Turinys
Disnėjaus tikslas: "The Haunted Mansion Call of the Spirits
Žaidimo "Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits" tikslas - įsigyti vaiduoklių kortelių, už kurias gausite daugiau taškų nei kiti žaidėjai.
"Disney" sąranka: "The Haunted Mansion Call of the Spirits
- Padėkite žaidimo lentą stalo centre.
- Į žaidimo lentos centrą įdėkite begalinį koridorių ir įsitikinkite, kad linijos sutampa su žaidimo lenta.
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima atitinkamą judintoją bei nuorodų kortelę. Judintoją pastatysite žaidimo lentos centre (Seanso kambaryje).
- Padėkite "Autostopu keliaujančius vaiduoklius" į kriptą.
- Išmaišykite vaiduoklių korteles (žaliomis nugarėlėmis) ir padėkite jas šalia žaidimo lentos.
- Išmaišykite vaiduoklių korteles (mažiausias korteles) ir padėkite jas šalia žaidimo lentos.
- Paruoškite įvykių kaladę (mėlynos nugarėlės).
- Pašalinkite finalinio raundo kortelę iš likusių įvykio kortelių.
- Atsitiktine tvarka išimkite iš kaladės tiek kortų, kiek yra žaidėjų. Nežiūrėdami į kortas, sudėkite jas atgal į dėžutę.
- Išmaišykite likusias įvykių kortas.
- Iš kaladės paimkite tris apatines kortas. Šias kortas sumaišykite su anksčiau atidėta finalinio raundo kortele.
- Šias keturias kortas padėkite į įvykių kortų kaladės apačią.
- Prie žaidimo lentos padėkite du siūlymo ciferblatus.
- Žaidėjas, kuris vėliausiai girdėjo istoriją apie vaiduoklį, pasiima Pirmojo žaidėjo žymeklį.

Žaidžia Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits
Žaidimas žaidžiamas raundais. Kiekvieną raundą sudaro du skirtingi etapai.
- Įvykio etapas
- Veiksmų etapas
Įvykių etapas "Disney": "The Haunted Mansion Call of the Spirits
Įvykių etapas prasideda žaidėjui ištraukus viršutinę kortą iš įvykių kortų kaladės. Šią kortą padėkite ant stalo taip, kad visi ją matytų.

Ištraukta šio raundo įvykio kortelė. "Autostopininkai vaiduokliai" judės trimis kambariais aplink lentą pagal laikrodžio rodyklę. Jei savo ėjimą baigsite Seanso kambaryje, šiame raunde galite išmesti vaiduoklio kortelę.
Autostopu keliaujančių vaiduoklių perkėlimas
Kiekvienoje įvykio kortelėje yra atspausdintas skaičius ir rodyklės. Jūs judinsite po dvarą keliaujančius vaiduoklius. Kortelėje esantis skaičius rodo, kiek kambarių jie judės. Rodyklės rodo, kuria kryptimi jie judės po lentą.

Šio raundo įvykio kortelė perkels "Autostopuojančius vaiduoklius" į tris kambarius aplink lentą pagal laikrodžio rodyklę.

Autostopu keliaujantys vaiduokliai buvo perkelti per tris langelius aplink lentą pagal laikrodžio rodyklę.
Jei judėdami "Autostopininkai" eina per kambarį, kuriame šiuo metu esate, turėsite ištraukti vieną vaiduoklio kortą.
Jei "Autostopuojantys vaiduokliai" nusileidžia kambaryje, kuriame šiuo metu esate, turite ištraukti dvi vaiduoklių kortas.

