"Hands Down" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

1964 m. "Ideal" sukurtas "Hands Down" yra vienas iš tų vaikų žaidimų, kurie nepaisė šansų ir išliko aktualūs per daugelį metų. Per daugelį metų buvo išleista apie dešimt skirtingų "Hands Down" versijų. Nors miglotai prisimenu, kad žaidžiau šį žaidimą, kai buvau mažas, nelabai gerai jį prisimenu. Kadangi man paprastai patinka greitieji žaidimai, nusprendžiau.suteikti "Hands Down" šansą, nes turėjo būti kažkokia priežastis, kodėl žaidimas išliko aktualus taip ilgai, kaip jis išliko. "Hands Down" yra paprastas greičio žaidimas, kuris kartais gali būti įdomus, tačiau jam tikrai trūksta žaidimo, išskyrus greičio mechaniką.

Kaip žaisti

Kaip žaisti "Hands Down

Sąranka

  • Stalo viduryje pastatykite žaidimo lentą.
  • Pasirinkite žaidėją, kuris bus dalintojas. Iš kaladės išimkite tuščią kortą. Likusias kortas sumaišykite ir kiekvienam žaidėjui atverskite po keturias korteles. Likusios kortos sudaro burtų krūvelę.
  • Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo.

Žaidimas

Žaidėjas pradeda savo ėjimą traukdamas vieną kortą iš traukimo krūvelės (dvi kortas, jei šiuo metu rankoje neturi jokių kortų). Tada žaidėjas pažvelgia į savo rankoje esančias kortas. Jei priešais save turi porą to paties skaičiaus kortų, jis paspaudžia rankos mygtuką. Džokeris nesutampa su jokia kita korta.

Šis žaidėjas rankoje turi porą vienetų, todėl galės paspausti rankos mygtuką.

Kai dabartinis žaidėjas nuspaudžia savo ranką, kiti žaidėjai kuo greičiau nuspaudžia savo rankos mygtuką. Žaidėjas, kuris paskutinis nuspaudžia ranką, pralaimi. Dabartinis žaidėjas sužaidžia savo kortų porą priešais save. Tada dabartinis žaidėjas atsitiktine tvarka paima vieną kortą iš pralaimėjusio žaidėjo.

Mėlynasis žaidėjas paskutinis paspaudė savo ranką. Dabartinis žaidėjas paims vieną kortą iš mėlynojo žaidėjo.

Tada dabartinis žaidėjas gali paspausti rankos mygtuką, jei turi kitą porą. Jei žaidėjas rankose neturi porų, jis gali praleisti savo ėjimą arba apsimesti, kad turi porą. Jei žaidėjas praleidžia ėjimą, kitas žaidėjas pradeda savo ėjimą. Jei žaidėjas apsimeta, kad turi porą, jis gali apsimesti, kad ketina paspausti rankos mygtuką, bet iš tikrųjų jo neliečia. Jei kuris nors iš žaidėjų paliečia ranką, jis gali paspausti rankos mygtuką.mygtukus, jie praras vieną iš savo kortų ir atiduos ją dabartiniam žaidėjui.

Taip pat žr: Snakesss stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kai baigsis kortų krūvelė, kai žaidėjas turės traukti kortą (-as), jis paims kortą (-as) iš vieno iš kitų žaidėjų rankų.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai prieš vieną iš žaidėjų ištraukiamos visos kortos, išskyrus džokerio kortą. Tada kiekvienas žaidėjas apskaičiuoja savo taškus. Kiekviena žaidėjo ištraukta pora yra verta vieno taško, o džokeris - dviejų taškų. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą. Jei yra lygiųjų, žaidėjai susumuoja kiekvienos poros vertę (pavyzdžiui, šešetukų pora yra verta šešių taškų) ir džokerio vertę.20 taškų. Žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų, nutraukia lygiąsias.

