໃດນຶ່ງ.

    ສຳຫຼວດ

    ໃນຂະນະທີ່ການສຳຫຼວດ dungeon ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະມີສີ່ຄົນສະເໝີ. ບັດປະຕູທີ່ວາງໄວ້ເທິງໂຕະໃຫ້ເລືອກ. ຄຸກບາງແຫ່ງອາດຈະຈຳກັດຈຳນວນປະຕູທີ່ທ່ານສາມາດອອກໄດ້ໃນເວລາໜຶ່ງໜ້ອຍກວ່າສີ່ອັນ.

    ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມຈະບໍ່ມີປະຕູໃຫ້ສຳຫຼວດ ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະຕ້ອງດຳເນີນການສຳຫຼວດກ່ອນ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານປະຕິບັດ, ທ່ານຈະເອົາບັດຈາກດ້ານເທິງຂອງດາດຟ້າພົບແລະວາງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປະຕູຂຶ້ນຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງ. ທ່ານຈະສືບຕໍ່ແຕ້ມຮູບ ແລະວາງບັດຈົນກວ່າຈະມີສີ່ບັດຢູ່ໃນໂຕະ. ບັດໜ້າຂຶ້ນໜ້ານັບໃສ່ຂີດຈຳກັດສີ່ປະຕູ. ຖ້າມີປະຕູຍັງຢູ່ເທິງໂຕະ, ເຈົ້າຈະເພີ່ມບັດເທົ່ານັ້ນຈົນກວ່າຈະມີສີ່ອັນຢູ່ເທິງໂຕະ.

    ຖ້າບັດຂັ້ນໄດຖືກເບິ່ງເຫັນ (ເຈົ້າໄດ້ຜ່ານແຖບການພົບທັງໝົດ), ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ທາງ​ເລືອກ​ສໍາ​ຫຼວດ​ຈົນ​ກວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ຍ້າຍ​ອອກ​ໄປ​ທີ່​ຕໍ່​ໄປ​ຊັ້ນຂອງ dungeon.

    ເຂົ້າຫ້ອງ A

    ເມື່ອທ່ານເລືອກການກະທຳນີ້ ທ່ານຈະເລືອກໜຶ່ງໃນບັດພົບກັນຢູ່ເທິງໂຕະ. ຖ້າປະຕູຍັງສະແດງວ່າເຈົ້າຈະປິດບັດ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການປະເຊີນ ​​​​ໜ້າ ຫຼືວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການໜີ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ຫນີ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ໃນ​ທັນ​ທີ​ແລະ​ບັດ​ຍັງ​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ຂ້າງ​ເທິງ​ຕາ​ຕະ​ລາງ​. ຖ້າທ່ານເລືອກປະຕູທີ່ເປີດຢູ່ແລ້ວ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເລືອກທີ່ຈະຫນີໄດ້.

    ເມື່ອທ່ານເລືອກປະເຊີນຫນ້າກັບການປະເຊີນຫນ້າ, ທໍາອິດທ່ານຈະເບິ່ງເພື່ອກວດເບິ່ງວ່າທ່ານຈະປະເຊີນກັບການສູ້ຮົບຫຼືອັນຕະລາຍ. ອັນນີ້ແມ່ນສະແດງຢູ່ເທິງສຸດຂອງບັດໂດຍສັນຍາລັກຖັດຈາກຊື່ຂອງບັດ. ທັງສອງປະເພດຂອງການພົບກັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຈັດການກັບຄວາມແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ເປົ້າໝາຍສຸດທ້າຍແມ່ນພະຍາຍາມຕື່ມໃສ່ໃນກ່ອງໃສ່ບັດໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຜົນສະທ້ອນ. ການພົບກັນທັງສອງປະເພດປະຕິບັດຕາມຫົກຂັ້ນຕອນ.

    ຂັ້ນຕອນທີໜຶ່ງ: ເລີ່ມຕົ້ນການພົບກັນ

    ຫາກເຈົ້າກຳລັງປະເຊີນໜ້າກັບການຕໍ່ສູ້ ເຈົ້າຈະເບິ່ງຄວາມສາມາດພິເສດຂອງສັດຕູກ່ອນ. ນີ້ຈະຖືກລະບຸໄວ້ໃນປ່ອງເທິງສຸດຂອງບັດ. ຄວາມສາມາດນີ້ມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ທັນທີ. ຖ້າເຈົ້າຫຼົບໜີການສູ້ຮົບ ເຈົ້າຈະບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຮັບມືກັບຄວາມສາມາດນີ້.

    ເມື່ອປະເຊີນໜ້າກັບການຕໍ່ສູ້ນີ້ ເຈົ້າຈະເສຍເວລາໜຶ່ງ (ຖິ້ມບັດໜຶ່ງໃບຈາກດ້ານເທິງຂອງດາດຟ້າພົບ) ສຳລັບແຕ່ລະທັກສະນັ້ນ. ຖືກນຳໃຊ້.

