"Battleball" stalo žaidimo apžvalga ir instrukcijos

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti

Tikslas

Tapti pirmąja komanda, pelniusia du įvarčius.

Sąranka

Surinkite žaidimo lentą ir futbolo pėstininką padėkite į centrą. Žetonus "Carnage" ir perduodantį futbolo kauliuką padėkite į žaidimo lentos šoną.

Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš dviejų komandų. Kiekvienas žaidėjas pasiima visus savo komandos žaidėjus, su jais susijusią rūbinės kortelę, po vieną kiekvienos rūšies kauliuką ir du geltonus šešiašonius kauliukus. Kiekvienas žaidėjas nusprendžia, kur jis nori pastatyti savo vienuolika žaidėjų. Visi žaidėjai turi būti pastatyti už 20 jardų linijos savo aikštės pusėje ir nė vienas iš dviejų žaidėjų negali užimti tos pačios vietos.

Žaidėjai gali išdėstyti savo žaidėjus bet kokiu būdu, jei visi žaidėjai yra už savo 20 jardų linijos.

Abu žaidėjai meta savo 20 pusių kauliuką. Tas, kuris meta didžiausią, eina pirmas.

Žaidėjų perkėlimas

Savo ėjimo pradžioje turite pasirinkti vieną iš savo žaidėjų žetonų, kurį norite perkelti, ir apie tai pranešti priešininkui. Tada metate kauliuką, atitinkantį perkeliamo žaidėjo pagrindo spalvą. Pavyzdžiui, jei perkėlinėjate vieną iš žalių žaidėjų, metate žalią kauliuką. Jei perkėlinėjate sunkųjį įrankį (didelę figūrą, užimančią dvi vietas), metateabu geltonus šešiašonius kauliukus ir tada galite pasirinkti, kurį kauliuką norite naudoti judėjimui. Jei su sunkiuoju kauliuku metate dvigubai, žaidėjas sutrinka ir savo ėjimo metu negali judėti nė per vieną vietą.

Jei žaidėjas pasirinko perkelti pėstininką su juodu pagrindu, jis galėjo jį perkelti nuo vieno iki aštuonių langelių. Jei žaidėjas pasirinko pėstininką su geltonu pagrindu, jis galėjo pasirinkti, ar naudoti tris, ar šešis mestus langelius.

Iškritus kauliukui / kauliukams turėsite galimybę perkelti pasirinktą veikėją. Žaidėją galite perkelti nuo vieno tarpo iki to skaičiaus, kurį išmetėte. Štai keletas taisyklių, kurių reikia laikytis judant:

  • Žaidėjai gali judėti bet kuria kryptimi ir net kelis kartus pereiti tą pačią erdvę.
  • Žaidėjas negali nusileisti toje vietoje, kurioje pradėjo savo ėjimą.
  • Pėstininkas negali eiti į kito žaidėjo užimtą erdvę arba į skerdynių žetoną.
  • Lauko pakraščiuose esantys pusrūsiai skaičiuojami kaip vienas tarpas.
  • Jei bet kuriuo judėjimo metu žaidėjas juda į šalia priešininko žaidėjo esantį plotą, jis turi nedelsdamas sustabdyti savo judėjimą.

Jei raudonasis žaidėjas planuoja perkelti šį žetoną, jis negali jo perkelti į jokį lauką, ant kurio šiuo metu stovi skerdynių žetonas, arba per jį.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Monopoly Junior": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Jei judėdamas žaidėjas peržengia erdvę, kurioje stovi kamuolys (jo nevaldo joks žaidėjas), kamuolys padedamas ant žetono, rodančio, kad žaidėjas šiuo metu valdo kamuolį. Jei žaidėjas dar gali judėti, jis gali toliau bėgti su kamuoliu.

Paveikslėlyje pavaizduotas žaidėjas lengvai pasieks futbolo kamuolį. Kai žaidėjas nusileis ant erdvės su futbolo kamuoliu, jis jį pakels. Tada žaidėjas gali perkelti futbolo kamuolį naudodamasis likusiomis neišnaudotomis judėjimo erdvėmis.

