"Bluffaneer" kauliukų žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 20-08-2023
Kenneth Moore

Bluffaneer tikslas

Žaidimo "Bluffaneer" tikslas - žaidimo pabaigoje surinkti kuo daugiau monetų.

"Bluffaneer" sąranka

  • Padėkite lobio žemėlapį stalo viduryje. Visi žaidėjai turėtų jį matyti.
  • Išmaišykite kortas ir kiekvienam žaidėjui atverskite po vieną kortą. Žaidėjai gali žiūrėti į savo kortą, bet neturėtų jos rodyti kitiems žaidėjams. Likusias kortas padėkite į stalo vidurį atverstomis kortomis į apačią, kad susidarytų ištraukiamų kortų krūvelė.
  • Kiekvienas žaidėjas paima dešimt aukso monetų ir padeda jas priešais save. Jei žaidžia šeši žaidėjai, kiekvienas žaidėjas paima po aštuonias monetas. Papildomas monetas grąžinkite į dėžutę, nes žaidime jų nenaudosite.
  • Žaidėjas, kuris geriausiai atspindi piratą, pradeda žaidimą.

Žaidžia Bluffaneer

Kiekvienas ėjimas prasideda dabartiniam žaidėjui metant du kaulų kauliukus. Visi žaidėjai turi stebėti kauliukus, kad sužinotų, kokia kombinacija bus išmesta.

Dvigubi skaičiavimai (Rolling Doubles)

Jei ant abiejų kauliukų išmesite tą patį simbolį, atliksite specialų veiksmą. Veiksmas, kurį atliksite, priklauso nuo simbolių.

Visi žaidėjai atiduoda dabartiniam žaidėjui vieną savo monetą.

Taip pat žr: "Family Feud Platinum Edition" stalo žaidimas: taisyklės ir žaidimo instrukcijos

Pasirinkite kitą žaidėją. Iš jo pavogsite dvi monetas.

Iš kito pasirinkto žaidėjo pavogsite tris monetas.

Duokite po vieną monetą kiekvienam kitam žaidėjui. Jei žaidėjas išmes šią kombinaciją ir neturės pakankamai monetų, kad duotų po vieną monetą kiekvienam žaidėjui, jis pradės nuo žaidėjo iš kairės. Jis duos po vieną monetą kiekvienam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę, kol baigsis monetos.

Valcavimo derinys

Jei nepadvigubinsite, pažiūrėsite į savo kortą. Kiekvienoje kortelėje pavaizduota dviejų skirtingų simbolių kombinacija.

Šis žaidėjas ant kauliuko išmetė du skirtingus simbolius. Jis palygins šiuos du simbolius su savo kortelėje esančiais simboliais.

Jei iškritę simboliai sutampa su jūsų kortelėje esančiais simboliais, atskleiskite savo kortelę kitiems žaidėjams. Visi žaidėjai, išskyrus ritinėtoją, grąžina vieną savo monetą į dėžutę. Kaip ritinėtojas negalite blefuoti dėl to, kokie simboliai yra jūsų kortelėje.

Dabartinis žaidėjas išmetė raudoną laivą ir violetinį kardą. Kadangi šie simboliai sutampa su jo kortelėje esančiais simboliais, visi kiti žaidėjai turės išmesti vieną savo monetą.

Blefavimas

Jei simboliai nesutampa su jūsų iškritusiais simboliais, kiti žaidėjai pažiūrės į savo kortą. Bet kuris iš kitų žaidėjų gali pareikšti, kad iškritę simboliai sutampa su jų kortelėje esančiais simboliais. Jei žaidėjas nori pareikšti, kad simboliai sutampa, jis sako "Gimme Yer Booty". Jis iš karto neatskleidžia savo kortos. Jei keli žaidėjai šaukia "Gimme Yer Booty", pareiškimą pateikia tas žaidėjas, kuris pirmas tai pasakė. Jei žaidėjaitai padarysite tuo pačiu metu, viena iš auksinių monetų bus išmesta ir taip bus nuspręsta, kam atiteks teisė pareikšti pretenziją.