Žaidėjai surinko tokius taškus: 8 (6 poros ir džokeris), 7, 4 ir 3. Kadangi geriausias žaidėjas surinko daugiausia taškų, jis laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie "Hands Down

"Hands Down" varomoji jėga yra greičio mechanizmas. Kai žaidėjas turi porą rankose, jis gali inicijuoti greičio mechanizmą paspausdamas rankos mygtuką. Kai žaidėjas paspaudžia rankos mygtuką, visi kiti žaidėjai turi lenktyniauti, kad kuo greičiau paspaustų rankos mygtuką. Žaidėjas, kuris paskutinis paspaudžia rankos mygtuką, praranda vieną iš savo kortų ir atiduoda ją dabartiniam žaidėjui.Nors ši mechanika yra labai paprasta ir iš esmės tipiška greičio mechanika, ji vis tiek yra gana įdomi. Yra kažkas malonaus, kai nugalite kitus žaidėjus pirmas paspausdamas savo mygtuką. "Hands Down" taip pat turi papildomą privalumą, nes kiekvienas žaidėjas turi savo mygtuką, todėl jums nereikia jaudintis dėl žaidėjų, pataikančių vienas į kito rankas. Jei jums patinka greičio žaidimai, jums turėtų patikti "Hands Down"."Hands Down" greičio aspektas.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Connect Four" (Connect 4): taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Vienas dalykas, padedantis greičio mechanikai, yra idėja, kad žaidėjai turi galimybę bandyti suklastoti porą. Žaidėjai turi galimybę imituoti savo mygtuko paspaudimo judesį, iš tikrųjų jo nepaspausdami. Jei jie yra pakankamai įtikinami, jiems gali pavykti apgauti vieną ar daugiau žaidėjų, kad šie paspaustų savo mygtukus ir dabartinis žaidėjas galėtų paimti kortą iš kiekvieno žaidėjo, kurį jie galėjotriukas. Tai šiek tiek papildo greičio elementą, nes gali veikti kaip atgrasymo priemonė pernelyg uoliems žaidėjams. Žaidėjas negali būti per daug atsargus, nes praras "face off", tačiau jis taip pat negali būti per daug agresyvus, nes gali būti apgautas. Blefai kartais gali būti gana įtikinami, tačiau pernelyg dažnai jie nieko nelemia. Norint sėkmingai blefuoti, galima blefuoti tik retkarčiais, nes jei reguliariai blefuojate, kitaspo kurio laiko žaidėjai greičiausiai jų neįsimylės.

"Hands Down", kaip greitasis žaidimas, bus žaidimas, kurį vieni žmonės žais geriau nei kiti. Žmonėms, kuriems sunkiai sekasi žaisti greituosius žaidimus, bus sunku laimėti "Hands Down". Jei reguliariai pralaimite atkrintamąsias varžybas, nuolat prarasite kortas, todėl bus sunku sudaryti poras. Be to, kad beveik neturėsite galimybių laimėti žaidimą, tikriausiai nenorėsite.žaisti žaidimą su žmogumi, kuriam greičio žaidimai sekasi daug prasčiau nei kitiems žaidėjams. Paprastai norisi žaisti su maždaug to paties įgūdžių lygio žmonėmis, nes kitaip blogiausias žaidėjas pralaimės didžiąją dalį kovų, todėl greičio mechanika nebus tokia įdomi, kokia galėtų būti.

Problema yra ta, kad be greičio mechanikos žaidime nėra nieko daugiau. Yra lengvo rinkinio rinkimo mechanika, tačiau ji nėra labai svarbi žaidime. Taip yra todėl, kad žaidime nėra beveik jokios strategijos. Jūs traukiate kortas ir tikitės, kad gausite kortas, kurios padės jums sudaryti porą. Kadangi kortas traukiate atsitiktinai, nėra jokios strategijos, kuri padėtų jums sudaryti daugiau porų.Vienintelis būdas padidinti savo šansus žaidime - apgauti žaidėjus, kad jie anksti pataikytų į savo ranką. Kadangi neatrodo, kad būtų taip lengva apgauti kitus žaidėjus, savo likimo žaidime nelabai kontroliuojate. Jei jums baisiai sekasi greičio elementas, negalėsite laimėti žaidimo. Tačiau jei greičio elemente esate lygiavertis kitiems žaidėjams, turite pasikliauti sėkme.jūsų pusėje, jei norite laimėti.