Jei po judesio vienas iš žaidėjo pėstininkų atsiduria gretimoje erdvėje su priešininkų pėstininku, bus bandoma susidoroti (žr. skyrių "Susidorojimas"). Jei keli pėstininkai yra greta priešininkų pėstininkų, dabartinis žaidėjas gali pasirinkti, kurie pėstininkai stovės vienas prieš kitą. Jei nėra galimybių susidoroti, o dabartinis žaidėjas turi žaidėją, kuris turi futbolo kamuolį, esantį greta vieno iš jokomandos draugai, abu žaidėjai gali bandyti atlikti perdavimą (žr. skyrių "Perdavimai").

Kovos su

Jei dviejų priešingų komandų žaidėjai yra gretimuose plotuose po to, kai žaidėjas perkėlė figūrėlę, įvyksta susidorojimas. Dabartinis žaidėjas gali bandyti tik vieną susidorojimą, todėl jei yra keli bandymai susidoroti, dabartinis žaidėjas pasirenka vieną iš jų. Kiekvienas žaidėjas paima kauliuką, atitinkantį jo žaidėją, kuris dalyvauja susidorojime. Jei susidorojime dalyvauja sunkiasvoris žaidėjas, jis turi mesti abu geltonus šešiašonius kauliukus.Abu žaidėjai meta savo kauliuką (kauliukus). Kas meta mažesnį skaičių, tas laimi, o pralaimėjęs žaidėjas nuvedamas į savo komandos rūbinę, kur išbūna iki kitos futbolo rungtynių pusės. Jei pralaimėjęs žaidėjas nešė futbolo kamuolį, dabar futbolo kamuolį valdo kitas žaidėjas.

Mėlynasis žaidėjas išmetė mažesnį skaičių, todėl jis laimės bandymą susidoroti. Kadangi raudonasis žaidėjas laikė kamuolį, kamuolys bus perkeltas į mėlynojo žaidėjo bazę.

Skerdynių žetonas padedamas ant vietos (-ų), kurioje (-se) buvo pralaimėjęs žaidėjas.

Raudonasis žaidėjas pralaimėjo kovą ir buvo pašalintas. Žetonas "Carnage" (skerdynės) padėtas ant tos vietos, kurioje buvo raudonasis žaidėjas.

Jei abu žaidėjai meta vienodą skaičių, abu žaidėjai pašalinami nuo lentos. Jei vienas iš žaidėjų laikė kamuolį, kamuolys išmetamas (žr. skyrių "Išmetimas").

Jei žaidėjas arba abu žaidėjai, ritindami žetoną, meta vienetą (du vienetus už sunkius smūgius), to žaidėjo žetonas sunkiai sužeidžiamas ir pašalinamas nuo lentos bei negali būti naudojamas likusią žaidimo dalį.

Juodą pagrindą turintis žaidėjas išmetė vienetą. Šis žaidėjas bus pašalintas iš žaidimo, nes buvo sunkiai sužeistas.

Perdavimai

Jei žaidėjas turi du savo žaidėjų žetonus gretimose vietose ir vienas iš jų turi futbolo kamuolį, žaidėjas gali bandyti perduoti kamuolį iš vieno žaidėjo kitam. Žaidėjas meta kauliuką (kauliukus), atitinkantį (-čius) abu žaidėjų žetonus. Jei skaičius ant abiejų kauliukų sutampa, įvyksta pražanga (žr. skyrių "Pražangos"). Jei perduodant kamuolį naudojamas sunkusis puolėjas, turi sutapti tik vienas iš dviejų kauliukų.kito žaidėjo kauliuką, kad įvyktų pasimetimas. Jei skaičiai nesutampa, kamuolys sėkmingai iškeičiamas tarp dviejų žaidėjų ir dabartinio žaidėjo ėjimas baigiasi.

Geltonasis bazės žaidėjas bando perduoti kamuolį raudonajam bazės žaidėjui. Kadangi jie abu išmetė tą patį skaičių, kamuolys bus išmestas.

Perdavimas

Perdavimų žaidimas yra išplėstinių taisyklių dalis ir nėra privalomas. Tačiau labai rekomenduočiau jį įdiegti.

