Turinys
1982 m. išleistas "Phase 10" yra vienas iš tų žaidimų, kurie nustebina tuo, koks populiarus jis iš tikrųjų yra. Niekada nemaniau, kad "Phase 10" yra populiarus kortų žaidimas, tačiau šis žaidimas vis dar gerai parduodamas, nors jam jau daugiau nei trisdešimt metų. "Phase 10", atrodo, yra vienas iš tų žaidimų, kurių kai kurie žmonės tikrai nekenčia, o kitiems jie labai patinka.nusprendžiau, kad atėjo laikas išbandyti žaidimą ir įsitikinti savo jėgomis. Nors "Phase 10" turi daugybę problemų, tai yra tinkamas žaidimas, jei ieškote beprasmiškos pramogos.
Kaip žaistiKaip žaisti 10 etapą
Sąranka
Išmaišykite visas kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po 10. Likusios kortos sudaro traukimo krūvelę. Viršutinė traukimo krūvelės korta apverčiama ir padedama šalia traukimo krūvelės, kad susidarytų išmetimo krūvelė. Rundą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo.
Žaidimas
Žaidėjas pradeda savo ėjimą traukdamas kortą. Jis gali paimti viršutinę kortą iš traukimo arba išmetimo krūvelės. Peržiūrėjęs savo kortas, žaidėjas pasirenka vieną iš savo kortų, kurią nori išmesti.

Dabartinis žaidėjas gali pasirinkti, ar imti septynias atverstas kortas, ar imti viršutinę kortą iš atverstų kortų krūvelės.
Kiekvieno padalijimo metu žaidėjai stengiasi varžytis savo dabartinėje fazėje. Visi žaidėjai pradeda nuo pirmosios fazės ir pereina į kitą fazę, jei gali užbaigti savo dabartinę fazę iki padalijimo pabaigos. 10 fazės fazių yra šios:
Taip pat žr: "Kismet" kauliukų žaidimo apžvalga ir taisyklės- Du rinkiniai po tris
- Vienas rinkinys iš trijų ir vienas rinkinys iš keturių
- Vienas rinkinys iš keturių ir viena serija iš keturių
- Vienas paleidimas iš septynių
- Viena serija iš aštuonių
- Vienas paleidimas iš devynių
- Du rinkiniai po keturis
- Septynios tos pačios spalvos kortos
- Vienas rinkinys po penkis ir vienas rinkinys po du
- Vienas rinkinys iš penkių ir vienas rinkinys iš trijų
Rinkiniai - tai to paties skaičiaus kortos, todėl rinkinį sudaro trys to paties skaičiaus kortos. Serija - tai kortų grupė, sudaryta iš skaičių eilės, todėl keturių kortų serija gali būti 2, 3, 4, 5. Jei žaidėjas turi laukinę kortą, ji gali būti bet kokio skaičiaus ar spalvos, kad padėtų užbaigti rinkinį, seriją ar tos pačios spalvos kortų grupę.

Viršutinė kortelių grupė yra rinkinys, nes visos jos yra septyniukės. Apatinė kortelių grupė yra eilė, nes jos išdėstytos eilės tvarka.
Kai išmetama praleidimo korta, ją išmetęs žaidėjas pasirenka, kieno kitas ėjimas bus praleistas. Antroji praleidimo korta negali būti žaidėjui iškritusi anksčiau, nei buvo praleistas pirmasis žaidėjo ėjimas. Nė vienas žaidėjas negali paimti praleidimo kortos iš išmestų kortų krūvelės.
Kai žaidėjas užbaigia savo etapą, jis gali padėti visas etapui užbaigti panaudotas kortas. Žaidėjas taip pat gali padėti papildomas kortas kartu su savo etapu, jei jos gali būti pridėtos prie etapo kortų. Pavyzdžiui, jei žaidėjas turi penketukų rinkinį, jis gali pridėti papildomų penketukų prie savo etapo. Žaidėjas taip pat gali pridėti skaičių prie eigos pradžios ar pabaigos arbapapildomų kortelių prie tos pačios spalvos kortelių grupės.