    ໄພອັນຕະລາຍແຕ່ລະອັນສະເໜີໃຫ້ທ່ານເລືອກສອງທາງເລືອກເພື່ອພະຍາຍາມຜ່ານຜ່າອຸປະສັກ.ຜູ້ນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າທາງເລືອກໃດໃນສອງທາງເລືອກທີ່ພວກເຂົາຈະພະຍາຍາມເຮັດສໍາເລັດ. ທາງເລືອກບາງຢ່າງຈະເສຍເວລາ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານເລືອກອັນຫນຶ່ງ, ທ່ານຈະຍົກເລີກຈໍານວນບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນອອກຈາກການພົບກັນ. ການເລືອກທີ່ບໍ່ໄດ້ເລືອກຈະຖືກລະເລີຍຢ່າງສິ້ນເຊີງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລືອກເຂົ້າມາໃນຫ້ອງນີ້ເຊິ່ງມີລັກສະນະອັນຕະລາຍ. ທໍາອິດເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເລືອກວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ “ຮື້ມັນ” ຫຼື “ປີນຂຶ້ນເທິງມັນ”. ຄວາມດີເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ທ່ານເຂົ້າເຖິງລູກເຫຼັ້ມທີ່ມີຄວາມກ້າຫານແຕ່ອາດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າມີເງື່ອນໄຂທີ່ແນ່ນອນເພື່ອໃຊ້ພວກມັນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້ feat ຂອງ hero ຂອງ​ທ່ານ​. ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການໃຊ້ຄວາມດີຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືບໍ່ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈ.

    ຄວາມເກັ່ງກ້າສາມາດຂອງວິລະຊົນສ່ວນຫຼາຍບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ເຈົ້ານາຍທີ່ສະແດງດ້ວຍສັນຍາລັກກະໂຫຼກ.

    ບາງບັດຮີໂຣເກັບລູກເຫຼັ້ມໃສ່ພວກມັນເມື່ອມີເຫດການບາງຢ່າງເກີດຂຶ້ນ. ລູກເຫຼັ້ມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕັດສິນໃຈໃຊ້ຄວາມກ້າຫານ.

    ສຳລັບວິລະຊົນນີ້ເມື່ອພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຄວາມຕາຍຂອງວິລະຊົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນອະນາຄົດເຂົາເຈົ້າສາມາດມ້ວນຕາຍໄດ້.

    ຂັ້ນຕອນທີ 3: ຮວບຮວມແລະມ້ວນລູກເຫຼັ້ມ

    ໃນບັດຮີໂຣແຕ່ລະອັນຈະມີສັນຍາລັກຈຳນວນໜຶ່ງສະແດງຢູ່ມຸມຊ້າຍເທິງ. ທ່ານຈະເອົາຫນຶ່ງ dice ຂອງສີທີ່ສອດຄ້ອງກັນສໍາລັບແຕ່ລະສັນຍາລັກ. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກ້າວຜ່ານ dungeon ເຈົ້າຈະຖືກວາງບັດພາຍໃຕ້ຂອງເຈົ້າບັດ hero ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ທ່ານ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ເພີ່ມ​ເຕີມ / dice​. ຖ້າມີໂບນັດໂບນັດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະກຳນົດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຈະໄດ້ຮັບໂບນັດໂບນັດເຫຼົ່ານີ້.

    ໂດຍອີງໃສ່ບັດຮີໂຣນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄປໄດ້ສາມລູກເປັນສີເຫຼືອງ ແລະ ສີບົວໜຶ່ງຕາຍ.

    ເມື່ອ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮວບ​ຮວມ​ລູກ​ເຫຼັ້ມ​ທັງ​ໝົດ​ຂອງ​ເຈົ້າ​ແລ້ວ, ເຈົ້າ​ຈະ​ມ້ວນ​ມັນ​ທັງ​ໝົດ. ໃນການພົບໄພອັນຕະລາຍ, ທ່ານຈະພຽງແຕ່ມ້ວນລູກເຕົ໋າທີ່ກົງກັບສີຂອງຕົວເລືອກທີ່ທ່ານເລືອກ.

    ລູກເຫຼັ້ມທີ່ມ້ວນທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ຈະປະກອບເປັນລູກເຫຼັ້ມຂອງທ່ານທີ່ຈະໃຊ້ເພື່ອປົກປິດກ່ອງທ້າທາຍໃນບັດພົບ. ຖ້າບັດພົບກັນມີຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ຖິ້ມລູກເຕົ໋າບາງອັນ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະນຳໃຊ້ກ່ອນທີ່ຄວາມສາມາດຂອງຮີໂຣຈະໃຊ້ໄດ້.

