Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kartais taip nutinka dėl to, kad leidėjas bando greitai pasipelnyti, o kartais dėl to, kad dizaineriai iš tikrųjų mano, jog gali sukurti gerą žaidimą pagal frančizę. Filmas, iš kurio niekada nesitikėjau stalo žaidimo, buvo "Anchorman". Iš dalies dėl to, kad "Anchorman" iš pradžių pasirodė 2004 m., o jo tęsinysNors mačiau abu Anchorman filmus ir maniau, kad jie buvo neblogi, nesu net artimas tokiam dideliam filmų gerbėjui, kaip daugelis žmonių. Nepaisant to, kad nesu didelis filmų gerbėjas, mums buvo atsiųsta praėjusiais metais išleisto stalo žaidimo apžvalgos kopija.nebūtų žaidimas, kurį norėčiau patikrinti, bet nusprendžiau suteikti jam šansą. Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter turi įdomią prielaidą, kuri turėjo potencialo, kuris, deja, tinka tik tam tikroms grupėms.

Kaip žaisti

Kaip žaisti "Anchorman The Legend Of Ron Burgundy": žaidimas - netinkamas teleprompteris

Sąranka

  • Surinkite teleprompterį.
  • Suskirstykite magnetinius žodžius į tris krūveles: daiktavardžių, daugiskaitinių daiktavardžių ir veiksmažodžių (jie pažymėti spalvomis).
  • Kiekvienas žaidėjas pasiima naujienų dėklą ir likusį žaidimo laiką apsimeta naujienų vedėju.
  • Kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka paims 10 daiktavardžių, 10 daugiskaitinių daiktavardžių ir 10 veiksmažodžių.
  • Likusius žodžius sudėkite į lengvai pasiekiamas krūveles.
  • Žaidimo tikslas - vedėjui pabandyti skaityti naujienų istorijas ir "nesutrikti". Prieš pradėdami žaidimą žaidėjai turi nuspręsti, ką žaidime reiškia "sutrikti". Ar tai reiškia juoką, šypseną, stabdymą skaitant istoriją, ar ką nors, ką pasirinks žaidėjai?
  • Jauniausias žaidėjas pradės kaip pirmasis įžaidėjas.

Žaidimas

Visi žaidėjai, išskyrus dabartinį vedėją, atsitiktine tvarka pasirinks naują istoriją ir pridės ją prie savo naujienų dėklo.

Šis žaidėjas gavo šią istoriją šiam raundui. Jis turi pasirinkti tris magnetukus iš savo pasirinktų žodžių, kad užpildytų tuščias vietas.

Taip pat žr: Aggravation stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Laikmatis bus nustatytas iki 60 s. Kiekvienas žaidėjas turi 60 s, kad pasirinktų žodžius, kuriais užpildytų tuščias istorijos vietas. Žaidėjai kiekvienoje istorijos vietoje turi naudoti atitinkamos rūšies žodį.

Šis žaidėjas baigė savo istoriją. Dabartinis vedlys turės perskaityti visą istoriją be "pertraukų".

Pasibaigus laikmačiui visi žaidėjai atsitiktine tvarka į teleprompterį įdės savo naujienų dėklą, kad laidos vedėjas nežinotų, kas parašė kiekvieną istoriją.

Tuomet vedantysis bandys perskaityti kiekvieną istoriją be pertraukos. Taškai bus skiriami atsižvelgiant į tai, kaip vedančiajam sekasi skaityti istorijas.

Taškų rinkimas

Jei laidos vedėjas įveiks visas istorijas be pertraukos, jis gaus vieną tašką.

Už bet kokią istoriją, dėl kurios bus sulaužytas inkaras, ją sukūręs žaidėjas gaus vieną tašką.

Rato pabaigoje vedantysis taip pat išrinks, kuri istorija, jo manymu, buvo geriausia. Istoriją sukūręs žaidėjas gaus vieną tašką.

Žaidėjai už kiekvieną pelnytą tašką paims po vieną magnetuką ir pritvirtins jį prie savo naujienų dėklo.

Šis žaidėjas surinko tašką, todėl vieną iš taškų žymeklių padeda ant savo naujienų dėklo galinės dalies.

Po taškų skaičiavimo pabaigos kiekvienas žaidėjas pasiima savo naujienų dėklą. Visi raunde naudoti žodžiai ir kortelės išmetami. Žaidėjai traukia naujus žodžius vietoj panaudotų.

Kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę tampa kitu inkaru.

