Turinys
Kaip žaisti
Tikslas
Būti žaidėju, kuris kontroliuoja visas kūgių krūvas.
Sąranka
Kiekvienas žaidėjas paima keturis pasirinktos spalvos kūgius ir visus keturis išdėlioja vieną ant kito atitinkamoje savo spalvos pradinėje vietoje. Visi žaidėjai iššauną / meta kauliuką. Tas, kuris meta didžiausią skaičių, eina pirmas. Žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimas buvo parengtas taip, kad visi keturi kiekvienos spalvos pėstininkai buvo pastatyti į savo spalvos pradžios lauką.
Taip pat žr: Kelionių kortų žaidimo apžvalga ir taisyklėsŽaidimas
Norėdamas pradėti savo ėjimą, žaidėjas iššaukia iššokantį kauliuką. Žaidėjas gali perkelti vieną iš savo figūrų tiek, kiek iškrito langelių. Jei spalvos kauliukas atsiduria raudona puse į viršų, žaidėjas gauna papildomą ėjimą.

Šis žaidėjas išmetė raudoną simbolį. Šis žaidėjas, perkėlęs vieną iš savo figūrų, gaus papildomą metimą.
Per pirmuosius keturis ėjimus kiekvienas žaidėjas turi perkelti vis kitą savo figūrėlę iš savo starto vietos. Po to, kai kiekviena figūrėlė buvo perkelta vieną kartą, žaidėjai gali pasirinkti, kurią figūrėlę jie norėtų perkelti savo ėjimo metu. Judėjimas žaidime turi vykti pagal šias taisykles:
- Tik vieną kūgį turinčios krūvos turi judėti lentoje rodyklėmis pažymėta kryptimi. Dviejų ar daugiau kūgių turinčios krūvos gali judėti bet kuria kryptimi, tačiau to paties ėjimo metu negali keisti krypčių. Pavyzdžiui, žaidėjas negali pradėti savo ėjimo judėdamas aplink lentą pagal laikrodžio rodyklę, o po to to paties ėjimo metu judėti prieš laikrodžio rodyklę.
Šiame paveikslėlyje pavienių mėlynų kūgelių krūvelės gali judėti tik į kairę žaidimo lentos pusę. Dviejų kūgelių krūvelė su geltonu kūgeliu viršuje gali judėti į kairę arba į dešinę.
- Jei judant jūsų figūrėlei ji atsiduria erdvėje, kurią užima kitas kūgis arba kūgių krūva pagal tikslų skaičiavimą, jūs dedate savo kūgį ant krūvos viršaus ir dabar kontroliuojate tą kūgių krūvą. Žaidėjas negali perkelti savo kūgio į erdvę, kurią jau užima vienas iš jo kūgių arba kūgių krūva, kurią jis šiuo metu kontroliuoja. Jei tai neleidžia jums judėti, jūs turite iš naujo mesti kauliuką.
Geltonasis žaidėjas išmetė ketvertą. Jei jis perkelia savo pėstininką, esantį toliausiai į kairę, jis gali nusileisti ant mėlynojo kūgio ir jį patraukti.
- Kai kūgis pasiekia erdvę x, jis gali rinktis išorinį arba vidinį kelią. Figūrėlė gali judėti pirmyn ir atgal iš vidinio kelio į išorinį.
- Per pirmuosius keturis ėjimus žaidėjas negali paimti kūgio, kuris vis dar yra žaidėjo starto erdvėje.
Laimėti žaidimą
Kai vienas žaidėjas kontroliuoja visas žaidimo lentoje esančias kūgių krūveles, jis laimi žaidimą.
Taip pat žr: Stalo žaidimas "Poezija neandertaliečiams": taisyklės ir žaidimo instrukcijos
Žaidimą laimėjo geltonasis žaidėjas, nes jis kontroliuoja dvi dar likusias kūgių krūvas.