Kad savo ėjimo metu turėtumėte galimybę perduoti kamuolį, nė vienas jūsų pėstininkas negali būti gretimoje erdvėje su priešininko pėstininku. Esant tokiai situacijai, žaidėjas savo ėjimo metu gali pasirinkti perduoti arba perduoti kamuolį (arba nė vieno iš jų). Perduodant kamuolį, nė vienas iš žaidėjų neturi būti tas, kurį judinote savo ėjimo metu.

Prieš perduodamas kamuolį žaidėjas turi nustatyti perdavimo atstumą. Žaidėjas suskaičiuoja erdvių skaičių tarp žaidėjo, turinčio kamuolį, ir žaidėjo, kuriam jis norėtų perduoti kamuolį. Atliekant šį skaičiavimą NESKAIČIUOJATE metančiojo erdvės, bet skaičiuojate gavėjo erdvę. Gavėjas turi būti aikštelėje (ne galinėje zonoje), kai jam perduodamas kamuolys.

Norėdamas atlikti perdavimą, žaidėjas meta šešiabriaunį futbolo kauliuką ir priimančio žaidėjo kauliuką. Pavyzdžiui, jei kamuolį priima raudonasis bazinis žaidėjas, žaidėjas meta 20 pusių kauliuką. Jei abiejų kauliukų skaičius sutampa, žaidėjas atlieka perdavimą (žr. skyrių "Perdavimai"). Jei abiejų kauliukų suma yra lygi arba didesnė už perdavimo atstumą, perdavimas yra baigtas ir kamuolys perduodamas.persikėlė į imtuvų vietą.

Kamuolys yra devyniose vietose nuo žaidėjo, metančio kamuolį. Kadangi abiejų kauliukų suma yra dešimt, perdavimas yra sėkmingas ir kamuolys bus perduotas žaidėjui, turinčiam raudoną pagrindą.

Jei bendra suma yra mažesnė už perdavimo atstumą, perdavimas yra nebaigtas. Priešininko žaidėjas futbolo kamuolį pastato ant vietos, esančios už tiek pat vietų nuo gavėjo, kiek iškrito ant futbolo kauliuko. Jei kamuolys atsiduria ant vietos, kurią užima priešininko žaidėjas, kamuolys perimamas ir tas žaidėjas dabar kontroliuoja kamuolį. Jei kamuolys atsiduria ant tuščios vietos, kamuolys perimamas.Jei kamuolys turi būti padėtas į erdvę, kurią užima perduodančios komandos žaidėjas, šis pėstininkas atgauna kamuolį ir gali jį valdyti. Jei kamuolys negali būti padėtas į laisvą erdvę (visose erdvėse yra skerdynių žetonų), žaidimas sustabdomas (žr. skyrių "Sustabdytas žaidimas").

Kad sėkmingai atliktų perdavimą, dabartinis žaidėjas turėjo mesti bent devynetą. Jam nepavyko, todėl perdavimas yra neužbaigtas. Priešininkų komanda perkels kamuolį į vietą, esančią už trijų tarpų (skaičius ant futbolo kauliuko) nuo numatyto gavėjo.

Fumbles

Klaida gali įvykti dėl bet kurios iš šių priežasčių:

  1. Bandymo susidoroti metu abu žaidėjai pašalinami iš aikštės, jei iškrito tas pats skaičius ir vienas iš jų kontroliavo kamuolį. Esant stipriam susidorojimui, kamuolys iškrenta, jei kuris nors iš mestų kauliukų sutampa su kito žaidėjo kauliuku.
  2. Bandant atlikti perdavimą arba perdavimą, du ar daugiau kauliukų yra vienodo skaičiaus.
  3. Kai sunkusis puolėjas kontroliuoja kamuolį ir du ar daugiau kauliukų yra vienodo skaičiaus judant, kovojant ar perduodant kamuolį.

Kai kamuolys atmušamas, komandos, kuri prieš tai gynėsi (neturėjo kamuolio kontrolės), atsakingas žaidėjas nustato, kur atsidurs kamuolys. Šis žaidėjas gali padėti kamuolį į bet kurią laisvą vietą (be žaidėjo ar skerdynių žetono), esančią per du tarpus nuo tos vietos, kurioje žaidėjas atmušė kamuolį. Jei laisvų vietų nėra, žaidėjas gali atiduoti kamuolį vienam iš savo žaidėjų.Jei žaidėjas neturi pėstininkų, esančių per du tarpus nuo tos vietos, kurioje kamuolys buvo pamestas. Jei žaidėjas neturi pėstininkų, esančių pamestoje zonoje, jis turi pasirinkti kamuolį atiduoti vienam iš priešininko pėstininkų. Jei nėra tinkamų erdvių kamuoliui padėti, žaidimas laikinai sustabdomas (žr. skyrių "Sustabdytas žaidimas").

