"Cartoona" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vienas iš mano mėgstamiausių stalo žaidimų žanrų yra plytelių dėliojimo žaidimai. Man apskritai patinka šis žanras, nes dauguma plytelių dėliojimo žaidimų gerai suderina paprastumą ir strategiją. Daugumoje žaidimų reikia rasti geriausią būdą, kaip sudėti plyteles, kad surinktumėte kuo daugiau taškų. Kai pirmą kartą pamačiau "Cartoona", buvau suintriguotas, nes žaidimas atrodė įdomus. Žaidime jums tenka užduotisNors yra buvę kitų stalo žaidimų, kuriuose kuriamos būtybės, atrodė, kad tai galėtų būti įdomus žaidimas. Tačiau žaidimas atrodė šiek tiek vaikiškas, todėl tikėjausi, kad jis tiks ir suaugusiesiems. Cartoona yra smagus mažas plytelių dėliojimo žaidimas, kuris turėtų patikti šeimoms, net jei jis turi tam tikrų problemų.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Cartoona

Sąranka

  • Žaidėjai nusprendžia, ar nori žaisti savarankiškai, ar komandomis. Komandinio žaidimo žaidėjai turėtų sėdėti taip, kad komandos keistųsi eilėmis.
  • Žaidėjai pasirinks, ar nori naudoti pavienes plytelių būtybes. Jei jie nenori naudoti plytelių, jos bus grąžintos į dėžutę.
  • Išmaišykite plyteles. Plyteles sudėkite į stalčių krūveles.
  • Išmaišykite kortas ir sudėkite jas į atverstą krūvelę.
  • Kiekvienas žaidėjas išsitrauks penkias plyteles ir dvi korteles. Šios plytelės ir kortelės bus paslėptos nuo kitų žaidėjų.
  • Kiekvienas žaidėjas/komanda pasirinks taškų žymeklį ir pastatys jį ant taškų takelio. Kiekvienas žaidėjas pasiims žaidėjo ekraną, už kurio paslėps savo korteles ir plyteles.
  • Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Kitu atveju žaidimą pradeda žaidėjas, kuris paskutiniame žaidime surinko mažiausiai taškų.

Žaidimas

Kiekvienas žaidėjas savo ėjimą pradeda traukdamas vieną plytelę ir vieną kortą. Tada žaidėjas gali pasirinkti du veiksmus.

  • Žaisti kortele.
  • Plytelės dėjimas.

Žaidėjas gali atlikti abu veiksmus, vieną iš jų arba nė vieno iš jų. Jei žaidėjas pasirenka abu veiksmus, jis gali juos atlikti bet kokia norima tvarka.

Po to, kai žaidėjas atlieka savo veiksmus, žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Plytelių dėjimas

Žaidimo tikslas - surinkti būtybes, kad gautumėte taškų. Kiekvieno ėjimo metu galėsite žaisti viena plytele. Žaidžiant plytelėmis reikia laikytis šių taisyklių:

  • Jei žaidžiate savarankiškai, kiekvienas žaidėjas vienu metu gali kurti du skirtingus padarus. Jei žaidžiate komandomis, kiekvienas žaidėjas gali kurti tik po vieną priešais save esantį padarą. Tačiau žaidėjai galės žaisti ant savo komandos draugo padarų.
  • Pirmoji žaidžiama būtybės plytelė gali būti bet kuri kūno dalis.
  • Visos būtybės turi būti atsisukusios į kairę.
  • Visos plytelės bus žaidžiamos horizontaliai, kad skaičiai ir (arba) raidės būtų išdėstyti dešine puse į viršų.
  • Dėliojant ne pirmąją būtybės plytelę, ji turi būti padėta šalia jau žaistos plytelės.

    Šis žaidėjas negalės žaisti ausimis, nes jų negalima padėti šalia vienos iš jau žaistų plytelių.

  • Visos plytelės turi būti dedamos taip, kad visi jų kraštai būtų vienoje linijoje. Negalima žaisti plytele, jei ji nėra idealiai suderinta su šalia esančiomis plytelėmis.

    Šis žaidėjas bandė žaisti priekine kojos plytele kaip galine koja. Kadangi kojos neatitinka virš jų esančios kūno plytelės, jų negalima žaisti šioje vietoje.