Peržiūrėkite
Vaikystėje neprisimenu, kad kada nors būčiau žaidęs žaidimą "Galvos skausmas". Tikrai prisimenu "Pop-O-Matic" kauliukų išmušinėtuvą iš tokių žaidimų kaip "Bėda" ir, kaip ir dauguma vaikų, jį mėgau. Nors žaidimai nėra visiškai tokie patys, "Galvos skausmas" turi nemažai bendro su "Bėda". Kadangi vaikystėje man patiko "Bėda", pamaniau, kad galėčiau suteikti "Galvos skausmui" progą patikrinti, ar jis geras.žaidimai, nors galvos skausmas yra labai nykus sėkmės valdomas ritinys arba turėčiau pasakyti pop ir judėti žaidimas.
Iš esmės viskas, ką darote žaidime "Headache", yra tai, kad naudojate "Pop-O-Matic" kauliuką ir perkeliate vieną iš savo figūrėlių atitinkamą erdvių skaičių. Žaidimas labai panašus į "Trouble", kai žaidėjai bando nusileisti ant kitų žaidėjų figūrėlių. "Trouble" žaidime kitų žaidėjų figūrėlės grąžinamos atgal į jų namų erdvę, o žaidėjas grįžta atgal. Tačiau "Headache" žaidime, jei nusileidžiate ant kito žaidėjo figūrėlės, jūs paimate ją į savo rankas.ir kontroliuoti ją visą likusį žaidimą. Be to, skirtingai nei "Trouble" žaidėjai stengiasi įgyti visų figūrų kontrolę, o ne nugabenti visas savo figūrėles iki finišo linijos.
Nors "Bėdų" nežaidžiau nuo vaikystės (todėl tikriausiai jis nėra toks geras, kokį jį prisimenu), turiu pasakyti, kad "Galvos skausmas" nėra labai geras žaidimas. Pagrindinė žaidimo problema yra ta, kad jis pernelyg priklauso nuo sėkmės. Nors strategija gali šiek tiek padėti žaidime, jūs niekaip negalite laimėti žaidimo, jei sėkmė nebus jūsų pusėje.mesti reikiamą skaičių, kad jis atsidurtų ant vienos iš kito žaidėjo figūrų. Kas geriausiai tai padarys, tas ir laimės žaidimą. Išskyrus sukčiavimą, kauliukų paveikti neįmanoma.
Vienintelė reali žaidimo strategija - stengtis išdėstyti savo figūras taip, kad jos turėtų kuo daugiau šansų patraukti kitų žaidėjų pėstininkus. Svarbiausia - greitai surinkti krūvas kūgelių. Tai labai svarbu, nes galimybė judėti bet kuria kryptimi yra labai svarbi žaidime. Po pirmųjų kelių raundų pavieniai kūgiai tampa beverčiai, nes jie turi mažai šansų patraukti kitų žaidėjų pėstininkus, nesIš esmės, kai gausite keletą krūvų, galinčių judėti abiem kryptimis, galėsite tiesiog sekti paskui pavienes krūvas ir, kai įmanoma, jas gaudyti, nes jos negali judėti atgal, kad jus pagautų.
Žaidėjai meta kauliukus ir judina savo figūrėles tol, kol lieka du žaidėjai. Tuomet šie du žaidėjai stengiasi užimti tokias pozicijas, kad padidintų savo šansus pagauti priešininką ir sumažintų priešininko šansus pagauti juos. Paprastai vienas žaidėjas bėga, o kitas jį persekioja. Vienintelė strategija, kurią galite naudoti šioje situacijoje, yragavę papildomą ėjimą, turėtumėte stengtis pastatyti savo figūrėlę į tokią padėtį, kad galėtumėte mesti du skirtingus skaičius ir paimti kito žaidėjo figūrėlę, nes tokiu atveju padvigubinsite savo sėkmės tikimybę.
Be to, kad reikiamu metu reikiamu metu reikia mesti tinkamus skaičius, sėkmė taip pat prisideda prie papildomų ėjimų ir ėjimų eiliškumo. Ėjimų eiliškumas turi gana didelę įtaką žaidimui, nes jei galėsite judėti anksčiau, turėsite daugiau šansų užimti kitų žaidėjų figūrėles anksčiau, nei jie spės užimti jūsų figūrėles. Papildomi ėjimai yra labai svarbūs žaidime, ypač jo pabaigoje. Papildomi ėjimaiyra labai galingi vėlyvuoju žaidimo etapu, nes jie leidžia jums panaudoti vieną iš savo ėjimų, kad pastatytumėte vieną iš savo figūrų premijiniam ėjimui, per kurį greičiausiai galėsite paimti norimą figūrą. Pagrindinė priežastis, dėl kurios laimėjau partiją, yra ta, kad žaidimo pabaigoje gavau nemažai premijinių ėjimų.
