"Flinch" kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

Iš pradžių išleistas dar 1903 m. "Flinch" yra kortų žaidimas, kuris mano šeimoje visada buvo gana populiarus. Kai buvau jaunesnis, daugelis šeimos narių reguliariai žaisdavo šį žaidimą. Netgi prisimenu, kad būdamas jaunesnis daug žaidžiau "Flinch". Nepaisant šio fakto, ilgą laiką nebuvau žaidęs šio žaidimo. "Flinch" yra žaidimas, priklausantis kortų žaidimų grupei, kurie turi labai panašią prielaidą. Remiantis jų amžiumi."Flinch" arba "Spite and Malice" tikriausiai buvo vieni iš pirmųjų, nors jie taip pat greičiausiai buvo paremti senesniais kortų žaidimais su panašiomis prielaidomis. Vėliau pasirodė tokie žaidimai kaip "Dutch Blitz" arba labiau žinomas "Skip-Bo". Prisimenu, kad "Flinch" man labai patiko, kai buvau vaikas, todėl man buvo smalsu, ar šis žaidimas vis dar laikosi dabar, kai esu gerokai vyresnis.originalus kortų žaidimas, tačiau jis yra pakankamai paprastas, kad galėtumėte smagiai praleisti laiką.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Flinch

Sąlygos

Kad būtų lengviau suprasti likusią taisyklių dalį, toliau pateikiu keletą terminų, kuriuos vartosiu likusioje taisyklių dalyje.

Žaidimo krūva : Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui padalijama dešimt kortų. Šios kortos sudedamos į krūvelę atverstomis kortomis žemyn. Viršutinė korta apverčiama ir dedama ant kitų kortų.

Ranka : Jūsų rankoje laikomos kortos bus vadinamos Jūsų ranka. Galite bet kada pažvelgti į šias kortas, bet negalite jų parodyti kitiems žaidėjams.

Stack : krūvą sudaro visos kortos, kurios nesudaro žaidėjo žaidimo krūvelių ar rankų. Šios kortos bus suskirstytos į grupes po penkias ir sukryžiuotos dėkle. Jei krūvoje kada nors pritrūks kortų, paimkite visas į stalo vidurį sudėtas kortų krūveles, ant kurių yra penkiolika, ir sumaišykite jas, kad suformuotumėte naują krūvą.

Atsargų krūvos : Kiekvienas žaidėjas turės savo penkias atsargų krūveles. Kiekvieno žaidėjo ėjimo pabaigoje jis prideda kortelę prie vienos iš penkių atsargų krūvelių. Jei žaidėjas turi mažiau nei penkias atsargų krūveles, kita jo padėta kortelė turi sudaryti naują atsargų krūvelę.

Šis žaidėjas baigė savo ėjimą. Jis nusprendė paimti keturioliktą kortą iš savo rankos ir padėti ją ant stalo, kad pradėtų savo pirmąją atsargų krūvelę.

Kai žaidėjas turi penkias atsargų krūveles, ant bet kurios atsargų krūvelės viršaus galima padėti bet kokias papildomas atsargų kortas. Žaidėjas niekada negali žiūrėti į kortas, esančias po viršutine atsargų krūvelės kortele. Žaidėjas taip pat niekada negali perkelti kortos iš vienos atsargų krūvelės į kitą atsargų krūvelę.

Šis žaidėjas baigė savo ėjimą. Kadangi jis jau turi penkias atsargų krūveles, kitą kortą jis padės ant vienos iš penkių krūvelių. Šis žaidėjas nusprendė padėti tryliktą kortą. Gera vieta kortelei padėti būtų ant keturioliktos.

Čia pateikiamas priešais kiekvieną žaidėją esančių kortų išdėstymo pavyzdys: krūvelė su dvejetuku viršuje yra žaidėjo žaidimo krūvelė. Penkios po žaidimo krūvele esančios krūvelės yra žaidėjo atsarginių kortų krūvelės. Galiausiai dešinėje esančios kortos yra žaidėjo ranka (akivaizdu, kad kiti žaidėjai šių kortų nematys).