Kadangi autostopu keliaujantys vaiduokliai judėjo per violetinio ir mėlynojo žaidėjų kambarius, jie abu turės traukti po vieną vaiduoklio kortelę. Autostopu keliaujantys vaiduokliai nusileido geltonojo žaidėjo kambaryje. Jie turės traukti dvi vaiduoklio korteles.
Galite žiūrėti į savo Baisuoklių kortas, bet neturėtumėte leisti kitiems žaidėjams matyti skaičių ant kortų. Tačiau kiti žaidėjai visada turėtų matyti, kiek Baisuoklių kortų šiuo metu turite.
Baisuoklių korteles trauksite tik tada, kai Šmėklos judės per kambarį, kuriame esate, arba į jį. Jums nereikės traukti Baisuoklių kortelių, jei judėsite arba būsite perkelti į kambarį, kuriame yra Šmėklos. Žaidėjai, esantys kambaryje, kuriame Šmėklos pradėjo ėjimą, neturi traukti Baisuoklių kortelių.
Vaiduoklių perkėlimas į dvarą
Iš kaladės ištraukite tiek kortų vaiduoklių, kiek yra žaidėjų plius trys.
Pirmąsias dvi kortas padėkite į kambarį su "Autostopu keliaujančiais vaiduokliais".
Pradėdami nuo kambario pagal laikrodžio rodyklę nuo kambario su "Autostopu keliaujančiais vaiduokliais", į kiekvieną kambarį padėkite po vieną vaiduoklio kortelę. Kortelės bus dedamos tol, kol į kambarį bus padėtos visos kortelės. Visos kortelės turi būti matomos kiekviename kambaryje.

Kadangi "Vaiduokliai autostopu" nusileido ant apatinės vietos, iš pradžių ant tos vietos bus padėtos dvi vaiduoklių kortelės. Tada į kiekvieną kambarį pagal laikrodžio rodyklę pridedama po vieną kortelę, kol visos ištrauktos kortelės bus padėtos ant lentos.
Įgyvendinti apvalią sąlygą
Padėję vaiduoklių korteles, perskaitysite tekstą, esantį ant dabartinės įvykio kortelės. Šiame tekste bus nurodytos raundo sąlygos, kurios turės įtakos likusiam raundui. Šie padariniai turės įtakos visiems žaidėjams iki dabartinio raundo pabaigos.
Veiksmų fazė žaidime "Disney": "The Haunted Mansion Call of the Spirits
Kiekvienas žaidėjas, pradėdamas nuo žaidėjo, kuris turi Pirmojo žaidėjo žymeklį, atliks vieną ėjimą.
Savo ėjimo metu galite atlikti tris iš toliau išvardytų veiksmų. Veiksmus galite atlikti bet kokia tvarka, o tą patį veiksmą galite atlikti kelis kartus. Veiksmai, kuriuos galite atlikti savo ėjimo metu, yra šie:
- Perkelti
- Pasukite begalinį koridorių
- Surinkite vaiduoklio kortelę
- Duetas
- Atmeskite vaiduoklio kortelę
Atlikę tris veiksmus, savo eilės imasi kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai atlieka savo veiksmus.
Perkelti
Pasirinkę judėjimo veiksmą, galite perkelti savo žaidimo figūrėlę į gretimą kambarį. Žaidėjai judės aplink vidinį žaidimo lentos ratą.
Jei esate Seanso kambaryje (centrinis apskritimas), galite persikelti į bet kurį Begaliniame koridoriuje esantį kambarį. Kai esate Begaliniame koridoriuje, laikoma, kad esate kambaryje, prie kurio šiuo metu prijungta jūsų sekcija.

Raudonasis žaidėjas šiuo metu yra Seanso kambaryje. Jis gali atlikti vieną veiksmą ir persikelti į vieną iš Nesibaigiančio koridoriaus kambarių.
Jei esate Begaliniame koridoriuje, galite pereiti į vieną iš dviejų gretimų kambarių arba į Seanso kambarį.

