Giljotinos kortų žaidimo apžvalga ir instrukcijos

Kenneth Moore 15-02-2024
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti

Tikslas

Surinkite daugiausiai taškų žudydami svarbiausius kilminguosius.

Sąranka

Atskirai išmaišykite dvi kortų kaladėles (kilmingųjų ir veiksmų). Kiekvienam žaidėjui išdalykite po penkias veiksmų kortas. Dvylika pirmųjų kilmingųjų sudėliokite į eilę iš kairės į dešinę. Kairėje pusėje, linijos priekyje, padėkite giljotiną, kad parodytumėte, kuri pusė yra linijos priekyje. Atsitiktine tvarka pasirinkite žaidėją, kuris eis pirmas.

Dienos pradžioje dvylikos kilmingųjų grupė išsirikiuoja šalia giljotinos. Arčiausiai giljotinos esantis kilmingasis bus kitas nužudytas kilmingasis, nebent bus ištraukta korta, kuri pakeis kortų eiliškumą.

Žaidėjo posūkis

Per savo ėjimą žaidėjas atlieka šiuos tris veiksmus:

  1. Žaisti veiksmo kortelę (neprivaloma).
  2. Surinkite pirmąjį eilėje kilmingąjį.
  3. Ištraukite naują veiksmo kortelę.

Žaisti veiksmo kortelę

Savo ėjimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi galimybę sužaisti vieną iš veiksmų kortų iš savo rankos. Jei žaidėjas nusprendžia nežaisti kortelės, jis neprivalo to daryti. Žaisdami veiksmų kortą, žaidėjai vadovaujasi ant jos išspausdintu tekstu. Žaisdami veiksmų kortas galite pelnyti taškų, pakeisti kilmingųjų eiliškumą, gauti papildomų kortų ar kt.

Dabartinis žaidėjas sužaidė didenybės kortelę, todėl gali perkelti Mariją Antuanetę į eilės priekį, o tai dabartiniam žaidėjui suteiks penkis taškus.

Dabartinis žaidėjas sužaidė karinės paramos kortelę. Ši kortelė verta vieno taško už kiekvieną žaidėjo surinktą raudoną kilmingųjų kortelę. Šioje situacijoje kortelė būtų verta trijų taškų.

Taip pat žr: Blokus 3D AKA Rumis stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Surinkite pirmąjį eilėje esantį kilmingąjį

Dabartinis žaidėjas, sužaidęs kortą (arba nusprendęs nežaisti), surinks pirmąjį eilėje esantį kilmingąjį. Kiekviena kilmingojo kortelė yra verta tiek taškų, kiek jų atspausdinta ant kortelės (kai kurių kortelių vertė yra neigiama). Ant kai kurių kilmingųjų kortelių yra užrašytas tekstas, kuriuo reikia vadovautis juos nužudžius arba kaip nurodyta kortelėje. Nužudytas kilmingasis pridedamas prie dabartinio žaidėjo taškų.kilmingųjų krūva ir žaidimo pabaigoje bus skaičiuojami taškai.

Štai keletas kai kurių kilmingųjų kortų specialiųjų gebėjimų pavyzdžių. Tragiškos figūros kortelė verta -1 taško už kiekvieną kitą žaidėjo turimą pilką kortelę. Nepopuliarus teisėjas riboja žaidėjų galimybę savo ėjimo metu žaisti bet kokias kortas, jei jis yra kilmingasis eilės priekyje. Rūmų sargybiniai verti tiek taškų, kiek jūsų taškų krūvelėje yra rūmų sargybinių. Todėl jūsnoriu pabandyti rinkti Palace Guard korteles.

Ištraukite naują veiksmo kortelę

Pasibaigus žaidėjo ėjimui, jis traukia veiksmo kortą, net jei per savo ėjimą nežaidė jokios kortos.

Dienos pabaiga

Žaidėjui ištraukus naują veiksmo kortelę, žaidimas pereina žaidėjui iš kairės. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi eilėje esantys kilmingieji yra nužudomi arba kol specialioji galimybė užbaigia dieną anksčiau laiko. Kita diena prasideda nuo to, kad žaidėjai pasilieka visas savo rankose turimas veiksmo korteles ir visus kilminguosius savo taškų krūvelėje. Dvylika naujų kilmingųjų išsirikiuoja į eilę taip, kaip buvo dienos pradžioje.žaidimą. Kitą dieną pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo praėjusią dieną pradėjusio žaidėjo.