Šis žaidėjas baigė pirmąjį etapą, nes sužaidė du rinkinius po tris. Dabar jis turi pabandyti atsikratyti likusių savo rankose esančių kortelių.
Po to, kai žaidėjas padėjo fazę, jis negali bandyti užbaigti kitos fazės. Vietoj to žaidėjas bandys atsikratyti likusių rankoje esančių kortelių. Kai žaidėjas padėjo savo fazę, jis gali pridėti vieną ar daugiau kortelių per ėjimą prie savo arba kito žaidėjo žaidžiamos fazės. Žaidėjas gali pridėti tą patį skaičių prie rinkinio, pridėti skaičių, didesnį ar mažesnį už eigą, arba pridėti kortelę ištą pačią spalvą į spalvų grupę.

Apatinis žaidėjas baigė savo etapą, todėl gali pridėti savo šešetą prie kairėje esančio žaidėjo sukurto rinkinio.
Rungtynės baigiasi, kai vienas žaidėjas atsikrato paskutinės kortos iš savo rankų. Šis žaidėjas laimėjo rungtynes. Kiti žaidėjai gauna taškų už kiekvieną kortą, likusią jų rankose.
- 5 taškai už 1-9 numerius
- 10 taškų už 10-12 numerius
- 15 taškų už praleidimus
- 25 taškai už laukinius simbolius
Tada žaidžiama dar viena ranka. Visos kortos sumaišomos ir išdalijamos žaidėjams. Kiekvienas savo etapą baigęs žaidėjas pereina į kitą etapą kitai rankai.
Žaidimo pabaiga
Žaidimas baigiasi, kai vienas žaidėjas įveikia visus dešimt etapų. Jei du ar daugiau žaidėjų įveikia visus dešimt etapų per tą patį ėjimą, laimi žaidėjas, surinkęs mažiau taškų.
Mano mintys apie 10 etapą
10 fazės žaidimas labai panašus į daugelį paprastų kortų žaidimų. Žaidimo tikslas - užbaigti dabartinę raundo fazę. Šios fazės apima to paties skaičiaus rinkinių gavimą, tam tikro skaičiaus kortų gavimą iš eilės arba tam tikro skaičiaus tam tikros spalvos kortų gavimą. Kiekvieno žaidėjo ėjimas yra labai paprastas, nes žaidėjas traukia kortą ir išmeta kortą.žaidėjas, užbaigęs savo etapą, stengiasi atsikratyti likusių savo kortelių, kad negautų taškų ir neleistų kitiems žaidėjams užbaigti savo etapų.
Taip pat žr: 2023 m. vasario mėn. "Blu-ray", 4K ir DVD išleidimo datos: visas naujų pavadinimų sąrašasKadangi 10 fazė yra paprastas kortų žaidimas, nenuostabu, kad žaidime nėra daug strategijos. Dažniausiai kiekvienas žaidėjas susitelkia tik į savo fazių užbaigimą. Kiekviename ėjime žaidėjai iš esmės priima tik du sprendimus. Pirmiausia jie turi nuspręsti, ar nori viršutinę kortą iš išmestų kortų krūvelės, ar viršutinę kortą iš traukimo krūvelės. Paprastai tai gana akivaizdu, nesvienintelė priežastis imti viršutinę kortą iš išmestų kortų krūvelės yra ta, kad ji jums padės.