  • Būtybės, kurios turi tik dvi kojas, gali naudoti tik priekinių kojų plyteles (žymimas F).
  • Būtybės turi būti pastatytos taip, kad kiti žaidėjai jas visada matytų.
  • Kiekviena būtybės dalis nebūtinai turi būti tos pačios spalvos. Jei būtybės visos dalys yra tos pačios spalvos, ji gaus papildomų taškų (žr. skyrių "Vertinimas").
  • Kai žaidėjas žaidžia dviejų spalvų plytelę, ji gali būti bet kurios spalvos. Žaidėjas gali bet kada pakeisti spalvą, kurią atstovauja plytelė.

    Šis žaidėjas prie savo būtybės pridėjo mėlyną ir geltoną nosį / burną. Ši figūrėlė gali būti naudojama kaip mėlyna arba geltona. Šiuo atveju geriausia ją naudoti kaip geltoną figūrėlę.

Žaidimo kortelės

Kiekvieno ėjimo metu žaidėjas turi galimybę sužaisti vieną iš savo kortelių. Korteles, kurios yra žaidžiamos prie plytelės, bus pritvirtintos prie tos plytelės. Jei ta plytelė pakeičiama, kortelė pateks prie pakeistos plytelės. Jei plytelė pavagiama arba išsiunčiama į atliekų krūvą, kortelė (-ės) bus išmesta (-os). Prie tos pačios plytelės gali būti žaidžiamos kelios kortelės. Jei yra kelios taškų kortelės, jos visos bus pritaikytos plytelei. Jei prie plytelės yra dvi kortelės, jos bus pritaikytos prie tos pačios plytelės.kortos prieštarauja viena kitai, vadovausitės korta, kuri buvo išmesta vėliausiai.

Prie šios plytelės buvo sužaistos dvi kortos. +3 kortelė prie plytelės vertės pridės tris taškus, o -2 kortelė sumažins plytelės vertę dviem taškais. Kartu su pradine plytelės verte - 1 - šios dvi kortos plytelės vertę padidins dviem taškais.

Daugumą kortų galima žaisti tik savo ėjimo metu. Tačiau momentines ir specialias kortas galima žaisti kitų žaidėjų ėjimo metu.

Kai kurioms kortelėms taikomos kelios specialios taisyklės.

  • Kai žaidėjas keičiasi plytelėmis, sukeistos plytelės turi būti to paties tipo kūno dalys. Sukeistos plytelės taip pat turi atitikti visas plytelių išdėstymo taisykles, susijusias su būtybe, kurios dalimi jos tapo.
  • Kai plytelė pavagiama ir ji atskiria dvi plyteles, iš kurių sudaryta būtybė, atskirtos plytelės vis tiek sudarys tą pačią būtybę. Ateinančio ėjimo metu žaidėjas turi sužaisti naują plytelę, kuri sujungtų atskirtas plyteles.
  • Taškų kortelėse taškai gaunami, kai atitinkama plytelė įgyja taškų.
  • Sukčiaus kortelėmis žaidėjas gali slapta pavogti plytelę. Jis turi pavogti plytelę ir išmesti sukčiaus kortelę nepastebėjęs kitų žaidėjų. Jei jam pavyks, plytelę jis galės pasilikti. Jei žaidėjas pastebės, kad jis sukčiauja, jis sušuks "sukčius". Jei jis sušuks prieš išmetant sukčiaus kortelę, žaidėjas bus pagautas. Jis turės padėti plytelę atgal.Jei žaidėjas pagaunamas sukčiaujantis be sukčiaus kortelės arba po sukčiavimo neišmeta kortelės, jis praranda 25 taškus ir turi išmesti visas savo korteles.

Taškų rinkimas

Kai žaidėjas visiškai užbaigia būtybę, jis gali iš karto ją įvertinti. Žaidėjas taip pat gali nuspręsti laikyti būtybę priešais save ir pridėti prie jos kortų, kad padidintų jos vertę.

