Drive Ya Nuts Dėlionės apžvalga ir sprendimas

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

"Drive Ya Nuts" yra galvosūkių žaidimas, sukurtas Milton Bradley 1970 m. "Drive Ya Nuts" tikslas - sudėlioti septynias figūrėles taip, kad ant kiekvienos figūrėlės esantys skaičiai būtų greta tų pačių skaičių, esančių ant figūrėlių, kurias jos liečia.

Mano mintys apie "Drive Ya Nuts

Išsprendęs "Drive Ya Nuts" turiu pripažinti, kad neturiu stiprių jausmų dėl galvosūkio. Man buvo smagu spręsti "Drive Ya Nuts". Man patinka, kad galvosūkis yra tiesus ir paprastas. Iš esmės tiesiog sudėliokite figūrėles ant lentos taip, kad visi liečiantys skaičiai būtų vienodi. "Drive Ya Nuts" yra vienas iš tų galvosūkių, kuriuos galite pasiimti ir dirbti, kai turite keletą minučių.minučių.

"Drive Ya Nuts" problema yra ta, kad, kaip ir daugelis kitų galvosūkių, jis beveik visiškai priklauso nuo bandymų ir klaidų. Prieš imdamasis bandymų ir klaidų, išbandžiau kelis skirtingus metodus, kad pašalinčiau bandymų ir klaidų elementą, tačiau nė vienas iš jų tikrai neveikė. Tai iš esmės palieka jums galimybę bandyti įvairius derinius, kol rasite vieną, kuris galiausiai veikia. Man patinkalabiausiai apie galvosūkius - tai pasiekimo jausmas, kai išsiaiškini, kaip juos išspręsti. "Drive Ya Nuts" iš tikrųjų neturi tokio pasiekimo jausmo, nes norėdamas išspręsti galvosūkį tiesiog perstumdai detales, kol randi tinkamą kombinaciją.

Kita galima "Drive Ya Nuts" problema yra susijusi su pačiomis sudedamosiomis dalimis. Nors žaidimo lenta ir figūrėlės yra tvirtos, to paties negalima pasakyti apie figūrėlių numerius. Skaičiai yra tiesiog nupiešti ant figūrėlių. Tai nebūtų problema, išskyrus tai, kad jie linkę išblukti greičiau, nei tikėjotės. Galiausiai tai sukels problemą, kai net negalėsite atlikti dėlionės.Jei ant visų figūrėlių nematote numerių. Jei numeriai pradeda nykti, turite rasti būdą, kaip juos vėl užrašyti ant figūrėlių.

Kaip išspręsti "Drive Ya Nuts" problemą

Pripažinsiu, kad patarimų, kurie padėtų išspręsti "Drive Ya Nuts", nelabai galiu duoti. Tikrai nėra galvosūkio sprendimo strategijos, nes "Drive Ya Nuts" daugiausia remiasi bandymų ir klaidų principu. Iš esmės turite bandyti įvairius sprendimus, kol rasite teisingą sprendimą.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Horizons of Spirit Island": taisyklės ir žaidimo instrukcijos

Žinojau, kad "Drive Ya Nuts" bus labai priklausomas nuo bandymų ir klaidų, todėl bandžiau sugalvoti būdą, kaip apriboti bandymų ir klaidų kiekį. Aš išanalizavau kiekvieną gabalėlį, kad pamatytumėte visus skirtingus skaičių derinius, esančius vienas šalia kito. Maniau, kad galėčiau panaudoti šią informaciją, kad pamatytumėte, kokie deriniai buvo labiausiai paplitę, o tai leistų man suprasti, kokios galimybės būtų.Geriausia pradėti nuo to, kad analizės metu nustačiau, kad deriniai 1, 3; 1, 6 ir 2, 6 nėra nė vienoje figūrėlėje (bent jau 1970 m. versijoje). išskyrus tai, kad žinojau, kokie deriniai niekada negalės veikti dėliojant figūrėles, iš šios analizės nieko neišmokau.

Kadangi ši dėlionė iš tikrųjų neturi jokios strategijos, galbūt norėsite ją spręsti tiesiog atsitiktinai dėliodami figūrėles ir tikėdamiesi, kad visos jos atsidurs teisingose pozicijose. Jei jums nepasiseks, tai greičiausiai bus ilgas ir varginantis procesas. Geriausias patarimas, kurį galiu jums duoti, - spręsti dėlionę metodiškai.

"Drive Ya Nuts" sprendžiau iš pradžių padėdamas vieną iš dalių lentos viduryje. Maniau, kad tai geriausias būdas spręsti galvosūkį, nes tada galima bandyti pridėti po vieną dalį prie kiekvienos viduryje esančios dalies pusės. Pradėjau nuo to, kad priderinau dalį prie vienos vidurinės dalies pusės, o tada apėjau visas puses pagal laikrodžio rodyklę. Kai susidūriau su situacija, kai negalėjautoliau šalinau po vieną detalę prieš laikrodžio rodyklę tol, kol galėjau išbandyti kitą detalę. Išbandęs visus galimus vidurinės detalės variantus, į vidurį įdėjau naują detalę. Taikydamas šį procesą galiausiai radau sprendimą. Rekomenduočiau sugalvoti kokį nors būdą, kaip sekti, kurias detales jau išbandėte, kad išvengtumėtebandyti tuos pačius kūrinius iš naujo.

Paskutinių dviejų figūrų negalima pridėti prie lentos. Pradėkite šalinti figūras prieš laikrodžio rodyklę, kol pasieksite vietą, kurioje galima žaisti kita figūra.

Taip pat žr: Railgrade Indie PC vaizdo žaidimų apžvalga

Jei nepraleidau galimos strategijos, "Drive Ya Nuts" iš esmės yra galvosūkis, paremtas bandymais ir klaidomis. Gali būti, kad jums pasiseks greičiau rasti teisingą atsakymą, tačiau geriausia strategija yra tiesiog laikytis metodiško proceso, bandant visas skirtingas galimybes, kol rasite tą, kuri iš tikrųjų veikia. Jei užstrigote ir negalite rasti sprendimo, čia yra "Drive Ya Nuts" sprendimas, kurį aš sugalvojau.su. Nežinau, ar yra kitų galvosūkio sprendimų.

Ar turėtumėte įsigyti "Drive Ya Nuts"?

Nesu visiškai tikras, ką manau apie "Drive Ya Nuts". Dėlionę lengva paimti ir išbandyti. Koncepcija paprasta ir savotiškai smagi. Tačiau niekada nebuvau didelis galvosūkių, kurie remiasi beveik vien tik bandymais ir klaidomis, gerbėjas. Iš esmės vienintelė strategija, kurią galite įgyvendinti "Drive Ya Nuts", yra naudoti metodinį procesą, kai išbandote visus galimus variantus, kol rasite tikrąjį.Jei tik aš kažko nepraleidžiu, iš tikrųjų nieko negalima padaryti, kad dar labiau pagreitintumėte galvosūkio sprendimą, išskyrus tai, kad jums pasiseks ir rasite teisingą sprendimą.

Aš asmeniškai negalėčiau pasakyti, kad "Drive Ya Nuts" yra puikus ar blogas galvosūkis. Jei jums tikrai nerūpi galvosūkiai, kurie daugiausia priklauso nuo bandymų ir klaidų, nemanau, kad "Drive Ya Nuts" bus jums. Jei jums netrukdo bandymų ir klaidų galvosūkiai ir galite gauti gerą pasiūlymą dėl "Drive Ya Nuts", jį gali būti verta pasiimti.

Jei norėtumėte įsigyti "Drive Ya Nuts", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.