Geltonasis žaidėjas šiuo metu yra Begaliniame koridoriuje. Už vieną veiksmą jis gali pereiti į Seanso kambarį (kambarys su raudonuoju žaidėju), vieną kambarį į dešinę (kambarys su mėlynuoju žaidėju) arba vieną kambarį į kairę.
Jei persikelsite į kambarį, kuriame yra "Autostopuojantys vaiduokliai", jums nereikia traukti vaiduoklio kortos.
Kiekvienoje vietoje, kurioje judėsite, turėsite atlikti vieną iš trijų veiksmų.
Pasukite begalinį koridorių
Užuot judėję, galite pasukti begalinį koridorių.
Pasirinkę šį veiksmą galite sukti centrinį ratą tiek, kiek norite. Nesvarbu, kiek pasuksite Begalinį koridorių, tai bus laikoma tik vienu veiksmu. Sukdami Begalinį koridorių turite įsitikinti, kad kiekvienas kambarys yra vienoje linijoje su išorinėje lentos pusėje esančiais kambariais.

Geltonasis žaidėjas nusprendė pasukti Nesibaigiantį koridorių, užuot persikėlęs į kitą vietą.

Geltonasis žaidėjas nusprendė vienu iš savo veiksmų pasukti Begalinį koridorių, todėl dabar jis yra kambaryje su kortele "Muzikantas vaiduoklis".
Surinkite vaiduoklio kortelę
Jei esate kambaryje, kuriame yra viena ar daugiau vaiduoklio kortų, galite atlikti veiksmą ir paimti vieną iš kortų. Galite pasirinkti, kurią kortą iš esamo kambario norite paimti. Savo ėjimo metu galite paimti kelias kortas, tačiau kiekviena paimta korta skaičiuojama kaip vienas veiksmas.

Geltonasis žaidėjas nusprendė panaudoti vieną iš savo veiksmų ir paimti šią kortelę "Muzikantas vaiduoklis" iš savo kambario.
Paėmę vaiduoklio kortą, ją padedate priešais save. Turėtumėte surūšiuoti savo kortas pagal jų tipus. Kiekviena jūsų surinkta korta turi būti matoma kitiems žaidėjams.
Jei paėmėte kortelę, ant kurios yra efektas, paėmę kortelę atliksite atitinkamą veiksmą. Šie efektai išsamiai aprašyti skyriuje "Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards".
Jei paimate vaiduoklio kortelę iš kambario, kuriame šiuo metu yra autostopu keliaujantys vaiduokliai, už kiekvieną paimtą vaiduoklio kortelę turite traukti po vaiduoklio kortelę.

Violetinės spalvos žaidėjas nori paimti vieną iš šių vaiduoklių kortelių iš savo dabartinio kambario. Kadangi šiuo metu kambaryje yra "Autostopininkų vaiduokliai", žaidėjas turės paimti po vieną vaiduoklio kortelę už kiekvieną paimtą vaiduoklio kortelę.
Duetas
Jei esate tame pačiame kambaryje su kitu (-ais) žaidėju (-ais), galite pasirinkti dvikovą su juo (jais). Tai bus laikoma veiksmu, nesvarbu, ar jums pavyks, ar ne. Šį veiksmą galite atlikti tik vieną kartą per ėjimą.

Raudonasis ir pilkasis žaidėjai yra tame pačiame kambaryje. Dabartinis žaidėjas gali pasirinkti vieną iš savo veiksmų, norėdamas surengti dvikovą su kitu žaidėju.
Pasirinkę dvikovą, pasirinksite, su kuriuo žaidėju, esančiu dabartiniame kambaryje, norite susikauti dvikovoje. Taip pat pasirinksite kortą, kurią bandysite pavogti.
Kiekvienas dvikovos žaidėjas paims po vieną siūlymo ciferblatą. Neleisdami kitam žaidėjui matyti jūsų siūlymo ciferblato, sukdami ciferblatą pasirinksite skaičių nuo 0 iki 3, kurį siūlysite. Pasirinktas siūlymo skaičius rodo, kiek vaiduoklių kortų turėsite ištraukti.
Kai abu žaidėjai bus pasiruošę, jie abu atskleis, kiek siūlo. Kuris žaidėjas pasiūlys didesnį skaičių, gaus pasirinktą vaiduoklio kortą.