Kai žaidėjas nusprendžia surinkti taškus už būtybę, jis suskaičiuoja skaičius ant plytelių, kurios buvo panaudotos jai sukurti. Jis prideda ir atima taškus iš visų kortų, kurios buvo sužaistos ant bet kurios būtybę sudarančios plytelės. Žaidėjas perkelia savo taškų žymeklį į priekį tiek, kiek taškų jis surinko. Visos plytelės, kurios buvo panaudotos būtybei sukurti, bus pridėtos prie išmetimo krūvelės. Jeijei kada nors pritrūks kaladėlių, išmestos kaladėlės bus permaišytos ir suformuos naujas kaladėlių krūveles.

Šis žaidėjas užbaigė būtybę. Jei jis nuspręs ją įskaityti, gaus 12 taškų (2+1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2).

Taip pat žr: Visi karaliaus vyrai (dar žinomas kaip Smess: Ninny's Chess) stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Jei žaidėjas užbaigia būtybę ir visos plytelės yra tos pačios spalvos, jis gauna dvigubai daugiau taškų nei įprastai.

Šis žaidėjas baigė kurti būtybę. Pagal taškų vertes, atspausdintas ant plytelių, ši būtybė paprastai būtų verta 14 taškų. Kadangi visa būtybė yra geltona, ji bus verta dvigubai daugiau taškų - iš viso 28 taškai.

Kai žaidėjas žaidžia vienos plytelės būtybę, jis iš karto gali ją įvertinti skaičiumi, nurodytu ant plytelės. Jei žaidėjas nusprendžia pasilikti plytelę, ji nebus laikoma viena iš jo kuriamų būtybių. Jei žaidėjas įsigyja dvi vienos plytelės būtybes, jis gauna penkis papildomus taškus prie kiekvienos plytelės individualios vertės, kai jas vertina. Jei žaidėjas įsigyja visastris vienos plytelės padarus, jie gaus dvylika papildomų taškų, kai surinks taškus. Surinkus vienos plytelės padarus, jie bus pašalinti likusiam žaidimo laikui.

Jei žaidėjas surinks tik vieną iš jų, jis gaus ant plytelės atspausdintą vertę. Jei surinks dvi iš jų vienu metu, jis gaus ant plytelės atspausdintą vertę ir papildomus penkis papildomus taškus. Jei surinks visus tris taškus vienu metu, jis gaus kiekvienos plytelės individualią vertę ir dvylika papildomų taškų.

Žaidimo pabaiga

Žaidimą laimi pirmasis 50 taškų surinkęs žaidėjas arba komanda.

Raudonasis žaidėjas surinko 50 taškų, taigi jis laimėjo žaidimą.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Dragon Strike" apžvalga ir taisyklės

Variantų taisyklės

Šiuose žaidimuose taikomos tos pačios taisyklės kaip ir pagrindiniame žaidime, išskyrus tai, kas nurodyta.

Solo pagrindinis žaidimas

  • Kortelės žaidime nenaudojamos.
  • Kiekvienas žaidėjas savo ėjimo metu traukia dvi plyteles. Kiekvieną ėjimą jis gali žaisti viena iš savo plytelių.
  • Savo ėjimo pabaigoje kiekvienas žaidėjas turės išmesti vieną savo plytelę.
  • Vienos plytelės būtybės gaus savo bazines vertes, tačiau už dvi ar tris būtybes premija neskiriama.
  • Žaidimas baigsis, kai žaidėjas paims paskutinę plytelę ir baigs savo ėjimą.
  • Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Komandos pagrindinis žaidimas

Šio režimo taisyklės yra tokios pačios kaip ir "Solo Basic" žaidimo, išskyrus šiuos pakeitimus.

  • Kiekvienas žaidėjas kas ėjimą traukia tik vieną plytelę, o savo ėjimo pabaigoje jos neišmeta.
  • Kiekvienos komandos nariai turėtų keistis pakaitomis.
  • Žaidėjai gali žaisti ant savo arba komandos draugo (-ų) būtybės.
  • Žaidimą laimės daugiausiai taškų surinkusi komanda.

Solitaire pagrindinis žaidimas

Šiame režime žaidėjas stengiasi užbaigti kiekvienos spalvos (purpurinės, geltonos, mėlynos ir violetinės) būtybę. Toliau pateiktos taisyklės yra pakeistos, palyginti su įprastu žaidimu.