Sąranka

  • Pasirinkite žaidėją, kuris bus dalintojas. Jis sumaišys visas kortas kartu.
  • Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalija dešimt kortų, iš kurių suformuojami žaidimo krūveliai.
  • Kiekvienam žaidėjui bus padalytos penkios papildomos kortos, iš kurių bus sudaryta jo ranka.
  • Iš likusių kortelių bus sudaryta krūva.
  • Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo.

Žaidimas

Norėdamas pradėti savo ėjimą, žaidėjas turi patikrinti, ar jo žaidimo krūvelėje ir rankoje nėra vienos kortos. Jei žaidėjas turi vieną kortą, jis turi ją padėti į stalo vidurį ir suformuoti kitą kortų krūvelę.

Dabartinis žaidėjas turi vieną kortą, todėl yra priverstas ją žaisti stalo centre.

Kai krūvelė pradedama vienetu, kita į krūvelę dedama korta yra dvejetas ir t. t. Taip tęsiasi tol, kol į krūvelę pridedama penkiolika.

Dabartinis žaidėjas turi trijų kortų kortą, kurią norėtų sužaisti. Kadangi vienos iš stalo viduryje esančių krūvelių viršuje yra dvi kortos, dabartinis žaidėjas ant jų padeda savo trijų kortų kortą.

Patikrinęs, ar nėra jokių kortų, žaidėjas patikrina, ar jo žaidimo krūvelėje, rankoje ir rezervo krūvelėse nėra kitų kortų, kurias jis gali žaisti. Žaidėjas privalo žaisti bet kokias kortas iš žaidimo krūvelės, bet gali nuspręsti nežaisti kortų iš rankos ar rezervo krūvelės.

Šis žaidėjas ant savo žaidimo krūvelės viršaus turi kortelę "2". Šis žaidėjas privalo ją padėti ant stalo viduryje esančios kortelės "1", kitaip jam bus skirta bauda.

Taip pat žr: "The Game of Life: Goals" kortų žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Jei žaidėjui pritrūks kortų rankoje, jis paims viršutinę kortų grupę iš krūvos.

Kai žaidėjas baigia žaisti kortomis, jis prideda vieną iš savo rankose laikomų kortų į vieną iš savo atsarginių kortų krūvelių, laikydamasis pirmiau minėtų taisyklių.

Vienintelė išlyga - jei žaidimo pradžioje šis žaidėjas negalėjo sužaisti vienos kortos, jis nepridės kortos į atsarginių kortų krūvelę. Tai tęsis tol, kol vienas iš žaidėjų galės sužaisti vieną kortą. Jei nė vienas iš žaidėjų negalės sužaisti vienos kortos žaidimo pradžioje, visi žaidėjai padės visas savo rankose turimas kortas į atsarginių kortų krūveles. Tada kiekvienas žaidėjaspaimkite iš krūvos kortų grupę. Tai tęsis tol, kol kas nors galės sužaisti vieną kortą.

Pridėję kortelę į savo atsarginių kortelių krūvelę, žaidimą pradeda kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę.

Papildomos taisyklės

Iššūkiai

Savo ėjimo pradžioje žaidėjas pirmiausia turi žaisti iš savo žaidimo krūvelės, jei įmanoma. Jei žaidėjas to nepadaro, kitas žaidėjas gali mesti jam iššūkį, o suklydęs žaidėjas turi paimti kortelę iš iššūkį metančio žaidėjo žaidimo krūvelės ir pridėti ją prie savo žaidimo krūvelės dugno. Dabartinio žaidėjo ėjimas tuojau pat baigiasi.

Žaidėjas taip pat gali mesti iššūkį kitam žaidėjui, jei mano, kad jo rankoje yra viena kortelė, o jis jos nežaidė. Jei iššūkį metęs žaidėjas buvo teisus, iššūkį metęs žaidėjas turės paimti kortelę iš iššūkį metusio žaidėjo žaidimo krūvelės ir pridėti ją prie savo krūvelės dugno. Jei žaidėjas neturėjo nė vienos kortelės rankoje, iššūkį metęs žaidėjas turi paimti vieną kortelę iš iššūkį metusio žaidėjo žaidimo krūvelės.žaidimo krūvelę ir pridėti ją prie savo krūvelės apačios. Jei dabartiniam žaidėjui pavyko mesti iššūkį, jo ėjimas tuoj pat baigiasi.

