ວິທີການຫຼິ້ນຂໍ້ຄຶດ: ເກມກະດານສະບັບ Liars (ກົດລະບຽບ ແລະຄໍາແນະນໍາ)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດີມໃນປີ 1949, Clue ເປັນເກມຄອບຄົວຄລາສສິກເປັນເວລາຫຼາຍປີແລ້ວ. ດ້ວຍວ່າເກມໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍປານໃດ, ມີເກມ Clue spinoff ຈໍານວນໜຶ່ງທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມປັບປ່ຽນສູດ. ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2020, Clue: Liars Edition ໃຊ້ການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ ແລະເພີ່ມຄວາມສາມາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕົວະເປັນບາງຄັ້ງຄາວ ພ້ອມກັບດຳເນີນການເພີ່ມຕື່ມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Shenanigans Board

ປີ : 2020ເລີ່ມຍະຫວ່າງ. ເຈົ້າຈະວາງໂທເຄັນຂອງຕົວລະຄອນທັງໝົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງອັນຈະບໍ່ຖືກໃຊ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນກໍຕາມ.

  • ເລືອກຫ້ອງແບບສຸ່ມເພື່ອວາງອາວຸດແຕ່ລະອັນ. ແຕ່ລະອາວຸດຄວນຈະຖືກວາງໄວ້ໃນຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເອົາບັດອ້າງອີງ. ບັດອ້າງອີງທີ່ເຫຼືອຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.
  • ແຍກບັດສືບສວນອອກຈາກບັດຫຼັກຖານ.
  • ສະຫຼັບບັດສືບສວນ. ຕົກລົງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃສ່ບັດການສືບສວນແບບໜ້າລົງ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເບິ່ງບັດຂອງຕົນເອງໄດ້, ແຕ່ບໍ່ຄວນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຫັນມັນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດການສືບສວນສ້າງເປັນຮູບແຕ້ມ.
  • ແຍກບັດຫຼັກຖານອອກເປັນສາມຊັ້ນ (ຕົວອັກສອນ, ອາວຸດ, ສະຖານທີ່). ສະຫຼັບແຕ່ລະແຜ່ນແຍກຕ່າງຫາກ.
  • ສຸ່ມເລືອກບັດໜຶ່ງຈາກແຕ່ລະກຸ່ມບັດຫຼັກຖານ ແລ້ວເອົາໃສ່ໃນຊອງຈົດໝາຍ. ອັນນີ້ຄວນເຮັດເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງວ່າບັດໃດຖືກເລືອກ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພະຍາຍາມຊອກຫາວ່າບັດໃດຖືກວາງຢູ່ໃນນັ້ນ.
    • ບັດຫຼັກຖານທີ່ເຫຼືອນັ້ນຖືກສະຫຼັບເຂົ້າກັນ. ບັດຈະຖືກແຈກຈ່າຍໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໜ້າລົງ. ຜູ້ນບາງຄົນອາດຈະໄດ້ຮັບບັດຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນ.
    • ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາແຜ່ນບັນທຶກແລະບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຂຽນດ້ວຍ. ທ່ານສາມາດຂ້າມໄປຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນແຜ່ນບັນທຶກຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານມີບັດ, ພວກມັນບໍ່ສາມາດຢູ່ໃນຊອງໄດ້.

    ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດ Ballroom, Dining Room, Dagger, Miss Scarlett ແລະບັດ Statue. ພວກເຂົາສາມາດຂ້າມສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອອກຈາກແຜ່ນນັກສືບຂອງພວກເຂົາຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຢູ່ໃນຊອງຈົດຫມາຍໄດ້.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມບັດ Mille Bornes: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

    Playing Clue: Liars Edition

    ໃນຂັ້ນຕອນຂອງເຈົ້າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສາມຄົນ. ຄຳສັ່ງ.

    1. ຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ
    2. ໃຫ້ຄຳແນະນຳ
    3. ຫຼິ້ນບັດສືບສວນຂອງເຈົ້າ

    ຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ

    ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຫັນເຈົ້າຈະມ້ວນຕາຍ. ຈາກນັ້ນທ່ານຈະໄດ້ເລືອກໜຶ່ງໃນສາມທາງເລືອກໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຍ້າຍເຄື່ອງຈຳນຳໄປສອງຫ້ອງອອກໄປ.