  • Kortelės nenaudojamos.
  • Prie kiekvienos būtybės žaidėjas gali žaisti tik tos pačios spalvos plytelėmis.
  • Kiekviename ėjime žaidėjas traukia vieną plytelę. Tada jis atlieka vieną iš šių veiksmų:
    • Jei šios spalvos būtybė dar nesukurta, naujoji plytelė pradės ją kurti.
    • Jei plytelė gali būti žaidžiama prie jau pradėtos būtybės, žaidėjas gali žaisti plytele arba ją išmesti.
    • Jei plytelė atitinka jau pradėtos naudoti būtybės spalvą, bet jos negalima panaudoti, ji bus išmesta.
  • Dviejų spalvų plytelės gali būti naudojamos bet kurios spalvos.
  • Žaidime nenaudojamos vienos plytelės būtybės.
  • Žaidimas baigsis, kai žaidėjui baigsis plytelės arba kai žaidėjas užbaigs visus keturis padarus. Jei žaidėjas užbaigs visus keturis padarus, jis laimės žaidimą.

Vaikų žaidimas

Šiame žaidime suaugusysis arba kitas žaidime nedalyvaujantis asmuo sugalvos būtybės tipą, kurį norėtų matyti. Tada žaidėjai paeiliui traukia vieną iš plytelių. Jei jie mano, kad plytelę galės panaudoti, jie ją paima ir pradeda kurti savo būtybę pagal pagrindinio žaidimo taisykles. Jei vėlesniame ėjime žaidėjas nebenori plytelės, jis gali ją išmesti į stalčių.Jei žaidėjas nenori plytelės, jis taip pat gali ją pridėti prie atminties fondo. Ateinančiais ėjimais žaidėjai gali imti plytelę iš atminties fondo, o ne iš įprastų burtų krūvelių. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas baigia žaisti pasirinktą būtybę.

Mano mintys apie "Cartoona

Pirmą kartą pažvelgus į "Cartoona", atrodo, kad žaidimas daugiausia skirtas šeimoms su mažesniais vaikais. Taip yra daugiausia dėl žaidimo paveikslėlio, bet taip pat dėl to, kad žaidimas yra gana paprastas. Iš esmės žaidėjai traukia korteles ir plyteles ir jas žaidžia, kad sukurtų būtybes, už kurias gautų taškų. Tai gali būti šiek tiek per daug supaprastinta, bet nemanau, kad tai yra daug.Žaidimas didžiąja dalimi yra labai paprastas. Jūs iš esmės jungiate plyteles vieną prie kitos ir stengiatės pasiekti kuo didesnį rezultatą. Taigi daugumą žaidėjų galite išmokyti žaisti vos per porą minučių. Žaidimo paprastumas leidžia jį žaisti beveik bet kokio amžiaus vaikams. Pagrindinis žaidimas pats savaime yra gana paprastas, tačiau žaidime taip pat yra keletas variantų, kurie leidžia viskądar paprastesnis. Nuo pagrindinio žaidimo, kuriame galima žaisti nuo 8 metų, iki vaikų žaidimo, kuriame galima žaisti nuo 3 iki 8 metų, žaidimas yra pakankamai paprastas, kad jį galėtų žaisti beveik visi.

Maniau, kad "Cartoona", atsižvelgiant į vaikams skirtą piešinį ir žaidimo paprastumą, neturės daug strategijos. Žaidimas toli gražu nėra strateginis šedevras, tačiau iš tikrųjų jame yra daugiau strategijos, nei tikėjausi iš pradžių. Didžiąją strategijos dalį sudaro tai, kokius padarus galiausiai nuspręsite sukurti. Tai, kokius padarus nuspręsite sukurti, priklausys nuo to, kokias plyteles nupiešite, nes galiteTačiau yra tam tikra strategija, kaip nuspręsti, kokius padarus turėtumėte kurti. Pirmiausia turite nuspręsti, ar norite kurti mažesnius, ar didesnius padarus. Mažesni padarai leidžia greičiau juos užbaigti, todėl yra mažesnė tikimybė, kad su jais bus susipainiota. Didesni padarai ilgiau yra pažeidžiami kitų žaidėjų kortų, tačiau jie gali surinkti gerokai daugiau taškų.daugiau taškų. Taip pat turite nuspręsti, ar norite tiesiog užbaigti būtybę, ar norite ją pastatyti iš visų tos pačios spalvos plytelių. Naudodami visas tos pačios spalvos plyteles gausite dvigubai daugiau taškų, tačiau greičiausiai užtruksite gerokai ilgiau.