Kai vienu metu iššūkį meta keli žaidėjai, iššūkį įvertina žaidėjas, esantis arčiausiai iššūkį metančio žaidėjo kairėje.

Atsitiktinai atskleistos kortelės

Jei žaidėjas atskleidžia vieną iš savo rankos kortų, jis turi pabandyti ją sužaisti. Jei jam nepavyksta jos sužaisti, jis ją prideda atgal prie savo rankos. Tada jo ėjimas iš karto baigiasi. Jei žaidėjas atskleidžia kortą kito žaidėjo ėjimo metu, jis turi ją sužaisti kito ėjimo pradžioje, kitaip savo ėjimą praras.

Aklavietė

Kartais gali atsitikti taip, kad nė vienas žaidėjas nenorės žaisti korta ir krūvoje nebeliks kortų. Jei žaidėjas turi kortą, kurios nenori žaisti, bet gali, jis turės ją žaisti. Jei yra daugiau nei vienas žaidėjas, galintis išeiti iš aklavietės, pirmasis žaidėjas, turintis kortą, kuri gali išeiti iš aklavietės, turi ją žaisti.

Žaidimo pabaiga

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas atsikrato visų kortelių iš savo žaidimo krūvelės.

Šis žaidėjas sužaidė paskutinę kortą iš savo žaidimo krūvelės. Šis žaidėjas laimėjo žaidimą.

Variantai

"Flinch" turi keletą taisyklių variantų, kuriais galite paįvairinti žaidimą.

Žaidėjai gali nuspręsti, ar pradėti krūveles stalo viduryje vienetais, ar penkiolika. Penkiolika pradėtos krūvelės judės žemyn, o vienetais pradėtos krūvelės judės aukštyn.

Žaidėjai gali pasirinkti pradėti krūveles nuo aštuoniukės. Tuomet žaidėjai nuo aštuoniukės gali statyti į abi puses.

Jei žaidėjai nori žaisti su partneriais, žaidimas vyksta taip pat, išskyrus keletą pakeitimų. Žaisdamas su partneriu žaidėjas taip pat gali naudoti kortas iš partnerio žaidimo krūvelės ir atsargų krūvelės. Jei žaidėjas gali žaisti ir iš savo, ir iš partnerio žaidimo krūvelės, jis pirmiausia turi žaisti iš savo krūvelės. Žaidėjai gali būti užginčyti už tai, kad nežaidžia nei iš savo, nei iš partnerio žaidimo krūvelės.krūvelės, suteikti partneriui informacijos, nežaisti viena korta arba nežiūrėti po kurio nors žaidėjo atsarginių kortų krūvelėmis.

Kiti žaidimai

Tai yra kitų žaidimų, kuriuos galite žaisti su "Flinch" kalade, sąrašas.

Muggins

Sąranka

Išmaišykite kortas ir išdalykite jas visiems žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas laikys visas savo rankose esančias kortas atverstas į apačią.

Žaidimas

Pradedant nuo žaidėjo, esančio į kairę nuo dalintojo, kiekvienas žaidėjas paims apatinę kortą iš savo rankos ir atskleis ją visiems žaidėjams. Jei kortos vertė yra vienetas, žaidėjai ją išmes į stalo vidurį ir taip pradės formuoti naują krūvelę. Jei kortos vertė yra viena aukštesnė už vieną iš stalo centre esančių krūvelių, žaidėjai ją išmes į atitinkamą krūvelę. Kai žaidėjai pradės formuotiAtsargų krūvelės žaidėjas gali sužaisti kortą į kito žaidėjo atsargų krūvelę, jei ji yra viena korta didesnė arba mažesnė už viršutinę krūvelės kortą. Kai žaidėjas gali sužaisti į centrinę arba kito žaidėjo atsargų krūvelę, jis turi sužaisti į stalo centre esančią krūvelę. Jei žaidėjas gali sužaisti ištrauktą kortą, jis traukia kitą kortą ir bando ją sužaisti.

Taip bus žaidžiama tol, kol bus ištraukta kortelė, kurios jie negali žaisti. Jie šią kortelę padės priešais save ir taip pradės savo atsargų krūvelę. Tada žaidimas pereis kitam žaidėjui.

