Turinys
Sido Sacksono sukurtas ir 1981 m. "Spiel Des Jahres" apdovanojimą laimėjęs žaidimas "Domination" (taip pat žinomas kaip "Focus") buvo žaidimas, apie kurį nežinojau, ką galvoti. Sid Sacksonas yra gerai žinomas stalo žaidimų dizaineris, sukūręs daug įsimintinų stalo žaidimų. Laimėti "Spiel Des Jahres" taip pat paprastai yra labai prestižinis apdovanojimas ir paprastai yra geras ženklas, kad stalo žaidimas busGerai. Tačiau vis dar buvau šiek tiek skeptiškai nusiteikęs "Domination" atžvilgiu. Ankstyvieji "Spiel Des Jahres" laimėtojai skyrėsi nuo pastarųjų metų apdovanojimų laimėtojų, nes kriterijai ir žaidimai buvo visai kitokie nei šiandien. Tai matyti iš to, kad žaidimas buvo sukurtas 17 metų prieš laimint apdovanojimą, o ankstesniais metais jis užėmė antrąją vietą. Ankstyvuoju "Spiel Des Jahres" laikotarpiudažniausiai buvo naudojamas siekiant pripažinti stalo žaidimus, kurie teisėjams labai patiko, nes nebuvo reikalavimo, kad žaidimas būtų sukurtas per pastaruosius metus. Dėl šios priežasties nežinojau, ko tikėtis iš Domination, nes stalo žaidimai nuo tada, kai Domination buvo sukurtas ir laimėjo Spiel Des Jahres apdovanojimą, gerokai patobulėjo. Domination turi keletą įdomių ir protingų idėjų, kurios buvo ankstyvos, tačiaudėl kai kurių problemų žaidimas po kurio laiko gali tapti nuobodus.
Taip pat žr: 2023 m. gegužės mėn. TV ir transliacijų premjeros: visas naujų ir būsimų serialų ir filmų sąrašas Kaip žaistiKaip žaisti dominavimą
Sąranka
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka, kuria spalva žais, ir pasiima atitinkamą skaičių figūrėlių. Naudojamų figūrėlių ir spalvų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus:
- Du žaidėjai: žalios ir raudonos spalvos žaidimo figūrėlės - po 18 kiekvienos spalvos
- Trys žaidėjai: žalia, raudona ir mėlyna spalvos žaidimo figūrėlės - po 13 kiekvienos spalvos
- Keturi žaidėjai: žalia, raudona, mėlyna ir geltona spalvos žaidimo figūrėlės - po 13 kiekvienos spalvos.
- Paimkite po vieną kiekvienos žaidimo spalvos figūrėlę. Vienas žaidėjas atsitiktine tvarka pasirenka vieną iš figūrėlių ir taip nustato, kas pradės žaidimą.
- Nustatykite žaidimo lentą, kaip parodyta toliau, atsižvelgdami į žaidėjų skaičių.
- Tai yra dviejų žaidėjų žaidimo konfigūracija.
- Tai yra trijų žaidėjų žaidimo konfigūracija.
- Tai keturių žaidėjų žaidimo konfigūracija.
Žaidimas
Per savo ėjimą žaidėjas atlieka vieną ėjimą. Jis gali atlikti vieną ėjimą, kelis ėjimus arba rezervinį ėjimą.
Žaidžiant trims žaidėjams, per pirmąjį ėjimą kiekvienas žaidėjas turi perkelti savo vieną figūrėlę, kuri nebuvo padėta ant žaidimo lentos, į laisvą vietą ant žaidimo lentos.
Žaidėjui atlikus ėjimą, žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.
Vienkartinis perkėlimas
Vienu ėjimu žaidėjas perkelia vieną iš savo žaidimo figūrų, esančią ant atskiros vietos. Šią figūrą galima perkelti vieną vietą vertikaliai arba horizontaliai. Figūra niekada negali būti perkelta įstrižai. Figūra gali būti perkelta arba į tuščią vietą, arba į vietą, kurioje yra viena ar daugiau žaidimo figūrų. Jei figūra perkeliama į vietą, kurioje yra figūrų krūva, ką tik perkelta figūra padedama antžaidėjas gali perkelti savo figūrėlę ant krūvos, kurioje yra jo figūrėlės, kitų žaidėjų figūrėlės arba ir viena, ir kita.

