Aggravation stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Nors "Aggravation" 1962 m. sukūrė korporacija "Co-5", jis daugiausiai įkvėpimo sėmėsi iš senovinio indų žaidimo "Pachisi/Parcheesi", kuris buvo sukurtas prieš šimtus ar tūkstančius metų. Tiesą sakant, "Pachisi" įkvėpė daugelį kitų stalo žaidimų, įskaitant "Ludo", "Sorry" ir "Trouble". Prieš kurį laiką žaidęs "Parcheesi", negaliu pasakyti, kad turėjau didelių lūkesčių dėl "Aggravation".Nors "Parcheesi" buvo neblogas žaidimas, jis iš esmės yra labai vidutiniškas ritinio ir judesio žaidimas. Nors "Aggravation" yra paprastas ritinio ir judesio žaidimas, jame nėra tiek, kad būtų įdomu.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Aggravation

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima visus keturis tos spalvos rutuliukus. Savo rutuliukus jie deda į savo spalvą atitinkantį pagrindą.
  • Visi žaidėjai paima po kauliuką ir meta jį. Žaidėjas, kuris išmes didžiausią kauliuką, pradeda žaidimą.

Žaidimas

Žaidėjas pradeda savo ėjimą mesdamas kauliuką. Norėdamas pašalinti žaidimo figūrėlę iš savo bazės, žaidėjas turi mesti vienetą arba šešetą. Kai žaidėjas pašalina rutuliuką iš savo bazės, jis padeda jį ant savo starto vietos.

Šis žaidėjas išmetė vienetą, todėl iš savo pagrindo pašalino vieną iš rutuliukų.

Kai žaidėjas iš savo pagrindo ištraukia rutuliuką, jis gali bet kokiu skaičiumi perkelti jį aplink žaidimo lentą pagal laikrodžio rodyklę. Judėdamas aplink žaidimo lentą žaidėjas negali perkelti rutuliuko į tą pačią erdvę arba pro kitą savo rutuliuką.

Geltonasis žaidėjas išmetė ketvertą, todėl vieną iš savo rutuliukų jis perkėlė per keturis laukus nuo pradinio lauko.

Kai žaidėjas perkelia savo rutuliuką į vietą, kurią užima kito žaidėjo rutuliukas, jis siunčia kito žaidėjo rutuliuką atgal į savo bazę.

Žaliasis žaidėjas išmetė trejetą, kurį galima panaudoti norint perkelti žaliąjį rutuliuką į baltojo rutuliuko užimtą vietą. Taip baltasis rutuliukas grįš į baltojo žaidėjo bazę.

Kai žaidėjas meta šešetą ir gali jį panaudoti, jis gali atlikti kitą ėjimą.

Trumpieji keliai

Jei žaidėjas atsiduria vienoje iš šešių kampinių trumpųjų kelių erdvių, jis gali pasinaudoti trumpųjų kelių erdvėmis ir judėti aplink žaidimo lentą. Kai rutuliukas pradeda ėjimą trumpųjų kelių erdvėje, žaidėjas gali pasinaudoti iškritusiu skaičiumi ir judėti rutuliuku aplink trumpųjų kelių erdves pagal laikrodžio rodyklę. Jei žaidėjas pasiekia trumpųjų kelių skylę prieš savo namus, jis gali pasinaudoti likusiomis erdvėmis ir judėti iš trumpųjų kelių.link savo namų.

Šis žalias rutuliukas yra greitojo ėjimo erdvėje. Žaliasis žaidėjas gali naudoti būsimus metimus, kad perkeltų šį rutuliuką iš vienos greitojo ėjimo erdvės į kitą.

Taip pat žr: "Flinch" kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Žaidėjai taip pat gali pasirinkti naudoti super trumpąjį kelią. Jei žaidėjas gali nusileisti ant centrinės duobutės pagal tikslų skaičiavimą, jis gali įdėti savo rutuliuką į centrinę duobutę. Kai žaidėjas turi rutuliuką centrinėje duobutėje, jis gali naudoti vienetą, kad perkeltų rutuliuką iš centrinės duobutės į bet kurią iš trumpųjų kelių duobučių.

Mėlynasis žaidėjas perkėlė vieną savo rutuliuką į itin trumpąją erdvę. Jei mėlynasis žaidėjas meta vienetą, jis gali perkelti savo rutuliuką į bet kurią trumpąją erdvę.

Žaidimo pabaiga

Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas į savo namus parsineša visus keturis rutuliukus.