Kai žaidėjas gali ištraukti viršutinę kortą iš savo atsargų krūvelės, jis privalo ją ištraukti. Žaidėjas iš savo atsargų krūvelės ištraukia visas galimas kortas ir tik tada gali imti kortas iš savo rankos dugno.

Jei žaidėjas kada nors nesugeba ištraukti kortos, kai gali, kitas žaidėjas gali mesti jam iššūkį, sakydamas "Muggins". Žaidėjas, kuris nesugebėjo ištraukti kortos, paims viršutinę kortą iš iššūkį metančio žaidėjo rankos ir pridės ją prie savo atsargų krūvelės viršaus.

Kai žaidėjas išnaudoja visas savo rankose esančias kortas, jis apverčia savo atsargų krūvelę, iš kurios suformuoja naują ranką.

Žaidimo pabaiga

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis atsikrato visų kortų iš savo rankų ir atsargų krūvelės.

Autoriai

Sąranka

Pasirinkite dalintoją. Dalintojas suras keturis kortų rinkinius, sunumeruotus nuo 1 iki 15. Jis išmaišys visas kortas ir išdalys žaidėjams. Žaidėjai laikys kortas rankose ir bet kada galės į jas pažvelgti. Žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, pradės žaidimą.

Žaidimas

Savo ėjimo metu žaidėjas paprašys vieno iš kitų žaidėjų tam tikro skaičiaus kortelės. Norėdamas paprašyti skaičiaus, žaidėjas turi turėti tą skaičių savo rankoje.

Jei prašomas žaidėjas turi kortelę, jis privalo ją atiduoti prašančiajam žaidėjui. Tuomet prašantysis žaidėjas gali paprašyti bet kurio žaidėjo kitos kortelės.

Dabartinis žaidėjas gali prašyti kortų tol, kol paprašo kortos, kurios prašomas žaidėjas neturi. Tada žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Kai žaidėjas gauna visas keturias to paties skaičiaus kortas, jis jas išdėlioja taip, kad jos sudarytų "knygą".

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai sudaromos visos knygos (surenkamas keturių kortelių rinkinys visiems penkiolikai skaičių). Žaidėjai suskaičiuoja, kiek knygų jie įsigijo. Žaidėjas, turintis daugiausia knygų, laimi žaidimą.

Kantrybė (1 žaidėjo žaidimas)

Sąranka

Suraskite keturis kortų rinkinius, sunumeruotus nuo 1 iki 15. Išmaišykite visas kortas ir padėkite ant stalo keturias kortas atverstas į viršų. Jei kuri nors iš atverstų kortų yra vienetai, padėkite jas virš kitų atverstų kortų krūvelių. Šios kortos bus vadinamos viršutinėmis krūvelėmis. Kitos krūvelės bus vadinamos apatinėmis krūvelėmis.

Žaidimas

Atverskite po vieną kortą iš savo rankos. Šią kortą bandysite pridėti prie vienos iš atverstų krūvelių. Jei ištrauksite kortą su vienetu, ji bus pridėta prie viršutinių krūvelių, pradedant naują krūvelę. Jei turėsite kokią nors kortą su vienetu, ją pridėsite prie krūvelės, pradedant nuo dvejeto ir t. t. Visas kitas krūveles pridėsite po vieną skaičių.

Jei negalite pridėti kortos prie vienos iš atverstų krūvelių, pridėsite ją prie kitos atverstos krūvelės, vadinamos atsargų krūvele.

Galite ne tik imti kortas iš rankos, bet ir perkelti kortas iš atsargų krūvelės, taip pat iš apatinių krūvelių. Kortas iš bet kurios iš jų galite perkelti į vieną iš viršutinių krūvelių, jei jose yra kita reikalinga korta. Taip pat galite sujungti apatines krūveles arba pridėti kortų prie apatinių krūvelių. Kai turite mažiau nei keturias apatines krūveles, imkite kitą kortą iš rankos ir suformuokite kitą apatinę krūvelę.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai išnaudojate visas savo rankoje esančias kortas ir nebegalite perkelti daugiau kortų iš atverstų krūvelių. Jei visas kortas pridėjote prie viršutinių krūvelių, laimėjote žaidimą. Jei viena ar daugiau kortų liko apatinėse krūvelėse arba atsargų krūvelėje, pralaimite.