Geltoną figūrėlę galima perkelti vienu tarpu aukštyn ant raudonos figūrėlės, vienu tarpu į kairę ant raudonos figūrėlės, vienu tarpu žemyn ant raudonos figūrėlės arba vienu tarpu į dešinę ant žalios figūrėlės.
Keletas perkėlimų
Kitas ėjimas, kurį gali atlikti žaidėjas, yra daugybinis ėjimas. Daugybinio ėjimo metu žaidėjas gali perkelti visą pėstininkų krūvą. Žaidėjas gali perkelti krūvą tik tuo atveju, jei jo pėstininkas yra krūvos viršuje. Kai žaidėjas nori perkelti krūvą, jis pasirenka, kokią krūvos dalį jis nori perkelti. Jis gali perkelti visą krūvą arba paimti keletą figūrų iš krūvos viršaus ir palikti kai kurias žaidžiančias figūras.vienetų užpakalyje.

Žaliasis žaidėjas valdo šią keturių aukštų krūvą. Jis gali perkelti visą krūvą iki keturių langelių arba padalyti krūvą. Jis gali perkelti viršutinę krūvos figūrėlę į vieną langelį, dvi viršutines figūrėles į du langelius arba tris viršutines figūrėles į tris langelius.
Tuomet žaidėjas galės perkelti krūvą tiek langelių, kiek aukščio yra perkeliama krūva. Jis gali perkelti krūvą vertikaliai arba horizontaliai, bet ne įstrižai. Perkeliant krūvą, tai turės įtakos tik figūrėlėms, esančioms tame langelyje, kuriame ta krūva atsidūrė, ir neturės įtakos figūrėlėms, esančioms langeliuose, per kuriuos krūva buvo perkelta.

Žaliasis žaidėjas valdo paveikslėlio apačioje esančią dviejų figūrėlių krūvą. Jis gali perkelti šią figūrėlę vienu arba dviem tarpais į kairę, į dešinę, į viršų arba į apačią.
Gabalų rezervavimas ir fiksavimas
Perkėlę savo žaidimo figūrėlę (krūvą), turite patikrinti, į kokio aukščio krūvą perkėlėte figūrėlę (-es). Jei naujoje krūvoje yra daugiau nei penkios figūrėlės, kai kurios figūrėlės bus pašalintos iš krūvos. Pradėdami nuo apatinėje krūvos dalyje esančios žaidimo figūrėlės, šalinsite figūrėles tol, kol krūvoje liks tik penkios figūrėlės.
Figūrėlės, kurios buvo pašalintos nuo lentos, bus paimtos arba padėtos į atsargą. Visos figūrėlės, nepriklausančios ėjimą atlikusiam žaidėjui, yra paimtos. Šios figūrėlės pašalinamos ir likusį žaidimo laiką nebus naudojamos. Figūrėlės, priklausančios ėjimą atlikusiam žaidėjui, bus pridėtos prie jo atsargos krūvelės.

Šioje krūvelėje yra septynios figūrėlės. Kadangi krūvelėje gali būti tik penkios figūrėlės, dvi apatinės figūrėlės bus pašalintos. Žaliasis žaidėjas perkėlė šią figūrėlę, nes jo figūrėlė yra krūvelės viršuje. Apatinė žalia figūrėlė bus pridėta prie žaliojo žaidėjo atsargų krūvelės. Antra nuo apačios raudona figūrėlė bus pašalinta iš žaidimo.
Rezervo perkėlimas
Jei žaidėjas turi atsarginių figūrų, jis gali atlikti atsarginį ėjimą vietoj vieno ar kelių ėjimų. Norėdami atlikti atsarginį ėjimą, paimkite vieną iš savo atsarginių figūrų ir padėkite ją ant bet kurios žaidimo lentos vietos. Atsarginę figūrą galima padėti ant tuščios vietos, vietos, kurioje yra viena figūra, arba vietos, kurioje yra kelios figūros.galėsite perkelti ką tik prie žaidimo lentos pridėtą figūrėlę.

Žaliasis žaidėjas turi figūrėlę rezerve. Šią figūrėlę jis gali padėti ant bet kurios kitos figūrėlės arba ant laisvos vietos.