Kitas sprendimas, kurį žaidėjas turi priimti kiekviename ėjime, yra tai, kurią kortą jis ketina išmesti. Iš tikrųjų tai vienintelė žaidimo dalis, kuri turi kokią nors realią strategiją. Paprastai sprendimas yra gana akivaizdus, nes galite atsikratyti kortos, kurios neketinate naudoti savo rinkiniui papildyti. Tam tikra strategija atsiranda, jei atsižvelgsite į tai, kokias kortas renka šalia esantis žaidėjas.nenorite išmesti kortų, kurias jie galėtų panaudoti savo etapui užbaigti. Tačiau padalijimo pradžioje nežinote, ką renka kiti žaidėjai, todėl galite tik spėlioti, kokią kortą geriausia išmesti. Vėliau padalijimo metu galite pasinaudoti ankstesnėmis žiniomis ir nuspręsti, kokios kortos geriausia atsikratyti.
Be to, kad atimtumėte iš kaimyno jam reikalingą kortą, prieš išmetant kortą reikia apsvarstyti dar kelis dalykus. Jei jums rūpi jūsų taškų skaičius (kuris naudojamas tik kaip lygiųjų koeficientas), tikriausiai reikia apsvarstyti galimybę atsisakyti kortų, kurios vertos daugiau taškų. Taip pat reikia apsvarstyti, ar kortą galima žaisti kito žaidėjo etape, kai baigsite savo etapą. Jei turitekortą, kurią galite pridėti prie kito žaidėjo jau sužaistų kortų, turėtumėte apsvarstyti galimybę ją pasilikti, nes jos bus daug lengviau atsikratyti.
Nors žaidime yra lengvas sprendimų priėmimas, kaip ir daugelyje kitų tokio tipo kortų žaidimų, 10 fazė labai priklauso nuo sėkmės. Jei ištrauksite tinkamas kortas arba šalia esantis žaidėjas išmestų jums reikalingas kortas, turėsite daugiau šansų laimėti žaidimą. Iš esmės jūsų sprendimai labiau susiję su tuo, kad nepadarytumėte klaidos ir padėtumėte kitam žaidėjui, o ne sau.paprastai būna tokie akivaizdūs, kad neturi didelės įtakos žaidimui.
Be jokios abejonės, didžiausia 10 fazės problema yra ta, kad žaidimas yra per ilgas. Iš tokių paprastų kortų žaidimų galima tikėtis, kad jie truks 20-30 minučių. 10 fazės žaidimai greičiausiai užtruks mažiausiai 90 minučių, ir tai yra dosnūs. Su keturiais ar daugiau žaidėjų galėčiau nesunkiai įsivaizduoti, kad žaidimas truks dvi valandas. Juokinga, kad toks paprastas kortų žaidimas turėtų užtruktimaždaug po trisdešimties minučių pradedi norėti, kad žaidimas jau baigtųsi, ir dauguma žmonių tuo metu gali tiesiog baigti žaidimą.
Kodėl žaidimas trunka taip ilgai? Kiekvienas padalijimas paprastai trunka gana trumpai, vos porą minučių, o vėlesni padalijimai trunka šiek tiek ilgiau. Problema kyla dėl to, kad žaidime reikia sužaisti tiek daug raundų. Jei laikotės įprastų žaidimo taisyklių, turite sužaisti mažiausiai dešimt raundų. Tačiau sėkmės, kad žaidimas kada nors baigtųsi po dešimties raundų. Dėl žaidimokad žaidimas baigtųsi po dešimties raundų, žaidėjas turi kažkokiu būdu užbaigti savo etapą kiekviename žaidime. Tai beveik neturi jokių šansų įvykti. Greičiausiai teks sužaisti mažiausiai 15-20 raundų, o daugiausiai 60 raundų, jei žaidžiate su šešiais žaidėjais.