Eiti į parduotuvę

Sąranka

Paimkite keturis kortų rinkinius nuo 1 iki 15. Išmaišykite juos ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po šešias kortas. Likusias kortas padėkite stalo viduryje atverstomis kortomis žemyn ir suformuokite parduotuvę. Žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, pradeda žaidimą.

Žaidimas

Savo ėjimo metu žaidėjas pasirenka vieną iš kitų žaidėjų ir paprašo visų jo turimų tam tikro skaičiaus kortelių. Prašantysis žaidėjas turi turėti bent vieną kortelę, kad galėtų prašyti skaičiaus. Jei žaidėjas turi skaičių, jis turi atiduoti prašančiajam žaidėjui visas šiuo metu turimas to skaičiaus korteles. Tuomet dabartinis žaidėjas gali paprašyti kito žaidėjo kito skaičiaus.

Tai tęsiasi tol, kol žaidėjas paprašo kortelės, kurios prašomas žaidėjas neturi. Tuomet dabartinis žaidėjas ištraukia kortelę iš saugyklos ir žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Kai žaidėjas gauna visas keturias to paties skaičiaus korteles, jis žaidžia jomis prieš save.

Žaidimo pabaiga

Taip pat žr: Išgyvenusiųjų stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Žaidimas baigiasi, kai sudaromos visos penkiolika grupių po keturis. Žaidėjas, sudaręs daugiausiai grupių, laimi žaidimą.

Mano mintys apie "Flinch

Kaip minėjau šios apžvalgos pradžioje, "Flinch" priklauso kortų žaidimų grupei, kurios visi turi labai panašią pagrindą. Jei jau esate susipažinę su "Skip-Bo", turėtumėte žinoti, ko tikėtis iš "Flinch", nes tai iš esmės tas pats žaidimas. Vieninteliai didesni šių dviejų žaidimų skirtumai yra kortų paskirstymas ir tai, kad "Skip-Bo" turi "wild" kortų.Be "Skip-Bo", tokie žaidimai kaip "Spite and Malice", "Dutch Blitz" ir daugybė kitų žaidimų iš esmės turi tą patį žaidimo principą kaip ir "Flinch". Dėl šios priežasties, jei esate susipažinę su vienu iš šių žaidimų, jau turėtumėte suprasti, ko tikėtis iš "Flinch".

Tiems, kurie nėra susipažinę su Skip-Bo ar kitais panašiais žaidimais, paprasčiausia "Flinch" apibūdinti taip, kad daugeliu atžvilgių jis primena konkurencinį "Solitaire". Kaip ir "Solitaire", žaidimo esmė - žaisti kortomis, kurios yra vis aukštesnės už anksčiau žaistas kortas. Tam galite žaisti kortomis iš savo rankos, atsargos krūvelių arba žaidimo krūvelės. Galutinis žaidimo tikslas - atsikratyti kortų iš savo rankos, atsargos krūvelių arba žaidimo krūvelės.visas kortas iš savo žaidimo krūvelės, kad laimėtumėte žaidimą.

Jei tai skamba paprastai, taip ir turėtų būti, nes "Flinch" nėra itin sudėtingas žaidimas. Norint žaisti žaidimą, iš esmės tereikia mokėti skaičiuoti iki 15. Jei žaidėjai yra susipažinę su kitais panašiais kortų žaidimais, "Flinch" skirtumus turėtumėte išmokti vos per porą minučių. Tie, kurie nėra susipažinę su kortų žaidimų subžanru, vis tiek turėtų sugebėti išmokti žaidimą.per penkias minutes.

Kadangi žaidimas toks paprastas, neturėtų stebinti, kad "Flinch" yra tokio tipo žaidimas, kurį vadinu "beprasmiška pramoga". "Flinch" niekada nebus laikomas itin giliu žaidimu. Žaidime yra šiek tiek daugiau strategijos, nei iš pradžių tikėjotės (daugiau apie tai vėliau), tačiau tai tikrai nėra žaidimas, kuriame strategija vaidina didelį vaidmenį. "Flinch" yra labiau tokio tipo žaidimas, kurį žaidžiate, kai nenorite.Tai pokalbių žaidimas, nes nereikia daug galvoti apie tai, ką darai. Dauguma sprendimų yra tikrai akivaizdūs ir tam tikra prasme žaidimas žaidžia pats save. Nepaisant to, "Flinch" vis tiek gali būti malonus, nes vis dar smagu, kai savo ėjimo metu gali atsikratyti krūvos kortų.