    ກ່ອນອື່ນໝົດ ເຈົ້າອາດຈະຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໄປອ້ອມຮອບຕົວໜັງສືຕາມຕົວເລກທີ່ເຈົ້າມ້ວນ. ທ່ານອາດຈະຍ້າຍຫ້ອງຈໍານວນເທົ່າກັບຫຼືຫນ້ອຍກວ່າຈໍານວນທີ່ທ່ານມ້ວນ. ແຕ່ລະຫ້ອງນັບເປັນຊ່ອງດຽວ. ເຈົ້າອາດຈະເລື່ອນຕາມເຂັມໂມງ ຫຼື ທວນເຂັມໂມງ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນ Plum (ມຸມຂວາລຸ່ມ) ມ້ວນສອງອັນ, ເຂົາເຈົ້າມີທາງເລືອກໜ້ອຍໜຶ່ງສຳລັບຫ້ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍໄປໄດ້. ໃຊ້ລູກເຫຼັ້ມທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍໄປທີ່ Lounge, Hall, Library, ຫຼື Billiard Room.

    ແທນທີ່ຈະເຄື່ອນຍ້າຍດ້ວຍມ້ວນຕາຍຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ທາງລັບໄດ້. ຖ້າຫ້ອງທີ່ເຈົ້າເລີ່ມເປີດຂອງເຈົ້າມີທາງລັບ, ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍໄປຫ້ອງທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຄວາມລັບpassage.

    ທາງ​ເລືອກ​ທີ​ສາມ​ຂອງ​ທ່ານ​ແມ່ນ​ພຽງ​ແຕ່​ຢູ່​ໃນ​ຫ້ອງ​ທີ່​ທ່ານ​ຢູ່​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ.

    ຜູ້ນ Plum ນີ້​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ບໍ່​ນໍາ​ໃຊ້​ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມ້ວນ​. ແທນທີ່ຈະເຂົາເຈົ້າສາມາດຢູ່ໃນການສຶກສາ ຫຼືໃຊ້ທາງລັບເພື່ອຍ້າຍໄປເຮືອນຄົວໄດ້.

    ໃຫ້ຄຳແນະນຳ

    ຫຼັງຈາກຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າແລ້ວ ເຈົ້າຈະມີໂອກາດໄດ້ຄຳແນະນຳ.

    ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ​ທ່ານ​ທ່ານ​ຄວນ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ທ່ານ​ຮູ້​ແລ້ວ​, ແລະ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້​. ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ປະ​ກອບ​ດ້ວຍ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ຂອງ​ທ່ານ​, ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ການ​ເລືອກ​ຂອງ​ທ່ານ​, ແລະ​ອາ​ວຸດ​ທີ່​ທ່ານ​ເລືອກ​. ເຈົ້າອາດຈະຖາມກ່ຽວກັບບັດຫຼັກຖານທີ່ເຈົ້າຄວບຄຸມເອງໄດ້.

    ຫຼັງຈາກສະເໜີຄຳແນະນຳ, ເຈົ້າຈະຍ້າຍໄປຫ້ອງປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າດ້ວຍຕົວລະຄອນ ແລະ ອາວຸດທີ່ທ່ານໃຊ້ສຳລັບການແນະນຳຂອງເຈົ້າ.

    The ຜູ້ນປະຈຸບັນໄດ້ສະເຫນີຄໍາແນະນໍາຂອງ Miss Peacock ໃນ Lounge ກັບ Statue ໄດ້.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງທ່ານຈະເບິ່ງບັດຫຼັກຖານຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາມີບັດອັນໜຶ່ງທີ່ເຈົ້າຖາມ, ພວກເຂົາຈະເອົາບັດໜ້າເຈົ້າລົງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຫັນມັນ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ເຫັນ​ບັດ​, ຫມາຍ​ມັນ​ລົງ​ໃນ​ແຜ່ນ​ບັນ​ທຶກ​ຂອງ​ທ່ານ​ຕາມ​ທີ່​ທ່ານ​ຮູ້​ວ່າ​ບັດ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຢູ່​ໃນ​ຊອງ​ໄດ້​. ຈາກນັ້ນທ່ານຈະມອບບັດຄືນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງມີບັດ Lounge ຢູ່ໃນມື. ພວກເຂົາຈະສະແດງມັນໃຫ້ກັບປະຈຸບັນຜູ້ນ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄວນມີສອງຫຼືສາມບັດທີ່ທ່ານຖາມ, ເຂົາເຈົ້າຈະສະແດງພຽງແຕ່ຫນຶ່ງບັດໃຫ້ທ່ານ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຄວນຊີ້ບອກເຈົ້າວ່າເຂົາເຈົ້າມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງບັດ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສະແດງບັດໃຫ້ເຈົ້າ, ການແນະນຳຈະຍ້າຍໄປທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຖ້າພວກເຂົາມີບັດຫນຶ່ງ, ພວກເຂົາຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີບັດອັນໃດອັນໜຶ່ງ, ຄຳແນະນຳຈະສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ອັນນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະສະແດງບັດໃຫ້ທ່ານ.

    ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດມີໜຶ່ງໃນບັດ, ເຈົ້າຈະບໍ່ເຂົ້າໄປເບິ່ງບັດຢູ່ໃນຜຽນຂອງເຈົ້າ. ທ່ານຄວນຮຽນຮູ້ຂໍ້ມູນຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ນບໍ່ມີບັດໃດໆທີ່ທ່ານຖາມກ່ຽວກັບ.

    ໄລຍະນີ້ຂອງການປ່ຽນຂອງທ່ານສິ້ນສຸດລົງຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ຫຼືບໍ່ມີຜູ້ນໃດສະແດງບັດໃຫ້ທ່ານ. .

    ຫຼິ້ນບັດສືບສວນຂອງເຈົ້າ

    ຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າຈະມີບັດສືບສວນໜຶ່ງໃບ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດດໍາເນີນການເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບາງບັດເຫຼົ່ານີ້ເວົ້າຄວາມຈິງ ແລະບາງຄົນເວົ້າວ່າຕົວະ. ຄຳສັ່ງເພີ່ມເຕີມທີ່ບັດເຫຼົ່ານີ້ສະໜອງໃຫ້ມີດັ່ງນີ້:

    • ຂ້ອຍສາມາດຍ້າຍໄປຫ້ອງໃດກໍໄດ້ ແລະໃຫ້ຄຳແນະນຳອື່ນ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຕ້ອງຜ່ານ 1 ບັດຕາມການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າໄປທາງຊ້າຍ.
    • ຂ້ອຍສາມາດສູງສຸດໄດ້ 2 ບັດຫຼັກຖານແບບສຸ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຂ້ອຍເລືອກ.

    ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຫຼິ້ນບັດສືບສວນຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະບອກຄົນອື່ນຜູ້ນສິ່ງທີ່ມັນເວົ້າຢູ່ໃນບັດ. ຖ້າບັດຂອງເຈົ້າເປັນບັດຄວາມຈິງ, ເຈົ້າຈະອ່ານອອກບັດ (ຢ່າອ່ານວ່າບັດນັ້ນເວົ້າຄວາມຈິງ).

    ບັດການສືບສວນຂອງຜູ້ນນີ້ແມ່ນບັດຄວາມຈິງ. ພວກເຂົາຈະອ່ານສິ່ງທີ່ບັດເວົ້າ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະສົ່ງບັດອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນສາມທາງເລືອກໃນການອ່ານໃຫ້ຜູ້ນ. ເຈົ້າຄວນເຮັດແບບນີ້ໃນແບບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າເວົ້າຕົວະ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນມີບັດສືບສວນການຕົວະ. ພວກເຂົາຈະຕ້ອງເລືອກຫນຶ່ງໃນສາມທາງເລືອກນີ້. ເຂົາເຈົ້າຈະພະຍາຍາມອ່ານການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແບບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຕົວະ.

    ຫຼັງຈາກອ່ານບັດຂອງເຈົ້າແລ້ວ ເຈົ້າຈະວາງມັນໜ້າລົງໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມ.

    ຜູ້ນອື່ນໆຫຼັງຈາກນັ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງພະຍາຍາມແລະຄິດອອກວ່າທ່ານໄດ້ຕົວະຫຼືບອກຄວາມຈິງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຕັດສິນໃຈດ້ວຍຕົນເອງ. ຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າເຈົ້າເວົ້າຄວາມຈິງ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ເຮັດຫຍັງ. ຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າເຈົ້າເວົ້າຕົວະ, ພວກເຂົາຈະກົດປຸ່ມ Liar.

    ໜຶ່ງໃນຜູ້ຫຼິ້ນຄິດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນຕົວະກ່ຽວກັບບັດສືບສວນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າຈະກົດປຸ່ມ Liar ເພື່ອກ່າວຫາເຂົາເຈົ້າວ່າຕົວະ.

    ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຢູ່ກັບວ່າມີໃຜກົດປຸ່ມ Liar ຫຼືບໍ່.