Kalbant apie "Hands Down" žaidimo trukmę, ją vertinu ir kaip neigiamą, ir kaip teigiamą aspektą. Jei žaidėjams labai nesiseka, manau, kad dauguma žaidimų trunka tik apie 10-15 minučių. "Hands Down" turi tik 41 žaidimo kortą, todėl žaidimas baigiasi sudarius tik 20 porų. Tai paprastai neužtrunka ilgai, nebent žaidėjai nuolat atiminėja vienas iš kito kortas ir dėl to negali sudaryti porų.teigiama, kad dėl trumpos žaidimo trukmės "Hands Down" puikiai tinka kaip užpildomasis žaidimas ir prikausto vaikų dėmesį. neigiama, kad žaidimas, atrodo, baigiasi vos prasidėjęs. manau, kad prie žaidimo turėjo būti pridėtas antrasis kortelių rinkinys, kad žaidėjai galėtų pasirinkti naudoti abi, ir taip pailginti žaidimą. manau, kad visada galima nusipirkti dvi žaidimo kopijas ir gauti dvi.kaladės, tačiau nežinau, kodėl žaidimas iš pradžių negalėjo būti su dviem kaladėmis.

Kadangi per daugelį metų buvo sukurtos kelios skirtingos "Hands Down" versijos, komponentų kokybė priklausys nuo žaidimo versijos. Šioje apžvalgoje naudojau 1987 m. "Hands Down" versiją. Yra keletas dalykų, kurie man patiko ir nepatiko "Hands Down" komponentų atžvilgiu. Žaidimo lenta veikia gana gerai ir leidžia žaidėjams išvengti smūgių vienas kitam. Kai du žaidėjai paspaudžia savo mygtukus.Tačiau maždaug tuo pačiu metu rankos linkusios sulipti viena į kitą ir užtrunka, kol jas išlaisvinate. Kortos nėra niekuo ypatingos, nes piešinys yra šiek tiek neryškus, o kortos - plonos. Jei žaidimo tikrai gerai neprižiūrėsite, kortos bus susiraukšlėjusios.

Ar turėtumėte pirkti "Hands Down"?

"Hands Down" - tai žaidimas, kuris išliko aktualus nuo pat jo pasirodymo 1964 m. Žaidimo esmė labai paprasta: surink kortų poras ir nebūk paskutinis žaidėjas, paspaudęs savo rankos mygtuką. Nors greičio mechanika yra gana paprasta ir bendra, ji vis tiek yra gana smagi. Yra kažkas malonaus, kai lenktyniauji su kitais žaidėjais, kad paspaustum savo mygtuką anksčiau nei jie.papildoma galimybė blefuoti kitus žaidėjus, todėl žmonėms, mėgstantiems greituosius žaidimus, turėtų patikti "Hands Down" greičio elementas. Problema ta, kad be greičio mechanikos "Hands Down" nėra labai daug. Yra lengva rinkinių rinkimo mechanika, tačiau ji beveik visiškai priklauso nuo sėkmės. Jei esate bent jau padorus greičio elemento žaidėjas, žaidimą laimės tas, kuriam bus išdalyta daugiausia porų.

Galiausiai "Hands Down" nėra nei geras, nei baisus žaidimas. Jei jums tikrai nerūpi greitieji žaidimai, "Hands Down" jums neturi ką pasiūlyti. Jei jums patinka greitieji žaidimai, "Hands Down" yra geras žaidimas, nors yra ir geresnių greitųjų žaidimų. Jei jums patinka greitieji žaidimai ir galite rasti "Hands Down" už mažą kainą, galbūt verta jį įsigyti.

Jei norite įsigyti "Hands Down", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.