Žaliasis žaidėjas gavo visus keturis savo rutuliukus namo, todėl jis laimėjo žaidimą.

Komandos variantai

Partnerystės žaidimo metu žaidėjai bendradarbiauja su žaidėju, kurio namai yra priešingoje lentos pusėje. Partnerystės žaidimo metu žaidėjai gali judėti pro partnerio rutuliukus, bet ne pro savo. Jei jie nusileidžia ant partnerio užimtos vietos, jie siunčia to žaidėjo rutuliuką atgal į savo bazę. Kai vienas iš dviejų žaidėjų turi visus savo rutuliukus savo namuose, jo metimas bus naudojamas judėtiKai abu žaidėjai gauna visus savo rutuliukus į savo vietas, jie laimi žaidimą.

Komandiniame žaidime žaidėjai pasiskirstys į komandas po tris. Komandos nariai pasikeisdami išsidėstys aplink žaidimo lentą. Komandinis žaidimas vyksta pagal tas pačias taisykles kaip ir partnerystės žaidimas. Kai žaidėjas visus savo rutuliukus nugabena į namus, jis meta už savo komandos draugus. Tačiau prieš mesdamas kauliuką žaidėjas turi paskelbti, kuris žaidėjas naudos jo mestą kauliuką. Kai visi trys žaidėjai gauna visusrutuliukų namo, komanda laimi žaidimą.

Mano mintys apie agresiją

"Aggravation" kartu su mano jau minėtais žaidimais ir nemažai kitų žaidimų priklauso žaidimų grupei, kuri už savo įkvėpimo šaltinį daug skolinga "Pachisi". Iš esmės visi šie žaidimai yra bendro "roll and move" žaidimo apibrėžimas. Žaidėjai paeiliui meta kauliuką ir judina savo figūrėles po lentą. Galutinis tikslas - sugrąžinti visas savo figūrėles į namus.Jei jums pavyks nusileisti ant kito žaidėjo figūrėlės, galėsite pasiųsti ją atgal į bazę ir priversti ją vėl judėti savo figūrėle. Pagrindinis skirtumas tarp šių žaidimų yra judėjimo forma (kauliukų ar kortelių skaičius) ir žaidimo lentos dydis bei forma. Yra ir kitų nedidelių skirtumų, tačiau iš esmės visi šie žaidimai žaidžiami vienodai.žaidėte vieną iš šių žaidimų, jau žinote, ko tikėtis iš "Aggravation".

Kadangi jau apžvelgiau "Parcheesi", nesiruošiu daug laiko praleisti kalbėdamas apie mechaniką, kuri būdinga visiems šiems žaidimams. Dažniausiai jie žaidžiami kaip labai bendri ritinio ir judesio žaidimai. Aggravation" yra paprastas ir nesudėtingas, todėl žaidimas puikiai tinka jaunesniems vaikams ir žmonėms, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų.Tačiau sėkmė. žaidime gali būti tam tikrų sprendimų (dažniausiai gana akivaizdžių), tačiau jūsų likimą lems tai, kaip gerai metate kauliuką. jei metate prastai (kaip aš), neturite jokių šansų laimėti žaidimą.

Vietoj to noriu pakalbėti apie tai, kas yra unikalu Aggravation'e. Pagrindinė unikali Aggravation'o mechanika yra trumpieji keliai. Iš esmės, jei žaidėjas atsiduria vienoje iš trumpųjų kelių erdvių, jis gali naudoti būsimus ritinius ir judėti tarp trumpųjų kelių, apeidamas didžiąją dalį lentos erdvių. Man iš tikrųjų labai patinka trumpųjų kelių idėja dėl kelių priežasčių.

Didžiausia priežastis, kodėl man patinka trumpieji keliai, yra ta, kad jie labai pagreitina žaidimą. Perkelti figūrėlę aplink visą žaidimo lentą užtrunka daug ėjimų. Jūs galite būti per porą erdvių nuo saugios vietos, o tada kitas žaidėjas gali pagauti jūsų figūrėlę ir priversti jus iš naujo pereiti per visą žaidimo lentą. Viena iš didžiausių problemų, su kuriomis susidūriau žaisdamas "Parcheesi", yra ta, kad žaidimas užtruko pernelyg ilgai.ilgas. "Aggravation" yra šiek tiek trumpesnis nei "Parcheesi" iš dalies dėl trumpųjų kelių. Nors šiek tiek rizikuojate naudodamiesi trumpaisiais keliais (nes kiti žaidėjai greičiausiai taip pat jais naudosis, o tai palengvina jūsų figūrų užgrobimą), nauda to verta. Naudodamiesi trumpaisiais keliais galite per porą ėjimų nugabenti figūrą iš pradžios į namus.