    ຖ້າບໍ່ມີໃຜກົດປຸ່ມ Liar, ເຈົ້າຈະດຳເນີນການກັບເຈົ້າ. ອ່ານດັງໆ (ເຖິງວ່າເຈົ້າຈະເວົ້າຕົວະ).

    ຖ້າຜູ້ນກົດປຸ່ມ Liar, ທ່ານຈະເປີດເຜີຍບັດສືບສວນທີ່ທ່ານຖິ້ມ.

    • ຖ້າທ່ານເວົ້າຕົວະ, ທ່ານຈະຖືກຈັບໄດ້. ເຈົ້າຈະເລືອກໜຶ່ງໃນບັດຫຼັກຖານຈາກມືຂອງເຈົ້າ ແລະເອົາໃບໜ້າໃສ່ໃນຫ້ອງສອບສວນໃນກະດານເກມ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນທັງໝົດສາມາດເອົາບັດນີ້ອອກຈາກແຜ່ນບັນທຶກຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ແລ້ວ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຖືກຈັບໄດ້ວ່າຕົວະ. ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຕ້ອງເອົາບັດຫຼັກຖານອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າປະໄວ້ເທິງກະດານເກມທີ່ທຸກຄົນສາມາດເຫັນມັນໄດ້.

    • ຖ້າເຈົ້າເວົ້າຄວາມຈິງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກົດປຸ່ມຕ້ອງສະແດງຫຼັກຖານຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເຈົ້າເຫັນ. ບັດ. ທ່ານຈະສຸ່ມເລືອກຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຈົ້າ​ສາມາດ​ເບິ່ງ​ບັດ​ແລະ​ໝາຍ​ມັນ​ອອກ​ໃນ​ແຜ່ນ​ບັນທຶກ​ຂອງ​ເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນທ່ານຈະສົ່ງບັດຄືນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ. ສຸດທ້າຍເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ດຳເນີນການຈາກບັດສືບສວນທີ່ເຈົ້າຖິ້ມ. ຖ້າແຜ່ນແຕ້ມນັ້ນໝົດບັດສອບສວນ, ເຈົ້າຈະສະຫຼັບແຜ່ນຖິ້ມເພື່ອສ້າງເປັນຮູບແຕ້ມໃໝ່.

      ຫາກເຈົ້າໝົດບັດຫຼັກຖານໃນມືຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະຂ້າມຂັ້ນຕອນນີ້ໄປ. ເຈົ້າຈະເກັບບັດການສືບສວນຂອງເຈົ້າໄວ້, ໃນກໍລະນີທີ່ບັດຫຼັກຖານຖືກສົ່ງໃຫ້ເຈົ້າໃນອະນາຄົດ.

      ສິ້ນສຸດເກມ

      ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງທຸກໆຄັ້ງຂອງເຈົ້າ (ກ່ອນຈະຕາຍ) , ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະຕັ້ງຂໍ້ກ່າວຫາ. ອັນການກ່າວຫາປະກອບດ້ວຍສະຖານທີ່ດຽວ (ບໍ່ຈໍາເປັນສະຖານທີ່ປັດຈຸບັນຂອງທ່ານ), ບຸກຄົນຫນຶ່ງ, ແລະຫນຶ່ງອາວຸດ.

      ຈາກນັ້ນທ່ານຈະເບິ່ງບັດຢູ່ໃນຊອງຈົດຫມາຍໂດຍບໍ່ມີການປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເຫັນ.

      ຖ້າການກ່າວຫາຂອງເຈົ້າສຳລັບບັດທັງສາມແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ເຈົ້າຈະຊະນະ Clue: Liars Edition.

      ຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນໄດ້ກ່າວຫາທ່ານສີຂຽວດ້ວຍທໍ່ນຳໃນເຮືອນຄົວ. ສາມບັດທີ່ຮູບຢູ່ໃນຊອງຈົດຫມາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຖືກກ່າວຫາໄດ້ຊະນະເກມ. ເຈົ້າຈະສົ່ງບັດຄືນໃສ່ຊອງຈົດໝາຍ. ທ່ານ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ຫັນ​ອີກ​ຕໍ່​ໄປ​ສໍາ​ລັບ​ສ່ວນ​ທີ່​ເຫຼືອ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ຖ້າຜູ້ນຄົນອື່ນໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ, ເຈົ້າຍັງຈະຕ້ອງສະແດງບັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ເກມຈະດຳເນີນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງຕັ້ງຂໍ້ກ່າວຫາທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໃດກ່າວຫາທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ນທັງໝົດຈະເສຍເກມ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.