Šioje dvikovoje dešinėje esantis žaidėjas (žaidėjas, kuris pradėjo dvikovą) nusprendė pasirinkti didesnį skaičių ant savo Siūlymo ciferblato. Jis galės paimti kortą iš kito žaidėjo.
Jei rezultatas yra lygus, kortelę pasilieka anksčiau ją turėjęs žaidėjas. Jei varžovas pavagia vaiduoklio kortelę su efektu, efektas netaikomas.

Šioje dvikovoje abu žaidėjai pasirenka tą patį skaičių. Kadangi yra lygybė, kairėje esantis žaidėjas pasilieka savo kortelę, nes šiuo metu kortelė priklauso jam.
Nepriklausomai nuo dvikovos rezultato, abu dvikovos žaidėjai turi traukti tokį skaičių vaiduoklių kortų, kokį pasiūlė.

Kairėje pusėje esantis žaidėjas dvikovoje pasirinko dvi Baidymo ciferblato kortas, todėl jis turės paimti dvi Baisuoklių kortas. Dešinėje pusėje esantis žaidėjas pasirinko tris, todėl jis paims tris Baisuoklių kortas.
Atmeskite vaiduoklio kortelę
Jei esate Seanso kambaryje (centrinis apskritimas), galite pasinaudoti vienu iš savo veiksmų ir išmesti vieną iš savo Baisuoklių kortų. Galite pažvelgti į savo Baisuoklių kortas ir pasirinkti, kurią norite išmesti. Pasirinktą Baisuoklių kortą padėsite į Baisuoklių kaladės apačią.

Mėlynasis žaidėjas yra Seanso kambaryje. Jis gali panaudoti vieną iš savo veiksmų, kad išmestų vieną iš savo vaiduoklio kortų.
Šį veiksmą žaidėjai gali atlikti tik vieną kartą per ėjimą.
Rato pabaiga
Ratas baigiasi, kai visi žaidėjai atlieka savo ėjimą.
Pirmojo žaidėjo žymeklis perduodamas kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Tada kitą raundą žaisite taip pat, kaip ir ankstesnį raundą.

Raundas baigėsi. Pirmojo žaidėjo gaminys perduodamas kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.
"Disney" pabaiga: "The Haunted Mansion Call of the Spirits
Galiausiai įvykių fazės metu ištraukiama finalinio raundo įvykio kortelė. Ištraukus šią kortelę, žaidžiamas vienas finalinis raundas.
Taip pat žr: Stalo žaidimo "Banana Bandits" apžvalga ir taisyklės
Ištraukta finalinio raundo įvykio kortelė. Tai bus paskutinis žaidimo raundas.
Jūs ištrauksite tris papildomas vaiduoklių kortas, kurias galėsite iškelti į dvarą.
Visiems žaidėjams atlikus paskutinį ėjimą, žaidimas baigiasi. Tada žaidime pradedamas galutinis taškų skaičiavimas.
Galutinis vertinimas "Disney": "The Haunted Mansion Call of the Spirits
Prieš pradėdami skaičiuoti savo taškus, kiekvienas žaidėjas atskleidžia savo vaiduoklių korteles. Kiekvienas žaidėjas susumuoja ant visų savo vaiduoklių kortelių esančius skaičius.
Žaidėjui, kuris turi didžiausią persekiojimų skaičių (gali būti keli žaidėjai), bus skirta nuobauda.

Žaidimo pabaigoje kiekvienas žaidėjas turėjo šias vaiduoklių korteles. Žaidėjų vaiduoklių skaičius buvo toks: 12, 10, 7, 4 ir 1. Kadangi viršuje esančio žaidėjo vaiduoklių skaičius buvo didžiausias, jis turės išmesti vieną iš savo kortelių rinkinių.
Žaidėjas suskaičiuos, kiek kiekvieno tipo vaiduoklių kortelių jis surinko (tai nustatoma pagal ant kortelės atspausdintą simbolį ar piktogramą). Jis turės išmesti visas to tipo vaiduoklių korteles, kurių surinko daugiausia. Jei žaidėjas turi dviejų tipų korteles, kurių skaičius yra lygus, jis turės išmesti tą tipą, už kurį gaus daugiau taškų.