Kadangi žaidimas labai priklauso nuo sėkmės, neturėtų stebinti tai, kad žaidime būna didžiulių svyravimų. Žaidime, kurį žaidžiau, pradėjau stipriai, paskui buvau beveik pašalintas ir galiausiai galiausiai laimėjau žaidimą. Vienas kauliuko metimas gali išstumti žmogų iš pirmos vietos į paskutinę ar net išstumti iš žaidimo. Jei žaidėjui ypač nesiseka, jis gali būti pašalintas iš žaidimo per kelias minutes.minučių. Tai nėra tokia didelė problema, nes žaidimas turėtų užtrukti mažiau nei 15 minučių, tačiau yra žaidimo problema, jei žaidėjas gali būti pašalintas beveik iš karto.
Tiems, kurie žaidė "Trap the Cap", "Headache" turėtų atrodyti gana panašus. "Headache" žaidžiamas kaip supaprastinta "Trap the Cap" versija. "Trap the Cap" yra gerokai geresnis žaidimas nei "Headache" dėl kelių priežasčių. Pirma, žaidimas yra daug lankstesnis judėjimo atžvilgiu, nes buvo daug daugiau krypčių, kuriomis galėjote judinti savo figūrėles. Tai leidžia sušvelninti kai kuriasMan taip pat patiko, kad žaidimo "Trap the Cap" tikslas yra paimti užgrobtus pėstininkus atgal į savo bazę, kad juos įvertintum. Tai pridėjo šiek tiek strategijos, nes paskutinis likęs žaidėjas automatiškai nenugali žaidimo tik užgrobęs kitas lentoje esančias figūrėles. Naudodamasis šiomis taisyklėmis, žaidėjas gali laimėti žaidimą ir neturėdamas laimės būti paskutiniu likusiu žaidėju.žaidimas.
Kaip suaugusiųjų žaidimas, "Galvos skausmas" nėra labai geras žaidimas. Žaidime labai mažai strategijos ir jis beveik visiškai priklauso nuo sėkmės. Yra daugybė panašių ritinio ir judesio žaidimų, kuriuose yra daugiau strategijos, todėl jie yra geresni. Dėl šių priežasčių "Galvos skausmas" yra tikrai nuobodus stalo žaidimas. Nors žaidimas nėra labai geras suaugusiesiems, jis galėtų gerai veikti su vaikais.Didžiausias "Headache" privalumas yra tas, kad jį paprasta ir greita žaisti. "Headache" galėtų puikiai pasitarnauti kaip vaikams skirtas ritininis ir judrus žaidimas, į kurį pridėta pakankamai strategijos, kad jis padėtų išmokyti mažus vaikus žaisti žaidimus strategiškiau.
Galutinis verdiktas
Galvos skausmas yra tiesiog ne toks puikus žaidimas. Jis pernelyg priklauso nuo sėkmės, nes be sėkmės negalite laimėti žaidimo. Jūs daugmaž tiesiog ritinate/išmetate kauliukus ir tikitės, kad jums pasiseks ir išmesite tinkamą skaičių, kad galėtumėte užfiksuoti kito žaidėjo pėstininkus. Tai tiesiog nėra taip smagu suaugusiesiems ir aš tikrai negaliu rekomenduoti žaidimo suaugusiesiems, išskyrus suaugusiuosius, žaidžiančius su jaunais žmonėmis.vaikams arba dėl to, kad jie turi gražių prisiminimų apie žaidimą iš vaikystės.
Nors man žaidimas "Galvos skausmas" nelabai patiko, matau, kad jis patinka jaunesniems vaikams ir jų tėvams. Žaidimas yra paprastas, jame yra šiek tiek strategijos, kuri gali būti naudojama siekiant padėti jaunesniems vaikams pradėti mąstyti apie strateginį stalo žaidimų žaidimą.
Jei norite įsigyti "Headache", galite įsigyti dabartinę, 1986 m. arba 1968 m. versiją "Amazon".