    ຂັ້ນຕອນທີສີ່: ໃຊ້ທັກສະ ແລະວາງລູກເຕົ໋າ

    ໃນເວລານີ້. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ທີ່​ຈະ​ປົກ​ຫຸ້ມ​ຂອງ​ຫ້ອງ​ການ​ທ້າ​ທາຍ​ດັ່ງ​ທີ່​ໄດ້​ລະ​ບຸ​ໄວ້​ໃນ​ພາກ dice ຂ້າງ​ເທິງ​. ບັດ dungeon ຍັງຈະມີສິ່ງທ້າທາຍຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດ. ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າທ່ານຢູ່ໃນການຕໍ່ສູ້ຫຼືກໍາລັງປະເຊີນກັບອັນຕະລາຍ. ຈໍານວນຂອງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດແມ່ນຂຶ້ນກັບຊັ້ນປະຈຸບັນຂອງ dungeon ທີ່ທ່ານຢູ່.

    A yellow four die ສາມາດໃຊ້ເພື່ອປົກປິດຊ່ອງຫວ່າງສາມສີເຫຼືອງນີ້ຢູ່ດ້ານການຕໍ່ສູ້ຂອງ dungeon. ບັດ.

    ເມື່ອວາງລູກເຫຼັ້ມ, ກ່ອນອື່ນໝົດຕ້ອງປົກປິດກ່ອງທ້າທາຍທັງໝົດທີ່ມີຊຸດເກາະ (ໄອຄອນໄສ້).

    ເພື່ອຊ່ວຍໃນການປົກປິດກ່ອງທ້າທາຍ,ຜູ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ທັກສະຫຼື potions. ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງພາກທັກສະ ແລະ potions.

    ສຸດທ້າຍ, ທ່ານສາມາດຍົກເລີກຈໍານວນ dice ໃດຈາກ dice pool ຂອງທ່ານໄປສະຫນອງທົ່ວໄປ. ອັນນີ້ອາດຈະເປັນປະໂຫຍດຖ້າທ່ານຕ້ອງການລູກເຫຼັ້ມທີ່ຖິ້ມໄວ້ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອທັກສະທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້.

    ຂັ້ນຕອນທີຫ້າ: ຜົນສະທ້ອນທີ່ຕາມມາ

    ຈຸດປະສົງຂອງການພົບກັນແຕ່ລະຄົນແມ່ນເພື່ອກວມເອົາທຸກກ່ອງທ້າທາຍ. ຖ້າເຈົ້າປົກປິດກ່ອງທ້າທາຍທັງໝົດຢ່າງສຳເລັດຜົນ ເຈົ້າຈະບໍ່ປະສົບຜົນຮ້າຍໃດໆຈາກການພົບກັນ.

    ບັດສູ້ຮົບນີ້ເຕັມໄປໝົດແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ຕ້ອງປະເຊີນກັບຜົນທີ່ຕາມມາ.

    ໄດ້ຫຼິ້ນລູກເຕົ໋າສີບົວພຽງພໍເພື່ອປົກປິດທາງເລືອກທີ່ເລືອກໄວ້. ເມື່ອພວກເຂົາເຮັດສໍາເລັດອັນຕະລາຍພວກເຂົາຈະບໍ່ປະເຊີນກັບຜົນສະທ້ອນ.

    ສໍາລັບແຕ່ລະກ່ອງທ້າທາຍທີ່ບໍ່ໄດ້ກວມເອົາຢ່າງສໍາເລັດຜົນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະທົນທຸກຜົນສະທ້ອນດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນກ່ອງ.

    ສໍາລັບແຕ່ລະສັນຍາລັກຫົວໃຈທ່ານຈະໄດ້. ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫນຶ່ງຈຸດ. ໃນເກມຜູ້ນສອງຄວາມເສຍຫາຍຕ້ອງໄດ້ຮັບການແບ່ງອອກເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ທ່ານຈະເອົາ tokens ຄວາມເສຍຫາຍຈາກການສະຫນອງແລະວາງໃສ່ບັດ hero ເພື່ອຊີ້ບອກຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບ.

    ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດປົກປິດພື້ນທີ່ທັງຫມົດໃນການຕໍ່ສູ້ທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ນຈະ ເອົາຄວາມເສຍຫາຍອັນໜຶ່ງທີ່ລະບຸໄວ້ໂດຍເຄື່ອງໝາຍຫົວໃຈທີ່ວາງໄວ້ເທິງບັດ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Monopoly Crooked Cash Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

    ແວ່ນແຕ່ລະຊົ່ວໂມງຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າຖິ້ມບັດໜຶ່ງໃບອອກຈາກດ້ານເທິງຂອງການພົບກັນ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.