Sustabdytas žaidimas

Nors ir retai, kartais galite susidurti su situacija, kai nėra galimybės tęsti žaidimo, kai vienas žaidėjas iš tikrųjų gali pelnyti įvartį. Tokiu atveju žaidimas sustabdomas. Visi įvarčių žetonai ir žaidėjų pėstininkai pašalinami iš aikštės. Visi pėstininkai, kurie nepralaimėjo įvarčio arba nebuvo rimtai sužeisti, grąžinami į aikštę už savo komandos 20 jardų linijos. Kamuolys padedamas įaikštės viduryje ir žaidimas vyksta įprasta tvarka.

Šiuo metu nė viena komanda negali pelnyti įvarčio. Žaidimas sustabdomas, kol iš aikštės pašalinami skerdynių žetonai ir visi žaidėjai vėl atsistato už savo 20 jardų linijos.

Jei per rungtynių pusę visi žaidėjai pašalinami iš lentos dėl to, kad buvo sužeisti arba sunkiai sužeisti, rungtynių pusė pradedama iš naujo, lentą iš naujo nustatant visus žaidėjus, išskyrus sunkiai sužeistus žaidėjus.

Retai pasitaiko, kad visi žaidėjai pašalinami iš žaidimo dėl rimtos traumos, žaidimas nedelsiant baigiamas. Žaidimą laimi tas, kuris pelnė daugiausia touchdown'ų. Jei abu žaidėjai pelnė vienodą skaičių touchdown'ų, žaidimas baigiasi lygiosiomis.

Komandos taisyklės

Tai yra išplėstinio žaidimo dalis ir naudojama tik tada, jei abu žaidėjai sutinka ją naudoti.

Kiekvieno žaidėjo rūbinės kortelėje yra trys skirtingi specialūs gebėjimai, suteikiantys kiekvienai komandai pranašumą. Kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti vieną iš gebėjimų kiekvienai rungtynių pusei. Kiekvienoje rungtynių pusėje ir per pratęsimą žaidėjas gali rinktis, ar naudoti tą patį gebėjimą, ar pakeisti jį nauju.

Kiekvienos rungtynių pusės (pertraukos) pradžioje abu žaidėjai išsirinks vieną iš savo trijų specialiųjų gebėjimų, kurį naudos tą rungtynių pusę.

Taip pat žr: The Dukes of Hazzard kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Taškų rinkimas

Kai žaidėjas, laikydamas kamuolį, pasiekia kitos komandos galinę zoną, jis pelno įvartį. Žaidėjas taip pat automatiškai pelno įvartį, jei pašalina visus kitos komandos žaidėjus ir vis dar turi savo komandoje likusių žaidėjų.

Mėlynosios komandos žaidėjas pasiekė raudonųjų komandos galinę zoną, valdydamas kamuolį. Mėlynoji komanda pelnys įvartį.

Komandai įmušus įvartį, dabartinė rungtynių pusė baigiasi. Jei tai buvo pirmoji rungtynių pusė, lenta atstatoma iš naujo: visi skerdynių žetonai pašalinami iš lentos, o visi žaidėjai, kurie nėra rimtai sužeisti, grąžinami į lentą bet kurioje vietoje už žaidėjo 20 jardų linijos. Komanda, kuri neįmušė įvarčio per pirmąją rungtynių pusę, pradeda antrąją rungtynių pusę.

Jei po antrosios rungtynių pusės vienas žaidėjas įmušė abu įvarčius, jis laimės žaidimą. Jei po dviejų rungtynių pusių abi komandos sužaidžia lygiosiomis 1:1, žaidžiamas pratęsimo raundas, kaip ir kituose raunduose. Žaidėjas, kuris pirmas eis į pratęsimą, nustatomas metant kauliuką iš 20 pusių. Kas laimės pratęsimo raundą, tas laimės žaidimą.