Žaidimo pabaiga

Pasibaigus trečiajai dienai, žaidimas baigiasi. Žaidėjai suskaičiuoja visus taškus savo taškų krūvelėje, atsižvelgdami į visus papildomus taškus, gautus už tekstą, užrašytą ant kilmingųjų kortelių, arba už bet kokias žaidėjo sužaistas veiksmų korteles. Kas turi daugiausia taškų, tas laimi žaidimą.

Taip pat žr: "Funko Bitty Pop!" leidiniai: išsamus sąrašas ir vadovas

Dabartinis žaidėjas gautų taškus taip: už kiekvieną rūmų sargybinį jis gautų po tris taškus. Už tragišką figūrėlę gautų -1 tašką. Likusios kortelės būtų vertos tiek taškų, kiek nurodyta apatiniame dešiniajame kampe. Šis žaidėjas gautų dvidešimt taškų.

Peržiūrėkite

Dar 1998 m. "Wizards of the Coast" sugalvojo įdomią kortų žaidimo temą. "Giljotina" - tai kortų žaidimas, kurio veiksmas vyksta Prancūzijos revoliucijos metu ir kuriame daugiausia dėmesio skiriama didikams, kuriems buvo nukirstos galvos. Kiekvienas žaidėjas žaidžia už skirtingą piktą pilietį, kuris nori atkeršyti piktiems didikams, kurie jais pasinaudojo. Žaidimo tikslas - surinkti labiausiai nekenčiamų didikų galvas.Nors tema kai kuriuos žmones atstums, "Giljotina" yra paprastas ir lengvai išmokstamas kortų žaidimas, kurį žaisti labai smagu.

Pirmiausia pakalbėkime apie temą, kad ji būtų išaiškinta. Kadangi žaidimas paremtas iš tikrųjų įvykusiais įvykiais, negaliu kaltinti žmonių, kuriuos ši tema įžeidžia. Žaidimo tikslas juk yra nužudyti krūvą žmonių, nupjaunant jiems galvas. Žaidime stengiamasi į temą pažvelgti komiškai ir ne rimtai, tačiau kai kuriuos žmones tai vis tiek įžeis. Žaidimas yra labiau PG-13 kategorijos.Tačiau turėtų būti gana akivaizdu, kad "Giljotina" nėra skirtas vaikams. Smurtas žaidime yra tik numanomas ir galima įsivaizduoti, kad vyksta kažkas kita, o ne pjaunamos žmonių galvos.

Tai verčia mane kelti klausimą, kokia buvo temos prasmė. Tema iš tikrųjų neturi jokios įtakos žaidimo eigai. Galėtumėte lengvai uždėti bet kokią kitą žaidimo temą ir žaidimas nesikeistų. Vienintelė priežastis, dėl kurios galėčiau pagalvoti apie temą, yra galimybė pasijuokti. Nors žaidimas man neatrodė itin įžeidžiantis, man jis taip pat neatrodė juokingas, todėl aškelti klausimą, kodėl apskritai buvo pasirinkta ši tema.

Nepaisant abejotinos temos, "Giljotina" yra geras kortų žaidimas. Žaidimą lengva žaisti ir išmokti. Tikriausiai galėtumėte išmokyti naują žaidėją žaidimo per kelias minutes, nes sudėtingiausia žaidimo dalis yra specialūs gebėjimai, atspausdinti ant kortelių. Žaidėjai gali tiesiog perskaityti korteles, kad sužinotų, ką jos daro, todėl žaidimas neturi daug mokymosi kreivės. Dėl paprastumo "Giljotina" yra puikus žaidimas.užpildas žaidimas.

Nors žaidimas "Giljotina" nėra pats strategiškiausias, jame yra tam tikros strategijos. Žaidėjai turi išsiaiškinti, kaip geriausiai panaudoti savo kortas, kad galėtų išdėstyti kilminguosius taip, kad gautų kuo daugiau taškų. Nors strategijos būtų buvę daugiau, jei savo ėjimo metu būtumėte galėję žaisti keliomis kortomis (daugiau apie tai vėliau), tai, kaip panaudosite savo kortas, turės įtakos tiek kilmingiesiems, kuriuos paimsite, tiek kitiems žaidėjams.

Čia į žaidimą įsitraukia veiksmų kortelės. Tačiau veiksmų kortelės šiek tiek patinka arba ne. Nors dauguma kortelių man patinka, mano nuomone, kelios iš jų yra šiek tiek per galingos. Nors visos kortelės gali padėti jums tinkamoje situacijoje, akivaizdu, kad kai kurios kortelės yra galingesnės už kitas. Deja, ši kortelių nelygybė į žaidimą įneša nemažai sėkmės.