Be to, kad taškus pelnyti užtrunka ilgiau, palikdami savo būtybę ilgesniam laikui, šiek tiek rizikuojate. Kol naudojate korteles, žaidėjai turi daugybę galimybių sujaukti vieną iš jūsų būtybių. Žaidime yra daug kortelių, kurios leidžia ant plytelės uždėti neigiamus taškus arba pakeisti jos spalvą. Taip pat yra kortelių, kurios leidžia jums pavogti / apsikeisti plytelėmis su kitais žaidėjais arba priversti juos.Žaidimas suteikia žaidėjams daugybę galimybių susiginčyti tarpusavyje. Šiuo požiūriu žaidimas primena tokius žaidimus kaip Munchkin ar Fluxx. Svarbu išsiaiškinti, kaip geriausiai sukurti savo būtybes, tačiau beveik taip pat svarbu rasti geriausią savo kortų panaudojimo būdą, kaip padėti sau ir pakenkti priešininkams. Žaidėjai šiame žaidime ketina susiginčyti tarpusavyje ir taikartais gali tapti gana pikta, nes viena korta gali labai sujaukti jūsų strategiją.

Kita priežastis, dėl kurios nenorite per ilgai užstrigti su būtybėmis, yra ta, kad vienu metu galite kurti tik dvi būtybes (arba po vieną kiekvienam komandos žaidėjui). Tai riboja būtybių, kurias galite sukurti, skaičių. Kai pradedate kurti antrąją būtybę, turite turėti planą, kaip užbaigsite vieną iš būtybių. Kai pradedate kurti abi būtybes, iš esmės esateJei neturite jokių plytelių, kurios tiktų vienai iš dviejų būtybių, negalėsite savo ėjime žaisti jokių plytelių, kurios tiktų vienai iš jau pradėtų būtybių, negalėsite žaisti jokių plytelių. Štai kodėl jums reikia tikrai apsvarstyti, kokio dydžio būtybę norite sukurti. Didesnė būtybė ilgiau užrakins vieną iš šių vietų, o tai apribos jūsų galimybes.Todėl nenorite pernelyg agresyviai kurti antrosios būtybės, nes gali tekti su ja užstrigti kuriam laikui.

Nors žaidime yra daugiau strategijos, nei iš pradžių tikėjausi, jame taip pat yra nemažai sėkmės. To ir reikia tikėtis, nes bet koks žaidimas, kuriame atsitiktine tvarka traukiamos plytelės ir kortos, priklauso nuo sėkmės. Kai kurios kortos žaidime yra gerokai geresnės už kitas, todėl žaidėjas, kuris gauna geriausias kortas, įgauna pranašumą. Daugiausia sėkmės suteikiaKadangi žaidimo pagrindas yra būtybių užbaigimas, jei nepavyks ištraukti reikiamų dalių, bus sunku laimėti žaidimą. Kai kurios dalys taip pat yra vertingesnės už kitas. Žaidime pasitaikys atvejų, kai kelis ėjimus iš eilės negalėsite žaisti su jokiomis dalimis, nes negalėsite ištraukti reikiamos dalies.gerai pasirinkę, kokias būtybes statyti, padidinsite savo šansus laimėti, tačiau jūsų strategija negalės įveikti blogo plytelių burtų traukimo.