Šis žaidėjas galiausiai gavo didžiausią vaiduoklio vertę. Todėl jis turės išmesti vieną iš savo kortų rinkinių. Jis turi tris Muzikantų ir Paveikslų / Artefaktų kortas, kurių yra daugiau nei kitų tipų kortų. Kadangi jis turi po tris abiejų tipų kortas, jis išmeta tą kortų rinkinį, už kurį gauna daugiau taškų. Už Paveikslus / Artefaktus gaus dvylika taškų, o už Muzikantų - devynis taškus.Todėl jie išmes paveikslų/artefaktų korteles.
Tada visi žaidėjai suskaičiuos, kiek taškų jie pelnė žaidime. Kiekviena vaiduoklių rūšis taškus gauna skirtingais būdais. Peržiūrėkite "Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits" vaiduoklių kortelių skyrių, kad sužinotumėte, kaip vertinama kiekviena vaiduoklių rūšis.

Žaidimo pabaigoje šis žaidėjas turėjo šias korteles. Jis gaus aštuonis taškus iš dviejų Šokių salės vaiduoklių kortelių (4 + 4). Du taškus gaus iš Grim Grinning Ghost kortelės (kairiajame apatiniame kampe). Du šokantys vaiduokliai gaus septynis taškus. Trys muzikantai vaiduokliai gaus devynis taškus. Arbatos vakarėlio vaiduoklis gaus du taškus. Galiausiai trys paveikslai ir artefaktai.kortelėse bus surinkta dvylika taškų.
Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
"Disney": "The Haunted Mansion Call of the Spirits" vaiduoklių kortelės

Muzikantų vaiduokliai
Kortelės apačioje yra skaičių rinkinys. Taškų, kuriuos gausite už muzikantus vaiduoklius, skaičius priklauso nuo to, kiek jų surinksite. Jei turite vieną muzikantą vaiduoklį, jis surinks vieną tašką. Už du muzikantus vaiduoklius gausite keturis taškus ir t. t.
- 1 kortelė - 1 taškas
- 2 kortelės - 4 taškai
- 3 kortelės - 9 taškai
- 4 kortelės - 16 taškų
- 5 kortelės - 25 taškai

Šis žaidėjas įsigijo keturias Muzikantų vaiduoklių kortas. Jis gaus šešiolika taškų iš keturių kortelių.
Jei turite daugiau nei penkis muzikantų vaiduoklius, kiekvienas didesnis nei penkių vaiduoklių skaičius suskirstomas į antrą vaiduoklių rinkinį. Šį vaiduoklių rinkinį vertinsite taip pat, kaip ir pirmąjį rinkinį.

Šis žaidėjas įsigijo šešias Muzikanto vaiduoklio kortas. 5 korteles jis įvertina kaip vieną grupę ir gauna 25 taškus. Tada likusią kortelę įvertina kaip vieną grupę ir gauna vieną tašką.

Paveikslai ir artefaktai
Už paveikslus ir artefaktus skiriami taškai, atsižvelgiant į tai, kiek kortelių turėsite žaidimo pabaigoje. Taškus už korteles gausite taip:
- 1 kortelė - 3 taškai
- 2 kortelės - 0 taškų
- 3 kortelės - 12 taškų

Šis žaidėjas įsigijo tris paveikslų/artefaktų korteles. Už šias tris korteles gausite dvylika taškų.
Jei turite daugiau nei tris paveikslus / artefaktus, papildomas korteles išskaidysite į kitą grupę. Pavyzdžiui, jei turite penkias korteles, gausite vieną rinkinį iš trijų ir vieną rinkinį iš dviejų. Daugiausia kortelių rinkinyje gali būti trys. Jei rinkinyje būtų daugiau, jį išskaidysite į antrą rinkinį. Dalydami rinkinį negalite pasirinkti, kaip jį padalyti. Pavyzdžiui, galitenepadalyti rinkinio iš dviejų į du rinkinius iš vieno, kad gautumėte taškų.