Pagal įprastas taisykles niekada negalėčiau rekomenduoti žaisti 10 fazės, nes manau, kad niekas nenorėtų žaisti 90 minučių. Jei ketinčiau dar kartą žaisti šį žaidimą, turėčiau naudoti kokį nors variantą ar namų taisyklę, kad sutrumpinčiau žaidimą. Kūrėjai tikriausiai žinojo, kad žaidimas susiduria su trukmės problema, todėl pridėjo keletą variantų taisyklių. Pirmasis variantas - žaisti tam tikrą žaidimą.skaičius rankų ir žaidėjas, turintis mažiausiai taškų, laimi žaidimą. nemanau, kad tai būtų labai patenkinantis variantas, nes žaidimo tikslas yra pasiekti paskutinį etapą. kiti du variantai apima kai kurių etapų panaikinimą. neišbandžiau nė vieno iš šių variantų, bet manau, kad reikia naudoti vieną iš jų, nes 10 etapų yra per daug. atvirai sakant, manau, kad žaidimas būtų buvęsGeriau, jei pagrindiniame žaidime būtų buvę tik penki ar šeši etapai. Tuomet žaidime būtų buvę galima numatyti papildomų etapų pridėjimo taisyklę, jei žaidėjai norėtų žaisti ilgesnį žaidimą.
Prieš pradėdamas žaisti žaidimą žinojau, kad jis užtruks ilgai, todėl nusprendžiau pridėti taisyklę, kuria visiškai atsisakoma taškų skaičiavimo sistemos. Maniau, kad neverta laikyti taškų skaičiavimo sistemos, jei ji bus naudojama tik kaip lygiųjų skaičiavimo sistema. Nors taip atsikratoma lygiųjų skaičiavimo sistemos, tačiau tai pagreitina žaidimą.keliais būdais. pirma, nereikia gaišti laiko skaičiuojant taškus po kiekvieno raundo. taškų skaičiavimo sistemos panaikinimas taip pat leidžia kai kuriuos raundus baigti anksčiau, nes jei visi žaidėjai jau baigė savo etapą, nėra prasmės toliau žaisti. trečias neplanuotas būdas, kaip tai pagreitina žaidimą, yra tas, kad iš tikrųjų skatina išėjusius žaidėjus dirbti kartunes kuo greičiau vienas iš jų iškrenta, tuo mažiau galimybių kitam žaidėjui užbaigti savo etapą.
Tačiau taškų skaičiavimo sistemos panaikinimas turi tam tikrų trūkumų. Nelikus taškų skaičiavimo, panaikinama dalis strategijos, nes nebelieka tokio didelio stimulo būti pirmuoju žaidėju, kuris atsikratys visų savo kortų. Jums nereikia jaudintis dėl vertingų kortų išsaugojimo, nes jos jums nepakenks. Aš matau, kad tai turės įtakos tam, kaip žmonės žais žaidimą. Be to, vietoj to, kad stengtumėtės išvengtigauti taškų, vienintelė priežastis, dėl kurios reikia stengtis atsikratyti visų savo kortų, yra ta, kad neleistumėte kitiems žaidėjams užbaigti savo etapo. Kai baigsite savo etapą, nesvarbu, ar jūs, ar kitas žaidėjas atsikratys likusių kortų iš savo rankų.
Didžiausias galimas trūkumas yra tas, kad prarandate lygiąsias, todėl žaidimo pabaigoje gali būti lygiosios. Iš pradžių maniau, kad tikimybė, jog taip nutiks, yra labai maža. Turint dešimt etapų, maniau, kad mažai tikėtina, jog du žaidėjai tuo pačiu metu dalyvaus paskutiniame etape. Net jei ir dalyvautų, mažai tikėtina, kad abu žaidėjai paskutinį etapą baigtų vienodai.ta pačia ranka. Kai žaidėjai pradėjo pirmauti žaidime, buvau įsitikinęs, kad taškų skaičiavimas neturės reikšmės. 10 etape vis dėlto yra įdiegta svarbi pasivijimo mechanika. Jei žaidėjas atsilieka anksti, jis greičiausiai gali gana lengvai pasivyti, nes vėlesni etapai yra daug sunkesni už ankstesnius. Atsilikę žaidėjai galės gana greitai pasivyti, kai baigsŽaidime, kurį žaidėme, žaidėjas, atsilikęs trimis ar keturiais etapais, atsiliko tiek, kad iki pat pabaigos vis dar dalyvavo varžybose. Nors vis dar manau, kad nėra labai tikėtina, jog du žaidėjai susilygins ir bus priversti naudoti lygiąsias, manau, kad taip nutiks dažniau, nei manote.