Be to, kad "Cartoona" priklauso nuo sėkmės, didžiausia problema yra ta, kad ji trunka gerokai ilgiau, nei turėtų. Dėl didesnio priklausomumo nuo sėkmės ir lengvesnės strategijos dauguma tokių žaidimų, kaip "Cartoona", geriausiai trunka apie 20-30 minučių. Jei mums labai nesiseka, atrodo, kad dauguma žaidimų gali trukti nuo 45 minučių iki valandos. Mano nuomone, tai yra per ilgai ir yra vienas iš jų.viena iš priežasčių, kodėl žaidimas ėmė šiek tiek užsitęsti. pernelyg ilgą žaidimo trukmę sieju su keliais dalykais. akivaizdžiausias kaltininkas yra tai, kad žaidėjai turi traukti tinkamas plyteles, kad užbaigtų būtybių žaidimą. jei žaidėjai negali traukti tinkamų plytelių, žaidimas užtrunka daug ilgiau nei turėtų. kitas kaltininkas yra tai, kad žaidimo metu jūs pradedate kaupti kortas irplytelės iš ėjimų, kuriuose negalite žaisti arba nenorite žaisti. Kai reikia peržiūrėti daugiau plytelių ir kortelių, užtrunka ilgiau, kol išanalizuojate savo galimybes prieš atlikdami ėjimą. Manau, kad geriausias būdas išspręsti šią per ilgai trunkančio žaidimo problemą - sumažinti taškų, kurių reikia laimėti, skaičių iki 30 arba 40 taškų.

Kalbant apie žaidimo komponentus, mano jausmai nevienareikšmiai. Teigiamai vertinu leidėją dėl plytelių. Plytelės tikrai storos, todėl jos tikrai patvarios. Žaidimo apipavidalinimas tikrai priklausys nuo žaidėjo. Manau, kad daugeliui žmonių patiks vaikams draugiškesnis stilius, tačiau galiu matyti, kad kai kuriems žaidėjams šis stilius nepatiks. Manau, kad apipavidalinimas buvo neblogas.Žaidime taip pat yra nemažai skirtingų plytelių, todėl galite lengvai sukurti tūkstančius skirtingų būtybių. Pagrindinė problema, kurią turėjau su komponentais, yra ta, kad rezultatų lentelė yra gana bloga. Problema yra ta, kad ji yra tokia maža ir atrodo šiek tiek pigi. Kiekvienoje vietoje vos telpa po vieną pėstininką, o tai verčia jussudėti pėstininkus, kurie dalijasi viena erdve, vieną ant kito. Nors paprastai mieliau renkuosi žaidimo lentą, kad galėčiau fiksuoti rezultatą, o ne jį užrašyti, manau, kad tam tikra prasme galėjo būti geriau tiesiog užrašyti rezultatą.

Ar turėtumėte pirkti "Cartoona"?

Tiesą sakant, "Cartoona" yra vienas iš tų žaidimų, kurių jausmų negaliu tiksliai paaiškinti, nes tai yra tai aukštyn, tai žemyn. Iš pirmo žvilgsnio žaidimas atrodė tikrai įdomus, bet perskaičius taisykles jis atrodė gana vidutiniškas. Tačiau kai pradėjau žaisti žaidimą, jis ėmė man patikti. Žaidimas gali būti šiek tiek paprastas, nes jį gali žaisti beveik kiekvienas, tačiau jame yra daugiau strategijos.Nors nesu didelis gerbėjas, kad imtis, kad mechanikos, aš maniau, kad kortelės pridėjo šiek tiek įvairovės į žaidimą. Galiausiai Cartoona yra įdomus šiek tiek plytelių klojimo žaidimas. Tai nėra revoliucinis žaidimas, bet man patiko mano laiką su Cartoona su tai yra paprastesnis žaidimas, kad jūs neturėjote įdėti per daugProblema ta, kad žaidimas priklauso nuo sėkmės, nes jei nepataikote tinkamų kortų ar plytelių, negalite laimėti žaidimo. Dėl šios sėkmės žaidimas taip pat trunka ilgiau nei turėtų.

Galiausiai mano rekomendacija priklauso nuo to, kaip įdomiai, jūsų manymu, skamba žaidimas. Jei dažniausiai žaidžiate tik labai strateginius žaidimus arba nemanote, kad žaidimas skamba įdomiai, jis tikriausiai jums netiks. Tačiau žmonėms, kurie ieško lengvesnio žaidimo ir mano, kad jis skamba įdomiai, turėtų būti smagu žaisti "Cartoona" ir jie turėtų apsvarstyti galimybę jį pasiimti.

Pirkti "Cartoona" internetu: "Amazon", "eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.