Pavyzdžiui, viena korta leidžia žaidėjui neleisti visiems kitiems žaidėjams žaisti kortos, kuri pakeis kilmingųjų eiliškumą. Tai iš esmės suteikia vienam žaidėjui galimybę paveikti visus kitus žaidėjus, priverčiant juos imti kilmingųjų kortas, kurių kitaip jie nebūtų ėmę. Šis žaidėjas gali pasirinkti, kiek laiko korta išliks žaidime, kad galėtų ją pašalinti, kai ji jam nebepadės.

Kitos veiksmų kortelės, kurios man nelabai patiko, buvo kortelės, suteikiančios papildomų taškų pagal surinktų kortelių spalvą. Iš tikrųjų man patinka šių kortelių idėja, nes jos padeda žaisti strategiškiau, tačiau jų kaladėje nėra pakankamai. Nesakau, kad kaladėje turėjo būti daug šių kortelių, bet kai jų tiek mažai, bet kuris žaidėjas gaunajos turi gana didelį pranašumą prieš kitus žaidėjus. Gaila, kad šios kortelės turi tokią įtaką žaidimui, nes man patinka jų idėja ir norėčiau, kad žaidime būtų daugiau priežasčių bandyti rinkti tam tikrų spalvų korteles.

Didžiausia problema, su kuria susidūriau žaidime, yra ta, kad savo ėjimo metu galite žaisti tik viena korta. Nors spėju, kad kūrėjai manė, jog būtų pernelyg galinga leisti žaidėjams savo ėjimo metu žaisti keliomis kortomis, manau, kad tai būtų gerokai patobulinę žaidimą. Jei per ėjimą galite žaisti tik viena korta, žaidėjai pernelyg priklauso nuo ištrauktų kortų malonės.kilnus kortų išsidėstymas jums bus palankus, turėsite pranašumą prieš kitus žaidėjus.

Jei žaidėjai savo ėjimo metu galėtų žaisti keliomis kortomis, manau, kad būtų galima išspręsti daugybę sėkmės problemų ir žaidime būtų daugiau strategijos. Žaidime, kurį žaidžiau, buvo daug atvejų, kai norėjau žaisti keliomis kortomis, nes jos būtų gerai derėjusios tarpusavyje. Kadangi savo ėjimo metu negalėjote žaisti keliomis kortomis, galiausiai nežaidžiau nė vienos iš jų.nes jie patys savaime neveikė taip gerai.

Vienos kortos limitas yra gana keistas, nes nėra jokios priežasties nežaisti kortų savo ėjimo metu, nebent visos kortos jums pakenktų. Kadangi savo ėjimo pabaigoje visada trauksite kortą, jūsų rankos dydis niekada nesumažės. Jei nežaidžiate kortų, tik didinate savo rankos dydį, o tai yra beprasmiška, nes per ėjimą galite žaisti tik viena korta. Kai kitą kartą žaisiu žaidimą, manau, kadketinu pabandyti ir pažiūrėti, kaip žaidžiami žaidimai, jei per vieną ėjimą leidžiama žaisti keliomis kortomis.

Keletas kitų trumpų minčių:

  • Nors kai kurie paveikslėliai gali įžeisti kai kuriuos žmones, nė vienas iš jų nėra itin žiaurus.
  • Atrodė, kad paskutinis mano žaistas "Giljotinos" žaidimas vyko per greitai. Atrodė, kad žaidimas tik pradeda įsibėgėti, o paskui staiga baigiasi. Iš tikrųjų manau, kad žaidimas būtų geresnis, jei žaistumėte keturias ar penkias dienas, bet tam nepakanka kilmingųjų kortų.

Galutinis verdiktas

Nepaisant to, kad Giljotina yra šiek tiek liūdna tema, tai geras kortų žaidimas. Žaidimas yra greitas ir paprastas, todėl jis puikiai tinka kaip užpildas. Nors sėkmė žaidime vaidina didelį vaidmenį, žaidėjai gali daryti įtaką savo likimui, atsižvelgdami į tai, kaip jie nusprendžia žaisti savo kortomis. Norėčiau, kad per vieną ėjimą būtų galima žaisti keliomis kortomis, todėl žaidimas taptų strategiškesnis.

Jei jums atrodo, kad žaidimo tema kelia abejonių arba apskritai nemėgstate kortų žaidimų, "Giljotina" jums tikriausiai nepatiks. Jei jums patinka labiau tradiciniai taškų ir rinkinių rinkimo kortų žaidimai ir neprieštaraujate temai, manau, kad žaidimas jums tikrai patiks. Šiuo metu žaidimas taip pat yra gana pigus - tik apie 12 USD.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.