Peržiūrėkite

Kaip ir dauguma amerikiečių, esu didelis futbolo gerbėjas (Go Pack Go). Dėl šio žaidimo populiarumo daugelis stalo žaidimų kūrėjų bandė sukurti sėkmingą futbolo stalo žaidimą. Per daugelį metų buvo sukurta šimtai futbolo stalo ir kortų žaidimų, ir aš turiu nemažai jų. Daugumos futbolo stalo žaidimų problema yra ta, kad jie paprastai nėra labai geri. Dauguma jų yra negrabiai sudaryti, bandantpasipelnyti iš šio sporto populiarumo.

2015 m. NFL sezono pradžios proga nusprendžiau pažvelgti į 2003 m. "Milton Bradley" žaidimą "Battleball". Šį žaidimą iš tikrųjų turėjau jau gana seniai, bet taip ir nepradėjau žaisti. Jis atsidūrė didelėje krūvoje kitų stalo žaidimų, kurių dar nežaidžiau. "Battleball" yra savotiškas žaidimas. Nors žaidime yra nemažai strategijos, jį sukūrė "Milton Bradley", obendrovė, kuri paprastai nėra laikoma strateginių stalo žaidimų gamintoja. Manau, kad neturėjo labai stebinti, jog žaidimas buvo prastai parduodamas, nes jį nuolat galima pamatyti taupymo parduotuvėse, o internetu galima gauti kopiją už maždaug 20 dolerių.

Kadangi esu žaidęs nemažai futbolo žaidimų, turiu pasakyti, kad "Battleball" yra geriausias futbolo žaidimas, kurį man dar neteko žaisti.

Sveiki atvykę į futbolo ateitį

Nors kartais jis labiau primena regbį ar futbolą, manau, kad "Battleball" tikrai gerai imituoja futbolą. Kadangi esu didelis futbolo gerbėjas, vertinu šį faktą, nes per daug futbolo žaidimų atrodo kaip tradicinis žaidimas, į kurį įdėta futbolo tema. Nors "Battleball" gali būti šiek tiek bauginantis ir prireiks šiek tiek laiko, kol jį visiškai suprasite, pripratus prie jo žaidimą žaisti lengva.Iš esmės tiesiog mėtote kauliukus ir bandote nustatyti strategiją, kaip kamuolį nuvaryti į kito žaidėjo galinę zoną. Todėl manau, kad "Battleball" galėtų puikiai pasitarnauti vaikams ar naujiems žaidėjams, norintiems susipažinti su miniatiūrų žaidimais.

Kūrėjas Stephenas Bakeris (žinomas dėl "HeroQuest", "Heroscape" ir "Battle Masters") įdėjo nemažai pastangų, kad žaidimas būtų panašus į tikrą futbolo žaidimą. Žaidėjai, susipažinę su žaidimu "Blood Bowl", gali įžvelgti daug panašumų tarp šio žaidimo ir "Battleball". Nors niekada nežaidžiau "Blood Bowl", galiu įžvelgti panašumų. Kaip visuma "Battleball" atrodo kaip paprastesnė "Blood Bowl" versija.Mišios. Teigiama, kad Battleball yra gerokai pigesnis už Blood Bowl, kuris yra labai brangus, nes nebespausdinamas.

Nors didžiąją žaidimo dalį sudaro kauliukų ridenimas ir žaidėjų judėjimas po lauką, patys kauliukai, manau, gerai imituoja futbolą. Kiekviena komanda turi trijų skirtingų tipų žaidėjus. Kiekviena komanda turi tris skirtingus žaidėjų tipus. Jūs turite greitus bėgimo nugaras, kurie juda labai greitai ir gerai gaudo kamuolį bei priima perdavimus.Kitoje spektro pusėje yra gynėjai, kurie juda labai lėtai, bet yra jėga, kai reikia susidoroti su kitais žaidėjais. Galiausiai turite gynėjus, saugus ir linijinius žaidėjus, kurie yra kitų dviejų grupių derinys.