Kadangi žaidimas dažniausiai yra beprasmiška pramoga, nenuostabu, kad jame daug lemia sėkmė. Žmonės, kurie yra žaidę šį žaidimą, turės tam tikrą pranašumą, nes žinos, kaip elgtis tam tikrose situacijose. Tačiau didžiąją laiko dalį jūsų likimas šiame žaidime greičiausiai priklausys nuo to, kokias kortas gausite ir kokios kortos šiuo metu yra stalo viduryje.galite turėti geriausią strategiją ir neturėti jokių šansų laimėti, jei negausite tinkamų kortų. Visų pirma jums reikia gauti gerų kortų savo žaidimo krūvelėje. Paprastai norisi žemesnių kortų arba kortų, kurios veiktų su dabartinėmis viršutinėmis kortomis stalo viduryje. Daugelio žaidimų nugalėtojas priklauso nuo to, kuriam žaidėjui pasiseks, kad jo žaidimo krūvelėje bus kelios kortos, kurias lengva gautiatsikratyti. Kas žaidimo pradžioje gaus geriausią žaidimo krūvelę, greičiausiai turės gana didelį pranašumą žaidime.

Nors didžiąją dalį žaidimo lemia sėkmė, žaidime yra tam tikrų strategijos galimybių. Strategijos nepakanka, kad būtų įveikta nesėkmė, tačiau jei dviejų žaidėjų sėkmė panaši, greičiausiai laimės geresnę strategiją turintis žaidėjas. Didžiąją dalį strategijos žaidime sudaro pasirinkimas, kada žaisti kortomis, o kada jas sulaikyti. Privalote žaisti bet kurią vieną kortą arbabet kurią kortą iš savo žaidimo krūvelės, kurią galima sužaisti, tačiau kitais atvejais galite pasirinkti, kada norite sužaisti kortą. Dažniausiai nenorite žaisti kortos, nebent ji padės jums sužaisti kortą iš savo žaidimo krūvelės arba neleis kitam žaidėjui sužaisti kortos iš savo žaidimo krūvelės. Tačiau yra keletas situacijų, kai gali apsimokėti rizikuoti ir sužaisti kortas, kurios tiesiogiai jums nepadės.Iš esmės prieš nuspręsdami, ar žaisti kortą, turite išsiaiškinti, ar ji padės kitiems žaidėjams. Jei ji padės kitam žaidėjui, greičiausiai neturėtumėte žaisti. Dėl to kai kuriais atvejais gali susidaryti aklavietė, nes žaidėjai nenori žaisti kortomis, kurios padės jų priešininkams. Šios situacijos paprastai išsisprendžia savaime, bet jei ne, žaidėjas yra priverstas nutraukti žaidimą.aklavietė.

Be pasirinkimo, kada žaisti kortas, kita sritis, kurioje atsiranda strategija, yra susijusi su atsargų krūvelėmis. Atsargų krūvelės yra gana įdomios, nes tai, kaip pasirinksite pridėti kortų į krūveles, gali turėti gana didelę įtaką jūsų rezultatams. Kai neturite visų penkių atsargų krūvelių, šis sprendimas yra gana akivaizdus, nes jums tereikia sužaisti kortą, kad pradėtumėte kitą krūvelę.Tačiau, kai penkios krūvelės tampa įdomesnės, reikia išsiaiškinti, kurią krūvelę reikia uždengti. Dažniausiai norima kortą užversti ant kitos kortos, jei ji yra viena žemiau, nes taip galima užversti viršutinę kortą ir po ja esančią kortą. Augant krūvelėms, atsiranda ir atminties elementas, nes reikia prisiminti, kas yra kiekvienoje krūvelėje. Iš pradžių tai gana sudėtinga.lengva prisiminti, kas yra kiekvienoje krūvelėje, tačiau žaidėjams pradėjus žaisti aklavietėje pasieksite tašką, kai tik miglotai įsivaizduosite, kas yra kiekvienoje krūvelėje. Gera atmintis gali labai padėti žaidime, nes galėsite prisiminti, ar vienoje iš atsarginių krūvelių turite naudingų kortų.