Žaidimo pabaiga
Žaidimas baigiasi, kai tik vienas žaidėjas dar gali judinti figūrėles. Tai reiškia, kad vieno žaidėjo spalvotos figūrėlės yra ant visų krūvelių viršaus ir nė vienas kitas žaidėjas dar neturi atsarginių figūrėlių. Žaidimą laimi paskutinis žaidėjas, kuris gali atlikti ėjimą.

Žaliasis žaidėjas valdo visas žaidimo lentoje esančias krūveles. Todėl žaidimą laimėjo žaliasis žaidėjas.
Žaidėjai taip pat gali pasirinkti alternatyvias laimėjimo sąlygas, kad žaidimas būtų trumpesnis. Šios alternatyvios laimėjimo sąlygos priklauso nuo žaidėjų skaičiaus.
- Du žaidėjai: žaidimą laimi tas, kuris pirmas sugauna šešias kito žaidėjo figūrėles.
- Trys žaidėjai: Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas sugauna dešimt bet kokios spalvos figūrų (įskaitant savo).
- Keturi žaidėjai: Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas sugauna po dvi kiekvieno priešininko spalvos figūrėles arba iš viso dešimt figūrėlių (įskaitant savo).
Žaidimas su partneriais
Jei žaidžiate su keturiais žaidėjais, galite rinktis, ar žaisti individualiai, ar su partneriu. Jei pasirinksite žaisti su partneriais, viena komanda bus žalia ir geltona, o kita - raudona ir mėlyna. Partneriai turi sėdėti vienas priešais kitą, todėl komandos keičiasi eilėmis. Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienam žaidėjui atliekant savo ėjimą. Partnerių žaidimas vyksta taip pat, kaip ir įprastas žaidimas.žaidimas su šiais papildymais:
- Savo ėjimo metu galite judinti tik savo spalvos figūrėles.
- Kai jūsų partneris pagauna jūsų spalvos figūrėles, jis atiduoda jums figūrėles, kad jas pridėtumėte prie savo atsargų.
- Jei savo ėjimo metu negalite judėti, savo ėjimą praleisite.
Žaidžiant su partneriais žaidimas baigiasi, kai abu vienos komandos žaidėjai negali atlikti ėjimo. Žaidimą laimi kita komanda.
Mano mintys apie dominavimą
Iš esmės "Dominavimas" yra tipiškas abstrakčios strategijos žaidimas. Žaidimas neturi temos ir daugiausia sukasi apie tai, kaip perkelti savo figūrėles, kad užgrobtumėte kito (-ų) žaidėjo (-ų) figūrėles. Tam reikia daug analizuoti, kokias figūrėles turėtumėte perkelti, kad užgrobtumėte priešininko figūrėles, o savo figūrėles išlaikytumėte saugias. Visi, kurie anksčiau yra žaidę abstrakčios strategijos žaidimą, turėtų turėti gerąįsivaizduoti, ko tikėtis iš "Domination".
Kadangi "Domination" žaidimas dažniausiai apima tik figūrų judėjimą po žaidimo lentą, jį žaisti gana paprasta. Be to, kad reikia išsiaiškinti, kokias figūras valdote ir kiek erdvių figūros gali judėti, daug ko nereikia išmokti, kad galėtumėte žaisti šį žaidimą. Naujus žaidėjus "Domination" galima išmokyti per porą minučių. Kadangi žaidimas yra paprastas, jis turėtų būti paprastas.Žaidimas rekomenduojamas nuo 10 metų amžiaus, bet aš matau, kad jaunesni vaikai supranta žaidimą pakankamai, kad galėtų jį žaisti. Jie gali nesuprasti visos strategijos, bet jie turėtų suprasti žaidimo mechaniką.
Kadangi Domination yra abstraktus strateginis žaidimas, nenuostabu, kad žaidimas remiasi gana didele strategija. Iš tikrųjų sėkmės žaidime yra labai mažai. Vienintelė sėkmė, kuri iš tikrųjų yra žaidime, yra tai, kad trijų ir keturių žaidėjų žaidimuose grupė žaidėjų gali susivienyti su vienu iš kitų žaidėjų. Kitaip žaidime nėra jokios sėkmės. Jūsų likimą lemia veiksmai, kuriuos atliekate.Kad laimėtumėte žaidimą, turite priimti protingus strateginius sprendimus ir tikėtis, kad kitas (-i) žaidėjas (-ai) padarys keletą blogų ėjimų.