Man patinka, kad kauliukai naudojami siekiant pabrėžti kiekvieno žaidėjo stipriąsias ir silpnąsias puses. Bėgantis atgal žaidėjas naudoja 20 pusių kauliuką, kuris leidžia jam judėti daug greičiau. Kauliukas taip pat padeda atlikti perdavimus (sunkiau suderinti kitą kauliuką, kai yra 20 skirtingų variantų) ir priimti kamuolį (gali mesti kamuolį toliau, nes su 20 pusių kauliuku gali mesti aukščiau). 20 pusių kauliukas busTačiau tai veikia prieš jus, kai bandote susidoroti, nes yra daug didesnė tikimybė, kad jums pavyks mesti didesnį skaičių nei priešininkui, ir todėl pralaimėsite susidorojimą.

Nors žaidimas nėra žaidžiamas kaip tradicinis futbolas, galite sukurti įvairias sudėtis ir bandyti pasinaudoti kito žaidėjo silpnąja vieta. Galite pastatyti blokatorių sieną priešais kamuolio nešėją, kad atlaisvintumėte kelią į galutinę zoną. Taip pat galite pabandyti įmušti įvartį bėgančiam žaidėjui.prie šoninės linijos, kad galėtų mesti gilų perdavimą ir pelnyti greitą įvartį.

Tai leidžia man pereiti prie perdavimų žaidimo, kuris, nors ir neprivalomas, yra labai rekomenduojamas. Apskritai perdavimų žaidimas yra tikrai gerai atliktas. Man patinka, kad žaidimas palengvino bėgančių atgal kamuolį sugauti, o ne kovas. Be to, žaidimas gerai atlieka darbą, kad trumpesnius perdavimus būtų lengviau užbaigti nei ilgesnius. Nors mes galiausiai neužbaigėme daug perdavimų žaidime, aš galėjau matyti, kadperdavimų žaidimas yra labai svarbus, ypač jei gynyba daug dėmesio skiria vienai aikštės pusei.

Laimėtoją lems kauliukai

Nors "Battleball" žaidime yra nemažai strategijos, strategija retai kada turi didelės reikšmės galutiniam laimėtojui. Nors taktinė klaida gali suteikti žaidėjui pranašumą (žr. mano pirmąjį prisilietimą toliau), jei žaidžia du lygiaverčiai žaidėjai, žaidimą laimės tas, kuris geriau mėtys.

Nors toliau galite perskaityti konkrečius atvejus, žaidime, kurį žaidžiau, man turėjo sektis prasčiausiai, o mano broliui sekėsi geriausiai, kaip tik galėjo pasisekti. Iš visų bandymų mesti kauliukus per tris "pusfinalius", kuriuos žaidėme, aš tikriausiai pralaimėjau 75 % ar daugiau jų.priešininkas beveik visada išmesdavo vieną iš mažiausių galimų skaičių.

Problema kyla dėl to, kad raundo pradžioje prarandate savo stiprius žaidėjus. Ypač svarbus yra sunkusis puolėjas, kuris yra galingiausias žaidėjas žaidime. Jei nekrentate prastai (kaip aš), sunkusis puolėjas laimės didžiąją dalį bandymų susidoroti. Praradus du puolėjus, kita komanda gali gana lengvai pradėti siautėti su likusiais jūsų žaidėjais, nes jie turės didelę persvarą.pranašumą kiekvienose rungtynėse.

Man patinka idėja dėl didelių traumų, nes ji gerai imituoja futbolo žaidimo traumas, tačiau tai gali būti pražūtinga komandai, jei ji pirmoje rungtynių pusėje praranda vieną iš savo įvarčių arba kelis žaidėjus. "Battleball" žaidime skaičiaus pranašumas yra didžiulis, o žaidėjo praradimas pirmoje rungtynių pusėje gali būti didžiulis.žaidėjų pirmoje rungtynių pusėje jums bus labai sunku laimėti rungtynes.

Puolimas laimi čempionatus

Be sėkmės, antra didžiausia problema, su kuria susidūriau "Battleball" žaidime, yra ta, kad, mano nuomone, kamuolį turintis žaidėjas turi didelį pranašumą. Tai iš tikrųjų gerai imituoja dabartinį futbolą. Puolančioji komanda turi pranašumą, nes žino, ką bando daryti, taip pat gali daug lanksčiau keisti savo planą, atsižvelgdama į tai, ką daro gynyba. Jei gynyba baigiaiki atakuojant vieną aikštės pusę, puolėjas gali naudoti bėgantį nugarą, kad apeitų gynybos pusę, arba gaudyti gilų perdavimą. Tuomet žaidėjas gali būti tiesiame kelyje į galutinę zoną.