Šis žaidėjas įsigijo keturis paveikslus / artefaktus. 3 kortelių rinkinys bus įvertintas 12 taškų. 4 kortelių rinkinys bus įvertintas 1 tašku už 3 taškus.

Šokantys vaiduokliai
Vieni šokantys vaiduokliai yra verti nulio taškų. Tačiau jei gausite šokančių vaiduoklių porą, jie bus verti septynių taškų.
Taip pat žr: Kelionių kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės
Šis žaidėjas įsigijo dvi "Šokančių vaiduoklių" korteles. Už šias dvi korteles jis gaus septynis taškus.
Jei įsigysite daugiau nei du šokančius vaiduoklius, suskirstysite juos į papildomas grupes. Už kiekvieną dviejų šokančių vaiduoklių porą gausite septynis taškus.

Šis žaidėjas įsigijo keturias "Šokančių vaiduoklių" korteles. Šios keturios kortelės bus padalytos į du rinkinius po dvi korteles. Už šias keturias korteles jis gaus keturiolika taškų.

Arbatos vakarėlio vaiduokliai
Kiekvienas arbatėlės vaiduoklis gauna du taškus.
Kai surenkate vieną iš šių kortelių, turite perkelti "Autostopininko vaiduoklius" lygiai tiek kambarių, kiek nurodyta kortelėje. Galite pasirinkti, kuria kryptimi perkelti vaiduoklius. Jei "Autostopininko vaiduokliai" judės per kambarį, kuriame yra žaidėjų, arba atsidurs jame, jie trauks vaiduoklių kortas, kaip ir per įvykių etapą.

Niūriai besišypsantys vaiduokliai
Kiekvienas niūriai besišypsantis vaiduoklis žaidimo pabaigoje gauna du taškus.
Kai paimate vieną iš šių kortelių, taip pat galite išmesti vieną iš įsigytų Baisuoklių kortelių. Galite pasirinkti, kurią kortelę norite išmesti. Jei pirmą kartą įsigydami kortelę nepasinaudojate šiuo gebėjimu, jo netenkate.

Šokių salės vaiduokliai
Žaidimo pabaigoje "Ballroom Ghosts" gauna po keturis taškus.
Kai paimsite kortelę, taip pat ištrauksite vaiduoklio kortelę.

Jaunikio vaiduokliai
Žaidimo pabaigoje už kiekvieną jaunikio vaiduoklio kortelę gaunamas vienas taškas.
Pirmą kartą paėmę kortą, taip pat ištraukite vieną kortą iš vaiduoklių kaladės. Šią kortą iš karto pridėsite prie savo kortų rinkinio. Jei ant ištrauktos kortos yra koks nors efektas, iš karto pasinaudosite atitinkamu efektu.

Tempimo portretai
Žaidime yra keturi skirtingi tempimo portretai, kuriuos žymi skirtingi paveikslėliai ir piktogramos. Tempimo portretus galite įvertinti dviem skirtingais būdais.
Jei turėsite tris tokius pačius tempimo portretus, gausite 15 taškų.

Šis žaidėjas įsigijo tris tos pačios rūšies "Stretching Portrait" korteles. Už šias tris korteles gaus penkiolika taškų.
Jei įgysite visus keturis skirtingus tempimo portretus, gausite 18 taškų.

Šis žaidėjas įsigijo po vieną kiekvienos rūšies tempimo portretą. Už tai jis gaus 18 taškų.
Kiekvieną Tempimo portretą galite naudoti tik viename įskaitos rinkinyje. Jei kortą galima naudoti tiek trijų vienodų, tiek keturių unikalių portretų rinkinyje, turite pasirinkti, kuriame iš dviejų rinkinių norite ją naudoti.