"Whammy" kortelės

Žaidėjai gali pasirinkti, ar nori naudoti "Whammy" korteles. Jei žaidėjai nusprendžia jas naudoti, raundo pradžioje dabartinis vedlys atsitiktine tvarka ištraukia vieną kortelę. Kortelėje užrašytas efektas turės įtakos likusiam raundui. Jei kortelė netaikoma raundui, traukite kitą kortelę, kol ištrauksite tokią, kuri turės įtakos raundui.

Žaidimo pabaiga

Kai žaidėjai pasiruošia baigti žaidimą, žaidžiamas paskutinis raundas.

Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų žetonų.

Mano mintys apie "Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter

Pažaidęs "Anchorman The Legend of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter" turiu pasakyti, kad apie jį jaučiu prieštaringus jausmus. Asmeniškai žaidimas nebuvo skirtas man, tačiau tai nebūtinai reiškia, kad jis yra blogas. Manau, kad tinkamose grupėse žaidimas galėtų būti smagus.

Jei norėčiau apibendrinti žaidimą vos keliais žodžiais, pasakyčiau, kad tai beveik tik suaugusiesiems skirta "Mad Libs" versija su tam tikra žaidimo mechanika. Iš esmės žaidėjai paeiliui vaidina naujienų vedėją, o kiti žaidėjai kuria kvailas, kvailas ar tiesiog keistas naujienų istorijas, kurias vedėjas turi perskaityti kaip įprastas kasdienes istorijas. Jei vedėjas juokiasi, šypsosi ar net šypsosi.nukrypsta nuo normalaus istorijos skaitymo, istorijos autorius gaus tašką. Jei vedantysis perskaitys visas istorijas nesuklupdamas, jis gaus tašką.

Teoriškai tai yra įdomi prielaida. Žaidimas yra labiau socialinė veikla nei tradicinis žaidimas. Nors žaidime skiriami taškai ir nustatomas nugalėtojas, į žaidimą negalima žiūrėti per daug rimtai. Užuot stengęsi aktyviai laimėti žaidimą, turite tiesiog stengtis smagiai praleisti laiką ir pasijuokti su kitais žaidėjais. Žaidimą lengva žaisti ir jį galite žaisti, kiek tik norite. Dėl šios priežasties manau, kadžaidimas galėtų puikiai tikti kaip vakarėlio žaidimas kai kurioms grupėms. Nors žaidimą galima žaisti dviese, remdamasis mūsų patirtimi nerekomenduočiau žaisti dviese. Tiesą sakant, rekomenduočiau žaisti su kuo daugiau žaidėjų.

Kalbant apie žaidimo strategiją, iš tikrųjų nežinau, ar ji yra. Tai nenuostabu, nes žaidimas nėra skirtas strateginiam žaidimui. Išskyrus kitų žaidėjų pažinimą, kuris gali padidinti jūsų šansus juos prajuokinti, nelabai ką galite padaryti, kad padidintumėte savo šansus gerai pasirodyti. Iš tikrųjų man įdomu, koks būtų sėkmingiausias požiūris į istorijų kūrimą.istorija, kuri yra tikrai juokinga, arba kažkas, kas tiesiogine prasme neturi jokios prasmės, padidina tikimybę, kad skaitytojas palūš. Nesu tikras. Žaidimas tikrai nėra iš tų, į kuriuos vistiek turėtumėte per daug gilintis.

Pagrindinė priežastis, dėl kurios apie tai užsiminiau, yra ta, kad žaidimas man neatrodė itin sunkus. Turiu omenyje tai, kad mūsų grupei nebuvo sunku būti inkaru, nesvarbu, kokios istorijos buvo sukurtos. Taip pat nesu visiškai tikras, kodėl buvo taip lengva žaisti kaip inkaras. Nežinau, ar tai buvo dėl to, kad žaidime nebuvo panaudotas toks humoras, kuris gerai tinka mūsų grupei.Galbūt taip nutiko dėl to, kad pasirinkome žaisti pagal juoko taisyklę, kai vedėjas turi juoktis, kad istorija būtų įskaityta. Jei tiesiog susitelkiate į bandymą perskaityti istoriją, ją gana lengva įveikti nesijuokiant. Dėl šios priežasties labai rekomenduočiau naudoti šypsenos arba pauzės taisyklę, nes taip vedėjui būtų šiek tiek sunkiau.

Pagrindinė problema yra ta, kad žaidimas turi tikslinę auditoriją, o aš ir mano grupė nesame jos dalis. Žaidime rekomenduojamas amžius yra 17+, ir aš visiškai sutinku su šia rekomendacija. Pačios istorijos yra tinkamos jaunesnei auditorijai. Problema yra ta, kad daugelis žodžių / frazių, kurias galite pasirinkti, yra netinkamos jaunesnei auditorijai. Tarp keiksmažodžių, seksualinių nuorodų ir kitų suaugusiųjųyra žodžių, kurių tikrai nenorėtumėte naudoti su jaunesniais žaidėjais. sakyčiau, kad 25-30 % žodžių tikriausiai patenka į suaugusiųjų kategoriją, iš kurios reikėtų juos išbraukti, jei žaidžiate su paaugliais ar vaikais.