Kita priežastis, dėl kurios man patinka trumpieji keliai, yra ta, kad jie į žaidimą įtraukia daugiau sprendimų priėmimo galimybių. Manau, kad įprastų trumpųjų kelių rizika yra verta atlygio. Nepaisant to, vertinu tai, kad žaidimas suteikia žaidėjams galimybę rinktis. Įdomesnis trumpasis kelias yra super trumpasis kelias. Super trumpasis kelias veikia kaip įprasti trumpieji keliai, tik yra daugiau rizikos ir atlygio. Galite pereiti į centrinę erdvę.iš bet kurios lentos vietos, jei metate skaičių, kuris atsiduria tiksliai toje vietoje. Tada jums tereikia mesti vienetą, kad pereitumėte į bet kurį kitą lentoje esantį trumpąjį kelią. Naudojant super trumpąjį kelią figūrėlę galima labai greitai grąžinti į savo bazę. Tačiau rizikuojate. Kadangi yra tik viena centrinė vieta, kitas žaidėjas gali lengvai užimti jūsų figūrėlę ir grąžinti ją į savo bazę.taip pat tai, kad norėdami perkelti savo figūrėlę iš vietos, turite mesti vienetą, o tai gali užtrukti ir jūsų figūrėlė gali būti pažeidžiama.

Nors man patiko trumpieji keliai, "Aggravation" tikrai nėra nieko kito, kas išskirtų jį iš visų kitų panašių ritinio ir judesio žaidimų. Tai viena iš sričių, kurioje man labiau patiko "Parcheesi". Nors man patinka, kad "Aggravation" yra paprastesnis ir trumpesnis, jame nereikia priimti tiek daug sprendimų, kiek "Parcheesi".priimti sprendimus, kurie iš tikrųjų turės įtakos žaidimui. "Parcheesi" žaidime atrodė, kad gali labiau kontroliuoti savo likimą.

Kalbant apie komponentus, galiu pakomentuoti tik 1965 m. žaidimo versiją, kurią žaidžiau. Iš esmės kiekviena "Aggravation" versija pateikiama su kauliukais, rutuliukais ir žaidimo lenta. Nors kai kurios versijos bus geresnės už kitas, komponentai dažniausiai yra gana paprasti. Piešiniai yra gana bendri. Žaidimo lenta yra pagrindinė 1960-1970 m. žaidimo lenta.tikslas, bet aš taip pat nemanyčiau, kad jie yra labai įdomūs.

Ar turėtumėte pirkti Aggravation?

Pachisi, kuris įkvėpė Aggravation, per daugelį metų įkvėpė daugybę ritinio ir ėjimo žaidimų. Todėl neturėtų stebinti, kad Aggravation turi daug bendro su visais kitais panašiais žaidimais, kuriuos įkvėpė Pachisi. Iš esmės tai yra labai paprastas ritinio ir ėjimo žaidimas. Jūs metate kauliuką tikėdamiesi, kad visos jūsų figūrėlės grįš namo anksčiau nei kitų žaidėjų. Taip pat galite siųsti kitų žaidėjų figūrėles namo.Vienintelė unikali mechanika, kurią turi Aggravation, yra trumposios vietos. Trumposios vietos yra gražus papildymas, nes jos pagreitina žaidimą ir kartu į žaidimą įtraukia keletą sprendimų. Tačiau, išskyrus trumpąsias vietas, Aggravation neturi nieko naujo, ko nerastumėte daugelyje kitų Pachisi stiliaus žaidimų.

Jei jau žaidėte vieną iš kitų Pachisi stiliaus žaidimų, jau turėtumėte gerai suprasti, ar jums patiks Aggravation. Jei jums tikrai nerūpi trumpieji keliai, nėra jokios priežasties pirkti Aggravation, o ne vieną iš kitų žaidimų. Priešingu atveju jūsų sprendimas tikriausiai priklausys nuo to, kiek jums patinka riedėjimo ir judėjimo žaidimai. Jei jums patinka paprasti riedėjimo ir judėjimo žaidimai, jūstikriausiai patiks Aggravation. Priešingu atveju rekomenduočiau praleisti.

Taip pat žr: UNO: "Encanto" kortų žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Jei norite įsigyti Aggravation, galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.