Šis žaidėjas turi pakankamai kortelių, kad galėtų surinkti tris to paties portreto arba visus keturis portretus. Tačiau, kadangi už kiekvieną kortelę galima surinkti tik vieną kartą, jis neturi pakankamai kortelių, kad galėtų surinkti taškų abiem būdais. Jis turės pasirinkti, ar surinkti taškus už keturis skirtingus portretus, ar už tris tos pačios rūšies portretus.
Bet koks tempimo portretas, kuris nėra rinkinio dalis, vertas nulio taškų.
Specialūs "The Haunted Mansion" vaiduokliai Dvasių kvietimas
Šios vaiduoklio kortos neturi piktogramos ar kortelės tipo.

Nuotaka
Už pačią nuotaką skiriami du taškai. Ji taip pat gauna papildomus du taškus už kiekvieną turimą jaunikio vaiduoklio kortelę.

Šis žaidėjas, be nuotakos, įsigijo tris jaunikio korteles. Už nuotakos kortelę iš viso gaus aštuonis taškus (du taškai už ją pačią ir šeši taškai už jaunikio korteles).

Riteris be galvos
Už Riterį be galvos gausite vieną tašką. Už kiekvieną turimą paveikslą ar artefaktą kortelė gauna papildomus du taškus.

Žaidimo metu šis žaidėjas įsigijo tris paveikslų/artefaktų kortas. Už šias tris kortas ir vieną tašką, kurį iš pradžių gavo, riterio be galvos korta gaus šešis taškus.

Madam Leota
Madam Leota pagal nutylėjimą gauna tris taškus. Tačiau jei žaidimo pabaigoje tarp visų žaidėjų turėsite mažiausią Baisuoklės vertę (visų skaičių ant Baisuoklės kortelių suma), ji vietoj to gaus trylika taškų. Jei su kitu žaidėju susilyginsite dėl mažiausios Baisuoklės vertės, už kortelę gausite tik tris taškus.

Pagal numatytuosius nustatymus Madame Leota kortelė vertinama tik trimis taškais. Kadangi šis žaidėjas turi tik du vaiduoklius, tikėtina, kad kortelė bus verta trylikos taškų, nebent kitas žaidėjas turi dar mažesnį vaiduoklių skaičių.

Vargonininkas
Iš pradžių vargonininkas vertas vieno taško. Už kiekvieną turimą "Šokančio vaiduoklio" kortelę taip pat gaunami papildomi du taškai.

Šis žaidėjas žaidimo metu įsigijo keturias Šokančių vaiduoklių kortas. Už vargonininko kortą iš viso gausite devynis taškus (8 taškai už Šokančius vaiduoklius, 1 taškas už ją pačią).

Egzekutorius
Egzekutorius pats pelno vieną tašką. Tada suskaičiuosite, kiek unikalių piktogramų turite ant surinktų vaiduoklių kortelių. Už kiekvieną unikalią piktogramą kortelė pelno papildomą tašką. Iš viso žaidime yra vienuolika unikalių piktogramų.

Per žaidimą šis žaidėjas surinko korteles su septyniomis skirtingomis piktogramomis. Kortelė "Egzekutorius" pelnys aštuonis taškus.

Metai : 2020 Leidėjas: "Funko" žaidimai Dizaineris: Prospero salė Atlikėjas: Prospero salė
Žanrai: Šeima, rinkinių kolekcija
Amžius: 9+ Žaidėjų skaičius: 2-6 Žaidimo trukmė: 30-45 minutės
Sudėtingumas: Lengvas ir vidutinio sunkumo Strategija: Vidutinio sunkumo Laimė : Lengvas ir vidutinio sunkumo
Sudedamosios dalys: žaidimo lenta, centrinė figūrėlė "Endless Hallway", 6 judantys žaidėjai, 1 "Hitchhiking Ghosts" judantis žaidėjas, 120 vaiduoklių kortelių, 99 vaiduoklių kortelės, 14 įvykių kortelių, 6 nuorodų kortelės, pirmojo žaidėjo žymeklis, 3 siūlymo ciferblatai, instrukcijos.
Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.