Kadangi "Dominavimas" grindžiamas gana didele strategija, tai reiškia, kad kuo daugiau žaidžiate šį žaidimą, tuo geriau jį išmoksite. Žaidėjas (-ai), turintis (-ys) daugiau žaidimo patirties, turės gana didelį pranašumą žaidime. Kuo daugiau žaidžiate šį žaidimą, tuo geriau rasite geriausias judėjimo galimybes. Prieš atliekant bet kokį ėjimą, reikia daug ką išanalizuoti, o tai gali lemti.Tačiau labai svarbu pasirinkti tinkamas parinktis žaidime. Nors kai kurias partijas galima laimėti atlikus puikius ėjimus, labiau tikėtina, kad partiją pralaimėsite dėl blogo sprendimo. Nors daug strategijos priklauso nuo to, kur reikia perkelti figūras, yra dar keletas dalykų, į kuriuos turėtumėte atsižvelgti priimdami sprendimą.
Pirmasis krūvos sudėliojimas yra gana svarbus. Be to, kad viršutinė figūrėlė lemia, kas gali ją perkelti, krūvos dydis lemia, kiek toli gali judėti krūva. Tai tikrai vertinga žaidime. Aukštų krūvų valdymas žaidime suteikia daugiau galimybių. Kuo daugiau figūrų turite krūvoje, tuo toliau galite ją perkelti. Taip pat galite pasirinkti perkelti krūvą per mažiau tarpų. Šis lankstumas suteikia jums daug galimybių.Dėl šio lankstumo aukšti kaminai yra labai vertingi žaidime. Norite juos apsaugoti, nes kuo daugiau aukštų kaminų kontroliuojate, tuo didesni jūsų šansai laimėti žaidimą. Tačiau dėl jų galingumo jie tampa kitų žaidėjų taikiniais. Užgrobus aukštą figūrą iš kito žaidėjo, žaidimas gali kardinaliai pasikeisti.
Dauguma mano nuomone, ši mechanika buvo gana protinga. Kūrinių skaičius krūvoje, kontroliuojantis jos judėjimą, yra paprastas, tačiau turi daug prasmės. Šios krūvos yra tikrai galingos, tačiau jos taip pat tampa dideliais taikiniais. Be to, krūvą galima padalyti bet kuriuo metu. Jei krūvoje yra keli kūriniai, galite suskaidyti didesnę krūvą, kad turėtumėte du kūrinius, kurieBe to, kad negalėsite perkelti krūvelių per tiek daug langelių, galėsite labiau kontroliuoti žaidimo lentą, nes turėsite daugiau figūrų, kuriomis galėsite užimti priešo figūras.
Kita sritis, kurioje į žaidimą įtraukiama papildoma strategija, yra figūrų užėmimas ir rezervavimas. Kai didesnės krūvos figūrų užima viena kitą, jungtinėje krūvoje bus daugiau nei penkios figūros. Kai taip atsitinka, krūvos apačioje esančios figūros pašalinamos iš žaidimo lentos. Kitų žaidėjų, išskyrus užėmusį žaidėją, figūros pašalinamos iš žaidimo. Tai gana padeda, nestai apriboja, kiek krūvelių kitas (-i) žaidėjas (-ai) galiausiai gali kontroliuoti žaidime, nes šios figūrėlės niekada nebegali grįžti į žaidimą. Tačiau dar svarbesnis dalykas gali būti figūrėlių atidėjimas į rezervą. Kai viena iš jūsų figūrėlių atsiduria krūvelės apačioje, ją pridedate į savo rezervą. Šias figūrėles vėliau galima vėl pridėti prie žaidimo lentos.
Galbūt atrodo kvaila ir prieštarauja žaidimo principui kurti krūvą su keliomis savo figūrėlėmis, tačiau atsarginių figūrėlių įsigijimas yra labai svarbus žaidime. Atsarginės figūrėlės yra labai vertingos, nes jas galima žaisti bet kuriuo būsimu ėjimu bet kurioje žaidimo lentos vietoje. Šios figūrėlės yra tokios vertingos, kad norite jas išlaikyti iki žaidimo pabaigos arba iki svarbiausio žaidimo momento.rezervinės figūrėlės žaidimo pabaigoje turės didžiulį pranašumą žaidime. Jos yra galingos, nes gali būti padėtos bet kurioje žaidimo lentos vietoje. Tai reiškia, kad jomis galima pavogti didelę kito žaidėjo valdomą krūvą. Jei kitas žaidėjas nebeturi rezervinių figūrėlių ir valdo tik vieną krūvą, jūs taip pat galite panaudoti rezervinę figūrėlę ir baigti žaidimą.