Kita 10 fazės problema yra ta, kad komponentai yra tiesiog nykūs. 10 fazės žaidimą šiek tiek pagirsiu, nes jame yra daug kortelių. Žaidime yra daugiau nei 100 kortelių, todėl niekada neturėtumėte susidurti su situacija, kai jums gali tekti permaišyti kortas. Žaidime, kurį žaidžiau, niekada net nepriartėjome prie to, kad pritrūktų kortelių.Kortelės dizainas yra tiesiog nykus. Kortelėse iš esmės yra tik skaičiai su šiek tiek spalvų, rodančių kiekvienos kortelės spalvą. Galiu matyti, kad spalvotai akli žmonės turi problemų su Phase 10. Nesitikiu, kad tokio tipo žaidimai bus labai kokybiški, bet manau, kad buvo galima įdėti šiek tiek daugiau pastangų, kad kortelės būtų vizualiai patrauklesnės.
Taigi aš praleidau daug šios apžvalgos kalbėdamas apie "Phase 10" neigiamas puses. Mano nuomone, šie nusiskundimai yra pagrįsti, nes žaidimas turi daug problemų. Tačiau tuo pat metu nemanau, kad žaidimas nusipelno visos neapykantos, kurią jis gauna. "Phase 10" nebuvo sukurtas kaip labai strateginis žaidimas. Tai turėjo būti kortų žaidimas, kurį gali žaisti kiekvienas, nereikalaujantis daug mąstymo, tarsikaip UNO. Tokio tipo žaidimai toli gražu nėra mano mėgstamiausi, bet aš neprieštarauju kartais juos žaisti. 10 fazė yra kaip ir daugelis tokio tipo žaidimų. Nors UNO yra geresnis žaidimas, žmonėms, kuriems patinka UNO, gali patikti ir 10 fazė. Iš esmės 10 fazę vertinu kaip žaidimą, prie kurio galima tiesiog prisėsti ir žaisti, kad atitrūktum nuo kasdienio gyvenimo. Yra daug geresnių žaidimų, bet tai yraGeras laiko gaišimas.
Ar turėtumėte pirkti 10 fazę?
10 fazė yra puikus vidutinio ar žemesnio nei vidutinio lygio žaidimo pavyzdys. Žaidimas turi daug problemų. Didžiausia problema yra ta, kad žaidimas trunka per ilgai. 10 fazė trunka du-tris kartus ilgiau, nei turėtų. 10 fazė trunka taip ilgai, kad niekada nežaisčiau žaidimo pagal oficialias taisykles. Žaidimas trunka taip ilgai, kad maždaug po pusvalandžio tampa nuobodus.10 fazė taip pat neturi daug strategijos ir labai priklauso nuo sėkmės, nes laimės tie žaidėjai, kurie tinkamu metu gaus tinkamas kortas. 10 fazė nėra baisus žaidimas. 10 fazė nėra baisus žaidimas. Jis puikiai tinka kaip žaidimas, kurį lengva imti ir žaisti, nereikalaujant per daug mąstyti.ką darote. Jei jums netrukdo beprasmiški žaidimai, galite smagiai praleisti laiką su 10 etapu.
Jei ieškote strategijos arba nenorite vargintis su namų taisyklėmis, kad sutrumpintumėte žaidimą, "Phase 10" tikrai nebus skirtas jums. Tačiau jei jums netrukdo kartais žaisti beprasmišką kortų žaidimą, "Phase 10" gali suteikti jums šiek tiek malonumo. Atsižvelgiant į tai, kaip plačiai paplitęs šis žaidimas, neturėtų būti sunku rasti kopiją už mažą kainą.
Jei norėtumėte įsigyti 10 fazę, galite ją rasti internete: "Amazon", "eBay".