Tuo tarpu gynyba paprastai priversta žaisti prevencinę gynybą. Nors jie gali rizikuoti ir atakuoti vieną aikštės pusę, per daug agresyviai elgdamiesi jie gali būti lengvai sudeginti. Gynybiniam žaidėjui paprastai geriau, kai jo žaidėjai pasiskirsto, kad išvengtų lengvo įvarčio. Tačiau dėl to jie atsiduria nepalankioje padėtyje, nes kitas žaidėjas gali pasinaudoti rungtynių pranašumusiekiant pašalinti besiginančio žaidėjo pėstininkus.

Nors ši problema nesugriauna žaidimo, dėl jos labai svarbu kontroliuoti kamuolį rungtynių pradžioje.

"Pralaimėjusiųjų" pasaka

Norėdamas parodyti kai kurias mano aptartas problemas, norėčiau papasakoti apie žaidimą, kurį žaidžiau.

Pirmoji rungtynių pusė prasidėjo tuo, kad aš pirmas perėmiau kamuolį į savo rankas. Greitai praradau kamuolį, bet galiausiai jį susigrąžinau. Mano komanda pralaimėdavo beveik kiekvieną bandymą susidoroti, todėl pirmoje rungtynių pusėje liko tik keli žaidėjai. Šiuo metu rungtynių pusė buvo beveik baigta, nes niekaip negalėjau rungtyniauti vienas prieš vieną.Mano vienintelis pasirinkimas buvo tiesiog žengti į priekį. Kamuolys buvo vieno iš mano bėgančių gynėjų rankose (20 pusių kauliukas) ir aš nusprendžiau, kad užuot gulėjęs ir laukęs mirties, bandysiu paskutinėmis jėgomis pelnyti įvartį. Norėdamas pasiekti galutinę zoną, turėjau užimti 18 vietų, galiausiai išmečiau 19, radau skylę priešininkų linijoje ir galėjau pelnyti įvartį.prisilietimas baigiant pirmąją rungtynių pusę.

Tačiau tuo sėkmė ir baigtųsi. antroje rungtynių pusėje man pasisekė pirmam perimti kamuolio kontrolę ir iš karto įmušti kamuolį už savo žaidėjų sienos. Tada prasidėjo kova. varžovo sunkusis puolėjas, naudodamasis suklastotu gebėjimu judėjimui naudoti abu kauliukus (žr. toliau), greitai priartėjo prie mano žaidėjų ir ėmė visus juos naikinti. Jis nukovė bent tris ar keturis žaidėjus.kol jis pagaliau buvo nugalėtas. Mano sėkmė nepasikeitė, nes ir toliau pralaimėjau bandymus įmušti įvartį. Paskutinį kartą bandydamas pelnyti įvartį praleidau įvartį, o kita komanda perėmė kamuolį ir toliau pelnė įvartį.

Dabar prasidėjo pratęsimas, kuris iš tikrųjų buvo kažkuo blogesnis nei antroji rungtynių pusė. Buvo taip blogai, kad viskas atrodė taip, lyg vidurinės mokyklos futbolo komanda žaistų su "Super Bowl" čempionais. Kitas žaidėjas greitai gavo kamuolį ir viskas toliau blogėjo. Pirmieji mūšiai vyko tarp puolėjų, kuriuos aš pralaimėjau, kaip ir visas likusias rungtynes.kitos komandos puolėjai tada tiesiog pradėjo naikinti visus mano žaidėjus, išskyrus maždaug tris. Šiuo metu buvau pralaimėjęs aštuonis iš devynių bandymų kovoti per pratęsimą. Paskutiniu bandymu bandžiau pavogti kamuolį iš varžovų bėgančio gynėjo, bet jie galiausiai pelnė įvartį palei šoninę liniją už savo didžiulės blokuotojų sienos.

Štai tokia buvo vienos blogiausių "Battleball" komandų istorijoje istorija.