Vienas iš žaidėjų turi paveikslėlyje pavaizduotą kortą (tikrame žaidime kiti žaidėjai jos nematytų). Jo korta neatitinka iškritusių simbolių. Tačiau jis gali blefuoti ir sakyti, kad jo korta sutampa.

Tada kauliuką metęs žaidėjas turės nuspręsti, ar, jo manymu, žaidėjas sako tiesą. Jei ritinėlis mano, kad žaidėjas sako tiesą, jis duos kitam žaidėjui vieną monetą. Tada žaidėjas atskleis savo kortą. Nesvarbu, ar jis sakė tiesą, ar melavo, jis vis tiek gaus monetą iš ritinėlio.

Dabartinis žaidėjas mano, kad žaidėjas, kuris teigė turįs žalią lobių skrynią / violetinę kalavijo kortą, iš tikrųjų ją turi. Jis atiduos jam vieną iš savo monetų.

Jei ritinininkas mano, kad žaidėjas blefuoja, jis pasakys "Blefuotojas". Tuomet žaidėjas, kuris teigė, kad jis blefuoja, atskleis savo kortą. Kas bus toliau, priklauso nuo to, ar jis melavo, ar sakė tiesą.

Nepavykęs iššūkis

Jei žaidėjas sakė tiesą (iškritę simboliai sutampa su jo kortele), ritinininkas turi jam atiduoti dvi monetas.

Dabartinis žaidėjas manė, kad žaidėjas meluoja, jog turi kortą, atitinkančią iškritusius simbolius. Paaiškėjo, kad žaidėjas sakė tiesą. Dabartinis žaidėjas turės atiduoti kitam žaidėjui dvi monetas už tai, kad neteisingai apkaltino jį blefavimu.

Sėkmingas iššūkis

Jei jie blefavo (iškritę simboliai nesutapo su jų korta), jie atiduoda ritininkui vieną monetą.

Dabartinis žaidėjas metė iššūkį žaidėjui, kuris teigė, kad turi vienodą kortą. Kadangi žaidėjas blefavo (jo korta neatitiko iškritusių simbolių), pretenziją pateikęs žaidėjas turi atiduoti vieną savo monetą dabartiniam žaidėjui.

Kiekvieną kartą, kai žaidėjas atskleidžia kortą, jis ją prideda prie išmestų kortų krūvelės. Tada žaidėjas traukia kitą kortą vietoj išmestos kortos. Jei traukimo kaladėje pritrūktų kortų, išmaišykite išmestų kortų krūvelę ir suformuokite kitą traukimo krūvelę.

Laimėti Bluffaneer

Žaidimas baigsis, kai vienas iš žaidėjų praras paskutinę monetą. Tada visi kiti žaidėjai suskaičiuos, kiek monetų jie turi.

Žaidimą laimi daugiausiai monetų surinkęs žaidėjas.

Tai monetos, kurias žaidėjai turėjo žaidimo pabaigoje. Kadangi geriausias žaidėjas turi daugiausia monetų, jis laimi žaidimą.

Jei rezultatas lygus, meskite vieną iš auksinių monetų. Vienas iš lygiųjų žaidėjų atsakys "galva" (kaukolė ir kaulai) arba "uodega" (piratų laivas). Kuris iš lygiųjų žaidėjų laimės monetos metimą, tas laimės žaidimą.


Metai : 2021 Leidėjas: "Big G Creative Dizaineris: Ken Gruhl, Jeremy Posner Atlikėjas: Nate Duval

Žanrai: Blefavimas, kauliukai

Taip pat žr: Fotosintezės stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Amžius: 10+ Žaidėjų skaičius: 3-6 Žaidimo trukmė: 15-20 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : vidutinio sunkumo-aukštas

Sudedamosios dalys: 2 kauliniai kauliukai, 18 kortelių, 1 lobių žemėlapis, 50 aukso monetų, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.