Dėl atsarginių figūrų jaučiuosi nevienareikšmiškai. Teigiamai vertinu tai, kad jos į žaidimą įneša strategijos. Pasirinkimas, kur padėti atsarginę figūrą, gali turėti didelę įtaką žaidimui. Teisingas pasirinkimas, kur žaisti figūrą, gali labai pakeisti žaidimą. Žaidėjai taip pat galėtų atlikti strateginius ėjimus, kad gautų atsarginių figūrų. Ši mechanika į žaidimą įneša daugiau strategijos, kuri yra beveikvisada teigiamas dalykas abstrakčiam strateginiam žaidimui. Deja, rezervinės figūros yra per daug galingos. Jos tokios galingos, kad jei žaidimo pabaigoje jų turėsite daugiau, turėsite labai daug šansų laimėti žaidimą. Sėkmės laimėti žaidimą, jei žaidimo pabaigoje neturėsite rezervinių figūrų.
Galiausiai "Dominavimas" nusipelno daug pagyrimų už tai, kad pralenkė savo laiką. 1963 m. sukurtame žaidime buvo daug mechanikos, kurios tuo metu dar nebuvo. 1960 m. žaidimui gana originali idėja buvo krovimo mechanika, lemianti, kas ir kaip toli gali perkelti figūrėlę. "Dominavimas" turi įdomią mechaniką ir gali būti įdomus tinkamose grupėse.mėgstantys gerus abstrakčius strateginius žaidimus, turėtų smagiai praleisti laiką su "Domination".
Deja, "Domination" turi tam tikrų problemų, dėl kurių žaidimas yra tarsi pervertintas.
Sakyčiau, kad didžiausia žaidimo "Dominavimas" problema yra ta, kad žaidime yra didelė aklavietės problema. Aklavietės problema pasireiškia žaidžiant dviems žaidėjams, o žaidžiant trims ar keturiems žaidėjams - likus dviem žaidėjams. Problema atsiranda netoli žaidimo pabaigos, kai abu likę žaidėjai valdo maždaug vienodą figūrų skaičių ir nė vienas žaidėjas negali išeiti iš aklavietės su atsarginėmis figūromis.Kai dauguma figūrų pašalintos, lentoje lieka daug tuščių vietų. Nors kontroliuojant aukštas krūvas galima pereiti daugybę erdvių, žaidėjui vis tiek gana lengva pabėgti nuo kito žaidėjo dėl visų tuščių erdvių. Jei žaidėjas nekontroliuoja bent vienos didesnės krūvos už kitą žaidėją, jis niekada negalės jo įvaryti į kampą ir atimti joVienas žaidėjas gali nuolat bėgti arba atspindėti kito žaidėjo ėjimus, todėl žaidimas niekada nesibaigia. Tuomet žaidėjai turi laukti, kol vienas žaidėjas padarys klaidą, kad kitas žaidėjas galėtų pasinaudoti savo figūra ir ją paimti, arba žaidėjai turi susitarti dėl aklavietės. Jei žaidėjai nėra labai užsispyrę, geriau tiesiog sutikti su aklaviete ir taip sutaupyti daug laiko.Dėl šios priežasties turbūt rekomenduočiau naudoti vieną iš alternatyvių pergalės sąlygų, nes tai sumažins aklavietės tikimybę.
Be aklavietės problemos, "Dominavimas" taip pat susiduria su problema, kad po kurio laiko žaidimas tampa šiek tiek nuobodus. Kadangi žaidimas yra gana paprastas ir neturi temos, jis gali tapti šiek tiek nuobodus. Iš esmės kiekviename ėjime darote vis tą patį. Perkelkite figūrėlę į naują lentos vietą, tikėdamiesi užimti kitas figūrėles.Žaidimas be temos priklauso tik nuo žaidimo. Žaidimas yra įdomus, tačiau po kurio laiko ima kartotis. Nepadeda ir tai, kad žaidimas trunka ilgiau, nei turėtų. Žaidimas, kuriam geriausiai tiktų 15-20 minučių, reguliariai trunka ilgiau nei 30 minučių. Taip yra dėl aklavietės problemos, taip pat dėl žaidėjų polinkio pernelyg analizuoti kiekvieną priimtą sprendimą.žaidimą.