Daugelį šio kortų žaidimų žanro žaidimų galima žaisti su standartine kortų kalade. Tam tikra prasme "Flinch" galima žaisti ir su standartine kortų kalade (pageidautina su dviem kaladėmis), nors kortų paskirstymas bus šiek tiek kitoks. Daugiausia apie tai kalbu todėl, kad dėl kortų kaladės paskirstymo "Flinch" yra toks žaidimas, kurį galima naudoti įvairiems žaidimams. Kadangi "Flinch" turižaidimas gyvuoja jau daugiau nei 100 metų, todėl jame susikaupė nemažai taisyklių variantų ir kitų žaidimų, kuriuos galima žaisti su kortelėmis. Kai kuriuos iš jų išvardijau aukščiau taisyklių skyriuje, tačiau per daugelį metų žaidimas buvo papildytas ir kitais. Iš minėtų taisyklių variantų aš pabandžiau žaisti žaidimą su "aštuoniukės" taisykle ir turiu pasakyti, kad nebuvau didelis jos gerbėjas.žemiau aštuoniukės būtų įdomus žaidimo posūkis, bet dažniausiai jis tapo dar painesnis, nei reikia. Daugelis variantų taisyklių drastiškai nekeičia žaidimo eigos, bet jos gali jį paįvairinti.

Kadangi žaidimui jau daugiau nei 100 metų, neturėtų stebinti, kad komponentų kokybė skiriasi priklausomai nuo to, kokią žaidimo versiją žaidžiate. Daugelis versijų yra panašios, tačiau bėgant metams įvyko tam tikrų pokyčių. Senesnėse žaidimo versijose yra dešimt 1-15 kortų rinkinių, o kai kuriose naujesnėse - mažiau kortų, taip pat įtraukta laukinių kortų. Kalbant apieŽaidimo versija, kurią naudojau šiai apžvalgai (1963 m.), sakyčiau, kad komponentai yra tokie, kokių galima tikėtis. Piešinys yra gana paprastas, bet taip pat paprastas ir tikslus.

Ar turėtumėte nusipirkti "Flinch"?

Kadangi "Flinch" yra daugiau nei šimto metų senumo žaidimas, visuomet reikia atsargiai vertinti tokius žaidimus kaip "Flinch", nes dauguma tokių senų žaidimų nebėra itin geri. "Flinch" toli gražu nėra puikus žaidimas, tačiau nėra ir blogas. Panašiai kaip ir daugelis kitų žaidimų, pavyzdžiui, "Spite and Malice" ir "Skip-Bo", "Flinch" iš esmės yra konkurencinis pasjansas. Žaidėjai varžosi, kad atsikratytų visų kortų iš savo žaidimo krūvelės.tikrai paprastas žaidimas, nes tiesiog žaidžiate vienas ant kito vienu skaičiumi aukštesnes kortas. Tai lemia gana beprasmišką žaidimą, kuris vis tiek gali būti gana įdomus. Žaidime yra tam tikra strategija, nes nustatote, kada žaisti kortomis ir kaip kurti atsargų krūveles. Kuo daugiau žaidžiate žaidimą, tuo geriau jums turėtų sektis. Laimėjimas vis tiek gali lemti, kas galiausiai laimės.Flinch toli gražu nėra gilus žaidimas, tačiau galite smagiai praleisti laiką, jei tiesiog norite lengvai žaisti ir jums nelabai rūpi, kas galiausiai laimės.

Jei esate žaidę tokius žaidimus kaip "Skip-Bo" arba "Spite and Malice" ir jie jums nelabai patiko, greičiausiai panašiai jausitės ir su "Flinch", nes tai iš esmės tas pats žaidimas. Žmonės, kuriems nelabai patinka paprasti kortų žaidimai, iš "Flinch" taip pat nelabai ką gaus. Jei turite malonių prisiminimų apie "Flinch" arba ieškote paprasto beprasmio kortų žaidimo, galite padaryti daug blogiau nei "Flinch".Manau, kad už gerą kainą verta patikrinti Flinch.

Pirkti "Flinch" internetu: "Amazon", "eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.