Kitos smulkmenos

  • Nors "Battleball" stebėtinai gerai imituoja futbolo žaidimą, labai rekomenduočiau susipažinti su šiomis išplėstinėmis taisyklėmis, pateiktomis svetainėje BoardGameGeek.com. Nors pats dar neišbandžiau šių taisyklių, tikrai jas pritaikysiu kitame "Battleball" žaidime. Šios taisyklės apima tokius dalykus kaip blokavimas, leidimas kiekvienam žaidėjui judėti trimis žaidėjais per ėjimą, lygos taisyklių įtraukimas ir kt.į žaidimą netgi įtraukiami specialūs scenarijai.
  • Viena didžiausių "Battleball" problemų - rasti pakankamai vietos žaidimui žaisti. Žaidimo lenta yra didžiulė ir greičiausiai užims didžiąją įprasto dydžio virtuvės stalo dalį. Kartais gali būti sunku rasti pakankamai vietos žaisti "Battleball".
  • Nors tai tik kosmetinis elementas, man labai patinka futbolo žaidimo kauliukas. Žaidime galėjo būti tiesiog pridėtas dar vienas šešių pusių kauliukas, tačiau man patinka, kad žaidime įdėta pastangų ir įdėtas kauliukas, kuris iš tikrųjų šiek tiek primena futbolo kamuolį.
  • Nors miniatiūros nėra pačios geriausios, kokias kada nors esu matęs, už savo kainą jos tikrai geros. Figūrėlės yra labai detalios ir tikrai sustiprina žaidimo įspūdį.
  • Norėčiau, kad dėkle, kuriame laikomi pėstininkai, būtų kaip nors pažymėta, kuri figūrėlė grįžta į kurį lizdą. Sėkmės spėjant, kuri figūrėlė patenka į kurį lizdą. Laimei, svetainėje BoardGameGeek.com yra keletas paveikslėlių, kuriais naudodamiesi galite grąžinti visas figūrėles į pradines pozicijas.
  • Nors paprastai man patinka specialūs gebėjimai žaidimuose, man nepatiko specialūs gebėjimai, įtraukti į "Battleball". Manau, kad kai kurie iš jų yra šiek tiek suklastoti. Ypač manau, kad Juodųjų Hartų specialūs gebėjimai yra galingesni už Geležinių vilkų gebėjimus. Ypač Colossor the Swift gebėjimas yra pernelyg galingas.
  • Žaidime, kurį žaidžiau, buvome linkę pamiršti išdalyti skerdynių žetonus, kai žaidėjas pralaimėdavo bandymą susidoroti. Skerdynių žetonai yra gana svarbūs, nes jie gali tapti kliūtimi, trukdančia žaidėjams daryti tai, ką jie norėtų daryti savo ėjimo metu.
  • Žaidimo instrukcijas vertinu labai gerai. Jos gerai parašytos ir apima beveik visas situacijas, su kuriomis galite susidurti žaidime.

Galutinis verdiktas

Kai pirmą kartą pamačiau "Battleball", žaidimas mane suintrigavo. Tačiau žaidimas atrodė gana sudėtingas, todėl įstrigo stalo žaidimų krūvoje. Gaila, kad taip ilgai laukiau, kol sužaidžiau šį žaidimą, nes tai geriausias futbolo žaidimas, kokį esu žaidęs.

Nors tai nėra tobulas atvaizdas, "Battleball" atlieka gerą darbą kurdamas mechaniką, kuri iš tikrųjų imituoja futbolo žaidimą. Nors gali prireikti šiek tiek laiko, kol jį visiškai suprasite, kai tik perprasite žaidimą, jį žaisti bus gana lengva. Nors jis labai priklauso nuo kauliukų ridenimo, žaidėjai turi daug galimybių žaidime ir gali suformuoti daug strategijų.nenugalės, o puolimas turi aiškų pranašumą žaidime.

Manau, kad "Battleball" yra labai geras žaidimas dėl nedidelės kainos (apie 20 dolerių siuntimo metu) ir stebėtinai gilios žaidimo patirties. Jei nekenčiate sporto/futbolo ar miniatiūrų žaidimų, man sunku patikėti, kad "Battleball" jums nepatiks. Jei tikrai mėgstate futbolą, kaip ir aš, labai rekomenduoju įsigyti "Battleball".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.