Domination komponentai taip pat nėra niekuo ypatingi. Teigiamai vertinu žaidimą, nes jo figūrėlės ir žaidimo lenta gerai dera tarpusavyje. Dėl to, kaip suprojektuotos figūrėlės ir žaidimo lenta, labai lengva sudėti figūrėles ir perkelti jas į kitas erdves. Komponentai nėra niekuo ypatingi. Jie atlieka savo funkciją, tačiau tai gana paprasti plastikiniai komponentai.Žaidimo atidarymas taip pat užima nemažai laiko, o dėliodami figūrėles galite lengvai suklysti. Sakyčiau, kad didžiausia problema, susijusi su komponentais, yra ta, kad galite lengvai pasidaryti savo žaidimo kopiją. Viskas, ko jums reikia, yra 6 x 6 tinklelis ir keletas šaškių ar kitų figūrėlių, kurias galite sudėti vieną ant kitos. Jums reikės šiek tiek pakeisti tinklelį, bet taiVienintelė priežastis, dėl kurios nerekomenduočiau pasidaryti savo žaidimo kopiją, yra ta, kad, nors tai nėra labiausiai paplitęs stalo žaidimas, šio žaidimo kopijų už gana mažą kainą galima rasti taupyklėse ar išpardavimuose.
Nors anksčiau minėjau, kad "Dominavimas" buvo ankstyvas, šiuo metu jis gali būti šiek tiek pasenęs. Tai nestebina stalo žaidimo, kuriam jau daugiau nei 50 metų, atveju. Problema ta, kad per pastaruosius 50 metų kiti stalo žaidimai perėmė tai, kas buvo įdiegta "Dominavime", ir patobulino tai. Nors žaidimų, kuriuose buvo panaudota ši mechanika, nebuvo daug, tačiau buvo.Pavyzdžiui, mes apžvelgėme "Crab Stack", kuris, nors ir nėra visiškai toks pats, yra labai panašus. Taip pat yra labai gerai įvertintas DVONN, kuris iš esmės perima visą "Domination" mechaniką, ją patobulina ir prideda keletą mechanikų, kurios turėtų padėti išspręsti aklavietės problemas.yra geresnių žaidimų, kuriuose naudojama labai panaši koncepcija, todėl kyla klausimas, ar apskritai apsimoka grįžti ir žaisti Domination.
Ar turėtumėte įsigyti "Domination"?
"Domination" yra labai solidus, bet neįspūdingas abstraktus strateginis žaidimas. Teigiama žaidimo pusė yra ta, kad jį labai lengva žaisti, nes naujiems žaidėjams jį galima paaiškinti per kelias minutes. Žaidimas taip pat labai mažai priklauso nuo sėkmės. Labai tikėtina, kad laimės žaidėjas, turintis geriausią strategiją ir darantis mažiausiai klaidų. "Domination" netgi nusipelno daug pagyrų už tai, kad sugalvojoŽaidime galima smagiai praleisti laiką, nes jame yra nemažai strateginių sprendimų, todėl "Dominavimas" yra žaidimas, kurį reikia žaisti gana ilgai, kad jį iš tikrųjų įvaldytumėte. Problema ta, kad "Dominavimas" turi tam tikrų problemų. Žaidime yra didelė aklavietės problema.Taip pat po kurio laiko pasidaro šiek tiek nuobodu. Stalo žaidimų pramonė taip pat perėjo nuo "Dominavimo" ir sukūrė kitus stalo žaidimus su panašia mechanika, kurie patobulino "Dominavimo" formulę.
Jei jums nelabai rūpi abstrakčiosios strategijos žaidimai, jau turite kitą panašų žaidimą arba jums nelabai rūpi žaidimo koncepcija, nemanau, kad "Domination" būtų skirtas jums. Tačiau lengviau žaisti abstrakčiosios strategijos žaidimus mėgstantys gerbėjai turėtų gauti nemažai malonumo iš "Domination" ir turėtų apsvarstyti galimybę jį pasiimti, jei gali gauti gerą pasiūlymą.
Jei norite įsigyti "Domination", galite ją rasti internete: "Amazon", "eBay".