Aš asmeniškai neturiu nieko prieš tokio tipo suaugusiųjų žaidimus, nes turėtų būti žaidimų, skirtų visiems žaidėjų tipams. Tačiau aš asmeniškai niekada nesidomėjau tokio tipo žaidimais. Tai nėra mano humoro tipas ir aš nesu iš tų žmonių, kurie žaidžia aštrius žaidimus. Kadangi žaidime naudojamas tokio tipo humoras, tai tiesiog nėra man skirtas žaidimas. Aš nemaniau, kad žaidimas yraTai labai trukdė man mėgautis žaidimu, nes žaidimas yra paremtas bandymu prajuokinti draugus/šeimą. Su grupe, su kuria žaidžiau šį žaidimą, tai vyko ne taip dažnai.

Kalbant apie žaidimo sudedamąsias dalis, norėčiau pasakyti, kad yra dalykų, kurie man patinka, ir kitų, kurie, mano manymu, galėjo būti geresni. Manau, kad magnetų naudojimas iš tikrųjų buvo gana protingas. Žodžių magnetai yra pagrindiniai, bet jie iš tikrųjų veikia gana gerai. Be to, žaidime yra 585 skirtingi žodžiai, todėl yra daugybė galimybių, kai turėsite žaisti žaidimą toną prieš kada nors turėsite.antrą kartą sukurti tą pačią istoriją. Kalbant apie pačias istorijas, man patiko, kad žaidime yra 120 skirtingų kortelių. Tačiau kortelės pagamintos iš popieriaus, todėl jas tikriausiai galima gana lengvai sugadinti. Kitaip komponentai yra tvirti, bet nieko ypatingo.

Ar turėtumėte nusipirkti "Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter"?

Galiausiai nežinojau, ką galvoti apie "Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter". Tiesą sakant, mane suintrigavo žaidimo prielaida. Tam tikra prasme žaidimas primena tai, ką gautumėte, jei "Mad Libs" paverstumėte vakarėlių žaidimu. Idėja bandyti kurti juokingas istorijas, kad kiti žaidėjai juoktųsi, skamba kaip įdomi idėja. Kai kuriose grupėse žaidimas greičiausiai bus sprogimas.Deja, mano grupė ir aš nepriklausėme šiai grupei. Mums paprastai nepatinka gašlūs suaugusiųjų vakarėlių žaidimai, o šis žaidimas patenka į šią kategoriją. Mes tiesiog nemanome, kad šis humoro tipas yra juokingas, o tai galiausiai pakenkė mūsų žaidimo malonumui. Iš tikrųjų buvo sunku priversti ką nors juoktis / pratrūkti. Tiems, kuriems patinka tokio tipo žaidimai, greičiausiai tikrai patiks žaidimas.

Dėl šios priežasties buvo sunku suteikti galutinį įvertinimą. Mano grupei ir man žaidimas nelabai patiko, tačiau galiu matyti, kad žmonėms jis labai patinka. Todėl galutiniam įvertinimui nusprendžiau pasirinkti kažką tarp to, ką aš asmeniškai jam skirčiau, ir to, ką, mano manymu, įvertintų tikslinės auditorijos atstovai. Galiausiai žaidimas buvo įvertintas trimis balais iš penkių.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Moods" apžvalga ir taisyklės

Kalbant apie rekomendacijas, manau, kad viskas priklauso nuo to, ar jums ypač patinka vakarėlių žaidimai su suaugusiesiems skirtu turiniu. Jei jums tikrai nerūpi vakarėlių žaidimai arba nepatinka tik suaugusiesiems skirtas turinys, nemanau, kad žaidimas būtų skirtas jums. Tačiau tiems, kuriems patinka suaugusiesiems skirti vakarėlių žaidimai, greičiausiai tikrai patiks "Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter" ir jie turėtų apsvarstytijį pasiimti.

Pirkti Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter internetu: Amazon

Norėtume padėkoti Barry & amp; Jason Games and Entertainment už apžvalginę žaidimo Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Improper Teleprompter kopiją, kuri buvo panaudota šioje apžvalgoje. Be to, kad gavome apžvalgos kopiją, mes, Geeky Hobbies, negavome jokio kito atlygio. Apžvalgos kopijos gavimas neturėjo jokios įtakos šios apžvalgos turiniui ar galutiniam įvertinimui.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.